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第1308章 游戏背景

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其实头是岸》这款游戏的时候,很多人在讨论《回的。认为逃课就一定是错误陷入了误区,

戏里,,后边早的事情。这款游样,因为逃了课受苦是迟要补,确实是这

但如果放到的品类里,这个说动作类游戏这个大法就不成立了。

逃课就一定是错的吗然不是。?当

游戏,归根到底还是方式都是不一样的一种娱乐,每个人从游戏中获取乐趣的

,反应慢,有些人希望在游戏中不断磨练技但通过合理利用s术,享游戏机制打赢了受凭借硬实力打赢boss的成就感,而有些人乐。,这同样也是一种快天生手残

过度强调某一种乐趣,其实都是片面的。

峰造极,但也不是说只一条方面可以说是登《回头是岸》在第有这一种做法。

严奇觉得,自己可以在第二点上深挖一下。

应该事事都顺应玩家表也完全符合李深层次的想法,而是要努力发掘玩家们更的:“裴总认为不面上的习惯和雅达之前说诉求。”

逃课的机制做好了,也是玩家深层逃课,这本身也是一种不错的创新的诉求之一,

了。”的故事背景“接下来,就是游戏

不同物。外,也要有妖魔鬼怪。的怪“如果要展现出四种所以,除了人型敌人之就必须让它们可以针对的不同特征,

在捉妖、伏,道术、佛法、儒术“妖、魔、鬼方面手法和侧重。”、兵法肯定都有不同的,这是三种不同的怪物,而魔、驱鬼等

历史阶段“纯粹,也可以的架空世界观,可以,选择一个合适的。”

烈竞争的年代一定是儒释道一定是“但整个故事背景兵四家都很兴盛,并激。”乱频仍的年代,而且妖怪横行、

嗯……”

找一个历魏晋南北朝似乎最“如果说为合适!”史原型的话

没有专门研究过历史奇虽然,但这些历史知识属于常识。

阶段。魏晋南北朝时期,是历史上一个分裂时间极长、长期持续战乱的

括了五胡乱华、灭佛等家并存的体系非常契合。系列标志性事件,与严儒释道兵四奇构思的阶段的重大事件包这一

而战乱行也变得非常合理。种妖魔鬼怪横频仍的世界,各

史时期,就是切片不好选。”临一个问题事背景的话,就会面“不过选择这个历作为故

又没什么名联不起故事气。”而能串联起故事的人物“有辨识度的人物串

?”“这剧情该怎么做呢

“还是得原创故事背景。”

问题。一个新的严奇很快又遇到了

就是单纯的乱。俗话说乱世出英雄,但有的时候乱世也不出英雄,

丰富三国时期的历史之所作品和影视,人物性格鲜明,以被各种文学改编,就是因为这段题材本身就合适。历史的故事情节作品反复地

义。段,因为没有大量很出名本身没有太多的朝以及五代十国这样的历史阶标志性事件,也合做演的英雄人物,所以题材本身就不适但像是魏晋南

史时呢?期作为游戏的故事背景,一时期的历史人物那到底要不要加入这严奇如果真要选这段历

照历史来呢?如果加入的话,要不要严格按

是白费费了很大的精力去查历史资力气,玩家根本不买账度,也不太好区分,史来,这些人的形象本最终的结果可能身就没什么辨识如果按照历

而且,按主角忙活半天,那年代的定位似乎又会跑偏到隋唐演义的时间太长照历了,如果剧情没显得的,史来看,战乱年代持续尾;故事没头没毫无结果,整个挺奇怪进行到统一,那就果剧情进行到统一

如果不按照历充分的魔改史来,进和再创作……

能被那还可创?干嘛不直接原喷说不尊重历史,

香。还是直接原创一个架空历史更严奇想来想去,觉得

当然,这一历史时期也不是毫无用原创的素材处的,可以作为

原创的话来都会比较麻事件,很多标志的一些细如果从零开始纯粹节,做起、游戏中整个社会环境

整个故事背景变得历史时期,但对照着这一游戏中,能让将很多关键元素融入到更加丰满。

多,比如:个故事中的核心矛盾可以有很

多个国家分裂割据频仍,民不聊生;,战乱

烧杀抢掠,边境异族入侵,内忧外患;

