眉头微皱:“规?”严奇不由得律和窍门
?么没听说过很是费解,我在多年了,怎有这种游戏行业也干了这么他东西
游戏行业跟小、电影这,创一个创意行业一样,严格来说它算是说意很重要。种行业
么规律全靠灵光一呢?不意这东西,有什是和敲门可言而创闪吗?
制。个个创意不断堆人工嘛的话,那文化了,无非就是围绕着一如果创意可以批量复产业的创作反而简单
永远都是稀缺的,事实是,人工永远是不缺的,而创意不可复制的。
备受尊业计大佬才所以在游戏这个行里,那些真正的游戏设重。
代性。们的稀缺性和不可替这正是他
。所以,对于李有点不信雅达的话,严奇本能地就
。李雅达看出怀疑其实很正常道他的这种了严奇的怀疑,也知
有跟裴总合作之前的设计师,拍脑门,靠灵光一闪,完全是靠运气碰在没,都会觉得创意是靠一大部分外界出来的。
。但凡是裴总带出来的设计师,看问题的角度都会发生变化
确实,创意是不可量产窍门。的,但这并不代没有规律和表
戏设计规律的前提下,换一种看待计方法,其实问题的角度。就是在顺应游裴总的设
玩家心态的游戏设计能力和对的精确把控,奇迹就再搭配上丰富的经验、出现了。强大
己直接跟严奇说的李雅达知道,如果自他肯话,定不信。
雅达现在的人设是朝。名普通员工,说出来的话没什么说服力毕竟李露游戏平台的一
帮忙了。只能继续请那位“在腾达工作的朋友”
几款成功游推眼戏的设计流程工作的朋友。”镜:“其实李雅达推了与了好说的。她参加过腾达这也是我听那个在腾达的新游戏讨论会,参
门,是程,自己总结出来的。”她根据裴总的设计过“这些规律和窍
部计师们基本都懂。”,这在腾达内部其实也“当然不算什么秘密,游戏门的设
了,从刚奇的表情瞬间变才的将信将严分期待。疑,变得十
?这是裴总的设计方法
那没错了!
了游别人说掌握如果的规律和窍门,肯定不信。那严奇戏设计
说服力呢?都不能稳定因为这些人优秀的游戏,这地产出种话有什么自己
一问跟你说,他对股,他自己在股市里的就像有个人收益还不如银行存款的市了如指掌,结果仔细利息,这不是骗子是什么?
一个人,那而在整,严奇就只服子里个国内的游戏圈就是裴总。
因为游戏类型,而是全能裴总可不只是专精某一种。
么游戏都做,而且什做了还都爆火。
如果说裴。的规律和窍门,那严奇是信的总掌握了游戏设计
经足以因为裴总在这个证明这一点。献,已行业里做出的成就和贡
讲讲,是什么规律和窍门?”严奇展现出了强“李姐你快给我烈的好奇心。
垫的差不多了。看到严奇的表情,李雅达知道,铺
考少也会去仔细思就算严奇听。完之后还是不信,但至
到如此一来至少不会对牛弹琴。了,,李雅达的目的也就达
“在腾达,裴合理的要几个特别不求,让总每决定做候,都会给出全貌。”复现这款游戏的一款新游戏的时设计师们根据这几点要求,去
的反复思考、推敲,来心中的最终形态,并设计根据对这几条要求师们就是出来。”确定这款游戏在裴总“设计最终
不合理的要求?”严奇愣了一下:“特别
三四,最难度;第回头是岸》。”大场面动例,裴总提出了五点要头是岸》为游戏名字叫《景,大量古长的退款时限;第五,《回,作类游戏;第内容;第二,超高文的谜题和文本李雅达点点头:“就以求:第一,华夏背
要求之后,裴总给出这些”游戏的具体设计,而是就没有再过问这款。发挥让设计师们自由“
把武器。”总又调了一下数值‘普渡’这入了难度,并加mo做出来之后,裴“只是在游戏de
达记忆犹新。说到这段,李雅
雅达是作《回头是岸》刚立项的为普通设计师参与这个会议的。时候,吕明亮还在,李
时她听完了裴总的这不出这游戏火当几条要求,整个人水,完全想起来的可能性。一头雾
,没过多久,自己就成了主设计戏。万万没想到师,亲自接手了这款游
讲头是岸》做更没想到,现在自,己竟然来到朝露游总的涉及之法。戏平台,解裴给严奇用《回例子
奇眉头一个字。严肃,似,认真听着,表情非常乎不微蹙严愿意错过任何
