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第1306章 裴总设计理念初探

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严奇非常如何分析裴总的灵迫切地问道:“李姐,那该感来源呢?”

雅达稍微顿得很听她说完之后了顿定,只是一些推别一下。”0\%的确理,你也可以自行甄那个朋友也不能10点,其实我测。我,说道:“关于这一有道

严奇立刻点头:“当然。

好几意思难免会张嘴,传达的有遗漏、有错误。毕竟是道听途说,隔了

里到底是怎么而且,裴总心不清楚。想的,谁也

然会有一些偏差。而只要是推测,必即使是跟裴总共事过的设计师,对裴总的真实意图也只能推测,

李雅也不会什么都信,那就听一听达说的有道理,不会有些启发;说得没道什么损失。,严奇也理,奇肯定不听就是了,说不定能受到一

总给出的几灵感来道:“其实想要推出手。”李雅达先是打裴总的才说源,主要是好了免责补丁,然后本要求入从裴

终极形的灵感态。”“显然,裴总从是他计的基石,然后才确认条要求,这是游戏设来源推导出这几了游戏的

这个终极形态,外在的表现形式可以在变化其实对游无影响。”一定程度内而这种变化。锁死了,就只有的实质并内核已经被裴总完全

下工作,确定游戏没偏得太远,就有跑向之后“裴总在定好了大方一段时间来检查一完全没问题了。,只需要隔

开发游戏的基本流程腾达。”“这就是

根据游戏的最终形态补很难确充的。”灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵基本条件逆推出裴总的感来源少,而基本条件“从这几条源直接推导出来的定到底哪一条基本条件后来是从灵感来多,我们,哪一条是裴总

难点所在。也是困扰了“这我那个朋友很久的

严奇点了点头,深表赞同。

的地方也正在于此他疑惑

按照推测流程,应该是先有少数本要几个灵感来源,然后的真实形态。求,再去设计出游戏源去衍生出游戏的基根据灵感来出来的裴总设计

根据游戏的真实形态,再补充几条基保游戏不会跑偏。基本要求是给设本要求,因为这些必须确计师们看的,这之后还有一步,就是

栋楼,先在地了这栋楼完盖一打个比方,裴总要立了几根成之后的样子柱子想出柱子,然后根据这几根

了几根柱子。法做得符合于是裴总又根据额外立这栋楼完成之后的状态,裴总的要求,话,其他设计师可能没办但仅有这几根柱子的

外形给锁柱子,就能把的楼给盖出来。裴总要死,而其他的设计师们根据这些子加起来,就可以完全把整座楼的前后这两批柱

现在严奇困惑的,这两批柱子应该如何分辨?地方在于

出哪些是裴总的灵感来源,哪些是后必须分辨来补充的

重墙,是不可以打掉。的,有些不是承重墙像盖房子的时候能拆来都差不多,但有些是承,墙看

或者把承重墙给打掉了,那后果会很严重。如果找错了,承重墙,把非承重墙当成了

雅达说道:“其实这个说难很难,但说简单也简单

设计方案,那确实无法分辨。”果只有一“如

,比较、分析,“但如果能把所有要求全都放到一起计的每一款游戏全一遍然就能从中提取出他们共性。”裴总设都过,把裴总提出的

悟。严奇不由得恍然大

!是这个道理啊!

确实不行。如果只有一款游戏,那

游戏时提出的要,将来,筛选一番,自然但如果能有裴总在设计所有这些要求总结起确的答案!能找出相对正

多,推测就越贴近真相!出来的规律自然也样本越

藏不露,仿佛为自己打开了新世界的没有真正得出可用的大门。信服对李雅结论,但严奇虽然还达已经相当了,觉得这位还真是深

有跟我一一说道:“因为游戏李雅。”讲清,不过她把自了一些出来的规律,向我透露达继续己总结太多了,我的那个朋友也没涉及到的

些游戏全,这很合理,毕达口中师,把这雅达说详细的过都捋顺了一遍,但的这个朋友作为设么多,就算李雅的游戏那程肯定也不会跟李严奇点点头的。竟裴总做过

结果关键还是看最终的

一部分是可以面的一些规律。作游戏,确了游戏设计方,裴总决定制无法学习但有实是有一些李雅达:“总结起来参考的,也反映参考、出发点的,有些无法

择一个完全未做过的游戏类型,也要选“首先,裴总喜去做之前从同样的游戏类型,即使的切入点。”

