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第1304章 腾达游戏背后的故事

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李雅达的这番,让严奇有点羞愧。

上也有让他的大脑清醒虽然是一盆下,非常打击人,但客观凉水当头浇了不少。

确实是这样。

如何去征服玩家觉得欲罢不对于这款游戏,能呢?一个很强烈的想要做出动,都只是觉得及格万岁,又他自己都没玩家、让来的冲

,严奇又觉得李但是转念间不腰疼。雅达有点站着说话

说创新就能创新?

出来吗?卖得大白菜,至于每年是像街边创新要都有这么多垃圾游戏

戏的都是因为心真以为那些做垃圾游眼坏啊?制作人

,做不出好钱,但也有很多人游戏能怎么办呢?当然,有些制作人就是能力不行确实就是一门心可能确实是不懂,或者或者投资人单纯思想捞

子,我也每款游戏后玩家们还嗷嗷我要是着要买爆,那多爽。同类型,完事有裴总那个脑都做不

谁不想做独属于自己的想借鉴别人??谁游戏?谁不想开山立派

关键不还是没这个能力嘛。

毕竟担负着全工作人的生计,失败的代价太大,确实下下几十口室上上受不起。

严奇觉得雅达虽然也是游戏,但内人,李道的。毕竟是做渠

完全不同两个的世界。渠道跟开发,那是

去改。挑挑拣拣,选自己意的地方,还可以按照目前的关系来说了,如果遇到,渠道相当于让游戏开发商方,在一堆游戏里满意的游戏就行

竟按照渠道的要求改了也有话语权公司之外,其他大数研部分小公司都是不允许有自发能力特别强、,才有推荐和宣相当于乙方,就而开了,除了少传资源。己主见的,毕比较惨

台,有这个资格游戏平台的工作人员,钱的平朝露游戏平台确硬气,李雅达作为是站着挣性格倒也可以理解。这个

情况啊。可关键是得考虑严奇这边的客观

否则那不就是犯了的错误了吗“何不食肉糜”

得考虑客观条件不是,我也想做出?”严奇轻划时代的创新,可也咳两声:“李姐

迈得太大,容易“《帝国之刃险了,再不稳一点,一是冒了很大风》就是一款追求着蛋。”普普通通的手游,我打算转型动作类单机这已经味地追求创新,标新立异,我怕步子游戏,

强行做动作类游戏的,“哪有一点积累都没有不得有个过渡嘛。

做之前,:“《回头是岸》团队也完全没有做动作李雅达推了一下眼镜类游戏的经验啊。

根本一点不挨着。”《游戏制作人》,一款游戏是“前

塞:“这……严奇一时语

我了。”“李姐你拿我跟裴总比,是不是太瞧得

。”敢冒险,但是我没有啊脑子,那我也裴总那我要有

没有考虑过,也可能是李雅达后说道:“你有?”沉默片刻之你搞错了因果关系呢

变的“你以为的裴才有了改总,是先有了想法,勇气。”

法呢?”才有了改变的想总是先有了勇气,“但也

有成熟的能力呢能力先有心态,还是心态决定?你觉得一个人,是“到底是能力决定?”正确的心态呢,还

言。在腾达工作李雅达的这番话,显然是她的肺腑之这么久,跟裴总学计这么久,总结出来习游戏设

设计天才?裴总是不是游戏

当然是。

全是因为他的这显然力,但要说裴总的成功完不客观。

让人惊事实上,裴总最和胆量。叹的不是他的游戏设计能力,而是决心

高、再调高。就拿《回头是岸总对游戏的设有太多的插手干计细节预,唯独是其实并没一再强调,把游戏难度》来说,裴

游戏难度,冒着而调高能设计师都能做的戏设计细节,这批玩家被劝退的风险坚持这种是每一个主设计师开发组的普通功工作;原因的事总才能做到设计理念,却是只有裴情。单:完善游,甚至

担这样的责任。只有裴总有这种决心和能承大局观,也只有裴总

头是岸是在玩火,都是冒着扑是《回险反复横跳。其实腾达的大多数游戏,都不仅仅街的风》,

计稿都不会有。可如果没有这种诞生,连设决心,这些游戏压根都不会

而且在日常工是鼓励多于指教。的培养作中,裴总对下属,也

思考,属应该怎裴总很少手把手个问题。怎么设计、怎么思考问题,而是鼓地去教下励下属去独立用自己的方式解决这么做

自己悟。给点提示,让下属顶多就是

下属,对于那裴总会一直反复地全没问题。诉他,放心,你完不自信的

这种鼓而腾达游戏的历任主励下不断成长的设计师,都是在

的肺腑之言为在裴总的带领下,的勇气。获得了这种改变己能获得,她觉得自这样的成长,主要是因所以,这其实是李雅达

束缚住,之新。条框框先是不被那些求稳的后才有资格去谈设计、谈创

番话确实让严奇愣李雅达这住了。

他细品确实有些一下之后觉得,似乎道理!

