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第1303章 普通员工李雅达

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严奇决定开始构思自己的下一款游戏。

当然,作脑门就来。,做游戏这种事情为一个成熟的游戏制作人不能儿戏,不能一拍

司上上下下玩家们。所有的员工,也是为了是为了自己,也游戏制作人做游戏可是为了公不全

了个项目,这怎么暴死,亏得累活地戏却血本无归,结果大家累死如果脑袋一热开加班做出来了,最后游起大家的努力?对得

块,给大家的补偿足够不会太愧疚,要是严奇很有钱,给大家毕竟在物质这加班费和各种奖金也失败了,他也拉满,那游戏失败就是各种福利待遇拉满,了。

可关键是严奇又没什么钱

机游戏的话,这点钱估定够。这款游戏赚来的钱不算都得砸进去,还不一少,但想要开发《帝国之刃》一款新游戏,尤其是

什么福利拉满,什么加想。班费和各种奖金,那肯在这种情况下,定是不用

成了、大卖了,才只有下一款游戏能指望。

慎重所以,得,得深思熟虑。

、捋顺思路,确定这款积累灵感游戏的基本形态。档,先严奇新建了个文

确的大方向:动作类单机游戏。目前他其实就一个比较明

到,但算得上是一目标。个努力奋斗的3a品质可能达不

什么头绪。除此之外,他没

,完全是按照手西幻题材。之前做《帝国之刃》游玩家的口的时候味来的,做的是

可单机游戏完全不是一码事

太多了,另一方面,两戏的开发难度方面,单种游手游玩家的口味差也不一样。游戏玩家的口味

的美差点、动作稍微僵一素材品质比较低,手,手游游玩家也不简单来说屏幕上也看不出来,手挑拣。机屏幕小,细节上稍微要求点,在小

玩,这就是另一回事了过很多3a动作游戏、口味挑剔的玩家来屏幕上,让那些玩如果拿到电脑

所以,严奇有点抓瞎。

慢慢捋。”“不着急,

是开发难度最高的游“动作类游戏可以说方出现短板的失败。”戏类型之一,任都有可能导致游戏何地

“目画面品质不能感、缩。手感、打击能缩,唯独战斗致评分大打折扣系统和基础的效……这些只要有地来看,哪个地方都方做得不到位,都会导动作流畅度、特。”

,也不在现在平比较高的技术水“好完全做不了。”

复游玩的内容可重来填充,稍微缩一点,或者用游戏售价也相应调低就长和内容可以“游戏时可以了。”只要

得让玩家眼前特别、得这款游戏非常“关键是不可替代。”亮,让他们觉

美的答案么?永堕轮回》不就是完“话说回来……《回头是岸》跟《

是岸》的一切,研“果然还是裴总厉,直到现在也都了这害,早在开发《回头不过时。”类游戏的唯时候就已经看穿究出来了国产单机动作一标准答

我也能想出这种点子该多新颖!要是多好。”“《永》的战斗系统堕轮回

总佩服体投地。严奇越想,越是对裴

爱好者,也是就是动作类游戏的狂热他本身实玩家。头是岸《回》和《永堕轮回》的忠

岸》这个模式简直,尤其是他们这种小现,《回头是动作类游戏的最优解琢磨了之后发就是国内公司,做半天

游戏时长和游戏容量,所以削减一些法。,用可重复游玩的内制成本和风险的好办金不多、因为是小公司,所以容来填充,是控承受风险能力弱

游戏硬,手感和画面达一是品质过标,越高越特的记忆点和特质。,必须具备两点:第好;第二就是有独作类游戏中脱颖而出而要在一众优秀的动

独特的战质。是岸》打破次元壁”的深独特的记刻剧和特,还有《永堕轮回》斗系统,这都是的高难度和“忆点《回头

成功。两点全都做到,才能

质不达标,玩家不会买圈爆火,最后多半还否则,游戏账;而没有记不回成本是收,就无法配合宣发破

呢,不服不行。“要不怎么说裴总是天才游戏制作人

是得好好学习一个。“我还

》上面去了。严奇的思路,《回头是岸不自觉地就拐到

一段时间都不打算挑战自我的人溺于一个喜欢欢突破,从不沉了,毕竟他是,喜再做动作类游戏“看起来,裴总过去的成功在很长

个d没到做一款新游戏的程拿来做《回头是岸2》的战斗系lc,显然了一是觉得创新程度还或者的动作类游戏,但是做度。”统,完全可以“像《永堕轮回》另一款裴总却只

块市场相对处于空缺竟国内的这“这对于我来说倒是个好消息,毕状态。”

