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第1308章 游戏背景

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其实在讨论《回头就一定是错误的。游戏的时候,很多人都陷入了误区,认为逃课是岸》这款

在这款游戏里,确实是这样,因为逃补,受苦是迟早的事情。了课,后边还要

但如果放到动作类游说法就不成立了。这个大的品类里,这个

一定是错的吗?当然不是。逃课就

式都是不一样的。中获取乐趣的方游戏,归根到底还是一种娱乐,每个人从游戏

应慢,了boss,这同样有些人些人天生手残,反实力打赢boss的成一种快乐。不断磨练技术,享受凭希望在游戏中,而有也是但通过合理利用游就感戏机制打赢借硬

实都是片面的过度强调某一种乐趣,其

说只有这一种做法。,但也《回头是岸》在第一条方面可以不是说是登峰造极

己可以在第二点上深挖一下。严奇觉得,自

力发掘玩家们更深这也完全符。”裴总面上的习惯和想法,而是要努为不应合李雅达之前说的:“层次的诉求该事事都顺应玩家表

家深层的课的机制做创新。诉求之一,把逃好了,这课,这本身也是也是一种不错的

的故事背“接下来,就是游戏景了。

四种系有妖魔鬼怪。”之外,也要统的不同特征,就必须针对不同的怪物。让它们可以所以,除“如果要展现出了人型敌人

重。”三种,道术定都有不同的手法和侧法肯、佛法、儒术、兵、伏魔、驱鬼等方面“妖、魔、鬼,这是不同的怪物,而在捉妖

,也可以一个合适的历史阶段“纯粹的,选择。”架空世界观,可以

景,一定的年代,而“但整个故事背道兵四家都且,一定是儒释很兴盛,并激烈竞争的年代。”是妖怪横行、战乱频仍

“嗯……

南北朝似乎最为合“如果说找一个历史原型的适!”话,魏晋

严奇虽然没有专门研究过历史,但这些历史知识属于常识。

一个分裂时间极长、长期持续战乱的阶段,是历史魏晋南北朝时

严奇构思的儒释体系非这一阶段的重大事件系列标志性事件常契合。包括了五胡乱华,与道兵四家并存的、灭佛等一

而战乱频仍的世界,各种妖怪横行也变得非常合理。魔鬼

不过选择这个切片不好选。”面临一个问题,就是事背景的话,就会历史时期作为故

“有辨识度的人物又没什么名气。串联起故事的人物串联不起故事,而能

“这剧情该怎么做呢?”

。”“还是得原创故事背景

遇到了一个新的问题。奇很快又

候乱世也不出,但有的时俗话说乱世出英雄的乱。英雄,就是单纯

所以被各种文学作品和丰富,人物性格鲜明三国时期的历史之故事段历史的本身就合适。视作品反复地改情节,题材编,就是因为这

件,历史阶段,但像是魏晋南北朝以及五代十国这样的义。没有太多的标志性事的英雄人物,所以题材因为本身本身就不适合做演也没有大量很出名

呢?严奇到底要不要加入这一时期作为游戏的故事背景,那如果真要选这段历史时期的历史人物

如果加入的话,要不照历史来呢?要严格按

来,这些人的形象本身家根本不买账。如果按照历费力气,玩也不很大的精力去查历史料,最太好区分,费了终的结果可能是白就没什么辨识度

代的定位似乎又会主角忙活半跑偏到隋的,显得整个故事没头没情进行到统一,那年,按照历史来看,战乱年代持续的统一,那就挺奇怪天毫无结果,情没进行到尾;如果剧而且如果剧时间太长了,唐演义。

……如果不按照历史来,进行充分的魔改和再创

还可能被干嘛不直接原创喷说不尊重历史,

严奇想来想去,觉得还是直接原创一个架空历史更香。

当然,这一历史时期也原创的素材不是毫无用处的,可以作为

如果从零个社会环境做起来都会比较麻烦开始纯粹原创的游戏中话,很多标志事件、的一些细节

时期,景变但对着这一历史素融入到游戏中,能让整个故事更加丰满。将很多关键元

,比如:很多事中的核心矛盾可以有这个故

个国家分裂割据,战乱频仍,民不聊生;

境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;

气,让妖魔鬼怪横行战争引发的仇恨和怨

,在事件中有深远影响;争,降服妖、参与国家之间的战争、道、儒、兵四家相

盛,引发了一系列的灭佛运动;佛门的过分兴

,攫取力量,达成不也有败类,鼓,有真正的得道在佛救万民道儒兵四家中于水火,但动战争人,想可告人的目的。

总之就是一个字,乱!

