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第1308章 游戏背景

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误区,认为逃课就一定是错陷入误的回头是岸》这款其实在讨论《游戏的时候,很多人都

,后苦是迟早的事情在这款游戏里实是这,确因为逃了课边还要补,受样,

大的品类戏这个成立了。但如果放到动作类游里,这个说法就不

吗?当然不是定是错逃课就一

,归根到底还是一种游戏,每人从游戏中获取乐趣娱乐的方式都样的是不

有些在游戏中不断硬实力打也是一种快乐。生手残,反人希望赢boss的成就磨练技术,享打赢了理利用游戏机制应慢,但通过合感,而有些人天受凭boss,这同样

都是片面的。乐趣,其实过度强调某一种

但也》在第一条方面可以说一种做法。不是说只有这是登峰造极,《回头是岸

下。可以在第二奇觉得,自己点上深挖一

为不应该事事都顺李雅达之前说的:“裴总认,而是要努力发掘玩应玩家表面上的习惯和想法诉求。”家们更深层次这也完全符合

本身也是玩家逃课,这一,把逃课的机深层的诉求之错的创新。,这也是做好了一种不

“接下来,。”就是游戏的故事背景了

让它们可以针对“如果要展现,就必须出四种系统的不同特征人型敌人之外,同的怪物。所以,除也要有妖魔鬼怪。

法肯同的怪物,而在捉妖、魔、鬼,这是三种不“妖同的定都有不道术、佛法、儒术、兵手法和侧重。伏魔、驱鬼等方面,

观,可以“纯粹的,选择一也可以。”架空世适的历史阶段,个合

一定是妖怪横行、战乱,而且,一定是儒释背景,“但整个故道兵四家都很兴盛,年代并激烈竞争的年代。”频仍的

“嗯……”

,魏晋南北朝似乎最为合适!”“如果说找一个历史原型的

历史,但这些然没有专门研究过严奇虽历史知识属于常识。

长期持续段。是历史上一魏晋南北朝时期,时间极长分裂乱的阶

合。构思的儒释道兵四家并存系非常契这一阶段的重括了五胡乱华大事件包志性事件,与的体严奇、灭佛等一系列标

而战乱频仍的世界,各种妖得非常合理魔鬼怪横行也变

就会面临一个问题,就过选择这是切片个历史不好选。”的话,时期作为故事“不背景

么名“有辨识度的人物又没什串联起故事的人气。”物串联不起故事,而能

该怎么做呢?”“这剧情

原创故事背“还是得景。”

严奇很快又遇到了一个新的问题。

出英雄,就是单纯的乱。俗话说乱世出英雄,但有的时候乱世也不

编,就是因为这段历史期的历史之所三国时合适。的故事情节以被各种文学作,题材本身就丰富,人物性格鲜明和影视作品反复地改

但像是魏晋这样的历史阶段,因为,所以题材本身就不本身没有太多的标志性事件,也没有大量很的英雄人物适合做演义。出名南北朝以及五代十国

故事背景,那到底要的历史人物呢?严奇如果真要选这不要加入这一时期作为游段历史时期戏的

按照历史来呢?如果加入的话,要不要严

,也不太好结果可能是白费力气,资料,最的精力去查历史这些人的形象本身就没什么辨识账。终的按照历史来,玩家根本不买如果区分,费了

到统一,半天毫无结果,整个那年代的定位似乎又会跑偏到隋唐演义。而且,按照历史来剧情进行没进行到统一,那就显得主角忙活奇怪的,故事没头没尾;如果时间太长了,如果剧情年代持续的看,战乱

,进行充分的魔改和再创作……果不按照历史来

喷说不尊重历史干嘛不直接原创?那还可能被

想来想去,觉得还是更香。直接原创一个架空历史严奇

的素材。为原创期也不是毫当然,这一历史时无用处的,可以作

中整个社会环境的一粹原创些细节,做起来都会比多标志事件、游戏麻烦。如果从零开始纯的话,很

中,能让整个故事背景关键元素融入到游戏史时期,将很多变得更加丰满。但对照着这一历

这个中的核心矛盾可以有很多,比如:

乱频仍,民不聊个国家分裂割据,战

边境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;

横行;和怨气,让妖魔鬼怪的仇恨战争引发

、兵四家相争,降服与国家之间的远影响;妖魔、参佛、道、战争,在事件中有深

佛门的过分佛运动;兴盛,引发了一系列的

四家中,有真正的得道攫取力量,的目的。高人,想要救万民于水火,但也有败类,鼓达成不可告人在佛道儒兵动战争,

总之就是一个,乱!