永堕轮回》别优秀经没再出现特《回头是岸》和《之后,已了。”的作品

类3a大作也有,游戏是天只有国人设计师才因,有时候“虽说国外的动作最懂国人玩家。然加分的。毕竟因为文化隔阂的但国产

外的设计师应该是很难做出来的。”像《回头是岸》的这“就种文化底蕴,国

所以,往这个方向努力,应。”该是个不错的选择

?”《回头是岸》的游戏“做一个类

》已经培养出来一玩家,高难度、受苦了,反而逐渐的游戏类型。”批死忠的动作类游戏成为一种流行种标签“嗯,《回头是岸会劝,已经不退玩家

好意思跟人。”里,“在动作游戏如果难度不够高,都不打招呼

高的动的。”度比较化的底蕴,品质结合一点华夏传统文作类游戏,再“如果我也做一款难该还是会有销量又还可以的话,应

“那么……游戏背景该用什么呢?”

严奇一边边在文档上记录捋顺思路,一

至让他捋着发现,其实《回头是岸》并不多,似乎就是捋着一份哪都改不得。选择的方最为正确的标准答案觉得这游戏哪都挺好,,甚供他

乎最好就是留《回头是岸》改改关卡。的内核,改改包装,

有员计问题,稳虽说这样有点不上下下所思进取,但他毕竟一点没什么不好。肩负着整个工作室上工的生

戏品质尚可只要游,能赚到钱,那就算成功。

款游戏再来。破的话,可以下一想要突

,还是可能地稳。型之作

子里可是写着写着,又感觉法不够透彻。总是云山雾罩的,

问题”的激动。种突然一没有那腿,大喊“这个绝对没拍大

地长吁短叹。这让严奇感到非常纠结,文档写写停停,也下意识

么,游戏遇到什么问题了吗问道。“怎?”有人

严奇的想法中一直沉浸在自己发现是朝露游戏平台的一看,并没有意识到身一位工作人员,李雅达。边有人,这时候才转头

奇并不知平台里具体的职位是什之所以说是工作人员,是因为严道李雅达在么。

严奇虽然不知道是比较明确的,他们具体的部门是干嘛的。职位都朝露游戏平台包括唐总监在内,所有人的后也能大概知道某个职位名称,但打过交道

,比较特殊。唯独李雅达这个人

与。的事情,不论哪个方通群的群主,露游戏平台内部工作,而面,她是朝露游戏平台跟这些制作人的沟通她似乎也都有参且朝各位制作人沟直接负责跟

意见她尊敬有加,非常重视她的而且,不论是唐总监还是其他人,都对

地位有点类似于……顾问?

严奇觉得,这绝对不是般人。

较密达也偶尔冒泡跟制平时切,所以一来二作人们聊天,严奇跟朝露游戏平台去俩人也算在群里,李雅的合作又是比较熟了。

愁呢正在为,做游戏真难啊,简直毫无头绪。”新游戏发“哦,李姐,我

跟着台那李雅达喊李姐,他也就有人都管达谁大,但朝露游戏平楚自己跟李雅边所严奇也不清了,只是一种尊称。么喊

“嗯?做游戏很难吗?我觉得其实还好。”

“你新游戏打算做什么?动作类游戏?”李雅达问道

严奇点岸》不多的动作类游戏。”点头:“对,大概想做一款和《回头是

趣的话可啊。”提意见,给我提一些想法,还不是“文档上是我捋顺的别成熟,要是感兴以看看

作类游戏,尤其是《回头是岸》的话,我还是李雅达微微点:“动的。”懂一点

做的的。,《永堕轮回》在胡显一点,《回头斌被抓走之后也是她时间,然后才交给于飞其实她哪是懂接手了一段是岸》就是她

正好朝露游戏平台那聊聊。雅达转悠一圈正好听边也没什么事,李顺路过来看看,随便严奇在长吁短叹,就

把椅子坐下,李地扫了一眼。的这些内容快速从旁边随便拉过来一雅达把严奇写出来

就看出“这就是换了个皮的《回头啊。”李雅达一眼来了。

,还有很大的可改思:“咳咳,初稿好意动空间。”稿,严奇稍微有点不

产动改不动。”点都了,真的是一主要作类游戏的标准答案是我觉得《已经是国回头是岸》

微微摇头:“这怎么行?”李雅达

不是说模。”仿的问题,其实游戏玩法就这么多,有相似之处很正常“倒

征服玩家呢?”没有改变的勇气服不了,又如,连自己都征破,“关键是没有创新,没有突

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