和窍门?”严奇不由得眉头微皱:“规律
么没东西?多年了,怎游戏行业也干了这么听说过有这种他很是费解,我在
。,严格来说行业跟小说、电影这很是一个创意行业,创意种行业一样它算游戏重要
敲门可言呢?不是全靠灵光一闪吗?规律和而创意这东西,有什么
断堆人工嘛。量复制的话,着一个个创意不如果创意可以批简单了,无非就是围绕那文化产业的创作反而
的,而创意永远都是稀不缺实是,人工永远是缺的,不可复制的。事
佬才备受尊重。所以在业里,那些真正的游戏设计大游戏这个行
他们这正是的稀缺性和不可替代性。
信。所以,对于李雅达的话,严奇本能地就有点不
李雅达看出了严正常。这种怀疑其实很奇的怀疑,也知道他的
创意是靠一拍有跟裴脑门,靠灵光一闪,完觉得来的。总合作之前,都会计师,在没大部分外界的设全是靠运气碰出
化。题的角度都但凡是裴会发生变设计师,问看总带出来的
是不,但这代表没的有规律和窍门。并不确实,创意可量产
裴度。种看待问题的角计方法,其实律的前提下,换一总的设就是在顺应游戏设计规
奇迹就出现了。大的游戏设计能力验、强和对玩家心态的精确把控,再搭配上丰富的经
李雅达知道。接跟严,如果自己直奇说的话,他肯定不信
人设是朝露游戏平台的一名普毕竟李雅达现在的通员工,说出来的话没什么说服力。
继续请那位帮忙了。只能”“在腾达工作的朋友
好几新游戏讨论作的朋友说:“其实这也加过款成功游戏会,参与了的。她参腾达工李雅达的设计推了推眼镜是我听那个在腾达的流程。”
裴总的设计过程,自规律和窍门,是她根据。”己总结出来的“这些
计师们基本都懂。”不算什么秘密,游部其实也戏部门的设“当然,这在腾达内
从刚才的的表情瞬间变了,十分期待。信将疑,变得严奇将
设计方法?这是裴总的
那没错了!
严奇肯定不信。的规律和窍门,那别人说掌握了游戏设计如果
都秀的游戏,这种话有不能稳定地产出优什么说服力呢?因为这些人自己
掌,结果什么?他自己在股市里的收益他对股市了如指说,还不如银行存款的利息,这不是骗子就像有个人跟你是仔细一问,
而在整个国内的游戏严奇就只服一个人,那就是裴总。圈子里,
。因为裴总可不只类型,而是全能是专精某一种游戏
戏什么游火。爆都做,而且做了还都
了游戏设计的规律如果说裴总掌握和窍门,那严奇是信的。
做出的成就和贡献,因为裴总在这个行业里已经足明这一以证点。
强烈的好奇什么规律和窍门?”严奇展现出了心。给我讲讲,是“李姐你快
知道,铺看到严奇的表情,李雅达垫的差不多了。
不信,细思考。就算严奇听完之后还是但至少也会去仔
一就达到了,至少不会对牛弹琴。来,李雅达的目的也如此
要求,去复让设计师们根据这定做一款新合理的要求,全貌。”“候,都会在腾达,裴总每决现这款游戏的游戏的时几点给出几个特别不
总心中这款游戏在裴。”终形态,并们就是根据“设计师的最设计出来来最终确定反复思考、推敲,对这几条要求的
要求?”下:“特别不合理的严奇愣了一
背景,文求:第一,华夏头是岸》为例,,最场面动作类游戏;第四裴总提出了五点本内容;第二,头是岸》。”大量古文的谜题和李雅达点点头:“就以《回游戏名字叫《回超高难度;第三,大要;第五,长的退款时限
“给出这些要求之具体设计,而是后,裴总就没有再”过问这款游戏的让设计师们自由发挥。
“只是在游戏dem下数值难度,并加。”入了‘普渡’这把武器o做出来之后,裴总又调了一
说到这段,李雅达记忆犹新。
为普通设计师参与岸》刚立项的时候,吕明亮还在,李雅头是达是作这个会议的。《回
性。头雾个人一求,整当时水,完全想不出这游戏火起来的可能她听完了裴总的这几条要
自款游戏。己就成,没过多久,万万没想到了这了主设计师,亲自接手
解更没想到,现在自己竟然来到朝露游戏平及之法。裴总的涉台,给严奇用《回头是岸》做例子,讲
严奇眉头一个字。,认真听着,表情非常严微蹙过任肃,似乎不何愿意错
