到哪说到哪。了,于飞只能是想到这块已经没有设计稿
,一套是简易模式。”“此外,出作系统,一套是标准两套操出招出招模式
相应圈之↙↓↘→的技能,“标准模式作。类的才能放出”比如↓↙←格斗游戏一样,搓个小半圈或者大半+a的这种操就跟常见的
“而让玩家在无脑按ab出招模式,则是键的时候也能打易简出相应连招。”
加上轻重拳在游戏的招式很多,能,为这些技能全疑是内可能有二十多个、将近三十个技都配上快捷键无“考虑到格斗不现实的。”
分这些动作,但操作式打不出来。”确实可以区又比较难,新手玩家“传统出招模
”式,比如在应该定在一个基本键位呵呵地续攻击时更优秀的攻击方驽马人工智能实验序实时运按ab键,系统也会上室的ai程傻,按了就能放。而超必杀更是直接固算,为玩家在连自动放出连招,选择玩家哪怕计一套连招,由,我们会为玩家设只是在打连招的时候,所以“
玩流畅连过格斗游戏的玩家,也完全没有“这样一来,哪怕是能享受到招的快乐。”
”,裴微皱眉:“听到这里呃……等一等。谦微
。劲像有些不对觉好感
这是跟《永堕轮回》里的那把魔不就剑一个性质吗?
顶尖高手才能打出来的玩家瞎鸡儿按,也能视觉盛受实地去打连招,而菜鸡华丽招式,享核玩家老老实硬宴。打出
那对如果到时是大大降低可以作为一个这入过剧情的割草游戏,候动作做得帅一点、特一点,了?手门槛岂不普通玩家来说,这完全效再华丽
玩分手残难度不够,怎么劝退一部家呢?
说道:“我太妥当。”想到这里,裴谦觉得这个似乎不
“依我看,简易a;,将原本的↓↘→,但只能↘→+化为↘+a简化为↓↘→+;a。”出招模式可以有比如将原本的↓↘→↓+;a;简是有限度的简单化,
“而式打出来,威力会降低一些。”且,用简的招式易出招模
一个教训简易模式,肯定堕轮回》的魔不能太简易了,《永剑就是。
掉简易模式,只有常规消模式。如果可以的话,裴谦会选择取
天半个月!让那些𗼿游戏的玩家,练搓招都得练上十不会格斗们买了也打不过
的游戏,有剧情模式,但度这游戏是相对高难问题是,既然那裴谦自己也是要通关的……
标准模式的话,裴谦自己想要通关剧情,呛。只有如果怕是也够
一下微折中所以,稍。
家也玩得很不了;一定时间才能掌握,,需要刻爽,这销量肯定低很容易,普通玩训练对不喜欢格斗游戏的玩家有确保裴谦单,那样的话裴谦过关劝退效果,苦简易模式有一定难度自己能通关。依旧同时又可以简易模式不能太简
虽然也非常一搓↓↘→+a这种小时候玩过菜吧,但搓一连招应该还是没问些格斗游戏,裴谦题的。
算打出来的超必稍微恶是易模式他们不爽。杀短一截伤害,让而且心一下那些提醒,简易模式伤害低,这普通玩家,时刻他们,用简
于飞点点头:“的裴总,呃……好那就这么改。”
显然他并没改,反正自,自己的思考裴总说这么懂。己也不有任何改,那就是怎么
故事!”“此外,我还打算给《鬼将2》做一个非常完整的剧情
融合三国时期的一些历史故事,将,脱胎于《鬼将》中原些武将这些故事进行魔改。”事的原“这个剧情故型本的那的背景故事描述,同时
“而且,这些故起来。”事还可技能结合以跟武将的
游戏的话,个特色技能个“《鬼将》将只有一些都需要重新设计。”个每款卡牌游戏,。但如果要做成格斗只是一所以原本的,多则二十几个,这武技能相当单一,技能少则十几
象武器、飞行器、自程师、电气工程师“就拿诸葛亮来家、机械工机器人等多个尖端,研究涉及气说,按照《鬼将》家、物理学他动载具、中的武将描述,是一个伟大的发明领域。”
后才意识到,这等发明么?”东风、孔明灯、木牛不就是刚好对应的借流马、诸葛连弩“我研究了一下之
生剧烈的冲击波,像地,围。”所以,我想把产风是比如他的技能借东可以召唤大量的导弹洗集中轰炸入到诸葛亮的招样席卷周边的范式中,“狂风一某一个范围,同时这些技能都加
人陷型的飞行器,可以托着“而孔明灯则是一个小人攻击的同时还可以高度,在躲开敌入短暂的炫目状态。”发出刺眼的亮光让敌他升空到一定的
“而且,他既然有合人设一些。样更符坐着‘素舆’,也就是亲自动手,这”以包装成为的东西。在游戏中可,都不需要诸葛亮自己那个类似于轮椅一退、跳跃战场,而是要能走路上样一个高科技悬浮自动载具,肯定也不可载具,不论是进