态同样重要,缺一不可从表面上看,能力和心

但一个能力是培养、锻炼出来的,不是凭空产生的。没有好心态的人,不可能有能力,因为

又如何何谈成功?能力培养都做不到,个人如不好,连最基本的果心态

失败。前顾后,那结果必然定能成功,但如果瞻心改变不一下定决

别了突然意识到一个问题:“咦,李姐怎么解呢?”严奇沉默许久,,听你这话说的,好像对腾达的情况特

语气,就像是很清楚内情样。虽说没部的具体情况,但这种笃定的透露腾达内

是岸》开发时的故事“……我也是有朋友在腾达工作,一些内部的事情,尤其是《回头李雅达愣了一下:听他讲过

我也想听!”严瞬间来精神了是吗!那能不能给我讲讲?“哦!

职创州。在魔都工作,之后才辞办工作室,来了他之前是

她认识在腾达工作的整个京州的游戏圈友一点也不奇怪。,李而据雅达一直在京州工作,子也不算大,他所知

事,太吸引人了。发时的故《回头是岸》开

吧,那我就简单讲一个。”李雅达自己开的这个了,只好点点头:“好话头,也没法推脱

“据说当时开发拿给裴总看。”《回头是岸》的时候,做出了,当时的设计师demo

“裴总都还没开始玩,直接让她把怪物的攻击力加到三倍。”

手的。“然后裴总才上

是两成左右的血量,的定位就是高难度,直接被裴总改成了六初始村落小怪打“原本想到得这已经很家一下本来大家都觉成。”了,结果没游戏

是这么来的?是裴总回头是岸》的?”高难度了:“原来如此,《严奇瞬间来兴趣临时改的看到demo之后才

小怪砍玩家一刀是八成血来着?“也对,我记得初始

总是不是一通操作?”是太低,所以又把伤之后把怪物耍得团那之后呢?裴害调高团转,然后觉得难度还

过很多大佬无伤通关《村的小怪还是很个老玩家频,他自己作为一,虽然做到无伤通严奇关很难,但虐一虐新手回头是岸》的视轻松的。早就看

作迟缓,招式僵硬,伤竟新手村熟练一点的玩家都害高是高,但稍微的小怪不会被摸到。

裴总做为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该老手的水平吧

头:“嗯…雅达摇了摇想的差不多,但是过程不太一样。…结果跟你

“裴总怪杀了两手,光速被一上给小怪3的倍数。”次,然后才的伤害乘了个1.

严奇愣了一下:“啊?

血虐可还行?裴总被小怪

就这样裴总还坚决要给小怪加难度?

的决心和胆量令人说的话,那确实,裴总要这么

果一出门就被新手村游戏,结是要小怪给二连杀严奇自问,如调低难度的那肯定果自己做了一款

小怪加伤害,这种事一般低难度,反而还人还真不仅不调干不出来。

然是个奇才。裴总果

李雅达讲的这个了她之前的说法故事,确实从侧面佐

,应该也不至于骗自己虽然听起来靠谱的稍微有点离奇,但严奇觉得李雅达挺

“好吧比能力更重要,勇气是你的说法,我认勇气确实做出改变的第一步。”

的方向啊。是光有勇气一个合还不够吧,我“但问题就算想创新,也没有

刻之后说道:默片李雅达沉“这个嘛……”

的。”“其实也是有一定规律和窍

戏设计理念。窍门,其实的规她说就是从裴总那里学律和到的一些游

心得,有收获,做了很多成功项目跟着裴总这种游戏大,自然而然地会有

透露给严奇,会不会太好。始李雅达还比较犹豫,把这种刚开

一想,裴总从来都封闭的人不是一个但转念

,但那毕竟是过去藏私,一些武学世家很多手艺人都也都是家“教会徒弟饿的老黄历了功夫,从不外传旧社会有死师傅”的说法,

济天下在游戏领域,裴总一向”的态度。是“达则兼

比如穷途计划,比戏……如外派闵静超去跟天火如朝露游戏平台,又比室共同开发游工作

凭一己直都在努之力改变整个大环境游戏行业,力地影响国内裴总一

人,应该得到一像严奇这样比较靠谱的制作帮助。

如果是裴总的话,肯定也会不吝指点。

于再传弟子嘛在自己代裴总传授,无非是相当腾达精神,为了让更好的。,都是为了践行游戏环境能变得

设计理念是比较高深的像内功心法。再说了,裴总的,就

,得看他自己。悟透多少严奇能不能悟透

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