周五。10月12日,
站去了。送到高铁一大的安排把艾瑞克早,小孙已经按照裴谦今天
些变数。的把艾瑞克给挖过裴谦也不确定到底能不能真这件事情有可能很顺利,但来,也有可能存在着一
虽说俩人是在客套。吃饭的时候氛围不错,可能只但艾瑞克也
重。比毕竟工作这么长时间了、业务积累槽到腾达意味着人都会慎前景,是个,各种人际关系较不稳定的他都在达亚克集团等等都很珍贵,而跳
,至于艾瑞克到底裴谦的态度已经传达到但不管怎么说,回不回来,那就看天了意吧。
的人员,把闵静,也完全不成问题。谦早就想整顿是也说裴一下gog这边,等上个把月超给安排掉,但这事倒不必急于一时虽、半年
所以,耐心等吧。
裴谦决定后,部门去一趟。到腾达游戏吃过早饭之
心于飞那边的情况。他不太放
慢,导致游戏无法完成既担心他突然冒出来一些奇思妙。担心他进度太想,让游戏大火,又
忙吧,但还是去看一不上什么放心。看才能虽说裴谦也帮
来到腾达游戏部门,离得很远就能看到众人的状态。
一样,按部就班地做闵静超还是跟以前自己的工作。
无巨细地代设计工作还是留给了于环节,将大部分的包旭则是在开开心心地打游戏,显,并没有手把飞。劳,而然他记住了裴谦的叮嘱地、事手是仅负责把关的
真地盯盘,正在再看于飞写设计概念稿。幕,双手快速敲击键,他表情认着电脑屏
来,皱着眉头苦思冥想地删除掉一些内容,写一阵,然后大段大段。再重新有时候会停下
错,是按照我预“嗯?看起来不期中的剧本在发展的。”
裴谦还比较满意。
在主动做计的包旭确实没有插手太他自己给删掉设计,而且设过程中似多,是于飞了。的好设计,被乎做出了一些不太
,赶忙打招呼:“裴总!”看到了裴谦此时,已经有员工
。听一直浑然不觉的于飞也裴总来了,赶忙站起身来到了,转头看到
是来稍忙你的,我就微看看进度。”裴谦微笑着坐在旁边。“坐,继续
于温暖的。飞觉得挺
,确保这个项目能地完成好地领会设计意图,。够万无一失所以过来看看进度心他没办法很显然,裴总是担
简单讲讲样了?道。“新游戏构思得怎么”裴谦微笑着说。
一些格斗游戏:“了之前的错误。方案的文档拉到包哥向我简单讲解了前面,解释道于飞赶忙把设计”最让我深刻地认识到的专业知识,
能满足裴总你的需求以,对于一些不内容,才“格斗。所游戏一定要保留精髓经大体上定下。”能碰的红线部分,已来了
、残缺的想法将它们串在一起。”前有“而其他的部分,我目在努力地,目前正一些片段式的
“不过,一周完善设计方案在这个大框架下面去写就可以开始着手开发了给其他的设具体的设计稿,再来整体进度还是比较可计师们每个模,差不多以交。”块明天应该能弄出个大框架,然后乐观的,我觉得最迟
不大。”“工期上,应该是问题
头。裴谦再次满意地点
可以,!依旧是完全符合预期
导致游戏成功研发完不结算。件事情,一是于飞是进度太慢,游戏成,影响裴谦最担心的是两误放飞自我,打误撞;二
现在于飞的进度还比较快,开发周期应该是不用担心的。
的要戏的精髓内容,求算是完成了一多半。游也让第一条而于飞严格保留格斗
而后,玩法。基础斗游戏的“不能碰的飞开始讲这些于内容”,主要是保留格红线
而上都保留了下来,,基本且力求做得原汁原说白了就是传统格杀技等等设定东西,上段下段攻击味。斗游戏搓招的那一套、防御、必
裴谦听得频频点头。
,我要对对对的就是这个!
类游戏,那岂不是又要心于飞会不会真的把《他还担样赚钱了?视角的动作鬼将2》做成第三人称像《永堕轮回》那
底子来做这款老实实地按照格斗游虑了,只要于飞老会有多少销量。一款小众游戏,不是现在看来是自己多戏的游戏,它就肯定只
通玩家毕竟劝退了很多普。趣,天然地就格斗游戏的门槛、乐
块的内容“很好,那么其没什么问题,可以?”裴谦觉得这一过了。他的部分呢
不由得信心大增。听到裴总的认可,于飞
果然,包哥分析得很对!
裴总既然点头了,那就路上。说明我正走在正确的道
“剩于飞继续说道:”。下的内容,主要是针对裴总你之前的要求进行设计的
屏幕内和首先是视方向键和议我采纳了包哥的提“样就给玩家多了八方来的,所以角小兵必须是从四面行闪身,这个维度。”一理方式,将双击上戏的处变成了向屏幕外的方向,裴总你之前说进方面,用了一些格斗游下方向键分别
“调整视角以后,自然就可以打得其他的小兵了。”到
“此上攻击范围技能加改成扇形的aoe攻击,给原本在平面上的全还考虑将角色的攻击外,我。”都
屏幕内外进行样就时释放出扇形间,可以击中侧面的小兵。移动的同”的攻击技能,这“在闪身冲刺的瞬时,还会同英雄在向
听得这里。于飞的有点云里雾一顿描述,让裴谦
设定。格斗游戏中听说过这种似乎确实在一些闪身的
对方的攻击,。闪身的意思其实就是向左同时让两个角色右快速移动,可以躲开或向的连线发生角度的偏转
画两个角色的连就线竖中玩家看到的一刀,切出来的截面传统格斗游戏中,是格斗游切戏面。
家看到两个角移动,就导致这个截面置没有发生改的位置却改变了。时针地旋变,但在场会顺转,虽然玩而左侧的角色向屏幕内景中色在屏幕上的相对位
来移动的。是说,角色实际上也就是按照扇形轨迹
所有方向的小兵3d移动的问题,也能打到了。来倒也算是解决了这样一
钱?那么,这种改动有没致赚有危害呢?会不会导
想,应该危害不大。裴谦想了
。游戏的主因为其他游戏这么做了,有流明它并没有那么重要设定,这足以说侧向闪身这个设确实有定,但并没有成为格斗
说道:“、强化b上提出的两点想法,一在会议ve玩法,考虑在一个是推出简化对战中oss的属性;另于加入操作机制。小兵,扩大战大量的”斗的场景飞继续然后就是我之前个是增加p
是安排大量式不断,让玩家敌方武将控制着武将到各种属性的关卡实也很好理解,就去闯提升关卡难度。”,通过加属性的方关,闯关过程中会遇“这个其增强过的
点类似。”类游戏的关卡设计有“跟一般动作
来的。裴谦点点头,这两条确实是于飞提出
。点,裴谦十分认可,因对于这两就是格格不入的为这种设计跟格斗游戏本来
在格斗比不,但它虽说很多格斗游戏游戏的乐趣中占大。都有pve玩法剧情流程的引导内容,往往作为
跟玩控制角色电脑设定有小兵,boss的属性和体型一般𗭑家对战,没没有关卡的。无非是更何况这些也不会发生变化,更格斗游戏的pve玩法
归根结底,还不是嘛乎这个。家们不在因为格斗游戏的玩
费,容,为的就是在这些功夫、多花点经须从而让真正重要的地所以裴谦才要求《鬼不那么完美。方做得将2》必不重要的地方多费点要做这些内
继续往下说。裴谦点点头,示意于飞