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第1307章 复杂的“官方逃课”机制

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倍增。番话,让严奇信雅达的这

虽然是道听途说,严奇也无发。有启不得不承说法的真实性,但认,这番话对他而言很法确定这种

且,也确实给提供了思路。一种设计游戏的

尝试一设计稿,又不照这种思路先下,如果走不通,那完全可以按、写个就再说嘛,反正试一试用花钱。

搞丢了。严奇把记录了这保存了下来,生怕些内容的文档仔细

到底该怎么做。而后,他开始对照着这些内容开始思考自己的新游

“首先找一切入点。”合适

“嗯……应该是游戏难度。”

动作程度很关键,而且也正式来考虑。言,难度具体定到什么类游戏而“对于好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方

严奇的大脑快速,进入了沉思状态运转

决定要做一款动作类如何去己代入如果裴总做。自己游戏,应该,现在到裴总,想他努力地把自

一定会对《的做法进行大可以肯定的一点,裴总回头是岸》

而是螺旋上升。而这种退,大改并不是推翻和倒

难度过低,对玩关系,几乎不会死亡,死亡之后也挨个几刀也没怪物伤害制。没有任何不够,所以玩家哪怕家来说没有挑战性,最初的的惩罚机产动作类

头是岸》的设计针对这一点,做出了《而裴总正是

头是岸肯定不能》反着来,做出创新,开倒车。现在严奇要跟《回

别,这是个问题。如何在不倒退的情况下跟《回头是岸》做出区

难度肯定是能降得太多。”不能降的,至少不

通关,那再好的战斗系就是单纯的割草,根戏的战斗系统和关需要用统和关卡设计,玩就能“因为在保证一定的道具,按一按攻击键不需要躲技能、不会强迫玩家去钻家们也根本研游难度的前提下,才卡设计。如果玩家一路体会不到。”

回头是岸持难“但在保度的前做出区别……”提下,又要

“嗯……”

“逃课?”

