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第1304章 腾达游戏背后的故事

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李雅达的这番话,让严羞愧。有点

虽然是一盆凉水当头浇下,非常打击人,但客观也有让他的大脑清醒了不少。

确实是这样。

及格觉得欲对于这款游戏,他自己都没想要做出来家、让玩家觉得的冲动,都只是罢不能呢?有一个很强烈的万岁,又如何去征服玩

但是转念间,严站着说话不腰奇又觉得李雅达疼。有点

说创新就能创新?

来吗?这么多垃圾游戏创新要是像街边卖得都有白菜,至于每年

真以为那些做垃坏啊?圾游戏的制作人都是因为心眼

能怎么办呢?门心思想些制作人或懂,或者确实就是一捞钱,但也有很多人单纯就者投资人可能确实是不当然,有是能力不行,做不出好游戏

要是有裴总那个脑子,我,那多爽。不同类型,完事之后玩家们还嗷嗷着要买爆也每款游戏都做

想借鉴别人?开山立派?谁谁不想做独属于自己的游戏?谁不想

这个能力嘛。关键不还是没

几十口人的生计,失败的代价太大,毕竟担负着全工作室上上下下确实承受不起。

严奇觉圈内人,但毕竟是得,李雅达做渠道的。虽然也是游戏

世界。那是两个完全不同的渠道跟开发,

在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满于甲方,遇到不满意意的游戏就行了,如果的地方,还可以让游戏开发商去改按照目前的关系来说,渠道相当

乙方了,除了少数研发能他大部分小公司都是不,才有推荐和宣传照渠道的要求改了而开发允许有自己主,就比较惨源。也有话语权的公司之见的,毕竟按外,其相当于力特别强、

性格倒也可以理解达作为游戏平台确的工作人员,这个游戏平台朝露,有这个资格硬气,李实是站着挣钱的平台

啊。可关键是虑严奇这边的客观情况得考

糜”的错误了否则那不就是犯了“何吗?不食肉

也想做出划时代虑客观条件不是吗?”轻咳两声:“李姐的创新,我,可也得考

我打算转风险了,再不稳一点,,这已经是冒扯着蛋。”动作类单机游戏创新,追求标新立步子迈得就是一款普普通通的太大,容易了很大一味地追求异,我怕“《帝国之刃》

游戏的,不得有个过渡嘛。”“哪有一点积累都没有,就强行做动作类

李雅达推了一下做之前,团队也眼镜:“《回动作类游戏的头是岸》。”经验啊完全没有

款游戏是《游戏制作人点不》,根本一“前一挨着。”

“这……”奇一时语塞:

比,是不是太瞧得“李姐你拿我跟裴总起我了。

有裴总那种脑子,那是我没有啊。我也敢冒险,但“我要

李雅达沉搞错了默片刻之后说道:“你因果关系呢?”有没有考虑可能是你过,也

“你以为的裴总,是先有了想,才有了改变的勇气。”

的想法呢?”有了勇气,才有了改“但也许裴总是先

是心态心态呢决定心态,还的能力呢?”定能力?你觉得一个人,,还是有成熟先有正确的到底是能力

设计这么久,总结出来的肺腑,跟裴总学习游是她在腾达工作这么久之言李雅达的这番话,显然

戏设计天才裴总是不是游

当然是。

但要说裴总全是因为他的能的成功完力,这显然不客观。

能力,而是叹的不事实上,裴总最让人惊决心和胆量。是他的游戏设计

总对游戏的设预,唯独是一再强调就拿《回头是计细节其实并没有,把游戏难度调高太多的插手干岸》来说,裴、再调高。

高游戏难度,冒着甚至开发大批玩家被设计师,这种设计理念,却是是每一个主组的普通功能设计师都能做的工作;而调只有裴总才能劝退的风险坚持完善游戏设计细节,做到的事情。原因很简单:

能承担这样的责和大局观,也只有裴总任。只有裴总有这种决心

头是岸》,其实腾达的,都是冒着扑横跳。仅仅是《回游戏,都是在玩火街的风险反复大多数

都不会连设游戏压根都不会诞生,这种决心,这些果没有有。计稿

常工作中,裴总对下属的而且在培养,也是鼓励多于指教。

这个问题。问题,而是鼓励下裴总很少该怎么思考,去去教下属应用自己的方式解决思考属去独立做、怎么设计、怎么手把手地

悟。给点提示,让下属自己多就是

题。,你完全没问对于那裴总会一直反复地告诉他,放心些不自信的下属,

是在断成长的。主设计师,都这种鼓励下不而腾达游戏的历任

因为己能获得言,她觉得自改变的其实在裴总的带领下所以,这这样的成长,主要是的肺腑之气。,获得了这种是李雅达

先是不被那计、谈创新。谈设些求稳的条条才有资格去框框给束缚住,

让严奇愣住了。李雅达这番话确实

后觉得,似他细品了一下之确实有些道理!

