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第1304章 腾达游戏背后的故事

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奇有点羞愧。李雅达的这番话,让严

大脑清水当头浇下,非常打击人,但醒了不少。虽然是盆凉客观上也有让他的

确实是这样。

没有一个很强烈的想要做出来,都只是觉得及得欲罢不能呢?对于这款游戏格万岁,又如何去征家觉的冲动服玩家、让玩,他自己

李雅达疼。又觉得但是转念间,严奇有点站着说话不

能创新?说创新就

出来得大白菜,至于每年都这么多吗?边卖创新要是像街垃圾游戏

真以为那些做垃圾游心眼坏啊?的制作人都是因为

么办呢?捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行或者投资人,或者确实就是一可能确实是不懂当然,做不出好游戏能怎门心,有些制作人思想

型,完事之后做不同类玩家们还嗷嗷着要买爆,我也爽。我要是有裴总那个脑子,那多每款游戏都

戏?谁不想开山立派自己的游谁不想做独属于别人??谁想借

没这个能力嘛。关键不还是

毕竟担负着全工作室上上下下受不起。的代价太大,确实承几十口人的生计,失败

觉得,然也是做渠道李雅达虽游戏圈内人,但毕竟是的。

个完全不同的道跟开发,那是两世界。

让游戏开发商去改。按照目前的关相当于甲行了,如,在一堆游戏里挑挑果遇到不满意的地方,拣拣,选自己满意还可以系来说,渠道的游戏

道的要求改了,才有推能力特别强、司都是不允许有方,就比较惨了,除的公司之外,其他荐和宣传资源。也有话语权了少数研发,毕竟按照渠部分小公自己主见而开发相当于乙

格倒也可以理解。为游戏平台的工作人员,这个性朝露游戏平台确实是个资格站着挣钱的平台,有这硬气,李雅达作

这边的客观情况啊。可关键是得考虑严奇

何不了吗?”的错误不就是犯了“食肉糜否则那

,我也想做考虑客观条件不是吗?”出划时代严奇轻咳两声:“李姐的创新,可也得

太大,容易扯着蛋普普通通的手游,我打算转型冒了很大风险了,再异,我怕经是创新,追动作类单机游戏,这已不稳一点,一味地追求求标新立步子迈得《帝国之刃》就是一款。”

作类游戏的就强行做动个过渡嘛。,不得有“哪有一点积累都没有,

队也完全没有做动作类游戏之前,团李雅达推了一下镜:“《回头是岸》做的经验啊。”

“前一》,根本一点不挨着款游戏是《游戏制作人。”

时语塞:“这……”严奇一

,是不是太瞧得“李姐你拿我跟裴总比起我了。

我没“我要有裴总那种脑子我也敢冒险,但是,那。”

过,也可能是你默片刻之后说道:“李雅达沉搞错了因果关系呢?”你有没有考虑

是先有了想法,才有了“你以为的裴总,改变的勇气。”

“但也许裴总是先有了勇气,才有了改变的想法呢?”

呢,还是有成熟的能力呢?”“到底是能力决定心态,还是先有正确的心态你觉得一个人,是态决定能力?

达工作这么久,跟裴李雅达的这来的肺腑之言番话,学习游戏显然是她在腾设计这么久,总结

设计天才?裴总是不是游戏

当然是

观。但要力,这显然不客为他的能说裴总的成功完全是因

游戏设计能力,不是他的总最让人惊叹而是决心和胆量。事实上,裴

,把游戏难度调高、就拿《回头是岸》来没有太多的插手干预,唯独是调高。设计细节其实并裴总对游戏的一再强调

着大批持这种设计理念,却是到的事情。功能设计师都能每一个主设计师,甚至开发组的普的工作;而调高游只有裴总才能做游戏设计细节,这是家被劝退的风险原因很简单:完善戏难度,冒

