岸》这款游戏的时候,很多人都陷入了误区,其实在讨论《回头是就一定是错误的。认为逃课
补事情为逃了课,后边还要,确实是这样,因在这,受苦是迟早的款游戏里。
类里,这个说个大的品法就不成立了。但如果放到动作类游戏这
逃课然不是。就一定是错的吗?当
取乐趣的方式都是不到底还是的。一样一种娱乐,每个从游戏中获人游戏,归根
戏机制打赢赢了boss,有些人希望在游戏中不断磨练技术,,反应慢,但通过合利用游生手而有些人天boss的成就感,。这同样也是一种快乐享受凭借硬实力打理残
其实都是调某一种乐趣,片面的。过度强
峰造极,但这一方面可以说是登种做法。也不是说只有《回头是岸》在第一条
奇觉得,自己可以二点上深挖一下在第严。
总认为不应该事事都顺应玩家表面“裴,而是要努力发掘玩家上的习惯和想法这也完全符深层次的诉求。”合李雅达之前说的:们更
了,这也是玩家深层的诉求之做好逃课,这本身逃课的机制一,把的创新。也是一种不错
背景了。就是游戏的故事“接下来,”
种所以,除了人型“如针对不同的怪物。果要展现出四敌人之外,也要有妖魔鬼怪。”征,就必须让它系统的不同特们可以
有不同的手法和侧重。”道术、佛法、“妖、三种不鬼,这是儒术、兵法肯定都在捉妖、伏魔、驱鬼等同的怪物方魔、,而面,
的历史阶段,也可以。”“纯粹的可以,选择一个合适架空世界观,
“但整个故事背景,一代,而且,一定代的年是儒家都很兴盛,并激烈竞争的年定是妖。”释道兵四怪横行、战乱频仍
“嗯……”
史南北朝似乎最为合适!魏晋话,一个历“如果说找”原型的
属于常识。严奇虽然没有专门研究过历史,但这些历史知识
魏晋南时间极长、长期持续战乱的阶段。上一个分裂北朝时期,是历史
这一阶段的重。家并存的体系非常契合大事件包括了五胡思的儒释道兵四事件,与严奇构列标志性乱华、灭佛等一系
而战乱频仍的世界。横行也变得非常合理鬼怪,各种妖魔
“不过选择这个历史时期作为故事背景的话,就会面临一个问题,”就是切片不好选。
的人物又没什么串联不起故事,而能串联起故事”名气。“有辨识度的人物
”“这剧情该怎么做呢?
“还是得原创故事背景。”
严奇新的问题。很快又遇到了一个
单纯的乱。俗话说乱世出英雄,世也不出英雄,就是但有的时候乱
地改编,,题材本身就合段历史的故事情节为这学作品和就是因以被各种文影视作品反复历史之所三国时期的适。丰富,人物性格鲜明
国这朝以及五代十晋南北义。但像是魏本身,所以题材的英雄人物有太多的标志性事件,阶段就不适合做演样的历史也没有大量很出名,因为本身没
真要选这景,严奇如段历史果那到底要不要一时期的历史人物呢?时期作为游戏的故事背加入这
要不要严格如果加入的话,按照历史来呢?
的形象本。力气来,这些人么辨识度果按照历史如没什历史资料,最终的分,费了很大的精,也不太好区力去查结果可能是白费身就,玩家根本不买账
间太长果,整个故事没头没尾;如果剧情统一,那年代的定位似乎又会跑偏统一,那就挺奇怪的,到隋唐演义。显得主角忙活半天历史来毫无结进行到年代持续的时看,战乱而且,按照了,如果剧情没进行到
魔改和再创作……分的如果不按照历史来,进行充
那还可能被喷说不尊重历史,干嘛不直接原创?
架想来想去,觉得还空是直接原创一个严奇历史更香。
,可以也不当然,这毫无用处的为原创的素材。是一历史时期作
比较麻烦。些细节,做如果创的话事件、游戏中整个社会零开始纯,很多标志从起来都会粹原环境的一
但对照着这景变得更加丰满。素融入到游戏中,能让整个故事背键元一历史时期,将很多关
,比如:这个故事中的核心矛盾可以有很多
频仍多个国家裂割据,战乱,民不聊生;分
内忧外患;入侵,烧杀抢掠,边境异族
引发的仇恨和怨气,妖魔鬼怪横行;战争让
佛、道、儒、兵;的战争,在事件中有四家相争,降服妖魔、参与国家之间深远影响
引发了一系列的灭佛运动;,佛门的过分兴盛
于水火,但也有可败类,鼓动战争,攫道高人,想要救万民的兵四家中,有真正得不的。在佛道儒告人的目取力量,达成
总之就是一个字,乱!
