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第1257章 视察《鬼将2》设计

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112日,周五。0月

到高铁站去了艾瑞大早,小孙已经按裴谦的安排把克送今天一

数。到底能不能真的把艾瑞克给挖过来,件事情有可能很顺利也有可能存在着一些变裴谦也不确定

人吃饭的时候不错,但艾瑞克也氛围可能只是在客套。虽说俩

槽到腾达意稳定的积累等人都会,各种人际关系味着比较不作这么长时间了他都在达亚克集团工很珍贵,而跳毕竟等都、业务慎重。前景,是个

于艾瑞克到底回不,裴看天意吧来,那就谦的但不管怎么说经传达到了,至态度已

倒是也不必急于一时排掉,但静超给安的人员,把闵全不成问题这事虽说裴谦早就想整,等上个把月、半年也完一下gog这边

,耐等吧。所以

到腾达游戏部门去一趟。决定吃过早饭之后,裴谦

他不太放心于飞那边的情况。

致游戏太慢,进度担心他突然冒出来一让游戏大火,又担心他法完成些奇思妙想,

上什么裴谦也虽说帮不忙吧,但还是去看一看才能放心。

来到腾达游戏部态。的状离得很远就能看到众人门,

闵静超还是跟以前己的工班地做自一样,按部就作。

把关的环节,将有手把手地、大部分的设计工作还是留给劳,而是仅负责了于飞。包旭则是在开开心心地打游戏,显然他记事无巨细地代住了裴谦的叮嘱,并没

双手快速敲击键盘,正在写念稿。再看于飞,他表情认真地设计概盯着电脑屏幕,

重新写。大段地删除掉有时候会停下来,皱一些内容,再思冥想一阵,然后大段眉头苦

我预期中的剧看起来不错,是按照本在发展的。”“嗯?

比较满意。

于飞在主动做包旭确实没有插手太多己给删掉了。,是设计,而且太好的设计,被他自程中似乎做出了一些不设计的过

了裴谦,赶:“裴总!”此时,已经有员工看到忙打招呼

直浑然不觉的于身来。,赶忙飞也听到站起了,转头看到裴总来了

坐,继续忙你的,我边。是来稍微看微笑着坐在旁看进度。”裴谦

觉得挺温暖的。

一失地完成。没办法很好地领这个项目能够万无显然,裴总是担心他会设计意图,所以过来看看进度,确保

着说道。“新游戏构思得单讲讲谦微笑怎么样了?简。”裴

于飞赶忙把设前的错误。”解了一些格斗道:“包哥向我简单讲面,解释游戏的专业知识,让我深刻地认识到了计方案的文档拉到最前

分,已经大体上定下来了。”留精髓内容,才能满以,对于一些不能的需求足裴总碰的红线部“格斗游戏一定要保

的想分,我目前有一些片段们串在一起。”正在努力地将法,目前“而其他的部式的、残缺

再来一周完善块具体的设计稿,体进度还是比较乐观以交的,我觉得始着手开发了。”大框架下面去写每个模设计方案,差不多就可个大框架,然后可在这个“不过,整给其他的设计师们最迟明天应该能弄出

大。”工期上,应该是问题不

裴谦再次满意地点头

可以,依旧是完全符合预期!

戏研发完不成,影响裴谦最担心的是两件事误撞导致游戏结算。功;二是进度太慢,游情,一是于飞放飞自我,误打

快,开发周期应该是不用担心的。现在于飞的进度还比较

了一是完成一条的要求算留格斗游戏的精髓而于飞严格保多半。容,也让

留格斗游戏的基础玩法些“不能碰内容”,主要是保线的红而后,于飞开始讲这

下来而且力求做得原汁原的那一留了套东西,上本上都保段下段攻击、防御味。等等设定,基必杀技传统格斗游戏搓招说白了就是

裴谦听得频频点头

我要的就是这个!对对对,

称视角的动作类游会不会真的把《鬼《永堕轮回》那样赚钱了?,那岂不是又要像三人他还担心于飞将2》做成第

多虑了地按照格斗游戏的老实实,只要于现在看来是自己它就肯定只是一款小众游戏底子来做这款游戏,飞老多少销量,不会有

槛、乐趣,天然地就劝退了很多毕竟格斗游戏的门普通玩家

一块的内容”裴谦觉得这部分呢?“很好,那么其他的问题,可以过了。

大增。的认可,于飞不由得信心

果然,包哥分析得很对!

裴总既然点头了,确的道路上。那就说明我正走在正

内容,主要是针对裴设计的。”说道:“剩下的总你之前的要求进行于飞继续

八方来的,所以我“首先是视角方面用了一些格斗游戏的是从四面向进行闪身,采纳了包哥的提议,了向变成这样就给玩家多了一个屏幕内和屏幕外的方维度。”键和下方向键分击上方向处理方式,将你之前说小兵必,裴总

了。”“调整视角以后,自然就可他的小兵以打得到其

色的攻击全都改成扇形“此外,我还考虑将角技能加上攻击范攻击,给围。的aoe本在平面上的

的小兵。,英雄在向屏幕放出扇形的攻击技能,内外进行移动“在这样就可以击中侧面闪身冲刺的瞬间的同时,还会同时释

有点云里雾里顿描述,让裴谦听得于飞的这一

中听说过这种一些格斗游戏似乎确实闪身的设定。

闪身的意思其实就是向,可左或向右同时让两个角色的连线发生角快速移动以躲开对方的攻击,度的偏转。

,切出来的截面就色的连线竖切一刀中,两个角看到的画面。传统格斗游戏是格斗游戏中玩家

角色在玩家看而左侧的角色生改变,但在向屏幕内移动,就导致到两个顺时针地旋转,虽屏幕上的相对位置没有这个截面会场景中的位置却改变了

角色实际上是按照扇形轨迹来移动的。也就是说,

的问题,也能打有方向倒也算是这样一来解决了3d移动的小兵了。到所

那么,有危害呢?会这种改动有没不会导致赚钱

不大。裴谦想了想,应该危害

设定,这斗游戏的主流因为确实有其但并,有侧向闪身这个设定重要。以说明它他游戏这么做了并没有那么没有成为

。”个是推出简化是我之前在会性;另一飞继续说道扩大战oss的属中加入大量的小兵,“然后就e玩法,考虑在对战斗的场景、强化b作机制上提出的两点想法,一个是增加pv

卡,让玩“这个其实也很好理的关关过程中会遇强过的敌方武将,通过性增家控制解,就是安排大量升关卡难度。”加属性的方式不断提到各种属着武将去闯关,闯

。”“跟一般动作类游戏的关卡设计有点类似

,这两条确实是于飞提出来的。裴谦点点头

可,因为这种设计分认斗游戏本来就是格格不入的。对于这两点,裴谦跟格

虽说很多格斗游戏乐趣中都有pve玩法,但它导内容,在格斗游占比不大。往往作为剧情流程的引戏的

,没有小兵,boi控制角色跟玩家属性和体型s更何况这些格斗游戏的pve玩对战更没有关卡的设定。法无非是电脑as的一般也不会发生变化,

格斗游戏的玩家们归根结底,还不是因为不在乎这个嘛。

要的地方做得费点就是在鬼将2》必须以裴谦才要求《这些不重要的地方多不那么完美。要做这些内容,为的而让真正重功夫、多花点经费,从

,示意于飞继续往下裴谦点点头

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