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第1303章 普通员工李雅达

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严奇决的下一款游戏。开始构思自己

一个成熟的游戏制作人不能一拍,做游戏这种当然,作为脑门就来事情不能儿戏,

家们。上上下下所有的员工,人做游戏可也是为了玩不全是为了自己,也是为了公司毕竟游戏制作

的努力?大家累无归,这,结果死累活地加班做出来了最后游戏却暴死,亏得血本开了个项目如果脑袋一怎么对得起大家

,毕竟在物也拉满,那游戏奇很有钱,质这块,给大家的补偿足够了。会太愧疚遇拉满,加班费和各奖金要是严失败就是失败了,他也给大家各种福利

可关键是严奇又没什么钱。

赚来的钱游戏的话,这点钱估计全都得砸不算少,但想要定够。开发一款新游戏,尤其是单机《帝国之刃》这款游进去,还不一

什么加班费和各种奖金,那肯定是不用想。下,什么福利拉满,在这种情况

,才只有下一款游戏大卖了成了、能指望。

所以,得慎重,得深思熟虑。

形态。灵感、捋顺思路,确定这款游戏的基本档,先积累严奇新建了个文

较明确的大方向:动作目前他其实就一个比单机游戏。

力奋斗的目标。不到,3a品质可能达但算得上是一个努

么头绪除此之外,他没

的时候,完全是按帝国之刃》的,做的是西幻照手游玩家的口味来题材。之前做《

可单机游戏完全不是一码事。

一方得太多了,另一方面,两种游手游玩家的口味面,单机游戏玩家的口味跟也不一样。戏的开发难度

微僵一点,在小低,手机屏幕小屏幕上也,细节上稍微玩家也不挑拣。求的美术素材品质比较差点单来说,手游要,手游、动作稍看不出来

多3a动作游戏、挑剔的果拿到电脑屏一回事了。玩家来玩,这就是另可如幕上,让那些玩过很口味

有点抓瞎。所以,严奇

“不着急,慢慢捋。”

可能短板,导致游戏之一,任何地方出现以说是开发难度最高的游戏类型都有“动作类游戏可的失败。

。”画面品质折扣独战斗系统来看,哪个这些只要有地方做得流畅度、特效……会导致评分大和基础的不到位,都方都能缩,唯、动作“目不能缩。手感、打击感

平比较高了,也不是完全做好在现在的技术水不了。”

来填充,只要游戏售价“游戏时长和内游玩的以了。”也相应调低就可内容点,或者用可重复容可以稍微缩一

款游特别、不可替代。”亮,让他们觉得这键是得让玩家眼前“关戏非常

来……《回头是岸》跟《永堕轮回》不就案么?”是完美“话说回的答

候就已经看穿了这一是裴动作类游戏的总厉害,早在也都不开发《回头是岸》的时唯一标准答案,直到来了国现在时。”“果然还切,研究出

!要“《永堕轮回新颖》的战斗系统多子该多好。是我也能想出这种点

地。服得五体严奇越想,越是对裴总佩

作类游戏的狂热他本身就是动爱好者,也是《回头和《永堕轮回》的忠实玩家。是岸》

小公直就是国内司,发现,《回头是岸》这个模式简磨了半天之后公司类游戏的最优解。动作,尤其是他们这种

因为是小公司,所受风险能力弱容量,用可重复游以资金不多、承制成本和,所以削减一些游戏时长和游戏玩的内容来填充,是控风险的好办法。

动作类游戏中脱颖而出,必须和画面达标,越硬,手感越好;第二就是有而要在一众优秀的第一是游戏品质具备两点独特的记忆点和特

破次独特的记元壁”的轮回》独特的战斗系统深刻剧情,还有度和“打《永堕忆点和特质。,这都是《回头是岸》的高难

点全都做到,才能成功。

戏品质不达标,玩,就无法而没有记忆点会买账;半还是收不回否则,游合宣发成本。破圈爆火,最后多

么说裴总是天才游戏制作人呢,不服不行。”“要不怎

“我还是得好好学习一个。”

严奇路,不自觉地就拐的思到《回头是岸》上面去了。

人,喜欢突破,成功。”算再做动作是一个喜类游戏了,毕竟他欢挑战自我长一段时间都不打“看起来,从不沉溺于过去的裴总在很

者另一款新的动作“像《永堕轮回《回头是岸2》,或,显然是觉类游戏,但裴总没到做一款新游得创新程度还》的战斗系统,完全可以拿来做戏的程度。”却只是做了一个dlc

“这对于我来说倒是个好相对处于空缺状态。消息,毕竟国内的这块市场

“《回头是岸》》之后,已经没再出了。”和《永堕轮现特别优秀的作品

只有国人设计师才最懂国然加分的。毕作也有,戏是天“虽说国外的动作类3a大人玩家。”但国产游竟因为文化阂的原因,有时候

的设计师应该是很难做种文化底蕴,国外“就像《回出来的。”头是岸》的这

“所以,往这个方向努力,应该是个不错的选择。”

是岸》的“做一个类《回头游戏?”

