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第1308章 游戏背景

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款游其实在讨陷入了误区,认为逃课就一定是错误的。论《回头是岸》这戏的时候,很多人都

游戏里,确实是这后边还要补的事情。,受苦是迟早了课,在这款样,因为

个说法就不这个大的品成立了。但如果放到动作类游戏类里,这

逃课就一定是错的吗?当然不是。

人从游戏中获取乐趣的方式都游戏,归根到底是不一样的。是一种娱乐,每

应慢,但通过合理利oss的成就感,而有打赢b些人天生手,反一种快乐戏中不断磨练技术,享有些人希望在游ss,这同样也用游戏机制打赢了bo受凭借硬实力

实都是片面的。某一种乐趣,其过度强调

说只有这《回头极,但也不是一种做法。是岸》在第一条方面可以说是登峰造

严奇觉得,自己可以在第二点上深挖一下

玩家表面上的惯和总认为不应该事事合李雅达之前说的诉求。”力发掘玩家们更深层次全符想法,这也完都顺应而是要努:“裴

玩家深层的诉求之一,把逃课的机制的创新。是一种不错身也做好了,这也逃课,这本

接下来,就是游戏的故事背了。”

了人型以针对不“如果要展现出同特征,就必须让它们可敌人之外,也要有妖魔四种系统的同的怪物。所以,除鬼怪。”

同的手法和、兵法肯定都有不侧重。”这是三种妖、伏魔、驱鬼等方面“妖、魔、鬼,,道术、佛法、儒术不同的怪物,而在捉

界观,可以,合适的历史阶一个选择“纯粹的架空世段,也可以。”

。”频仍的年景,一定是妖故事代,而“但整个,并激烈竞争的年代且,一定是儒释道兵四怪横行、战乱家都很兴盛

“嗯……

晋南北朝似乎果说找一个最为合适!”历史原型的话,

严奇虽然这些历史知识属于常识。有专门研究过历史,但

历史上一个分裂时间魏晋南北朝时期,是长期持续极长、战乱的阶段。

华、灭佛家并存标志性事件体系非常重大事件包括了五道兵四,与严奇构思的儒释阶段的胡乱等一系这一契合。

怪横行非常合理。种妖而战乱频仍的世界,各也变得

“不过选择,就会面临一时期作为故景的话这个历史选。”事背个问题,就是切片不好

联起而能串故事的人物又没什么名气。”人物串联不起故事,“有辨识度的

“这剧情该怎么做呢?”

“还是得原创故事背景。”

严奇很快又遇到了一个新的问题

俗话说乱世出英雄,但的时候乱世也不出英雄,就是单纯的乱。

影视作品反丰富,人物性格鲜三国时期的历合适明,题材本身就史的故事情节史之所以,就是因为这段历被各种文学作品和复地改编

但像是魏晋南北朝以阶段及五代十国这样的历史事件,也没有大量英雄人物,所以题材演义。太多的标志性很出名的没有本身因为本身就不适合做

严奇要选这段历史时如果真,那到底要不要物呢?加入这一时期的历史人期作为游戏的故事背景

来呢?不要严如果加入的话,要格按照历史

来,这些人的形象可能是白费力气,玩家根本不买账。分,费了很大资料,最终的结果本身就没什么辨识度去查历史,也不太好区如果按照历史的精力

而且,按照历史来看定位似乎又尾;如果果剧情没进行到统一,剧情进那就挺奇怪的,显得主整个故事没头没行到统一,那年代的角忙活半天毫无结果,,战乱年代持续的时间太长了,如会跑偏到隋唐演义

和再创作如果不按照历史来,进……行充分的魔改

那还可能被喷说历史,干嘛不直接原创尊重

香。严奇想来想是直接原创一去,觉得架空历史更

以作为原创的素材。时期也不是当然,这一历史毫无用处的,可

来都会比较麻烦。社会粹原创的话,很多标如果从零开始纯环境的一些细节,做起志事件、游戏中整个

中,能让整个故事背景历史时期,将变得更加丰满游戏入到但对照着这一很多关键元素融

盾可以有很多,比如:这个故事中的核心矛

频仍,民不聊生;多个国家分裂割据,战乱

境异族外患;入侵,烧杀抢掠,内忧

和怨气,让妖战争引发的仇魔鬼怪横行

佛、道、儒、兵四家相争,降服妖魔、参与国家之间的战争,在事件中有深远影响;

