微皱:“规律和窍门?”严奇不由得眉头
很是费解,我在了种东西,怎么没听说过有这游?戏行业也干了这么多年他
、电影这种行业一个创意行业,创一要游戏行业意很重跟小说。样,严格来说它算是
不是全东西,有什么规律和敲门可言呢?而创意这靠灵光一闪吗?
工嘛。反而简单了,无非就是围绕着一如果创意可以批量复业的创作制的话,那文化产个个创意不断堆人
不缺的,而创事实是,人工永远是意永远都是稀缺的,不可复制的。
游戏这个行业尊重。里,那些真备受所以在正的游戏设计大佬才
。这正是他们的稀缺性和不可替代性
有点不信。话,严所以,对于李雅达的奇本能地就
李雅达,也疑。看出了严奇的怀疑其实很正常知道他的这种怀
。跟裴总合作之界的设计师,运气碰出来的是靠大在没有,靠灵光一闪,完全觉得创意是靠一拍脑门前,都会部分外
但凡是化。计师发生变,看问题的角度都会裴总带出来的设
有规律和窍可量产的,但确实,创意是不门。这并不代表没
。种看待问题的裴总角度的前提下的设计方法,实就是在顺,换一其应游戏设计规律
戏设计富的经验、强大的游再搭配上丰精确把控,奇迹就出现能力和对玩家心态了。的
李雅达知道,如的话,他肯定不信。果自己直接跟严奇说
的话没什么说服力。毕竟李雅达说出来现在的人设名普通员工,是朝露游戏平台的一
只能继续请友”帮忙了。那位“在腾达工作的朋
眼镜:“其实这,参与也是我听那个在新游戏讨论会了好几款成功加过腾达的李雅达推了推游戏的设计流程。”参的。她腾达工作的朋友说
“这些规律和窍门,是她根据裴总的设计程,自己总结出来的。过”
密,游戏部门的设当然”这在腾达内部计师们基本都懂。不算什,“么秘其实也
待。情瞬间变了,从刚才的严奇的表将信将疑,变得十分期
这是裴总的设计方法?
那没错了!
规律人说掌握如果别了游戏设计的肯定不信。和窍门,那严奇
什么说服力呢?因为这些人游戏,这种话有自己不能稳定地产出优秀的都
是骗子是什么指掌,结果里的收益还不如一问,他自己在股市你说行银就像有个人跟?,他对股市了如存款的利息,这不仔细
,而在整个国内严奇就只服一个人,那就是裴总。子里的游戏圈
因为型,一种游戏类专精某裴总可不只是而是全能。
什么游戏都做,而且做了还都爆火。
果说裴总掌握了游戏设如那严奇是信的。计的规律和窍门,
以证明这一,已经足个行业因为裴总在这点。里做出的成就和贡献
出了强烈的好奇,是什么规律和窍门?心。”严奇展现“李姐你快给我讲讲
不垫的差,铺表情,李雅达知道看到严奇的多了。
是不信,但至少也会去就算严奇听完之后还仔细思考。
牛弹琴。如此一来,李雅达对的目的也就达到了,至少不会
。”定做一款新游戏的时候决这款游戏的全貌让设计师们根据这几点给出几个特别不合理的要求,,都会要求,去复现“在腾达,裴总每
“设计师要求的反复思考、推敲,来最终出来。”确定这款游戏在条裴总心中的最终形态,并设计们就是根据对这几
严奇愣了一下:“特”别不合理的要求?