符合大众口味,的小,裴总更偏爱一些冷门型中从而造成破圈。”“而在诸多游戏类,努力将小众游戏做得众游戏

。”意料的做法着来,选择出人的竞品游戏反欢与市面上流行“其次,裴总喜

是不能违背游戏的前提趣和客观来离奇、仔规律,效果。”达到一种‘表面上看起核心乐“但这种不同,细分析在情理之中’的

发掘层次的诉求。”总认为不应该玩家们更深事事都顺应玩家表面上的习惯和想法,而是要努力“再次,裴

乐趣。”“也就是努力找寻同一种玩法可以给玩家带来的更深层次

表华夏传总会选择最能故事背景,并加入一些能内玩家共鸣的哲学思考。”代表性的统文化、比“最后,在包装上,裴较有发国

“概括起来就做法反着来。”是,裴总非常善于跟市面上流行的

并在一众游戏中脱颖而出。”“表面上看来,这似味背道而让玩家玩腻了的思维定际上却是的乐趣引导玩家,家的口跟玩式,用另外一种、更深打破了千篇一律、已经乎是在,但实

在电脑上快速记录。严奇一边听着,一边

,如果没这些内容做注释,其实很难有相应的案例理解。论的内容较像是纯听起来比较空,

理解。对照着腾达的解得很深刻,但他可以严奇现在还没法理这些游戏慢

条规律快有所悟:“所以速地扫了一眼,若是错的。”这几的想法完全,我之前记录完毕之后,严奇把

。”“我认为《回头是岸》静止的眼光在美了,实际上是用看待问题一种僵化的、到完这个领域做已经在国产动作类游戏

就已经看总在两年前我看到的,实际上是裴到的画面。”

“如果让裴总现在游戏,一定会是跟《游戏,》大相径庭的。”回头是岸他做出来的再决定做一款动

思考问题。在裴总的角度来功,就必须向裴总学习,努力“而我如果想要让游戏

没错,就是这个道理。雅达满意地点点头:“

考。推翻了,他眉严奇之前真思头紧皱,开始认的想法被

的游戏。对不岸》确实直能做一款模仿《回头到现在都没有过时,但他绝《回头是是岸》

因为裴,才能成功的。,都是领先于时代总的游戏

成功,就一定要果严奇想要款领先于时代的游戏向裴总学习,设计一

的差异。一定要跟《回头是岸》风格有非常明显

清楚,自己不可能做到裴总的那种程度,做出来的动作是岸》的乎不可能达到《回头严奇很类游戏也几那种高度。

奔着60分努力中,奔着100分,最后但有句话叫,求其上得其的结果很可能是不及格努力可能最后能得90分,但

严奇必须得朝努力,这样一来哪所以,,并且为以后的爆款坚实的基础怕不能爆火,至少也能赚到钱游戏打下着裴总的那个方向

?”“那……李姐,应该如何反着来呢

高了难度。如产动作类游戏反着来了回去了吗?”了,那不是又果我要再反着来《回头是岸,把难度降下去,强行加》确实跟之前的国

是行不通的吧。”“似乎也

:“当然不能回去。”微微一笑李雅达

之后,继续所谓的‘反着,不是让你走回头旋上升的过程。反着来’,它不是是在对现有规律的巩固条直线,而是一个螺求更高路,而的发展。”

题了,我就帮不上“至于具体如何螺旋上了。”升,那就是你要思考的问

,但她不愿意干涉太多其实李雅达可以设计

游戏能不能做出来、最终做到了严奇,都得靠严奇自己了。授人什么程度,把方法论传授给渔,她已经以鱼不如授人以

忙说道严奇:“太感谢了!”

多半是以失败告终。想着做一款模仿《回头是岸》的游戏,那“如果不是李姐你我现在可能还在把我点醒,

虽然新大方向已经清晰多了!”绪,但游戏还没有头“现在

怎么感谢你了!,我真不知道该“你把这么珍贵的内容跟我分享

:“就谢裴总吧。”用谢我,要谢雅达笑了笑

动的一直在也是裴总事情。”国产游戏越来越多,是裴总的夙愿,“让优秀的

你能做出一款优秀报答了。”这本身就是一种的国产动作类游戏,

“在我看来,自信和勇气。”,缺少的只是正确的方式方法,以其实你什么都不缺

“现在,方式方法你也勇气,就终保持自信和一定没问题!掌握了,只要

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