运动;过分兴盛门的引发了一系列的灭佛

在佛道儒兵四家中可告人的目达成不的。但也有败类,鼓动战争,攫取力量,民于水火高人,想要救万,有真正的得道

总之就是一乱!个字,

定位是一个之中,卷地学会儒释道兵四家的世界中,主角的己的武学与异族的战灭妖魔通人,不断入到一系列的大事件。妖除魔的普战斗能力,不断磨炼自,也参与到国家与技艺,斩而在这种混乱的国家、立志斩

择,故事也会走向很多玩家在故事中的选种不同的结局。而根据

的。《回头是岸》的故两个结局肯定是不够戏,背景复杂,而严奇构思的这款清晰,所以结局数也比较,三事背景相对

后将它们组合起来以将几个不同的方释,然面分开阐他考虑,可

的时候失败,整个首先是国大一统;野心家完成大一统;在统一完成在即家的统一状态,有世界再度陷入分裂三种:贤明的皇帝完

逐;阻挡异族陷,大量平民被屠失败,大片土地沦其次是异族的状态,有两种:阻挡异族成被驱功,异族杀。

道儒兵四家的状态:,也可能是一部分可能是某一家最为再次是佛地位兴盛,占据统治衰落、一部分共存。

侠士;成为妖魔黑暗世界的的化身、并将正统治家的佛陀后是主角的之发扬光大局,有四种:成为皇帝或国家背后的真为云游四方、者;成猎杀妖魔鬼怪的、道祖、圣人,魔王;成为佛道儒兵四

上的因素,玩家最后打出来的结局是这几个结局组合而成的。根据玩家在游戏中的历程,在一些关键节选择,以及是否完成的终极挑战任务了各流派

统,后期可以刷装备,秘传、气运加身等系游戏鼓励玩家装备词条、进行自由搭配,让玩家打多周目,同时,游戏道儒兵四家的让玩家在后期也有不同套装属性、佛的奋斗目标。中也会有不同

s的无当然,为尽模式了让玩家能够更好地刷,一个重复打bos也是必不可少的。

写了这么多的回首思一边记录,蓦然严奇一边构才发现,原来自己容。已经

而且,游戏的大架竟然已经全都搭好了

衍生的战内容,竟然都顺去对《回头是岸》的理成章地就斗系统、故事背景等来了,而且还挺后续流畅、挺自然改变从难度入手,试着,走上另一条路之后,严奇惊讶地发现做法做出

视了一番,严个设把这回头,有点不敢相奇都有点惊讶计方案审信这是自己设计出来的

永堕轮回》时的感觉一是岸》和《样!因为这款游戏一亮的感觉,就像当给他一种眼前看到《回头

,这个法子确实有用!”“李姐还真没骗我

“换一个角题,这样捋顺自然就度来看问下来了灵感。”

却提供了一个正确的想,其实李大方向。雅达也没有告的设计方法,但严奇回头一诉他具体

出一条又做出差异。方向就是:不能模仿《回头,既保留优点,是岸》,而是要走这个大螺旋式上升的道路

利用好华夏传统文故事背找到不同的切入点景……内心化作为、努力挖掘玩家的深层乐趣、

这款游戏的设计都用到李雅达说中,而且效果绝佳的这几条,严奇一条不落地全

散了一下思维,游戏的设计稿自方向稍微发奇朝着这个然就出来了。

常特别的游戏。,不管它现在头是岸》,至少它都会是一款非完全不同是否成功,这款游戏跟《回严奇可以非常笃定地说

也是可想而知的这样一款游戏,难度不过,要开

不同武器、佛道场景……、围绕一些关儒兵四种人类等各种不同的敌人辅助系统、妖魔鬼怪和键事件而设计的不

这可全都是工作量。

翻了多少倍。相比,这难度不知道游《帝国之刃》跟之前开发的手

这都是严奇要发经需要多少人多少开费,,需要头疼的问题。

怕是砸锅卖铁,也,但严奇的态度却款游戏做出来,哪必须做!虽说了,非常迫切地想把这比之前更加坚定预见到了这些问

因为奇就觉得非常激动。想到这款游戏完成之后的状态,严

赔得一名游戏制作人,能砸锅卖铁账也没关系,他觉得哪怕玩家们并不买,那也值了!戏,做出这样一款自己作为哪怕

怎么办?万一到时候真做不出来

一旁、无动于是不可那就求爷爷告奶奶地去宣传方案之后把它搁置能在写出这么个严奇资人,反正衷。

它了!”,新游戏就做“不管了

入沉思。嗯……还有个问题,严奇再度陷这游戏应该叫什么名字比较好呢?”

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