番话,让严奇信心李雅达的这倍增。
法确言很有启发。说法的真实虽然是道听途说性,但不得不定这种,严奇也无承认,这番话对他而
种设计游戏的思路。而且,也确实给他提供了一
不用花就再说嘛,反正试钱。一试、写个设计稿按照这种思路先尝那试一下,如果走不通,,又完全可以
严奇把记录了这些文档仔细保存了下内容的来,生怕搞丢了。
始思考自己的新游戏到么始对照着这些内容,做。而后,他开底该怎开
先找一个“首合适的切入点。”
“嗯……应该是游戏难度。”
旋上升’的方式来考戏而言,以难虑。”‘螺键,用李姐说的而且也正好可定到什么程度很关度具体“对于动作类游
态。快速运转,进入了沉思状的严奇大脑
何去做。是自己,现在决定己代入到裴总,要做一款他努力地把自该如想象着如果裴总动作类游戏,应
一定会对《回头可以肯定的一点,裴总是岸》的做法进行大改。
推翻和倒退,而是而这种大改并不是上升。螺旋
,几乎不物伤害不够,所以玩家哪怕有任何的惩罚机制。后也没挨个几刀也没关系会死亡,死亡之度过低,对玩难最初的国产动作类游戏家来说没有挑战性,怪
对这一点,做出了《回头是岸》而裴总正是针的设计。
不能开倒车。严奇要是岸》反着来,做出肯定跟《回现在创新,头
下跟《回头是岸》做出如何在不倒退的情况题。区别,这是个问
“难度肯定是不能降的,至少不能降得太多。”
草,根本不需玩家一路就是好的战斗系统和关卡设为在保证一定前提下“因战斗系统和关卡设计。如果去钻研游戏的要躲技能、不需要根本体会不到。”击键就能通关,那再用道具,按一按攻,才会强迫玩家计,玩家们也单纯的割的难度的
是岸》做出区别但在保持难度的前提下,又要跟《回头……”“
嗯……”“
“逃课?”
。”“似乎只有这一种办法了
有一定限制。”但不能随便“地逃,要
来越难,后期反而可以简单一这种简些,当然的手法和官方给的难、越单是建立在‘逃课机制’上的。”一定“也不需要一直
关。”摸索多种方法通逃课!让玩家可以在感,也可以受动作游的同时“没错,官方戏硬核魅力
通关方式和游玩方法!”种乐趣就可以变成趣,相当于提供给玩“而到了后期,这配装、玩套路的乐家更多元化的
严奇很快想到了一种解决办法。
当然,主要是因为其他以走。回头是岸》在前,为了回头是岸》做出跟《的路都被走过了,有《区别,他只有这条路可
想出来的办法是,官方逃课。严奇
不一样。而这种官方逃课,跟《回头是岸》里的普渡
方法特定敌人的时候,就是伤数值的逃课。这快,所以没有跳出《回,仍旧害高,就是出手普渡的逃课把武器在对付能逃课。头是岸》的战斗系统,它是一种纯
头的意义,而普渡这把武器存在是岸》这款游能够通关,更是为了凸戏的哲学价值。不仅是为了让手残玩家显《回
有相对应的缺陷。有优势,自然也
游戏设计并没有十全分玩分玩家家的口味,牺牲另一部必然只能满足一部十美一说,它。
可以逃课,但后边全《回头是岸》实际上是一款不允许逃课的游戏,你都要补回来。
意味着你不可能打出完用普渡逃课,就美结局。
入更多复杂的系统,让玩家可以通过法术、远程攻,用简单的办法也可但如果由设计以通关呢?游戏加者特殊的配装方法者为这款击方式或
去了《回头是岸》次。他无法继承这种题就是失头是岸》打破次也不是《回头是岸》,的哲学内涵,但严这样一来,最大的问,更无法达到《回涵哲学内奇做的本来元壁的层
家来说,游戏后期的而这样带了。乐趣更强来的好处是,玩家群,对于一些玩体拓宽了
《回头是岸》这款游的过程,而游戏戏,强调的其实是一成长是非常有限的。个玩家自身成长内角色
无伤通关,就是这个原因。s,或者全程一些大佬可以用初始武器打到最终bos
,那玩家的属性是初始万倍,十几万倍如果最终boss不可能拿初始武器通的几武器攻击力关。
玩家更好地体会到自的成长感长数值。的成,刻意压了游戏内角色了让《回头是岸》为缩身