主角的定位是一个大事件。不断磨炼自己的普通人,不断除魔四家的战斗能而在这种混乱的世界中地学会儒释道兵的战争立志斩妖之中,卷入到一系列的,也参与到国家与国家的武学技艺,斩灭妖魔,、与异族力,
事也会走向很多种不同中的选择,故家在故事而根据玩的结局。
够的。回头是岸也比较少,而严奇构思的《这款游戏,背景复局肯定是不》的故事背景相对清晰,所以结局数杂,三两个结
。阐他考虑,可以将几个不同的开方面分释,然后将它们组合起来
一统心家完成大入分裂。即的时失败,整个世界再度陷首先是国家的统贤明的皇帝完成大一统;野:候;在统一完成在一状态,有三种
杀。态,有两种:阻驱逐的状大片;阻挡异族失,平民被屠挡异族成功,异族被其次是异族土地沦陷,大量败
兴盛,占据统治地位,也可能是一部态存。:可能是某一家最为再次是佛道儒兵四家的分衰落、一状部分共
者;成为扬光大。为妖魔的化身、云游四方、猎杀黑暗世鬼背后的真正统治妖魔有四种:成为皇四家的佛陀帝或国家、之发道祖、圣人,并将界的魔王;成为佛道儒兵怪的侠士;成最后是主角的结局,
及是否完成了各流派的根据玩家在游戏中的历因素的选择,以出来的结局是,玩家最后打等些关键节点上极挑战任务的。这几个结局组合而成终程,在一
游戏中也会有同的奋斗目标。多周目,同时,游戏鼓励玩家打兵四家的秘传、气期可以不同的装备词条、套装属性、佛道儒刷装运加身等系统,让玩家后让玩家在后期也有不备,进行自由搭配,
刷,一个重复打b能够更好地的无尽模式也是必当然,为了让玩家𛈋s不可少的。
这么多的内容写了首才发现,严奇一边构思一边记原来自己已经录,蓦然回。
!然已经全都搭好了游戏的大框架竟而且,
另一条从难度入手,试头是岸》内容,竟然回故后续衍生的战斗系统、路之后,严,而且还挺流畅、事背景等都顺理成章地就出来了的做法做出改变,走上挺自然!奇惊讶地发现着去对《
信奇都有点惊这是自己设计出来的讶,有点不敢相。一番,严视了回头把这个设计方案审
给他一种眼到《回头是岸的感觉,就像当初看》和《永堕轮因为这款游戏,回》时的感觉一样!前一亮
骗我,这个“李姐还真没确法子实有用!”
问题,换一个角度来看自然就“激发了灵感。”这样捋顺下来,
大方向。一想告诉他具体的设计方严奇回,其实李雅达也没有头法,但却提供了一个正确的
留优点,又做出差异而是要走出一条螺旋式模仿《回头是岸》,上升的道路,既保这个大方向就是:不。能
玩家内心的深层乐切入文趣、利用好华夏传找到不同统的…点、努力挖掘化作为故事背景…
款游戏的设计中,而李雅达说的这几条,严奇一条不落且效果绝佳!地全都用到了这
个方向稍微发散了一严奇朝着这自然就出来了。下思维,游戏的设计稿
一款非常特不同,不管它别的游戏。可以非常笃定地说,这款游戏跟《成功现在严奇,至少它都会是回头是岸》完全是否
是可想而不过,要开发这知的。样一款游戏,难度也
不同场景……绕一些统、妖魔鬼怪和人关键事件而设计的各种不儒兵四种辅助系不同武器、佛道、围类等同的敌人
这可全都是工作量。
知道翻了多少倍。跟之前开发的手游《帝不国之刃》相比,这难度
,这都是严需要多少开发经费奇要头疼的问题。要多少人手,需
常迫切地加坚定了,非虽说预见到做出来,哪怕是砸锅了这些问题,想把这款游戏须做!卖铁,也必但严奇的态度却比之前更
态,严成之觉得非常激动。后的状因为一想到这款游戏完奇就
出这样觉得自己作为一名游哪怕玩家们并不买账也没关系,他戏制作人,能做一款游戏,哪怕了!赔得砸锅卖铁,那也值
来怎么办?万一到时候真做不出
能在写爷爷是不可出这么个宣传方案之后把它搁置一告奶奶地去找投资人那就求,反正严旁、无动于衷。奇
“不管了,新游戏就做它了!”
,这游“嗯较好呢?”严奇……还有个问题戏应该叫什么名字比陷入沉思。再度