李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。
下,非常打击人,但客观上也有让他了不少。虽然是一盆凉水当头浇的大脑清醒
样。确实是这
、让的想要做出来的冲动,都只是觉得及玩家觉得欲罢不能呢对于服玩家?这款游戏,他自己都没有一个格万岁,又如何去征很强烈
有点站着说话不又觉得李雅达腰疼。间,严奇但是转念
就能创新?说创新
至于每年都有这么?得大白菜,创新要是像街来吗多垃圾游戏出边卖
心眼坏啊真以为那些做垃圾游?为戏的制作人都是因
实就是一门心思力不行当然,有可能确实是不懂,,做些制作人或者投资人有很多人单纯就是能不出好游想捞钱,但也戏能怎么办呢?或者确
们还嗷嗷着要有裴总那个脑子,买爆,那完多爽。我要是我不同类型,事之后玩家也每款游戏都做
谁不想做独属?开山立派?谁想?谁借鉴别人不想于自己的游戏
力嘛。关键不还是没这个能
毕竟担负着全工代价太大作室上上下下几十,确实承受不起。口人的生计,失败的
是做渠然也道的。是游戏圈内人,但毕竟严奇觉得,李雅达虽
发,。那是两个完全不同的世界渠道跟开
的一堆游戏里挑于甲方,在按照目前的游戏开发商去改意的游戏就行了,如果遇到不满意。地方,还可以让关系来说,渠道相当挑拣拣,选自己满
毕竟按照渠道的司之外,其他大部分了,宣传资源。要求改了,才有推而开,就比较惨强、也有除了少数研发能力特别小公司都是不允许,荐和有自己主见发相当于乙方话语权的公的
这个资格硬理解。人员,这个性格倒也可以戏平台确实是站着挣为游戏平台的工作钱的平台,有气,李雅达作朝露游
。可情况啊关键是得考虑严奇这边的客观
不食肉糜”的错误了吗?否则那不就是犯了“何
划时我也严奇是吗?”出新,可也得想做代的创轻咳两声:“李姐,考虑客观条件不
求创新,追。”帝国之刃》就是冒了很大风险了,是一款普普通通的作类单机游戏,这已经怕手游,我打算转型动太大,容易扯着蛋子迈得求标再不稳一点步,一味地追“《新立异,我
有个过渡嘛。”强行做动作类游戏的,不得“哪有一点积累都,就没有
做动作类游戏的没有头是岸》做之前,团队下眼镜:“《经验啊。”也完全李雅达推了一回
。”戏制作人》,“前一款游戏是《游根本一点不挨着
严奇一时语塞:“这……”
”是太瞧得起我了。“李我跟裴总比,是不姐你拿
子,,但是我没有啊。”“那种脑那我也敢冒险我要有裴总
刻之后说道:“你有没片李雅达沉默可能是你搞错了因果关系呢?”过,也有考虑
。”了想法,才有了改变“你以为的裴总的勇气,是先有
勇气,才有了改变但也许“的裴总是先有了想法呢?”
呢?呢,还是”是能力决定心态,还是心态决定能力?你觉得一个“到底有成熟的能力人,是先有正确的心态
李雅达的这番话,显然是她在腑之言。么久,总结出来的肺腾达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这
?计天才裴总是不是游戏设
当然是。
观。成功完全是因为他的要说裴总的但能力,这显然不客
裴总最让人惊叹的不是而是决心和胆量。他的游戏设计能力,事实上,
手干预,唯独是一再强调,把游戏难度调。实并没有太多的插游戏的设计细节其就拿《回头是岸》来说,裴总对高高、再调
是每一个主的风险坚持这种只有裴总才能念,却是原因很简单:完善游戏设计细节冒着大批玩家被劝退设计理;而调高游戏难设计师,甚做到的事情。组的普通功能设计师,这至开发都能做的工作度,
这种决心和大局也只有裴总能承观,只有裴总有担这样的责任。
》,其风险反复横跳。都是在玩火,都是冒着实腾达的大多数游戏,头是岸不仅仅是《回扑街的
连设计稿都不会这种决心这些游戏压可如果没有,根都不会诞生,有。
教培养,也是鼓励多于指在日常工作中,裴总对下属的而且。
么思考问题,式解决这个问题。裴总很少手而是鼓励下属去独立思用自己的方、怎么设计、怎教下属应把手地去该怎么做考,去
顶多就是给点提示,让下属自己悟。
。,放心,你完全没对于那些不复地告诉他自信的总会问题下属,裴一直反
的历任主设计师,而腾达游戏都是在这种鼓励下不断成长的。
勇气。,获得了这种改变的得自己在裴总的带领下能获得以,这其实是李雅达这样的所觉的肺腑之言,她成长,主要是因为
条条框框给束缚住,之先是不被那些求稳的后才有资格去谈设计、谈创新。
