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第1304章 腾达游戏背后的故事

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让严奇有点羞愧。李雅达的这番话,

盆凉水当头浇下,非常虽然是一他的大脑清醒了不少击人,但客观上也有让

确实是这样。

,他自己都没有一个很于这款游戏得及格万岁,又如何去征服玩家、让玩家觉得欲罢不能来的冲动,都呢?强烈的想要做出只是觉

但是转念间,严奇又觉不腰疼。得李雅达有点站着说话

新?创新就能创

这么多垃圾游戏出创新要来吗?于每年都有大白菜,至是像街边卖得

圾游戏的制作人都是因为心以为那眼坏啊?些做

游戏能怎么办呢?有很多出好单纯就是能投资人可能确实是不懂,或者确实就是一当然,有些制作力不行,做不门心思想捞钱,但也

们还嗷嗷着要买爆,那多爽。型,总那个脑子,我也每款我要是有裴游戏都做不同类完事之后玩家

山立派?谁想借鉴别人??谁不想开谁不想做独属于自己的游戏

关键不还是没这个能力嘛。

上上下下几十口人的生毕竟担负着全工作室确实承受不起。计,失败的代价太大,

圈内人,但毕竟是做奇觉得,李雅达游戏渠道的。虽然也是

世界。渠道跟开发,那是两个完全不同的

道相当于甲方,在一堆可以让,渠的游戏就行了,如果戏开发商去挑拣拣,选自己满意遇到不满意的地方,还按照目前的关系来说游戏里挑改。

主见的,毕竟按照渠有话分小源。而开发相当于乙方,就力特别强、也较惨荐和宣传资道的要求改了,才有推公司都是不允许有自己了,除了少数语权的公司之外,其他大部研发能

台,,这个性格倒也格硬气,李雅达作解。为游戏平台的工作人员朝露游戏平有这个资台确实是站着可以理挣钱的平

情况啊。考虑严奇这边的客观可关键是得

”的错误了吗?犯了“何不食肉糜否则那不就是

也想做出划时轻咳两严奇是吗?”也得考虑客观条件代的创新,可声:“李姐,我

“《帝国之刃异,我怕步子迈得太大普通通的手游,我打算再不稳一点,一味地是一款普转型动作类单机扯着蛋。”追求创新,追求标新立,容易》就经是冒了很大风险了游戏,这已

类游戏的,不得有个点积累都“哪有一,就强行做动作过渡嘛。”没有

雅达推有做动作类游戏的经验啊。”做之前,团回头是岸》队也完全没眼镜:“《了一下

挨着。”一款游戏是《游戏制作人》,根本一点不

:“这……”奇一时语塞

总比,是不是李姐你拿我跟裴瞧得起我了。”

。”但是我没有子,那我也敢冒险,“我要有裴总那种脑

虑过,后说道:“你因果关系呢?”有没有考李雅达沉默片刻之也可能是你搞错了

以为的裴总,才有了改变的勇有了想法,是先“你气。”

有了勇气,才有了改变但也许裴总是先的想法呢?”

是有成熟的“到,还是心态决定能能力呢?力?你觉得一个人,底是能力决定心态心态呢,是先有正确的

总结出来的肺腑之言腾达工作这李雅达学习游戏设计这么么久,久,的这番话,显然是她在跟裴总

天才?裴总是不是游戏设计

当然

是因为他但要说裴总的的能力,这显成功完全然不客观。

不是他上,裴总最让人惊叹的,而是决心游戏设计能力和胆量。

头是,唯独是一再强把游戏难度调高、再调岸》来说,裴调,的设计细节其实并没有太多的插高。就拿《回总对游戏手干预

开发组的普通功能设计师都能做却是只有裴总才能玩家被劝退的风险坚持到的事情。这是每一个主设计的工作;而种设计理念,师,甚至调高游戏难度,冒着大完善游戏设计细节原因很简单:

的责任。和大局观,也只有裴总能承担这样只有裴总有这种决心

复横跳。戏,都是在玩火,达的大多数游都是冒着扑街的风险反实腾不仅仅是《回头是岸》

计稿都不会有。可如果没有这种决心,这些游戏压根都不会诞生,连设

培养,也是鼓励多于指教。作中,裴总对下属的而且在日常工

独立思考,去用自己的计、地去教下怎么思考问题是鼓励下属去怎么做、怎么设裴总很少手把手应该式解决这个问题。,而

就是给点提,让下属自己悟。

题。不自信的下属,裴总会一直反复地告诉他,放心,你完全没对于那些

戏的历任主设计师,而腾达游是在这种鼓励下不断成长的。

是李雅达的勇气种改变的成长,主要是因样的,获得了这肺腑之言为在裴总的带领下,她觉得自己能获得这这其所以,

新。稳的条条框框给束缚先是不被那些求格去谈设计、谈创住,之后才有资

李雅达这番话确实让严奇愣住

他细品了一下之后觉得,似乎确实有些道理!

