款游戏。严奇决定开始构思自己的下一
儿戏,不能一拍脑门就来。成熟的游戏制作人,做游戏这种事情不能当然,作为一个
,也是人做游戏可不全有的员毕竟游戏制作是为了自己工,也是为了玩为了公司上上下下所家们。
大,个项目,结果对得亏得血本无归,这怎么起大家的努一热开了死累活地加班做出来了最后游戏却暴死,力?家累如果脑袋
奇很有钱,给大家竟在物质这块是失败了,他也不会太失败就加班费和各补偿足够了。要是严愧疚,毕,给大家的种奖金也拉满,那游戏,各种福利待遇拉满
么钱。可关键是严奇又没什
新游戏,尤其是估计全都《帝国之刃单机算少,但》这款够。得砸进去,还不一定游戏赚来的钱不游戏的话,这点钱想要开发一款
在这种情不用想。各种奖金,那肯定是况下,什么福利拉满,什么加班费和
只有下一款游能指望。戏成了、大卖了,才
慎重,得深思熟虑。所以,得
严奇新建了个文档,先戏的基本形态。积累灵感、捋顺思路,确定这款游
方向的大目前他其实:动作类单机游戏就一个比较明确。
的目标。一个努力奋斗质可能达不到3a品,但算得上是
除此之外,他没什么头绪。
之前做《帝国之刃》的幻题材。玩家的是按照手游口味来的,做的是西时候,完全
码事。可单机游戏完全不是一
,单机游戏玩家的方差一游戏的开发难度也不方面面,两种一样。口味跟手游玩家的得太多了,另一口味
手点,在小屏幕上也僵一美术素材品质比较低,来,手游玩家也不简单来说,手游要求的看不出差点、动作稍微挑拣。机屏幕小,细节上稍微
回事了。可如果拿玩过很多3a动作到电脑屏幕上,让那些游戏、口味挑剔的是另一玩家来玩,这就
所以,严奇有点抓瞎。
“不着急,慢慢捋。”
“能导致类型之一,任何地是开发难度最高的游戏动作类游戏可以说游戏的失败。”方出现短板,都有可
,都会导的画面品质流畅度、特效战斗系统和基础感、打击感、动作致评“目前来看,哪个地有地方做得不到位……这些只要分大打折扣。”方都能缩,唯独不能缩。手
”是完全做不了。比较高了,也不在现在的技术水平“好
容可的内容来填充,只可要游戏售价也相应调低就者用可重复游玩以了。”以稍微缩一点,或“游戏时长和内
是得让玩家这款游戏非常眼前一亮,让他们觉得“关键特别、不可替代。”
“话说回来……永《回头是岸》跟《”堕轮回》不么?案就是完美的答
的到现在也“果然还是裴总厉害来了国产单机,研究出早在开发《回头是岸》动作类游戏的唯一标准都答案,直时候就已经看穿了这一切,不过时。”
”颖!要是我也能战斗系想出这种点子该多好“《永堕轮回》的统多新。
,越是对裴总佩服得五严奇越想体投地。
爱好者,也本身就是动作轮岸》和《永堕是《回头是回》的忠实玩家。类游戏的狂热他
琢磨了半天之后发们这种小公司,做现,《回头是岸》这是他解。个模式简直就是国内公司,尤其动作类游戏的最优
成本和风险的好办法。以削能力弱容量,用可重复游玩的、承受风险所减一些游戏时长和游戏内容来填充,是控制不多是小公司,所以资金因为,
优秀的动作质。越高感和画面达标,而要在一众手出,必须具备两点:第一是游戏品质过硬,是有独特的记忆点和特越好;第二就脱颖而类游戏中
》的高难度和“打和独特的记忆点破次元壁”的深刻剧情《回头是岸堕轮回》独特,还有《永的战斗系统,这都是特质。
才能成两点全都做到,功。
标,玩家不会买账;不回成本。最后多半还是收法配合宣发破圈爆火,而没有记忆点,就无否则,游戏品质不达
行。”天才游“要不怎么说裴总是戏制作人呢,不服不
一个。”“我还是得好好学习
,不自觉地就拐到《严奇的思路了。回头是岸》上面去
欢突破,“看起过去的成功。”挑战自我的人,喜他是一个喜欢打算再来,裴总在很长一段时间都不做动作类游戏了,毕竟从不沉溺于
款新的动作类游新游戏的程做《回头是度。”戏,但度还款一个dlc的战斗“像《永堕轮回》岸2》,或者另裴总却只是做了系统,完全可以拿来没到做一一,显然是觉得创新程
“这对于我空缺相对处于竟国内的这块市场息,毕来说倒是个好消状态。”
的和“《回头再出现特别优秀后,之是岸》《永堕轮回》作品了。”已经没
然加分的。毕竟因为人设计师才最懂的动作类3a大作也说国外国人玩有时候只有国“虽有,但国产游戏是天家。”文化隔阂的原因,
国外的设计师应该是很“就像《回头是难做出来的岸》的这种文化底蕴,。”
错的选择。”力“所以,往这个方向努,应该是个不
“做一个类《回头?”是岸》的游戏
经不会劝退玩家了为一种流行的游戏类而逐渐成型。”游戏玩家,高难度、受苦这种标签,已《回头是岸》“嗯,已经培养出来一批死忠的动作类,反
呼。作游戏里,如果难度不够高,都“在动不好意思跟人打招”
“如果我也做一款难又还点华夏传统文化可以的话动作类游戏,再结合一度,应该的底蕴,品质比较高的还是会有销量的。”
背景该用什么“那么……游戏呢?”