“似乎只有这一种办法了。

定限制。”但不能随便地逃,要有一

机制’上的。”和官方给的‘逃课的手法“也不需要一直难、,当然这种简单是建期反而可以简单一些越难,后立在一定越来

课!让玩家可以在感“没错,官方逃受动作游戏硬核魅可以摸索多种方法通关。”力的同时,也

趣就可以供给玩家更、玩套路的乐趣,相当变成配装多元化的通关方于提式和游玩方法!而到了后期,这种乐

一种解决办法。严奇很快想到了

当然,主要走过了,有《回回头是岸》做出区别他只有这条路可以走。因为其他的路都被头是岸》在前,为了跟《

是,官方逃课。严奇想出来的办法

渡不一样。逃课,跟《回头是岸》里的普而这种官方

的战斗逃课。普渡的逃课方法,仍旧就是伤害高。这一种纯数值的逃课付特定敌人的时候,系统,它是,就是出手快,所以没有跳出《回头是把武器在对岸》

哲学价值为了而普《回头是能够通关,更是为了凸渡这把武手残玩岸》这款游戏的在的意义,不仅是

相对应然也有有优的缺陷。势,自

必然有十全十美一说,它玩家的能满口味,牺牲另一部分玩足一游戏设计并没家。

逃课的游《回头是岸》实课,但后边全际上是一款不允许戏,你可以逃都要补回来。

用普渡逃课,就结局。出完美意味着你不可能

殊的配为这款游加入更多、远程攻击方式或者特复杂的系统,让玩家可以通过法但如果由设计者法也可以通关呢方法,用简单的办

是《回头是岸》的哲学内是岸》,他无法继承这样一来,最大的学内涵,更无也不次元壁的层次。问题就是失去了《回头本来这种哲涵,但严奇做的法达到《回头是岸》打

于一些玩家来说,是,游戏后宽了,对样带来的好处而这玩家群体拓期的乐趣更强了。

成长是是岸》这款其实是一个玩家自身成《回头游戏,强调的长的过非常有限的程,而游戏内角色

关,或者全程无伤通到最终boss,些大佬可以用初始武器打就是这个原因。

通关。十几万倍,那玩家不可如果最终boss的属性是初始武器攻击力能拿初始武器的几万倍,

回头是岸》为了让玩家感,刻意压缩了游戏内角色的成长数值。更好地体会到自身的成长

但不能免于受苦;而你自己的技术成长了之无伤通也就是说,升级可以后,拿一把初始武器也能关。让你少受苦,

这是《回头》的特质是岸

的意义。原本严奇是不敢去否定,自己必须否定这一点它的,但现在严就是对《回头是岸》的存在否则做出来的游拙劣模仿,没有任何奇意识到

严奇想出办法是,重新家另外加回来,给玩的通关游戏的方式把角色的数值成

出各种戏寿命;到了后期,装、探索还可以继续去玩角色配课过关也战自我,打之后,无伤战绩,受人手残玩家一路逃膜拜玩就怎么玩;大没关系,他游戏机制,延长游玩家的技术到达瓶颈们爱怎么佬玩家,依旧可以挑

确定了这一点“官方逃课”。之后,严奇开始考虑应该如何

同的武器技一样岸》里每种武武术,刀枪剑戟…“游戏的基础战《回头是,可以视为…各种武器都有不器都有不同的用法,就像系统。”

通关课,也可以难度、更容易游戏的方式。”视为降低统,可以视为官方“而除此之外的战斗系

“其实逃课的方法的游戏机制。”效果法术,远程攻、短暂无敌等强大单,无非就是,还有一些类似于重生很简

“而这些内背景,可以做成道术、佛法同的系统。”,结合儒术、兵法容的包装华夏文化

灵、布阵等。“道术,关键词丹、符咒、通

超度等。”修心佛法,关键词是炼体、、守戒、

心等。“儒术,关键词是格物致知、克己守

兵器和铠甲的高箭、阵型、对各种“兵法,关键词是弓利用等。”

而且玩家不能兼顾,必须针得作出区分。”对自己的武器、“这四种系统适的系统做出搭配,要各有特色,打法,选择合

“这四种系统其,只是侧重色实力进行辅一样。”助与提升点不实都是对角

置,在一定范围uff,效果敌人进行限制。ff,也时间,并可以对妖怪“道术,炼丹可以给是通过符咒的提前布角色提供b通灵可以召鬼怪,而布阵则卓越,但有一定的持续以获得特定效果可以给自己加bu。”内战斗时且需要消耗材料。符咒

分准备,追比较适合那些喜玩家。”在战前做足充求最大化提升的“道术

。在攻击特定的妖比较持久料,但数值不如需要消耗材道术加成。”调的是对角色本身的修佛法也会有额外的伤害炼,炼体可以加,也不怪敌击力、减伤,效果“佛法,强人时,可能

的战家,提供一个常驻的增比较懒的玩比较适合那种佛法应该前准备,也不需要到一半材料用完。”益效复杂果,不需要担心战斗

透bos御力不会有任何提升s的弱点的攻击强化为针对杀boss的最佳,可以把自己过格物致知可以看的攻击,对玩家角色防,但对玩家来说,是速boss弱点“儒术,通于无伤选择。”

更快地达成和兵法都存在一定增强术可以对boss的针对速杀。作下,儒,因为道术、佛法在大佬玩家精妙的操力和比较适合大佬玩家有。防御自身“儒术生存能的手段,但儒术没

更好地提升弓箭的杀伤npc时的群体增益效果力、铠甲联机或召唤的防御性比较好。而且泛用一个常驻的buff,力,还可以提升,它“兵法则是让玩家可以

期尤其显著,在后期“兵法比较适合刚提升作用。”耗材料,需要战但用玩法,比如弓箭流,也有不错的前准备,入门的玩家,虽然也消针对一些偏门法相对简单,效果在初

“玩家可以根据自己的喜好,在四种系统中自选择。”

家一共只能获得220限制,就像点天赋一样“不过在点数点出终极天赋,而玩某个系统分配方面要有0点左右的点数。”,比如,必须要10点才能

种系统平均点。”不到终极天赋极天赋以选话,还可以中点的中层技能上,甚至用“可以选择在两个系统出终极天赋,也可,把点数用到其他系统择放弃其中一个终

打法相匹配。”有标准答案,关键“点法配装是要和自己的

点头。严奇系统的雏心战斗意地点形,出来的了一下自己设计这个核

觉还是挺有意思的,至少的区别!头是岸》跟《回做出了非常明显

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