免于受苦;而一把初始武器也能无伤通关。也就是说,升后,拿以让你少受苦,但不能术成长了之级可你自己的技
是岸》的特质。这是《回头
戏就是对《回头是岸它的,但现在严奇的拙劣模仿,没有意识到,自己必须否定敢去否定任何存在的意义。原本严奇是不》这一点,否则做出来的游
新把角色的数值成法是,重长加回来,给玩家另外的通关游戏的方式。严奇想出的办
还可以继续去玩家一路逃打出各种无伤战绩角色配装、术到达瓶颈之后,探索游戏机制,延,受,依旧可以挑战自我,玩;大佬玩家他们爱怎么玩就怎么人膜拜手残玩课过关也没关系,;到了后期,玩长游戏寿命家的技。
方逃课”。严奇开始考虑应如何“官该确定了这一点之后,
游戏《回头是不戟……各种武器都有“同的用法,就像岸》里基础战斗系统,可以视每种武器都有不同的武为武术,刀枪剑器技一样。”的
战斗系统也可以关游戏的,可以视为官方逃课,方式。”度、更容易通视为降低难“而除此之外的
些远程攻击,还有一其实逃课的方法很大效果的游无敌等强类似于重生、短暂戏机制。”是法术,“简单,无非就
法、儒术、兵法等不“而这些内同的系统。”,结合华夏文化容的包装背景成道术、佛,可以做
符咒、通灵、布“炼丹。”道术,关键词是阵等、
戒、超度等。”体、修心、守“佛法,关键词是炼
“儒术,关键格物词是致知、克己守心等。”
“兵法,关用等。”各种兵器和铠甲的高效利键词是弓箭、阵型、对
合适的系统种系统得作“这四必须针出区分,要做出搭配。”选择,而且各玩家不能兼顾,对自己的武器、打法,有特色
角色实是侧重点不一样。”“这四种系统其实力进行辅助与提升,只都是对
,也可以对以获得特定效果。,而布阵则是通过符可以给角色提供制。通灵可以召唤鬼怪但可以给自己加b有一定的持续时间“道术,炼丹,并且需要妖怪敌人进围内战斗时可布置,行限消耗材料。符咒在一定范”buff,效果卓越,咒的提前
“道术比较适合那些充分准备,追求最大化提喜欢在战前做足升的玩家。”
耗材料,害加成。”是对角色本身的修炼佛法也会有额外的伤“佛法,强调的,炼体可以加攻击力、减伤,效果比较持久,也不需术。在攻击特但数值不如道定的妖怪敌人时,可能要消
备,也不需要担心战斗到,提供一个常适合那种比较懒的玩家一半材料用完果,不“佛法应该比较驻的增。”益效需要复杂的战前准
oss的弱点,可以把,但b选择。”知可以看透提升御力不会有任何“儒术,通过格物致,是对于无伤玩家来说对boss弱点的攻击,对玩家角色防速杀boss的最佳攻击强化为针自己的
存在一定增强自身防御佬玩家精妙的操作下,但儒术没有。在“儒道术、佛法和兵法都合大佬,因为的针对速杀。”,儒术可以更快地达成对boss玩家大力和生存能力的手段术比较适
提升联机或召可以更好地提唤npc时的群的果,它也体增益效防御力,还可以驻的buff,而是一个常比较好且泛用性箭的杀伤力、铠甲。”升弓“兵法则是让玩家
料,需弓箭流用法要战前准备,但“兵法比较虽然,也有不作用。”相对简单,效果在适合刚入门的玩家,初期尤其显也消耗材在后期针著,对一些偏门玩法,比如错的提升
喜好,在四种系统中自由选择。”“玩家可以根据自己的
点天赋一比如,某个系样,配方面要点数。”统必“不过在须要100点才有能点出终极天赋,而玩限制,就像点数分0点左右的家一共只能获得22
用不到终极天赋的话择放弃其中一个均点。”统的中层技能上赋,把点数用到其他“可以选择在统中点出终极天赋,也可以选可以四种系统平系,甚至两个系,还终极天
“关键是要和自己的配装标准答案,、打法相匹配点法没有。”
心战斗系统的自己设计出来的这个核雏形,满意地点严奇看了一下了点头。
回头是岸》做出了非常明显的区别!感觉还是挺有意思的,至少跟《