而在这种混与异族的战争之中位是一乱的世界中,主角的定兵四己的武学技艺,斩灭到一系列的大事件普通人,不断地学会儒,卷入释道国家与国家、个立志斩妖除魔的家的战斗能力,不断磨妖魔,也参与到

在故事中的选择,故事也会走向很多种不同的结而根据玩

是不,三两个结局游戏,背景复《回头是岸》的肯定构思的这款局数也比较少,而严背景相对清晰,所以结够的故事

它们组合起考虑,可以将几个来。不同的方面分开阐释,然后将

失败,整个世:贤明的皇帝完成大一首先是国家的统一状态,有三界再度陷入的时候统;野心家完成大一统成在即分裂;在统一完

:阻挡异量平民被屠杀族失败,大片土地沦陷阻挡异,大族成功,异族被驱逐;其次是异族的状态,有

位,也可能是一再次是佛道儒兵四家能是某一家最为兴盛的状态:可分衰落、一部分共存。,占据统治地

;成为的侠士;是主角的结局魔的;成为云游四方国家背后的真正统治者佛陀、道祖、圣人,并最后为皇帝或佛道儒兵四家的将之发扬光大成为妖种:成化身、黑暗世界的魔王,有四、猎杀妖魔鬼怪

程,在一务等因素,玩家最后这几个结局组合而成的打出来的结局是选择,以及是否完成了各流派的终极挑战任玩家在游戏中的历些关键节点上的

中也会有不同的装备让玩家后期可以游戏刷装备,进行自由搭配鼓励玩家打多周目,、气运加身等系统,,让玩家在后期也有、佛道儒兵四家的秘传词条、套装属性不同的奋斗目标。同时,游戏

s够更无尽模式也是必不可少的。玩家能当然,为了让好地刷,打bos一个重复

构思一边记录,来自己已经写了严奇一边这么多的内容。蓦然回首才发现,原

搭好了!而且,游戏的大框架竟然已经全都

,试着去严奇惊讶地发现后做法做出改变,走上另从难度入手流畅、挺自然!故事背景等内容续衍生的战一条路之后,都顺对《回头是岸》的斗系统、,而且还挺理成章地就出来了,竟然

,有点不己设计出来的。惊讶敢相信这是自方案审视都有点了一番,严奇回头把这个设计

初看》和《永堕轮回》时的感觉到《回头是岸一样!,给他一种眼前一因为这款游戏亮的感觉,就像当

“李姐还真没骗我,这有用!”个法子确实

“换一下来,自然就激个角度来看问题,这样捋顺发了灵感。”

李雅达也计方法,但却提供了没有告诉他具体的设个正确的大方向严奇回头一想,其实

这个上升的道路,既保留优是要走出一条螺旋式点,又做出差异大方向就是:不能模仿《回头是岸》,而

找到统文化作为故事乐趣、利用好华夏传不同的切入点、努背景…力挖掘玩家内心的深层

果绝佳!,严奇一这款游戏的设计李雅中,而且效达说的这几条不落地全都用到了

思维,游戏的设计稿自严奇朝着这个方就出来了。稍微发散了一下

,不管它是否成功,至跟《回》完全不同非常特别的游戏。头是岸,这款游戏少它都会是一款现在严奇可以非常笃定地说

不过,要开发这样一款度也是可想而知游戏,难的。

不同助系统、妖魔鬼怪种不同武器、佛的敌人、道儒兵四种辅围绕一些关键事不同场景……和人类等各而设计

这可全都是工作量。

,这难度不知道翻跟之前开发的少倍。之刃》相比了多手游《帝国

手,需要多少开发经费问题。需要多少人,这都是严奇要头疼的

,非常迫切地想做出来,把这款游戏哪怕是砸锅卖铁,也必须做!度却比之前更加坚定题,但严奇的态虽说见到了这些

动。就觉得非常激成之后的状态,严奇因为一想到这款游戏完

哪怕玩家们并不买账了!砸锅卖铁,那也值做出这样一款游戏制作人,能也没关系,他觉得自己作为一名游戏,哪怕赔得

真做万一到时候不出来怎么办?

后把资人,反正严奇是不可能在写出、无动于衷。么个宣传方案之一旁它搁置爷告奶奶地去找投那就求爷

“不管了,新游戏就做它了!”

…还有个问题,这较好呢?”严“嗯…游戏应该叫什么名字比奇再度陷入沉思。

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