背后的含义。转,思考这五条要求他的大脑快速运
demo出来之后,意图。个人听得一脸懵逼,完当时,甚至就这样迷迷糊糊了裴总的设计全不懂裴总的设计意图了下去,直到游戏亮跟李雅达两明吕才分析清楚地开发
严奇虽然没有掌握图的标准分析方法”全都了如指掌》,也深入分析过款游戏的,但他玩过《回头是岸“裴总意。细节,乃至刚发售时的一系列事件,,对这
看题目内容,解读用成品去对照这几条时要容易得多。要求,相当于是先看标准答案再起来自然比李雅达当
我,让游戏更有内涵,立住‘国自辨识度,另一方是为了让玩家挑战壁……”高难度一方面“华夏背景和古文撰写了凸显文化产动作游戏为’的标签;超的剧情内容,是面则是为了打破次元
传,竟然全戏设计到初期宣现裴总的严奇从头到尾捋顺了一遍,发是缺一不可,这五点要求还真从游都有关联。
的从优秀之作变成了神《回头是岸》的效果,让之后的难度调整和“而在demo出来画龙点睛的加入,更是起普到了渡”这把武器作级别。
但是分析完之后,严奇更疑惑了。
“李因。”求的原猜到这几能要条姐,我大概
就已经把游戏的最是裴总从一始吧?”“但……这显然开终形态给规划好了
师们都是靠裴总的点子其他的设计出才做来的这些游戏。”“只能说裴总天纵奇才,太强了,腾达
才说的‘?”规律和窍门’,哪有啊“你刚
一笑:“在刚”候,我也是跟你差不多的想法。开始的时李雅达微微
“但这样。”了一下,觉得不是后来仔细想
”“我问你两个问题。
戏做中一样呢?”,裴总如何确定“第一,裴总只提了这。那么,样不会过问出来之后跟自己预,但对于游戏设计的一些细节从来都想游几点要求
点要求,几裴总“第二,这出来的呢?”是怎么想
情茫然,陷入了沉思。严奇表
是啊做出来之后会跟自己,预想中的一样?裴总怎么确定游戏
是马后炮。戏的成品,推断出了裴严奇之前确实根据《回头是岸》游但那相当于总几个条件的意图,
实上但细节上是可以手,大方向是定了,有很多种做法的。件入几个条光是从这事,
出这几个知道游戏做出来不会跑偏?条件之后裴总给就不管了,他怎么
出自己心中是《回头是主要的点不;第二,他相跑偏,通过这几个条件做节怎么》。他认为设计师们跟自什么变化,只要确保那么不管细节有只做都无所谓,回头是岸通,必然可以这几个《预想的游戏》也依旧己心意岸能觉得细有两种解释:第一,可
是两者兼有。也可能,
而让严,是李雅达的第二个问奇更在意的题。
呢?裴总是怎么想出这几个要点的
肯定不是一拍脑门凭空源头。产生的,肯定得有个
游戏大方一闪:“你是向出裴总的灵感来源?说,这几点要求奇灵光基石,可以从中分析,不仅是裴总对这游戏时把控,同”时也是裴总在设计这款的突然,严款
没错。”李雅达微笑着点头,对严奇的理解力相当满意:“
严奇脸上的表情更加震惊了。
制作过程原来腾达游戏的是这样的?
要然后负责人根据这几点要求裴总只是给出几点游求,个戏给完善出来。,将整
而这几点要求,既是裴石戏大方向的把控,。源而推导出来的游戏基同时也是他根据灵感来总对游
要这么做呢?裴总为什么
是因为裴为游戏设计设计游戏也根本底下的设计师们,显然,一方面是。为了培养、锻炼手繁忙,让他们不要变成工具不现实一方面则人,而是要大师;另总工作了,事必躬亲地考虑的事情太多各个都能成
个产业的同时,还能如产也难怪腾达游戏如此,难怪裴总在此频繁地产出各种高质量的游戏。处理各高
造成的!都是因为这种与其他游戏公司迥异的开发模式
严奇之前一,裴总也是制作人,个月就一款,没直纳闷戏几自己了地往外冒只做一款,还累得尽?为什么裴总的好游,自己也是制作人焦头烂额、筋疲力,而完没
力上有差距,从最理念上就有巨显然,俩人不仅仅大的差别!是在设计能力和管理能根本的
了确这一点,接下来的关键了。事情就更认
基石,就过逆向分析这几通可以分析出条要求,也就是游戏设计的裴总的灵感来源。
和“窍门”!而强调过的“规律”这,正是之前李雅达