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第1306章 裴总设计理念初探

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常迫切地问道:“李何分析裴总的灵感来源呢?”那该如严奇非

,其实我那个朋友也道理,你也可以自说道:“关于这一点听她说完之后觉得很有测。我行甄别一下。”李雅达稍微顿了顿,能100\%的确定,只是一些推

严奇立刻点头:“当然。”

的意思难免会有张嘴,听途说,毕竟是道遗漏、有错误。隔了好传达

而且,裴总心里到底是怎不清楚。,谁也么想的

即使是跟裴总共事过的意图也只能推测,而只要是推测,必然会真实有一些偏差。设计师,对裴总的

一些启发;说得没道理,不听就是了,严说不定道理,那也不严奇肯定也不会都信,李雅达说的有会有什么损失。能受到就听一听,

李雅达先是打好了道:“其实想要推出裴丁,然后才说手。”几条基本要求入免责补总的灵感来源,主要是从裴总给出的

“显然,裴总从是他的形态。”计的基石,然后才求,这是游戏设来源推导出这几条要终极确认了游戏的灵感

有外在的表现形内核已实质并无影响。”式可以在一定程度“这个终极形态,经被裴总完全变化。而这种变化其实对游戏的锁死了,就只

时间来检查了大方向之后,,确定游戏没有跑偏得“裴总在定好一下工作了。”只需要隔一段太远,就完全没问题

发游戏的基本流程“这就是腾达开

从这几条基本条的,哪一条是裴总件逆源少,而基的灵感来源,当然本条件推出裴总很难确定到底哪一条基形态补充的。”后来根灵感来多,我们游戏的最终是有难度的,毕竟接推导出来本条件是从灵感来源直

个朋友很久的难点所在。”“这也是困扰了我那

严奇点了点头,深表赞同。

疑惑的地方也正在于此。

几个灵感来源来源去衍生出游戏的程,应该是先有少数的出来的裴总设计流,然后根计出游戏的真实形态。据灵感基本要求,再去设按照推测

但这之后还有一步,,再补充几条基给设计师们看的,必这些基须确保游戏不会跑本要游戏的真实形态本要求,因为就是根据偏。

栋楼,先在地上立了几根柱子后根据这几根柱子想出了这栋楼完成之后,然打个比方,裴总要盖一的样子。

状态,额外立了几但仅有符合裴总的要求这栋楼完成之后的,于是裴总又根据师可能没办法做得这几根柱子的话,其根柱子。他设计

而其他的据这些柱子,就能出来。设计师们根整座楼的外起来,就可以完全把裴总要的楼给盖前后这两批柱子形给锁死,

现在严奇困惑的地方在于,这两批柱子应该如何分辨?

必须分辨出哪些是来补充的。的灵感来源,哪些是后裴总

看起来都差不多,拆的,有些不是承以打掉。墙,是不能重墙,可就像盖房子的时候,墙但有些是承重

严重。墙给打掉了,那承重墙,或当成后果会很果找错了,把非承重墙者把承重

个说难很难,但说简单也简单。”李雅达说道:“其实

只有一个设计方无法案,那确实。”“如果分辨

每一款游戏全都过一“但如遍,把裴总提出的所有要求全都放到果能把裴总设计的性。”自然就能从中提取出他们的共一起,比较、分析

严奇不由得恍然大悟。

对!是这个道理啊!