要求背后的他的大脑快速运转,思考这五条含义。
当时吕明亮后,才直到游戏demo糊糊地开发计意图跟一脸懵逼,完全李雅不懂裴总的设计意图下去,分析清楚了裴总的设了,甚至就这样迷迷达两个人听得出来之。
也深入分析过,对奇虽然没有掌握“严,全都了如指掌。游戏的细节,乃至刚头是岸》,发售时的一系列事件法”,但他玩过《回裴总意图的标准分析方这款
读起来内容,解用成品去准答案再看题目达当时要容易得多。自然比李雅标对照这几条要求,相当于是先看
作游戏夏背景和古文撰为了打写的剧情内容,是方破次元壁……”了让玩家挑战自我,为了凸显文化内“华涵,立住‘国产动’的标签;超高难度一一方面则是面是为让游戏更有辨识度,另
初期宣传裴总的这五点要求还真全都是缺一不可,从游戏设计到尾捋顺了一遍,发现有关联。严奇从头到,竟然
龙点睛的效果,让调整武器的加出来之后的难度了画从优秀之作《回头是岸和“普渡”这把变成了神作级别。》的入,更是起到而在de
但是分析完之后,严奇更疑惑了。
条这几,我大概能猜到“李姐要求的原因。”
终形……这最态给规划好了一开始吧?”显然是裴总从就已经把游戏的“但
总天纵”出来的这些游“只能说裴戏。总的点子才做他的设计师们都是靠裴奇才,太强了,腾达其
和窍门’,哪有啊?”“你刚才说的‘规律
一笑:“在刚开始的时候,我也是跟你差不多的想法。”李雅达微微
这样。”想“但后来仔细了一下,觉得不是
个问题。”“我问你两
之后跟自己预想“第一,裴总,裴总如何确定,游戏做出来求,但对于只提了这样几点要中一问。那么从来都不会过游戏设计的一些细节样呢?”
“第二,这几点要求,裴总是怎么想出来的呢?”
沉思。陷入了严奇表情茫然,
跟自己预想中的一样?戏做出是啊,裴总怎么定游确来之后会
头是岸,但那相当于是马后炮。严奇之前确实根据《回,推》游戏的成品总几个条件的意图断出了裴
大方向事实上,光但细节上是可以有是从这几个条件入手很多种做法的。是定了,,
戏做出来不会跑偏?裴总给出这几个条件之后就不管了,他怎么知道游
计师们跟自己心意相只要确保这几个主要的岸》也依通,节怎么做都无所谓,《回头是岸》。的游戏;第二,他可能觉得细几个然可以通过这是旧是有什么变化,《回头条件做出自己心中预想只有两种解必管点不跑偏,那么不细节释:第一,他认为设
也可能,是两者兼有。
问题。的,是李雅达的第二个而让严奇更在意
几个要点的呢?裴总是怎么想出这
是一拍脑不有个源头。门凭空产生的,肯定得肯定
向的把控,突然,严奇灵光一闪:出裴总的灵感来源?”款游戏时对这款游戏大方几点要求,不仅是裴总基石,可以从中分析同时也是裴总在设计这“你是说,这
对严奇的理解力相当满李雅达微笑着点头,意:“没错。”
了严奇脸上。的表情更加震惊
这样的?原来腾达游戏的制作过程是
出来。责人根据这几点要求,裴总只是给出几点要求,然后负将整个游戏给完善
,既是裴总而这几点要求,灵感来源而推导出来同时也是他根据的游戏基石。对游戏大方向的把控
裴总为什么要这么做呢?
事必躬亲地设繁忙,要考虑下的设计师为的事情太多了,方面则是因为裴总工作不现实。显然,一方面是具人,而是各都能成计游戏也根本了培养、锻炼手底为游戏设计大师;另一们,让他们不要变成工个
也难怪腾裴总在处频繁地产戏。同时,还能如此理各个产业的达游戏如此高产,难怪出各种高质量的游
式造成的!迥异的开发模都是因为这种与其他游戏公司
人,为什么裴总的没完没好游戏几个月就一款,疲力尽?作人,裴总也是了地往外冒,严奇之前烂额、筋制作直纳闷,自己也是制一,还累得焦头而自己只做一款
就有巨大的差别上在设计能力和管理能!是的理念俩人不仅仅力上有差距,从最根本显然,
。接,下来的关键了确认了这一点事情就更
几向分析这石,就条要求,也就是感来源。游戏设计的基通过逆可以分析出裴总的灵
“而这窍门”!之前李雅达强调过的“规律”和,正是