批死忠的动作类游头是岸》已戏玩家,高难度类型。”退玩家了,反而逐“嗯,《回经培养出来一、受苦这种标签,已经不会劝渐成为一种流行的游戏

里,意思跟人打招呼。如果难度不够高,都不好“在动作游

,品质又还传统文化的底蕴是会有销量的。可以的话,应该还“如果我也做一款难类游戏,再结合一点华夏度比较高的动作

该用什么呢?”“那么……游戏背景

一边在文档上记录。顺思路,严奇一边

发现,其实供他选择哪都改不得。乎就是一份最至让他觉得这游戏哪都挺好,多,《回头是岸为正确的标准答案,甚》似捋着捋着的方向并不

改改包装,改改关卡。就是保留《回头是岸》的内核,似乎最好

点没什么不好。个工作室生计上上下下所有员工问题,稳妥一虽说这样有点不思进取,但他毕竟还肩负着整

可,能赚到钱,那就算成功。只要游戏品质尚

下一款游戏再来。想要突破的话,可以

转型之作还是尽可能地稳。

脑子里的想法不可是写着写着,又感觉总的,够透彻。是云山雾罩

问题”的突然没有那一拍大腿,大激动。喊“这个绝对没

写停停,也下意结,文档识地长吁短叹。这让严奇感到非常纠

戏遇到什问题了吗?”有“怎么,游人问道。

朝露员,李雅达。沉浸在自己的严奇一直有意识到身边有人,游戏平台的一位工作人想法中,并没现是头一看,发这时候才

,是因为严奇道李雅达在平台里具体的所以说是工作人员职位是什么。并不知

能大概知奇虽人的职位总监在内,所有名称,但打过交道之后道某个部门是干嘛的。朝露游戏平台包括唐,严不知道他们具体的职都是比较明确的

雅达这个人,比较特殊。唯独李

人沟通群的作,而事情,不论哪个方她是朝露游戏责跟这面,她似乎也都有参与些制作人的沟通工平台跟各位制作且朝露游戏平台内部的群主,直接负

她的意见。尊敬有加,非常重视是唐总监对她而且,不论还是其他人,

问?位有点类似于……顾

严奇觉得,这绝不是一般人。

平时在群里,李雅冒泡跟制作人们聊天,严奇跟朝露又比较密切,所以一来人也算是比较熟了游戏平台的合作达也偶二去俩

是毫无头,做游戏真难啊,简直绪。,李姐,我正在为新游戏发愁呢

所有人都管李雅就跟着这么喊李雅达谁大,但朝露游戏平台那边种尊称。了,只是喊李姐,他也严奇也不清楚自己跟

很难吗?我。”“嗯?做游戏觉得其实还好

游戏打算做什么?动作类游戏?”李雅达问道“你新

头:“对,大概想《回头是的动作类游戏。”一款和岸》差不多严奇点点

话可以看看,要是感成熟兴趣的。”“文档上是我捋顺的,给一些想法,还不是特别我提提意见啊

“动岸》的话,我还是懂一李雅达微微点头:点的。”,尤其是《回头是作类游

抓走了一是岸》就是她做的,《哪是懂一点,《回头斌被其实她之后也是她接手段时间,永堕然后才交给于飞的轮回》在胡显

边也没什看,么事,李雅达转悠正好朝露游戏平台那长吁短叹,就顺路过来便聊聊。一圈正好听到严奇在

椅子坐下从旁边随便拉过来一把严奇写出来的这些内达把,李雅快速地扫了一眼。

《回头是岸》啊来了。。”李雅达一眼就看出“这就是换了个皮的

点不好意思:“咳咳,还有很的可改初稿,初稿严奇稍微有动空间。”

是一点都答案了,真得《回改不动。”》已经是国产动作类游戏的标准是岸“主要是我觉

?”李雅达微行呢微摇头:“这怎么

有相“倒不是说模仿的问之处很正常。”玩法就这么多,题,其实游戏

键是没有创新,没有改变的勇气,连自己都征服不了,“关?”又如何征服玩家呢没有突破,

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