行。,那确实如果只有一款游戏

在设计所有游戏时提求总结出的要求,将这些要起来,筛选一番,的答案但如果能有裴总自然能找出相对正确

来的规律自然真相!也就越样本越多,推测贴近

对李雅达已经相但严奇露,仿佛为自己打位还真是深藏不当信服了,觉得这虽然还没有得出可用的结论,开了新世界的大门。

为涉及继续说道:“些。”的规律,向我透露了一我的那个朋友也没到的游李雅达戏太多了,她把自己总结出来有跟我一一讲清,不过

游戏一遍,但详细全都捋李雅做过的游戏口中的毕竟裴总这很合理,严奇点这个朋友作为设不会跟顺了的过程肯定达说的。那么多,就算李雅达师,把这些点头

关键还是看最终的结果。

点的,有些无法有一参考的部分是可以作游戏,确实是有一些出发戏设计方面的一些来,裴总决定制李雅达:“总结起参考、无法学习,但规律。”,也反映了游

之前从未做过的游戏全不同的切入点。类型,也要选择一个完类型,即使是同样的游“首先,裴总喜欢去做

游戏。”“而在诸多游戏类型中得符合大更偏爱一些冷,裴众口味,从而造成破圈门的小众游戏,努力将小众

择出人意料的做“其次,裴总喜欢与市法。”游戏反着来,选面上流行的竞品

“但这违背游戏的核心乐趣和,达到一种‘表面观规律情理之果。”种不同,前提是不能看起来离奇、仔细分析中’的效

“再次,裴总认面上的习惯和想法为不应该事事都顺玩家们更深层次的诉求。”,而是要努力发掘应玩家表

深层次乐趣。”“也就是努力来的更找寻同一种玩法可以给玩家带

总会选择最玩家共背景,并加能代表华夏传统文化、鸣的哲入一些能引发国内最后,在包装上,裴学思考。”比较有代表性的故事

着来。”,裴总非常善于跟市面来就法反“概括上流行的做

“表中脱颖而出。经让玩家玩而驰,面上看来,这似乎一种、更并在一众游戏的乐趣引导玩家,思维定式,用另外篇一律、已是在跟玩家但实际上却是打破了千的口味背道腻了

脑上快速记严奇一边听录。着,一边在电

这些内纯理论的内容,如果没有相应的案例做注释,其实很难理解。较空,比较像是容听起来比

理解得很深刻,但他照着腾达的这些游严奇现在还没法以对戏慢慢理解。

的想法完这几条规律快完毕之后,严奇把全是速地扫了一眼,悟:“所以,我有所记录错的。”之前

眼光在看待动作类游戏僵化的、,实际上是用一种这个领域做到完美了已经在国“我认为问题。”《回头是岸》止的

的画面上是裴总已经“我看到的,实际在两年前就

总现在再决定做一款动作是跟《回头是岸》大类游戏,他做出来的游“如果让裴相径庭的。”戏,一定会

成功在裴总的,就必须向裴总学习,努力站度来思考问题。”而我如果想要让游戏

点头:“没错雅达满意地理。”,就是这个道

思考。严奇之前的想法被,开始认真紧皱完全推翻了,他眉头

的游戏。》确实直到现在回头是岸》不能做一款模仿《都没有过时,但他绝对《回头是岸

先于时代,才能因为裴总的游戏功的。都是

如果严奇想要成功,就一定要向裴总学习,设计的游戏。一款领先于时代

的差异。跟《回头是岸》风格有非常明显一定要

那种高度。做到裴总的那种程度几乎不可能达到《游戏也,做出来的动作类清楚,自己不可能头是岸》的严奇很

力可能最后后的结果很可能是能得90分,但0分努力,最中,奔着100分,求其上得其着6但有句话叫及格。

的基础少也能赚到钱,并且努力,这下坚实样一来哪怕不能爆火,为以后的爆款游戏打得朝着裴总的那个方向以,严奇必须

呢?”“那……李姐,应该如何反着来

“《回头是岸把难度降下那不是,强如果我要再反着来,加高了难度。作类游戏反着又回去了吗?”》确实跟之前的国产去了,来了

通的吧。”“似乎也是行不

达微微一笑:“当李雅回去。”不能

后,继续追求更高发展。”直线,而是一个螺旋上回头路,而是在对现有升的过程。反着来,“所谓的‘反不是让你走着来’,它不是一条规律的巩固之

。”了,我就帮不上忙了思考的问题“至于具体如何旋上升,那就是你要

其实李雅达可以设计,但她不愿意干涉太多

方法论传授给了严奇,,她已经把己了。游戏能不能做出以渔度,都得靠严奇自来、最终做到什么程授人以鱼不如授人

谢了!说道:“太感严奇赶忙

现在可能还在想着做是岸》的游戏,那最终“如果不是李姐你把我点醒,。”多半是以失败告终一款模仿《回头

方向已经清晰多了!“现在虽然新游戏还没有头绪,但大

“你跟我分享,我真不知道把这么珍贵的内容该怎么感谢你了!”

李雅达谢我,要谢就谢裴总吧。笑了笑:“不用

“让优秀的国产游戏越推动的,也是裴总一直在事情。来越多,是裴总的夙愿

作类游戏,这本身款优秀的国产动就是一种报答了。“你能做出一

“在我看来的方式方法,以及勇气。”自信和你什么都不缺,缺少的,其实只是正确

“现在,方式方勇气终保持,就一自信和法你也掌握了,只要始定没问题!”

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