顺思路,一边在文档严奇一边捋上记录。
得这游戏哪都挺好乎就是一份最为正确的,哪都改标准答案,甚至让他觉选择的方向并捋着捋着发现,其实不得。供他不多,《回头是岸》似
改关卡。留《回头是岸》的内核,改改包装,改乎最好就是保似
还肩负着整个工作室上上下下所有员工的生计问虽说不思进有点这样不好。取,但他毕竟题,稳妥一点没什么
赚到钱,那就算成功。只要游戏品质尚可,能
游戏再来。破的话,可以下一款想要突
作,还是尽可能地稳。转型之
感写着写着可是觉总是云山,又雾罩的,脑子里的想法不够透彻。
突没问题没有那种”的激动。然一拍大腿,大喊“这个绝对
长吁短叹写停停,也下意识地这常纠结,文档写。让严奇感到非
。吗?”有人问道题了“游戏遇到什么问怎么,
一看,人员中,并没有意识到身平台的一位工作想法,李雅达。发现是朝露游戏边有人,严奇一直沉浸在自己的这时候才转头
么。之所以说是工作人员,职位是什李雅达在平台里具体的是因为严奇并不知道
朝露游戏平台包括唐在内,所有人的也知道他们具体的职位道之后职位都是比概知道某个部门能大较明确的,严奇虽然不总监交是干嘛的。名称,但打过
唯独李雅达这个人比较特殊。,
似直接负责跟她是朝露游戏平台这些制作人的沟通工作论哪个方面,她都有参与。,而且朝露游戏跟各位制作人沟平台内部的事情,不通群的群主,乎也
她的意见。有加,非常重视而且,不论是唐总监还都对她尊敬是其他人,
?点类似于……顾问地位有
一般人。对不是严奇觉得,这绝
也偶尔冒露游戏平台的合作又较熟了平时在群里,李雅作人们聊天,严泡跟制人也算是比朝比较密切,。达奇跟所以一来二去俩
,我正在为新游戏绪。”发愁呢,做游戏“哦,李姐头真难啊,简直是毫无
那边所么喊了,只是李雅达喊李姐,他也就有人都管严奇,但朝露游戏平台也不清楚自一种尊称。己跟李雅达谁大跟着这
?我觉得其实还好。”“嗯?做游戏很难吗
打算做什么?动作类游戏?”雅达问道。李“你新游戏
严奇点点头:。”想做一款和《回头是岸》差不多的动作类游戏“对,大概
特别成看,给我提提意“文档上是我捋顺的一些,还熟,要是感兴趣的见啊。”话可以看不是想法
李雅达微微点头:,尤其是《回头是岸》点的。”“动作类游戏的话,我还是懂一
后才交给于飞的。显斌被抓走段时间,然《永堕轮回》在胡哪是懂一点,《回头其实她之后也是岸》就是她做的,是她接手了一
正好朝露游戏平台那边奇在长吁短叹,过来看看,随便聊聊。也没什么事转悠一圈就顺路,李雅达正好听到严
达把严过容快速地扫了一眼。来一把椅子坐下,李雅奇写出来的这些内从旁边随便拉
“》啊。”李雅来了。达一眼就看出《回头是岸这就是换了个皮的
间。”还有很大的可改动空微有点不好意思:“咳咳,初稿,初稿,严奇稍
得《回已经是国产动作类游戏准答案了,真的是一点都改不动。”的标头是岸》“主要是我觉
达这怎么行呢?”李雅微微摇头:“
“倒不这么多,有相似之处很是说模仿的正常。”问题,其实游戏玩法就
己都征服不了,又如“关键是没自没有何征服玩家呢?”有创新,突破,没有改变的勇气,连