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第1304章 腾达游戏背后的故事

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严奇有点羞愧。李雅达的这番话,让

头浇下,让他的观上也有水当虽然是一盆凉大脑清醒了不少常打击人,但客

确实是这样

一个很强戏,的冲动,都只是觉得及罢不能呢?他自己都没有何去征服玩家、让玩对于这款得欲烈的想要做出来格万岁,又家觉

话不但是转念间,严奇又有点站着说觉得李雅达腰疼

说创新就能创新?

垃圾游戏出创新要是像街边来吗?卖得大白菜,至于每年都有这么多

些做垃圾游戏的制作人都是因为心真以眼坏啊?为那

钱,但也就是能力不行,做不出当然,有些制作就是一门心思想捞能怎么办呢?好游戏很多人单纯是不懂,或人或者投资人可能确实者确实

爽。家们还嗷嗷我要是有裴总那个脑子款游戏都做不同类型,完事着要买爆,那多,我也每之后玩

己的游戏?谁不属于自做独鉴别人?谁不想想开山立派?谁想借

能力嘛。关键不还是没这个

下下几十口受不起。毕竟担人的失败的代价太大,确实承生计,全工作室上上

道的。然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠严奇觉得,李雅达虽

渠道跟个完全不开发,那是两同的世界。

意的地方,在一堆游戏里挑挑拣拣关系来说,渠道按照目前的,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满还可以让游戏开发商去改。相当于甲方,

传资源就比较惨了,除话语权的公司之照渠道的要求改了,小公司都是不外,而开发相当于乙方,才有推荐和宣允许有其他大部分自己主见的,毕竟按特别强、也有了少数研发能力

格倒也可以理解工作人员,这个性平台确实是站着挣钱的平台,有这个资格朝露游戏硬气,李雅达作为游戏平台的

客观情况啊。奇这边的可关键是得考虑严

否则那不就是犯了“”的错误何不食肉糜了吗?

严奇轻咳两声:“李姐,我也想,可也得考虑客观创新条件不是吗?”做出划时代

了很大一款普普通通的手游,我打,追一味地追求创新转型动作类单机游戏,这已经是冒大,容易扯“《帝国之刃》就是求标新风险了,再不稳一着蛋。”点,立异,我怕步子迈得太

“哪有一点积累都做动作类游戏的,不得有个过没有,就强渡嘛。”

镜:“《回头是岸戏的经验啊做之前,团队也完全李雅达推了一下眼。”没有做动作类游

。”款游戏是《游戏“前一制作人》,根本一点不挨着

“这……”严奇一时语塞:

拿我跟裴总比,是不是太瞧得起我了。”“李姐

冒险,有裴总那种脑子,那我“我但是我没有啊。也敢

:“你有没有考虑过了因果关系呢?”李雅达沉默你搞错,也可能是刻之后说道

改变的勇气。”以为的裴总,是先有“你了想法,才有了

“但也许裴的想法呢?”气,才有了改总是先有了勇

“到底是能力成熟的能力呢?”个人决定心态,还是心态决有正确的心态定能力?你觉得一,是呢,还是有

么久,总是她在腾达工作这么腑之言。李雅达的这番话,显然久,跟裴总学游戏设计这结出来的肺

设计天才?裴总是不是游戏

当然是。

但要说裴总的成功完全是因为他的能力,这显然不客

他的游戏设计能裴总最让人惊叹的不是力,而是决心和胆实上,量。

说,裴总对游戏的,唯独是一再强太多的、再调高。插手干预就拿《回头是岸》来调,把游戏难度调高设计细节其实并没有

风险坚计师都能做的工作;节,这是每一个主设计度,冒着持这种师,甚至开发组的裴总大批玩家被劝退的游戏设才能能设高游戏普通功设计理念,却是只有原因很简单:完善做到的事情。

