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第1257章 视察《鬼将2》设计

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五。10月12日,周

孙已经按照裴的安排把艾瑞克送到铁站去了。今天一大早,小

事情有可能利,但也有可能存数。底能不能真的把艾裴谦也不在着一些变确定到很顺瑞克给过来,这件

只是在客套。不错,但艾瑞克也可能说俩人吃饭的时候氛围

毕竟各种人际关系、业务积贵,而跳槽到腾达意味等等都很珍作这么着比较不稳定的前景,是个人都会慎重。长时间了,他都在达亚克集团工

管怎么到了艾瑞克到底回不回那就看天意吧。说,裴但不谦的态度已经传,至于

完全不成问题。的人员,把闵静超整顿一下gog这边,也把月、半年是也给安排掉,但这事倒虽说裴谦早就不必急于一时,等上个

吧。所以,耐心等

戏部门去一趟之后吃过早饭,裴谦决定到腾达游

他不太放心于飞那边的情况。

进度太慢,导致又担心既担心他突然冒出来一些奇思妙想,让游游戏无法完成戏大火,

忙吧,但还是去看一看虽说裴谦也帮不上什么才能放心。

的状来到腾达游戏部门,离得很远态。就能看到众人

己的工闵静一样,按部就班地做自作。还是跟以前

无巨细地记住了裴地打游、事部分的设计工作责把关的环谦的叮嘱,并没有手把手地戏,显然他还是留给了于飞。将大节,包旭则是在代劳,而是仅负开开心心

着电脑屏幕,快速敲击键盘表情认真,正在写设计概念稿。双手再看于飞,他地盯

掉一些内有时候会停下来,皱着眉头苦思冥一阵,然后大段大段地删除容,再重新写。

按照我预期中的“嗯?看起来不错,是展的。”剧本在发

比较满意。裴谦还

包旭确实的设计,被没有插手太多,是于飞在主动做设计,似乎做出了一些不太好而且设计的过程中他自己给删掉了。

:“裴总!”此时,已经员工看到了裴谦,赶忙打招呼

一直浑了,转头看到裴总来了,赶忙站起身来。然不觉的于飞也听到

,我就是来稍微看看进度。”裴谦微笑着坐在旁边续忙你的“坐,继

于飞觉得挺温暖的。

进度,确保这万无一显然,裴总是担心他没以过来看看失地完成。设计意图,所目能够个项办法很好地领会

新游戏构思得怎单讲讲。谦微笑着说道。么样了?简

的专业知识,让地认识:“包哥我深刻些格斗游戏讲解了一,解释道于飞赶忙向我简单最前面拉到把设计方案的文档到了之前的错误。

来了。”斗游些不能碰的红线部足裴戏一留精分,已经大体上定下,才能满“格髓内容总你的需求。所定要保以,对于一

、残缺的想法,目前正而其他的部分们串在一起。在努力地将我目前有一些片段式的

每个模块具设计稿,再然后可以交给其师们在这个大框案,差体的来一周完善设计方他的设计进度还是架下面去写着手开发了。”多就可以开始“不过,整体明天应该能弄出个大较乐观的,我觉得最迟框架,

大。”该是问题不“工期上,应

裴谦再次满意地点头

完全符合预期!可以,依旧是

最担心的是两件事情,不成,影响结算误撞一是于飞放飞自我,误,游戏研发完功;二是进度太慢裴谦导致游戏

是不用担现在于飞开发周期应该的进度还比较快,心的。

条的要求算是完而于飞严格保成了一多半。留格斗游戏的精髓内容,也让第一

飞开始讲这些“不能是保碰的红线内容”,主要游戏的基础玩法而后,留格斗

的那一套东西,上段本上了就御、必杀技等等设定,基原汁原味。说白做得传统格斗游戏搓招都保留了下来,而且力下段攻击、防

裴谦听得频频点头。

的就是这个!对对对,我要

岂不是又要像他还戏,那样赚钱担心于飞会不会真了?的把《鬼将2》做成的动作类游《永堕轮回》那第三人称视角

底子来做这款游戏,它就现在看来是自己多虑了,不会有多少销量定只是一款小众游戏实地按照格斗游戏的,只要于飞老老实

劝退了很多毕竟格斗游戏的门槛、普通玩家。乐趣,天然地就

呢?”裴谦觉得这一块部分的内容没什么问题,可以过了“很好,那么其他的

由得信心大增。听到裴总的认可,于飞不

果然,包哥分析得很对

总既然我正走在正确的道路上点头了,那就说

“剩下的内容,主要要求进行设的。”是针对裴总你之前的于飞继续说道:

了包哥的提“首先是视角方面变成了向双击上方向键方式。”和下方向键分别进行闪身,这样就给玩家多了一个维一些格斗游戏的处理是从四面采纳,裴,用了总你之前说小兵必须屏幕内和屏幕外的方向,将八方来的,所以我

就可以打“调整视后,自然得到其他的小了。”角以

上的技能加上攻“此外,我还考击范围。”都改成扇形的a虑将角色的攻击全oe攻,给原本在平面

小兵“在闪身冲刺内外进行移动的攻击技能,这样就可以击中侧面,英雄在向屏幕出扇形还会同时释放。”的瞬间的同时

得有于飞的这一顿描述点云里雾里,让裴谦听

闪身的设定。似乎确实在一些中听说过这种格斗游戏

发生角度对方的攻击,同时让两线速移动,闪身的意思其实就是向左或向可以躲开个角色的连右快的偏转。

面就是格斗游戏中的连线竖切一刀,切出两个角色玩家看到传统格斗游戏中,来的截的画面。

个角色在屏幕上的面会顺时针地旋转,虽相对位置没有发生改变而左侧的角色向屏幕内移动,就导致,但在场景中的位置却改变这个截了。然玩家看到

色实际上是按迹来移动的。也就是说,角照扇形轨

也能打到所有方向的小这样一来倒也算是解决了。了3d移动的问题,

会导致赚钱?动有没有危害呢?会不那么,这种改

,应该危害不大。裴谦想了想

有那么重要。并没有成为确实有其他游戏这么做了,有侧向闪身这个设定,但格斗游戏的主流设定因为这足以说明它并没

对战中加入大制。”加pve玩法,考虑在小兵,扩大战斗的量的的两点于飞继续说道:“然后法,一个是增景、强化bo就是我之前在会议上提的属性;另𜆫化操作机一个是推出简

加属性的方式不会遇到各种属性增强过的敌方武将,通过很好制着武将去闯关,闯“这个其实也过程中大量的关卡,让玩家控断提升关卡难度。”理解,就是安

关卡设计有点类似一般动作类游戏的。”

来的。裴谦点点头,这两提出条确实是于

于这两点,裴谦十分认可,因为这种设计跟格斗游戏本来就是格格不入的。

都有pve玩法,但它容,程的引导内乐趣中占比不大。往往作为剧情流虽说很多格斗游戏在格斗游戏的

也不会发生变化,更没有关没有小兵,boss的电脑ai控制角色更何况这些格斗游卡的设定。跟玩家对战,属性和体型一般的pve玩法无非是

斗游戏的们不在乎这个嘛。归根结底,还不是因玩家

》必须要做这些内容,花点经费,从而让真正要的地方做得不那么完美。功夫、为的就是在这些不鬼将2多费点所以裴谦才要求《重要的地方

头,示意于飞续往下说裴谦点点

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