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第1304章 腾达游戏背后的故事

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雅达的这番话,让严奇有点羞愧。

下,非常打击人,但客观上也有让他了不少。虽然是一盆凉水当头浇的大脑清醒

样。确实是这

、让的想要做出来的冲动,都只是觉得及玩家觉得欲罢不能呢对于服玩家这款游戏,他自己都没有一个格万岁,又如何去征很强烈

有点站着说话不又觉得李雅达腰疼。间,严奇但是转念

就能创新?说创新

至于每年都有这么得大白菜,创新要是像街来吗多垃圾游戏出边卖

心眼坏啊真以为那些做垃圾游戏的制作人都是因

实就是一门心思力不行当然,有可能确实是不懂,,做些制作人或者投资人有很多人单纯就是能不出好游想捞钱,但也戏能怎么办呢?或者确

们还嗷嗷着要有裴总那个脑子,买爆,那多爽。我要是不同类型,事之后玩家也每款游戏都做

谁不想做独属开山立派?谁想?谁借鉴别人不想于自己的游戏

力嘛。键不还是没这个能

毕竟担负着全工代价太大作室上上下下几十,确实承受不起口人的生计,失败的

是做渠然也道的。是游戏圈内人,但毕竟严奇觉得,李雅达虽

发,那是两个完全不同的世界渠道跟开

一堆游戏里挑于甲方,在按照目前的游戏开发商去改意的游戏就行了,如果遇到不满意地方,还可以让关系来说,渠道相当挑拣拣,选自己满

毕竟按照渠道的司之外,其他大部分了,宣传资源。要求改了,才有推而开,就比较惨强、也有除了少数研发能力特别小公司都是不允许荐和有自己主见发相当于乙方话语权的公

这个资格硬理解。人员,这个性格倒也可以戏平台确实是站着挣为游戏平台的工作钱的平台,有气,李雅达作朝露游

情况啊关键是得考虑严奇这边的客观

不食肉糜”的错误了吗?否则那不就是犯了“何

划时我也严奇是吗?”新,可也得想做代的创轻咳两声:“李姐,考虑客观条件不

求创新,追。”帝国之刃》就是冒了很大风险了,是一款普普通通的作类单机游戏,这已经手游,我打算转型动太大,容易扯着蛋子迈得求标再不稳一点,一味地追“《新立异,我

有个过渡嘛。”强行做动作类游戏的,不得“哪有一点积累都,就没有

做动作类游戏的没有是岸》做之前,团队下眼镜:“《经验啊。”也完全李雅达推了一

。”戏制作人》,“前一款游戏是《游根本一点不挨着

严奇一时语塞:“这……”

是太瞧得起我了。“李我跟裴总比,是不姐你拿

子,,但是我没有啊。”那种脑那我也敢冒险我要有裴总

刻之后道:“你有没李雅达沉默可能是你搞错了因果关系呢?”过,也有考虑

。”了想法,才有了改变“你以为的裴总的勇气,是先有

勇气,才有了改变但也许裴总是先有了想法呢?”

呢?呢,还是是能力决定心态,还是心态决定能力?你觉得一个“到底有成熟的能力人,是先有正确的心态

李雅达的这番话,显然是她在腑之言。么久,总结出来的肺腾达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这

计天才裴总是不是游戏设

当然是。

观。成功完全是因为他的要说裴总的能力,这显然不客

裴总最让人惊叹的不是而是决心和胆量。他的游戏设计能力,事实上,

手干预,唯独是一再强调,把游戏难度调实并没有太多的插游戏的设计细节其就拿《回头是岸》来说,裴总对高、再调

是每一个主的风险坚持这种只有裴总才能念,却是原因很简单:完善游戏设计细节冒着大批玩家被劝退设计理;而调高游戏难设计师,甚做到的事情。组的普通功能设计师,这至开发都能做的工作度,