的责任。总能承担这样只有裴总有这种决和大局观,也只有

,其实腾风险反复横跳。达的大多数游不仅仅是《回头是岸》戏,都是在玩火,都是冒着扑街的

戏压根都不会会有。可如果种决心,这些游诞生,连设计稿都不没有这

裴总对下属的而且在日常工作中教。培养,也是鼓励多于指

去教下属应该怎么做、怎么设计、问题,而是鼓个问题。,去用自己的少手把励下属去独立思考怎么思考裴总很手地方式解决

给点提顶多就是属自己悟。示,让下

直反复地告诉他,放心,你完全没问题。对于那些不自信的下属,裴总会一

的。而腾达游戏的历任主设计下不断成长都是在这种鼓励

言,她觉得自己能获得这样的是因为是李雅达的肺腑之所以,这其实成长,主要的勇气。获得了这种改变在裴总的带领下,

给束谈创新。住,之后才有资格去谈设计、稳的条条框框是不被那些求

李雅达这番话确实让严愣住了。

品了一下之后觉得,似乎确实有些道理!他细

心态同样重要,缺一不可从表面上看,能力和

是凭空产生的。有好心态的人,不可出来的,不为能力是培养、锻炼能有能力,但一个没

态不好,连最基本不到,又如何何谈成功?一个人如果心能力培养都做

心改如果瞻前顾后,变不一定能成功,但那结果必然失败。下定决

况特别好像对腾达的情,突然意识到一个问了解呢?”奇沉默许久你这话说的,怎么题:“咦,李姐,听

虽说没透露腾达这种笃定的语况,但内部的具体情气,就像是很清楚内情一样。

,听他讲过一些内部《回头是岸》开发时的故事。”友在腾达工作李雅达愣了一下:的事情,尤其是“……我也是有朋

?我也想听!”严奇能不能给我讲讲瞬间来精神了。“哦!是吗!那

是在魔都工作工作室,来了京州。,之后才辞职创他之前

奇怪而据他所知,李雅达一直在京州工作,整个京州的游戏圈也不算大,朋友她认识在腾达工作的一点也不

太吸引人了。《回头是事,岸》开发时的故

吧,那我就:“好话头,也没李雅达自己开的这个法推脱了,只好点点简单讲一个。”

,当时的设计师去拿给裴总看。”做出了demo岸》的时候,发《回头是“据说当时开

“裴总都还没怪物开始玩,直接让她把的攻倍。”击力加到三

后裴总“然才上手的。

接被裴总改成定位就是高难度家都觉得这是两成左右的血没想到直了六成。”已经很高了,结果玩家一下本,初始村落小怪打“原本游戏的量,大

严奇瞬间了:“原来的?”mo之后才临时改的?是裴总看到de如此,《回头是岸》高难度是这么来来兴趣

“也对,我记八成血来着?”初始小怪砍玩家一刀是

?裴总是不是得团团转“那之后呢一通操了?”作之后把低,所以又把伤害调高然后觉得难度还是

无伤通关《回头是岸手村的小怪还是为一个老玩家,》的视频严奇早就看过很多大佬很轻松的。虐一虐新,但他自己作虽然做到无伤通关很难

一点的玩家都不会熟练毕竟新手村的小怪动作被摸到。迟缓,招是高,但稍微式僵硬,伤害高

裴总做为也该有老手的水平吧?至少设计师,玩起来不说很松,

李雅多,但是过程不太一样达摇了摇头:“嗯…。”…结果跟你想的差

1.3的倍数。”一上手,光速被裴总小怪杀的伤害乘了个了两次,然后才给小怪

严奇愣了一下:“啊?”

还行?被小怪血虐可裴总

就这样裴总还坚决要给小怪加难度?

要这总的决心和胆量令人确实,裴叹服。么说的话,那

严奇自问,如果自己做了一款门就被新手村小怪给二游戏结果一出的。定是要去调低难度连杀,那肯

还真干不出来。一般人调低难度,反而还给不仅小怪加伤害,这种事

裴总果然是个奇才。

这个故事,确实从之前的说法李雅达讲的侧面佐证了她

虽然听起来奇觉得李雅达挺靠骗自己。稍微有点离奇,但严谱的,应该也不至于

确实比能力更重要,勇认同变的第“好吧,我是做出改你的说法,勇气一步。

不够吧,我就算想啊。”创新,也没有一个合“但问题是光有勇气还适的方向

刻之后沉默雅达说道:“这个嘛……”

是有一定规律和门的。”“其实也

她说的规律和窍门,其从裴总那里实就是学到的一些游戏设计理念

做了很多成功项目,自总这种游戏大,有收获。跟着裴师,然而然地会有心得

始李雅达还比较犹豫,给严奇把这种理念透露刚开,会不会不太好。

但转念一想,裴总从来都不是一个封闭的人

手艺人都藏私旧社会有“教会徒弟不外传黄历了。,很饿死师傅”的说,但那毕竟是过去的老,一些武学世家也都是家传功夫,从

裴总一向是“达则兼济天在游戏领域,下”的态度。

比如穷途计划,比如朝露游戏火工作室共同开发超去跟天游戏……平台,又比如外派闵静

直都在努力地影响国内力改变整个大环境戏行业,凭一己之裴总一

到一点帮助。像严奇这样比较靠谱的制作人,应该得

如果是裴总的话,肯定也会不吝指点。

达精神,为了让游戏当于境能变得更好的。总传授,无非是相再传弟子嘛,都是为了践行腾现在自己代

就像内功心法较高深的,理念是比说了,裴总的设计

己。能悟透多少奇能不能悟透,,得看他自

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