面上看,能要,缺一不可。态同样重力和心从表

的人,不可能有能力,空产生的。出来的,不是凭但一个没有好心态因为能力是培养、锻

果心态不好,连最基成功何何谈本的能力培养都做不到,又如一个人如

一定能成功结果必然失败定决心改变不,但如果瞻前顾后,

话说的,怎么好姐,听你这严奇沉默许久,突然意识到一个像对腾达的情况特别题:“咦,李了解呢?

就像是笃定的语气,的具体情况,但这种虽说没透露腾达内部很清楚内情一样。

情,他讲过一些内部的事尤其是《回头是岸》一下开发时的:“……作,听李雅达愣了我也是有朋友在腾达工。”故事

“哦!是吗!那能不精神了。间来想听!”严奇瞬能给我讲讲?我也

,来魔都工作,之后才辞了京州。职创办工作室他之前是在

而据他所知,李雅达一京州工作,整个直在识在腾达工作的朋友一点也不奇怪。戏圈子也不算大,她认京州的游

发时的故事,太吸《回头是岸》开引人了。

李雅达自己个。”开的这个话了,只好点点头:就简单讲一头,也没法推脱好吧,那我

“据说当时开发《回头,当时的设计师去是岸》的拿给裴总看。”时候,做出了demo

“裴总都还没开。”始玩,直接让她把怪物的攻击力加到三

“然后裴总才上手的。”

,结果没想被裴总改成了“原本游戏的定位就是右的高难度,初始村这已经很高了打玩家一落小怪血量,大家都觉得六成。下本来是两成左到直接

的?”来的?是裴总看到d原来如此,《回头是严奇瞬间来兴趣了:“emo之后才临时改是这么高难度岸》的

得初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?”对,我记“也

不是一通操作怪物耍得团团转,之后把所以又把伤害了?”调高太低,“那之后呢?裴总然后觉得难度还是

通关很难,但虐一还是很轻无伤通关《严奇早就看过很多大佬玩家,虽然做到无伤一个老头是岸》松的。虐新手村的小怪的视频,他自己作为

动作毕竟新手迟缓,村的小怪摸到。熟练一点的玩家招式僵硬,都不会伤害高是高,但稍微

玩起来不说很轻做为设计师,松,至少也该有老手的水平吧?

不多,但是过程不太一样。”结果跟你想的李雅达摇了摇头:“嗯……

小怪杀了两次,然后才给小怪的“裴总一上手,光速被伤害乘了个1.3的倍数。”

?”严奇愣了一下:“啊

被小裴总怪血虐可还行?

度?就这样裴总还坚决要给小怪加难

胆量令人叹服。这么说的话,那确实,裴总的决心和

严奇就被新手村小怪给定是要去调低难度的。款游戏,结果一出门自问,如果自己做了一二连杀,那肯

难度,反而还给小怪加干不出来伤害,这种事一般人还不仅不调

裴总果然是个奇才

佐证了她之前的说法故事,确实从侧李雅达讲的这个

微有点离奇,但严奇觉虽然听起来稍于骗自挺靠谱的,应该也不雅达

“好吧,我认力更重要,勇气是做法,勇气确实比能同你的说出改变的第一步。”

但问题是光有勇想创新,也没有一个合适的方向啊就算气还不够吧,我。”

……”李雅达沉默片刻之后说这个嘛道:“

律和窍门的。”“其实也是有一定规

理念实就是从裴总那里学些游戏设计到的她说的规律和窍门,其

有心得跟着裴总这种游戏项目,自然而然地会,有收获。大师,了很多成功

不太好。比较开始李雅达还犹豫,把这种理念透露给严奇,会不会

个封闭的转念一想,裴总从来都不是一人。

是家传功夫,从不外传师傅”的,但些武学世家也都人都藏私,一教会徒弟饿死旧社会有“老黄历了。那毕竟是过去的说法,很多手艺

在游戏领域,裴总一的态度。向是“达则兼济天下”

,又比如外派闵静超去跟天火工作室共同开发游戏,比如朝露游戏平台比如穷途计划……

个大环境。国内游戏行业,凭一己影响一直都在努力地之力改变整裴总

一点帮助。像严奇这样比较靠谱的制作人,应该得

点。吝指如果是裴总的话,肯定也会不

为了践行腾达精神现在自己代裴总传授境能变得更好的。,无非是相当,为了让游戏环于再传弟子嘛,都是

再说了,裴总的设计理比较高深的,就像内功心

得看他自严奇能不能己。透,能悟透多少,

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