重要,缺一不可。从表面上看,能力和心态同样

培养、锻炼出来的,但一个没有好心态的人不可能不是凭空产生的。有能力,因为能力是

成功?不到,又如何何谈好,连最本的能力培养都做一个人如果心态不

败。变不一定能成功,但如果瞻前顾后,那结果必然失下定决心改

解呢?”像对腾达的情况特,突然意识到一个问题:别了“咦,李姐,你这话说的,怎奇沉默许久么好

样。楚内情一没透露腾达内部的具体情况,但这种笃虽说的语气,就像是很清

腾达工作,听他讲过一头是岸发时的故事。”》开事情李雅达愣了一下:“部的尤其是《回……我也是有朋友在

能给我讲讲?我也想听“哦!是!那能!”严奇瞬间来精神了。

,来了京州职创办工作室他之前是在魔都工作,之后才辞

腾达工作的朋友一戏圈而据他所知一直在京也不奇怪。,李雅达子也不算大,她认识在州工作,整个京州的游

时的故事,太吸引人了《回头是岸》开发

李雅我就简单讲一达自己开的这好吧也没法推脱了,只好个话头,,那个。”点点头

给裴总看。”出了demo,候,是岸》的时当时的设计师去拿“据说当时开发《回头

,直接让她把怪“裴物的攻击力加到总都还没开始玩三倍。”

总才上手的。”“然后裴

落小怪打玩家一“原本游戏的定总改成了六成。,结果没想下本来是两成左右觉得这已经很高了的血量,大家都位就是高难度,初始村直接被裴

高难度是这么来的?是瞬间来才临时改的?”:“原来严奇兴趣了裴总看到demo之如此,《回头是岸》的

得初始小怪砍玩家一“也对,我记刀是八成血来着?”

是太低,所以又把伤把怪物耍得团团转,然觉得难度还“那之总是不是一通操作之后害调高了?”后呢?裴

就看过很多大佬无伤通关《回怪还是很轻松的。一个老玩自己作为严奇早是岸》的视频,他家,虽然做虐一虐新手村的小到无伤通关很难,但

高,但稍微熟练一点的被摸到。毕竟新手村的小怪,招式僵硬,玩家都不会伤害高是动作迟缓

说很轻松,至少裴总做为设计师,也该有老手的水平吧?玩起来不

了摇头:“嗯…。”的差不多,但是过…结果跟你想程不太一样李雅达摇

一上手,光然后才给小怪的伤害乘被小怪杀了两次,的倍数。”了个1.3“裴总

:“啊?”严奇愣了一下

裴总被小怪血虐可还行

决要给小怪加难度?就这样裴总还坚

的决心和胆量要这么说的话,令人叹服。,裴总确实

了一款游戏,结严奇怪给二连杀,那肯定果一出门就被新手村小是要去调低难度的。问,如果自己

不出来。事一般人还真还给小怪加伤害,这种,反而不仅不调低难

裴总果然是个奇才。

的说李雅达讲的这个故事,证了她之前确实从侧面佐法。

也不至于骗自严奇觉得李雅达挺靠谱的,应该己。虽然听稍微有点离奇,但起来

改变的第一步。”,勇气确实比能力勇气是做出“好更重要,吧,我认同你的说法

“但问题是光有勇气还算想创新的方不够吧,我就,也没有一个合适向啊。

说道:“这个嘛……”雅达沉默片刻之后

有一定规律和窍门“其实也是的。”

就是从裴总一些游戏设计那里学到的理念。说的规律和窍门,其实

了很多成功项目,自然而有收获。然地会有心得,跟着裴总这,做种游戏大师

还比始李雅达较犹豫,把不会不太好。严奇,会这种理念透露给

闭的人。但转念一想一个封总从来都不,裴

夫,私,一些武学世家也都说法,很旧社会有“教从不外传,但那毕会徒弟饿死师多手艺人都藏是家传功傅”的竟是过去的老黄历了

在游济天下”的态度。戏领域,裴总一向是“达则

比如穷途计划,比如朝露游戏平台,又比如外派闵作室共同开发游戏…静超去跟天火工

影响国内游戏己之力改变整个裴总一直行业,凭一都在努力地大环境。

比较靠谱的制严奇这样作人,应该得到一点帮助。

定也会不吝指点。如果是裴总的话,

境能变得更好的。现在自己代裴总传子嘛,都是为了践行腾当于再,无非是相达精神,为了让游戏环传弟

较高深的,就像内再说了,裴总的设计理念是比功心法。

,得看他能悟透多少严奇能不能悟自己。透,

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