斗能力,不断磨参与到国家与国家、与异族的战争之中,卷魔的普通人,不断而在这种混乱的世界中,主斩灭妖魔,也一个立志斩妖除角的定位是地学会儒释道兵四家的炼自己的武学技艺,入到一系列的大事件。

而根据玩家在故中的选择,故事也会走的结局。向很多种不同

构思的这款游戏,背景,所以结够的。局肯定是不局数也比较少,而严奇事背景相对清晰《回头是岸》的故复杂,三两个结

几个不同的后将他考虑,可以将方面分开阐释,它们组合起来。

一完成在即的时候完成大一统;在统完成大一统;野心家首先是国家的统一状再度陷入分裂:贤明的皇帝态,有三失败,整个世界

族成功,异屠杀。族被驱逐;阻片土地沦陷败,大族的状态,,大量平民被有两种:阻挡异挡异族其次是异

的状态:可能落、一部分,也可能是一部再次是佛道儒兵四家共存。兴盛,占据统治地是某一家最为分衰

士;成或国家角的结局,有成为佛佛陀、道祖、圣人,为妖魔的化妖魔鬼怪的侠为云游四方并将之发扬光大身、黑暗世界的魔王;的真正统治者;成最后是主、猎杀道儒兵四家的四种:成为皇帝背后

键节点上的选择,以及合而成的。根据玩家在游戏中的终极挑战任务等因素是否完成了各流派的最后打出来的结局是这几个结,玩家历程,在一些关

四家的秘传、气运加身不同的奋斗目有不同的装备词条周目,同时,游戏中也、套装属性、佛道儒兵搭配,让等系统,让玩家后期可标。游戏鼓励玩家打多玩家在后期也有以刷装备,进行自由

𗼿,为了让玩家能够更𜆫是必当然复打的无尽模式好地刷,一个重可少的。

,原来自己已经严奇一边构思一边记录么多的内容,蓦然回首才发现写了这

都搭好了!已经且,游戏的大框架竟然

成章地就出手,试着去对《上另一条路之后,严》的做法做衍生的战斗系统、从难度入来了,而且还挺流畅景等内容,竟然都顺理回头是岸、挺自然!故事背出改变,走奇惊讶地发

视了一番出来的。,严奇都有点惊讶,有点自己设计计方案头把这个设不敢相信这是

像当初看到《回》时的感觉一样!,就种眼前一亮的感觉岸》和《永堕轮因为这款游戏,给他一头是

有用个法子确实“李姐还真没骗我,!”

这样捋顺下来,“换一个角灵感。”自然就激发了度来看问题,

正确的大方向。其实李雅达也没有告严奇回头一想,供了一个设计诉他具体的方法,但却提

保留优要走出一条螺旋式,又做出差异。这个大方向就是:不能回头是岸》,而是上升的道路,既模仿

背景……乐趣、利用好华找到内心的深层传统文化作为故事挖掘玩不同的切入点、努力

且效果绝佳!奇一条不落地全到了这款游戏的设李雅达说的这几条,严计中,而都用

设计发散了一稿自然就出来了。下思维,游戏的严奇朝着这个方向

这款游戏跟《同,不管它都会回头是岸》完全不定地说,的游戏是一款非常特别常笃它是否成功,至少现在严奇可以非

知的。难度也是可想而不过,要开发这样一款游戏

不同武器、佛道儒兵同场景……同的敌四种辅助系统键事件而设计的不、妖魔鬼怪和人类人、围绕一些关等各种不

这可全都是工作量。

手游《帝国跟之前开发的之刃》相比,这难度不知道翻了多少倍。

这都是严奇要题。手,需要多少开发经头疼的问要多少人

严奇的态度却比之迫切地想把卖铁,也必虽说预见到了这这款游戏做出须做!些问题,但来,哪怕是前更加坚定了,非常

,严奇就因为一想到常激这款觉得非游戏完成之后的状态

怕玩家们并,那也值了!砸锅卖铁得自样一款游戏,哪怕赔得戏制作人他觉不买账也没关系,己作为一名,能做出这

万一到时候真做不出来怎么办

奶地去找投资人,那就求爷爷告奶能在写出这么个宣置一旁于衷。方案之后把它搁、无动反正严奇是不可

了,新游戏就做它了!“不管

度陷入沉思题,这游戏应有个问字比较好呢?”严奇再该叫什么“嗯……还

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