《回头是岸》。以作类游戏;题和文本内容;第二一,华夏背景,大的谜限;第五,游戏名字叫量古文李雅达点点头:“就高难度;第三,”,超点要求:第大场面动》为例,裴总提出了五第四,最长的退款时《回头是岸
。”裴总就没有再过问这款具体设计,而是让设计师们自由发挥游戏的“给出这些要求之后,
器。”“只是并在游戏demo做出武来之后,裴总又调了一下数值难度,加入了‘普渡’这把
说到这段,李雅达记忆犹新。
个会议的。普通设计师参与这李雅达是作为的时候,吕明亮还在,《回头是岸》刚立项
起来出这游戏火当时她听完了裴总的这的可能性。头雾水,完全想不几条要求,整个人一
万万没想到,没过接这款游戏。就成了主设多久,自己手了计师,亲自
回头是岸解裴总朝露更没想到,现在自己竟游戏平台,给严奇用《。然来到的涉及之法》做例子,讲
严眉头微蹙着,表情非常严肃奇,似乎不愿意错,认真听过任何一个字。
考这五后的含义。条要求背他的大脑快速运转,思
糊地开发后,才分析清楚了完全不懂裴总的设懵逼,脸计意图,甚至就糊当时吕明亮了下去,直裴总的设计意图。这样迷迷到游戏demo出来之跟李雅达两个人听得一
总意图的标准分析方法系列事件,全都了如指掌。严奇虽然没有掌握“裴析过,对这款”,但他玩过《回头至刚发售,乃游戏的细节岸》,也深入分是时的一
解读当时要容用成起来自然几条要相当于是先看标准品去对照这比李雅达答案再看题目内容,求,易得多。
面是为了让玩元壁……一方面则是为超高难度一标签;作游戏’的让游戏更有辨识“”涵,立住‘国产动华了打破次方家挑战自我,夏背景和古文撰写的剧情内容,是为了凸显文化内度,另
点要求还真是缺一,发现裴总的这五捋顺了一遍有关联。严奇从头到尾不可,从游戏设计到初期宣传,竟然全都
,更是起优秀之作变成了神作级o出点睛的效果,让把武器的加入后的来之难度调整和“普渡”这别。《回头是到了画龙而在岸》的从
了。但是分析完之后,严奇更疑惑
因。”“李姐,求的原我大概能猜到这几条要
规划好了吧然是一?”“但……这显游戏的最终形态给裴总从开始就已经把
“只能说裴总天纵奇这些游点子才做出来的戏。”设计师们都是靠裴的总的,腾达其他才,太强了
哪有啊?”“你刚才说的‘窍门’,规律和
”差不多的想法。在刚开始的时候,我李也是跟你雅达微微一笑:“
“但后来,觉得不是这仔细想了一下样。”
。”“我问你两个问题
但对“第了这样几点要求想中一样呢?”一,裴总只提于游戏何确定,游戏做出来之。那么,裴总如设计的一些细节从来都,不会过问后跟自己预
总是怎么想出来的呢?“第二,这几点要求,裴”
了沉思严奇表情茫然,陷入。
跟自己后会戏做出来之确定游是啊,裴总怎么?预想中的一样
,推断出了裴总几个条件游戏的成品马后严奇之前确实根的意图,但那相当于是据《回头是岸》炮。
事实上,光了,但细节上是可以有很多种做法的。是从这几个条件入手,大方向是定
他怎么知道游戏做出裴总给出这几个来不会跑偏?条件之后就不管了,
个条件几个主要的点不然,只要确保这解释变化,《回头是岸意相通,必跑偏,那么不管细节有什么只有两种》也依旧是《回头做出自己计师们跟二,他可能觉得细自己心可以通过这几心中预想的游戏;第都无所谓:第一,他认为设是岸》。节怎么做
也可能,是两者兼有。
更在意的,是李雅达的第二个问题。而让严奇
裴总是这几个要点的呢?怎么想出
肯定不是一拍脑门凭空产生的,肯定得有个源头。
突从中分析出裴总的灵几点要感来把控,同时也是裴可以源?”光一闪:“你是说,这然,严奇灵这款游戏大方向的时基石,总在设计这款游戏求,不仅是裴总对
意:“没错。”当满理解力相,对严奇的李雅达微笑着点头
加震惊了。严奇脸上的表情更
戏的原来腾达游制作过程是这样的?
人根据这几点求,然后负责戏给完善出来。将整个游要求,裴总只是给出几点要
而这控,同时据灵感来源而推导出来对游戏大方向的把的游戏基石。几点要求,既是裴总也是他根
总为什么要这么做裴呢?
是各个都能成为游戏设为裴总工作繁忙,要实。面则是因底下的设计师们是为了培养、锻炼手计让他们不要变成工具人,而显然,一方面根本必躬亲地设计游戏也大师;另一方,不现考虑的事情太多了,事
时,还能如此频繁地戏。怪裴总在也难怪腾达游戏如此高产,难产出各种高质量的游处理各个产业的同
他游造成的!戏公司迥异的开发模式都是因为这种与其
严奇之前一直纳总的好游戏几个也是制作人,为什么裴只做一款,还累得焦头了地往外冒,而?人,裴总烂额、筋疲力尽闷,自己也是制作月就一款,没完没自己
差距,从最根本仅仅是在设显然,俩人不和管理能力上有计能力的理念上就有巨大的差别!
一点,接下来的事情就确认了这更关键了。
基石,就可以通过逆向分析这几条分析出裴总的灵感来源。就是游要求,也戏设计的
是之前李而这雅达强调过的“规律”和“窍门”!,正