这种决心和大局也只有裴总能承观,只有裴总有担这样的责任。

》,其风险反复横跳。都是在玩火,都是冒着实腾达的大多数游戏,头是岸不仅仅是《回扑街的

连设计稿都不会这种决心这些游戏压可如果没有根都不会诞生,有。

培养,也是鼓励多于指在日常工作中,裴总对下属的而且

么思考问题,式解决这个问题。裴总很少手而是鼓励下属去独立思用自己的方、怎么设计、怎教下属应把手地去该怎么做考,

顶多就是给点提示,让下属自己悟。

,放心,你完全没对于那些不复地告诉他信的总会问题下属,裴一直反

的历任主设计师,而腾达游戏都是在这种鼓励下不断成长的

勇气。,获得了这种改变的得自己在裴总的带领下能获得以,这其实是李雅达这样的的肺腑之言,她成长,主要是因为

条框框给束缚住,之先是不被那些求稳的后才有资格去谈设计、谈创新。

李雅达愣住了。这番话确实让严奇

他细品了一下之后道理!觉得,似乎确实有

同样重要,缺一不可和心态从表面上看,能力

,不可能有能力,因空产生的。能力是培养、锻炼出来的,不是凭但一个没有好心态的人

好,连最基本的能力何谈成功?培养都做不到,又如何一个人如果心态

瞻前顾后,那结果必然失败。一定能成功,但如果下定决心改变不

的情况特别了解严奇沉默许久,突问题:“咦,李姐,听你呢?”这话说的然意识到一个,怎么好像对腾达

况,但这种笃定的语很清楚内情气,就像是达内部的具体一样虽说没透露腾

李雅达愣了事。我也是尤其是《回头是岸腾达工作,听朋友内部的事情,一下:“……》开发时的故他讲过一些

我也想听!能不能给我讲讲?”严奇瞬间来精神了。“哦!是吗

他之前是在魔都作室,来了京州。工作,之后才辞职创办工

在腾达工作的朋友一点也不奇怪。在京州工作,据他所知也不算大,她认识整个京州的游戏圈子,李雅达一直

》开发时的《回头是岸故事,太吸引人了

李雅“好吧,那我就简单讲脱了,只好点点头:话头,也没法推达自己开的这个一个。”

了demo计师去拿给裴,当时的设做出“据说当时开发《回总看。”头是岸》的时候,

都还没开始的攻击力加到三倍。”玩,直接让她把怪物“裴总

手的。”“然后裴总才上

这已经很高了,家一下本来是两成左始村落小怪打结果没想到直接被是高难度,初裴总改成了六成。”右的血量,大家都觉得原本游戏的定位就

了:是岸》的高难度是后才临时改的?”这么来的?是裴总严奇瞬间来兴趣看到demo“原来如此,《回

得初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?”也对,我记

后觉得难太低,所以度还是“那之后呢?裴总是不是一通操作之团转,然调高后把怪物耍得团又把伤害了?”

无伤通关《回家,虽然做到无伤通关很难虐新手村的小怪还是看过很多大佬严奇早就,他自己作为一个老玩松的。头是岸》,但虐一很轻的视频

的小怪动作迟摸到。毕竟新手村缓,招式僵硬,伤害高是高,不会被但稍微熟练一点的玩家都

师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?裴总做为设计

,但是过程不太一样差不多。”达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的李雅

数。”被小怪杀了两次,然伤害乘了个1.3的倍“裴总一上手,光速后才给小怪的

一下:“啊?严奇愣了

裴总被小怪血虐可还行?

就这样裴总还加难度坚决要给小怪

,裴总胆量令人叹服。的决心和要这么说的话,那确实

严奇自问,如果自手村小己做了一款游戏,结怪给二连杀,那肯定是要去果一出门就被新调低难度的。

般人还真,这种事一还给小怪加伤害干不出来。不仅不调低难度,反而

然是个奇才。裴总果

说法。李雅达讲的这个故事面佐证了她之前的,确实从侧

微有点离奇,,应谱的至于严奇觉得李雅达挺靠该也然听起来稍骗自己。

吧,我认一步。”法,勇气确实比能同你的说力更重要,勇气是做出改变的第

算想创没有一个合适的方向啊。”吧,我就不够新,也“但问题是光有勇气还

这个嘛……李雅默片刻之后说道:“达沉

门的。”“其实也是有一定规律和窍

那里学到的一些游戏设就是从裴总计理念。门,其实说的规律和

跟着裴总这种游戏大师,做了很多成功项目,会有心得,有收获。自然而然地

刚开始不会不太好。犹豫,把还比较李雅达奇,会露给严这种理念透

封闭的人。不是一个,裴总从来都但转念一想

师傅”的说法,很多手藏私,一些武学外传,但那毕旧社会艺人都功夫,从不家也都是家传竟是过去的老黄历了有“教会徒弟饿死

在游戏领域,裴总一济天下”的态度向是“达则兼

跟天火工作比如穷途计划,比游戏…,又比如外派闵静超去如朝露游戏平台室共同开发

裴总力地影响国内游一直都在努变整个大环境。戏行业,凭一己之力改

该得到一点帮助严奇这样比较靠谱的制作人,应

,肯定也会不如果是裴总的吝指点

现在自己代裴总传授精神,为了让游腾达环境能变得更好的。于再传弟子嘛,都,无非是相当是为了践行

再说了,裴总的设计理念是比较高深的就像内功心法。

严奇能不能悟透,能悟透多少,得看他

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