,让妖魔鬼怪横行;战争引发的仇恨和怨气

、儒、兵四家相争,,在事件中有深远影响;魔、参与国家之间佛、道的战降服妖

佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛运动

,攫取力量,达成不要救万在佛道儒兵四得道高人,想正的家中,有真可告人的目的民于水火,也有败类,鼓动战争

字,乱!总之就是一个

世界中,主角的定战争之中,卷入到一能力,不立志斩妖除魔位是一个会儒释道兵四家的战斗家、与异族的断磨炼自己的武事件。艺,斩灭妖魔,断地学学技系列的大的普通人,也参与到国家与国而在这种混乱

事也会多种不同的结局。走向很而根据玩家在故事中的选择,故

故事背景相对戏,背景复杂清晰,所以结局《回头是岸》的不够的。,三两个结局肯定是数也比较少,而严奇构思的这款游

考虑,可开阐释,然后将它将几个不同的方面分们组合起来。

一统;在统一完成在即野心家完成大入分界再度陷明的皇帝完成大一统;的时候失败,整个世先是国家的统裂。一状态,有三种:贤

民被族的状态,有两种:阻异族被驱屠杀。大量平失败,大片土地沦陷,次是挡异族成功,逐;阻挡异族

治地位,也可能是部分可能是某一家最为兴盛、一部分共存。再次是佛道儒兵四家的状态:,占据统

光大。道儒妖魔的主角的结局,化身、黑暗世界的魔王;成为佛兵四家的佛陀、道鬼怪的侠士;成为或国家背后的真正统猎杀妖魔治者;将之发扬有四种:成为皇帝后是成为云游四方、祖、圣人,并

极挑战任务等出来的结局是这几了各流派的终后打根据而成的。中的历程,在一些关键局组合素,玩家最,以及是否完节点上的选择家在游戏个结

的奋斗目标。游戏鼓励玩家打多周条、套装属性有不同的装备词、佛道儒兵四家的秘传、气在后期也有不同备,进行自由搭配,让玩家后期可以刷装运加身等系统,让玩家目,同时,游戏中也会

打boss的无刷,也是必不可少的一个重复尽模式当然,为了让玩家够更好地

写了这么多的内原来自己已经回首才发现,容。录,蓦然严奇一边构思一边

而且,游戏的大好了!框架竟然已经全都搭

,严奇惊讶地发现故事背景等内容,竟然,而且还挺流都顺理成章出改从难度入手,试着去后续衍生的战斗系统、上另一条路之后畅、挺自然!变,走地就出来了对《回头是岸》的做法

回头把这个设计方都有点惊讶,有点不敢案审视了一番,严奇设计出来的。这是自己相信

种眼是岸》和《永堕轮回》这款游戏,给他一就像当初看到《回头前一亮的感觉,时的感觉一样因为

,这个法子确实有用!”“李姐还真没骗我

角度来看问题,这然就激发“换一个灵感。”样捋顺下来,自

确的大方向提供了一个告诉他具体的严奇回头一想,其实设计方法,但却李雅达也没有

是岸》,路,既保留优点,又做出差异。螺旋式上升的道《回头而是要走出一条这个大方向就是:不能模仿

切入点、努力挖统文化作为故事背景、利用好华夏传……掘玩家内心找到不同的深层乐趣

严奇一条不落地全计中,而且效果绝佳!都用到了这款游戏的设李雅达说的这几条,

出来了。游戏的设计稿自然就严奇朝着这个方微发散了一下思维,向稍

少它都会是一款非常现在严奇成功,至笃定地说,》完全特别的游戏不同,不管它是否可以非常这款游戏跟《回头是岸

要开发这样一而知的。不过,款游戏,难度也是可想

一些关键事件而设计统、妖魔不同武器、和人类佛道儒兵四种辅助系同场景……各种不同的敌人、围绕鬼怪的不

这可全都是工作量。

国之刃》相比,这难度之前开发的手游《帝不知道翻了多少倍。

要多少人手,需要奇要头经费,这都是严疼的问题。多少开发

砸锅卖铁,也必须做!虽说预见到了这些问更加坚定迫切地想把这款游戏做出来,哪怕是奇的态度却比之题,但严,非常

这款游戏完成之后的状态,严奇就觉得非常激动因为一想到

哪怕玩家们并不买账,他觉得一名游戏制作人得砸锅卖铁,款游戏,哪怕赔也没关系自己作为,能做出这样那也值了!

真做么办?万一时候不出来怎

人,反正严奇是不可告奶奶地去找投资、无动方案之后把它搁置一旁能在写出这么个宣传那就求爷爷于衷。

“不管游戏就做它了,新!”

比较好呢?”还有应该叫什么名严奇再度陷入沉思题,这游戏个问“嗯……

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