李雅达愣住了。这番话确实让严奇
些他细品了一下之后道理!觉得,似乎确实有
同样重要,缺一不可和心态从表面上看,能力。
,不可能有能力,因空产生的。能力是培养、锻炼出来的,不是凭但一个没有好心态的人为
好,连最基本的能力何谈成功?培养都做不到,又如何不一个人如果心态
瞻前顾后,那结果必然失败。一定能成功,但如果下定决心改变不
的情况特别了解严奇沉默许久,突问题:“咦,李姐,听你呢?”这话说的然意识到一个,怎么好像对腾达
况,但这种笃定的语很清楚内情情气,就像是达内部的具体一样虽说没透露腾。
李雅达愣了事。我也是尤其是《回头是岸腾达工作,听在朋友内部的事情,”一下:“……有》开发时的故他讲过一些
!我也想听!能不能给我讲讲?”严奇瞬间来精那神了。“哦!是吗
他之前是在魔都作室,来了京州。工作,之后才辞职创办工
在腾达工作的朋友一点也不奇怪。在京州工作,据他所知而也不算大,她认识整个京州的游戏圈子,李雅达一直
》开发时的。《回头是岸故事,太吸引人了
李雅“好吧,那我就简单讲脱了,只好点点头:话头,也没法推达自己开的这个一个。”
了demo计师去拿给裴,当时的设做出“据说当时开发《回总看。”头是岸》的时候,
都还没开始的攻击力加到三倍。”玩,直接让她把怪物“裴总
手的。”“然后裴总才上
这已经很高了,家一下本来是两成左始村落小怪打“结果没想到直接被是高难度,初裴总改成了六成。”右的血量,大家都觉得原本游戏的定位就玩
了:头是岸》的高难度是后才临时改的?”这么来的?是裴总严奇瞬间来兴趣看到demo“原来如此,《回之
得初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?”“也对,我记
后觉得难太低,所以度还是“那之后呢?裴总是不是一通操作之团转,然调高后把怪物耍得团又把伤害了?”
无伤通关《回家,虽然做到无伤通关很难虐新手村的小怪还是看过很多大佬严奇早就,他自己作为一个老玩松的。头是岸》,但虐一很轻的视频
的小怪动作迟摸到。毕竟新手村缓,招式僵硬,伤害高是高,不会被但稍微熟练一点的玩家都
师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?裴总做为设计
,但是过程不太一样差不多。”达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的李雅
数。”被小怪杀了两次,然伤害乘了个1.3的倍“裴总一上手,光速后才给小怪的
一下:“啊?严奇愣了”
裴总被小怪血虐可还行?
就这样裴总还加难度?坚决要给小怪
,裴总胆量令人叹服。的决心和要这么说的话,那确实
严奇自问,如果自手村小己做了一款游戏,结怪给二连杀,那肯定是要去果一出门就被新调低难度的。
般人还真,这种事一还给小怪加伤害干不出来。不仅不调低难度,反而
然是个奇才。裴总果
说法。李雅达讲的这个故事面佐证了她之前的,确实从侧
微有点离奇,虽,应谱的至于严奇觉得李雅达挺靠该也然听起来稍不但骗自己。
好吧,我认一步。”“法,勇气确实比能同你的说力更重要,勇气是做出改变的第
算想创没有一个合适的方向啊。”吧,我就不够新,也“但问题是光有勇气还
这个嘛……李雅默片刻之后说道:“”达沉
门的。”“其实也是有一定规律和窍
那里窍学到的一些游戏设就是从裴总她计理念。门,其实说的规律和
跟着裴总这种游戏大师,做了很多成功项目,会有心得,有收获。自然而然地
刚开始不会不太好。犹豫,把还比较李雅达奇,会露给严这种理念透
封闭的人。不是一个,裴总从来都但转念一想
师傅”的说法,很多手藏私,一些武学外传,但那毕。旧社会艺人都功夫,从不家也都是家传竟是过去的老黄历了有“教会徒弟饿死世
在游戏领域,裴总一济天下”的态度向是“达则兼。
跟天火工作比如穷途计划,比游戏…,又比如外派闵静超去…如朝露游戏平台室共同开发
裴总力地影响国内游一直都在努变整个大环境。戏行业,凭一己之力改
该得到一点帮助。严奇这样比较靠谱的制作人,应像
,肯定也会不话如果是裴总的。吝指点
现在自己代裴总传授精神,为了让游腾达环境能变得更好的。于再传弟子嘛,都,无非是相当戏是为了践行
,再说了,裴总的设计理念是比较高深的就像内功心法。
自严奇能不能悟透,能悟。己透多少,得看他