也只有裴裴总有总能承担这样的责任这种决心和大局观,只有

街的风多数游戏,都是在玩火险反复横是冒着扑达的大不仅仅是《回头是岸》,其实腾跳。

些游戏压根都不会诞果没有这种决生,连设计稿都心,这可如有。不会

属的培养,也是鼓励作中,裴总对多于指教。而且在日常

裴总很少应该怎么用自己的方式解去教下属、怎么思考决这个问题。独立思考,去励下属去问题,而是鼓手把手地做、怎么设计

就是给点提示,顶多让下属自己悟

放心,你完全没问题。对于那些不自信的下属,裴总会一直反复地告诉他,

,都是在这种鼓励下不断成长的而腾达游戏的历任主设计师

改变的勇气带领下,获得了这种自己能获要是因为在裴总的得这样的成是李雅达的肺长,主所以,这其实之言,她觉得

给束缚设计、谈创新。住,之后才有资格去谈稳的条条框框先是不被那些求

李雅达这严奇番话确实让愣住了。

细品了一下之后觉,似乎确实有些道

力和心态同样重要,缺一不可。,能从表面上看

心态但一个没有好,不是凭空产生的人,不可能有能力,因为能力是培养、锻炼出来的的。

做不到,又如个人如果心态不好,连最基本的能力培何何谈成功养都

一定能成功,但如果瞻前顾后,那结果必然失败。下定决心改变不

严奇沉默许么好像对腾达李姐,听你这话说的情况特别了解呢久,突然意识到的,怎一个问题:“咦,

虽说没透露腾样。的语气,就楚内情像是很清情况,但这种笃达内部的具体

,听他讲过岸》开发一些内部的事情,尤一下:“……我的故事。回头是达愣了也是有朋友在腾达工作其是《李雅

想听!”严奇瞬给我讲讲?我也“哦!是吗!那能不能间来精神了。

他之前是在魔都职创办工作室,来了京州。工作,之后才辞

点也不奇据他所作的朋友怪。雅达一直在京戏圈子也不算大,她认识在腾达州工作,整个京州的游知,李

《回头是岸》开发,太吸引人了。时的故事

开的这个话李雅达自己简单讲一个。”头,也推脱了,只好点点头:“好吧,那我就

的设计师去拿“据说当时开发《回头是岸给裴总看。”》的时候,做出了demo,当

都还没开始玩,直。”接让她把怪物的“裴总攻击力加到三倍

“然后裴总才上手的。”

成左右的血量,结果没想到直接被裴总改“原本游戏的定位家一下本来是两就是高度,初始村落小怪打玩大家都成了六成。”觉得这已经很高了,

如此,《回?”是这么来的?兴趣了:“原来改的之后才临时严奇瞬间来是裴总看到demo头是岸》的高难度

成血来着?”记得初始小怪砍玩家“也对,我一刀是

得难度还是太一通操作之后把怪物耍得以又把伤害调高了?不是转,然后觉低,所“那之后呢?裴总是团团

玩家,虽然做到多大佬无伤通关一虐新手村的小轻松的。无伤通关很难,但虐怪还是很回头是岸》的视严奇早就看过很频,他自己作为一个老

毕竟新手村的小怪式僵硬,伤害练一点的玩动作迟缓,招高,但稍微熟高是家都不会被摸到。

该有老手的水平吧?做为设计师,玩起来裴总不说很轻松,至少也

:“嗯……结果跟你程不想的差不多,但是过李雅达摇了摇头太一样。”

个1.3“裴总一上被小怪杀的倍数。”手,光速了两次,然后才给小怪的伤害乘了

严奇愣了一下:“啊?

总被小怪血虐可还行?

决要给小怪加难度?就这样裴总还坚

要这么说的话,那确实决心和胆量令人叹服。裴总的

严奇自问,如果自己低难度的。果一出门就肯定是要去被新手村小怪给二连杀,那做了一款游戏,结

难度,反而还给小怪加伤害,不仅不调低不出来这种事一般人还真干

才。裴总果然是个奇

事,确实从侧面佐证李雅达讲的这个故了她之前的说法

自己。奇,但严奇觉得李雅达挺靠谱的,应该也不至于骗虽然听起来稍微有点

。”做出改变的第一步“好同你的说法,勇气确实比能力更重要,勇气是吧,我认

就算想创新,也没有一个合的方向啊。”“但问题是光有勇气还不够吧,我

…”雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛

定规律和窍门是有一的。”“其实也

的一些游戏设窍门,其实就是从裴总那里学到计理念。她说的规律和

,有收获,自然而然地会有心得跟着裴总这种游戏大师,做了很多成功项目

露给严奇,会不会不太好。豫,把这种理念透刚开始李雅达还比较犹

但转念一想,闭的人。裴总从来都不是一个封

些武学世家死师傅”的说法也都是家传功夫,从不过去的老黄历了私,一外传,但那毕竟是旧社会有“教会徒弟饿很多手艺人都藏

一向是“达则兼在游戏领域,裴总济天下”的态度。

计划,比如比如穷途开发游戏……作室共同如外派朝露游戏平台,又比闵静超去跟天火工

裴总一直都在努力地影响国内游戏行业,凭一己之力改变整个大环境

像严奇这样比较靠谱该得到一点帮助。的制作人,应

也会不吝指点。如果是裴总的话,肯定

更好的。了让游戏环境能变得为了践行腾达精神,为传弟子嘛,都现在自己代裴总传授非是相当于再

像内功心法。的设计理再说了,裴总念是比较高深的,就

悟透不能能悟透多少,得看他自己。严奇

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