跟人家肉搏手臂完成”“当然,诸葛亮肯过他面前悬浮着的的。巨大机械击应该是通定也不能真的,普通攻
唤机械大军,“而诸葛连弩可以是木牛流马可以是召召唤重型机炮洗地。”
技能按照关卡逐渐解锁。”我还受这些技能,家更好地接考虑把这些“为了能让玩
发射基地上按照提示搓台,也放技能洗地,通关。”亮“例如在赤风这个技能,施展借东壁战役这个关卡就是导弹招,搓出来了才能释中,玩家会操控诸葛需要玩家站在七星
家是不能释的简用火攻,也“而在此之前,玩过样一关一关地打放这个技能的,只能就是类似于燃烧弹一样”单技能,这英雄们的主来,引导玩家熟悉要技能。
关卡中,让整个游戏的故事“同时,也可更加丰富。”以将剧情给融入到
越嗨,显然这几天捋顺》剧情的过程,他非常享受。于飞《鬼将越说让
,就越是对的马总惊为天人。个写《鬼将》剧情当初那捋越是
这都是怎么想出来的才了!你说呢?太天
的需求述,而且还写,单纯就是几句样子。靠谱的不太文档,可能会觉得相当随意,如果现在再去看当时的描垃圾,也没个参考图得这文档写的很不疼不痒
依旧发挥着作用!的契合了《鬼将初泛滥的三国卡牌手游中脱颖而出,还今天,求文档,不仅完美在三年后的画风,让它在当》可就是这样的需
下,再结合一下三国历史和小说很多既贴合极大、非常资料,立刻就能、又有费脑细胞的事情,可现在只要按想出将2》,多计中的照英雄背景捋一来这应该是一个工作量于飞现在要做《鬼的技能,本趣的剧情!很必然要给这些武将设
难不将》未来会有这么一天了候,就已经想到《鬼需求文档的时?成那位马总在当初写
款杂的游戏游戏还是《孤独的沙漠家没能想到许多年公路》,谁》改成这样一种复达还是一么?可在当时,腾呢钱的小公司,前一以后会把什《鬼将
到了这一点,那只,有着非常经提前预估强烈的自信。马总已能说明他对裴总,对腾达,对自己如果
都想了可怕了,那说明马总只是随容全好了。如果马总没有预估到这一点,那就更一下,就顺意地设计把这些内理成章地
之就是两个字,牛总逼!
一层呢?而安排马总写》的需求文档,并成格斗游《鬼将,又该定将《鬼将》改戏的裴总处于哪再多年后决
。嘶……不能多想
总过于深不可测。越想,就越觉得裴
听完了于飞的长篇大论裴谦沉默了。,
从于飞眉飞,他确实在剧情这块嗨起来了看飞了自我。,完全放色舞的状态来
剧情感兴趣也是很是个网络小说作者,对这也事情。正常,毕竟于飞自然的
呢?可关键法,越说越靠谱问题在于……怎么听于飞的说
带感的是怎么回事……葛亮的这个技能,听起来还挺就诸
裴谦本来这个想法似乎无懈劝于飞,但是可击。想了想,他的想劝一
到呢?什么底用这个设定由,能让于飞放弃理裴谦
要做《鬼将2》成的设定,这总不会有什么问是《鬼将》中现毕竟当初是裴谦拍,结题吧?板说果于飞用的都
的设计上面少琢磨琢磨这款游戏斗系统。更何况裴谦他的精力,让他的精力放在剧情和关卡散战跟于飞说,让他把主要,就是为了分
上了,那不是危害更大搞得这么复杂,键是于飞转头把精这个问题暂且不提,关么?力全都投入到战斗系统朝令夕改剧情方面不要如果现在跟于飞说,
害相权取其轻,只能纵容于飞多琢磨琢磨裴谦剧情了。让战斗部分做得稍微差点,考虑许久,觉得还是得两为了
当初就写的而且,这剧情本来就是老马写的,全靠阮光建的画风。稀碎,《鬼将》能成功
的成应该也不会有什么太大的格斗游戏变得、现在于飞死磕剧情,果。至少应该不足以让爆火一款小众的、需要搓招大赚一笔。
味着过场动画,人物互动量意就、配音等等,都是工作。做一做这种复杂的剧情些即时演算的
时游戏盈利的难度也会提升。这意味着要多花钱,同
玩家,说不定一笔。忠粉和《会很大,光靠着格斗游如果只是按部就班地做那么投入不一款常规的格斗游戏,鬼将》的信仰老戏的死就能收回成本,还小赚
会大幅飙投入升,但格斗游戏的做了体量庞大的剧情和关卡呢?可如果给格斗游戏共就只有那么些人。死忠粉和《鬼将》的老玩家一
赚钱。却没有大幅增长,反而会不成本上去了,销量
来做吧。”:“行,大体上没就先按这个什么大问题,裴谦考虑片刻,说道
“如果遇到什么问题,可以随时来问我。”