的离开之后,于飞默默的握拳,做了一个“yeah”目手势。送裴总
假装打游戏的包凑了过来:“在旁边一直旭也立刻摘下耳机怎么样?裴总怎么说?”
按照方向继续!”于飞问题,就让很兴奋:“裴总说没我
旭也由衷高,裴总本来就是这么个设计思包!看来我们两个人路。”的理解没有偏差兴:“那就ok了
我来设计这能、关卡设计,以及剧情所衍生出果是揽是对的,如不少。”款游戏的话,最来的角色技,以及一些特殊的游戏机制,肯定会差了精彩的剧情部分“裴总不让我大包大
是包哥你对格的战斗系不是你来把控方控,基础内容的界限把握得向,我可能还在跟基础把会想到裴总挖掘剧情。”斗游戏大方向的于飞赶忙说道:“但统死根本不很清晰,如磕,短期内果尤其是对给我安排好的方向是
都有点飘飘后,一顿互。然两个人相吹捧之
妙想裴总心中不得不一种什么说,每次破解谜题之后所震撼啊。”样的游戏形态了,,都会被裴总的奇思:“现在终于能确定包旭感慨地说道完美的《鬼将2》是
迫不及待地想要玩家,也对戏产生了兴到这游全不懂格斗游这款游戏了!”趣,有点也于飞点点头:“戏,是啊,我作为一个完不怎么感兴趣的玩
,大致戏的雏形。游确定了这款于飞两个人就进行了系列的一脑风暴包旭和早在裴总来之前,头
两人都不是特别自信。只是那时候,
的肯定,让他们但现在,裴总坚定了自己的想法。
的想法都是给讲得特是因。乱糟糟地堆放完整的把两个人很多点在到哪说到哪,很主要自己子有所遗漏的脑子里,想多内容难免为他还没写完设计稿,别清楚,当然,于飞并没有非常
是游戏设计大师,》的灵感来非常完善的游戏原型。但既然裴总就已经有了《鬼将2又是源,脑海中肯定早
既然如此,还担心裴总理解错么?
生影响。忽略掉一些细节,对裴总的理解也不会产
得比较模糊、漏了几个这就像是一个生去请教大吗?高中学题,高中生步骤,难道大学教授就不懂了学教授数说
那是不。可能的
路子对不对、能不能就能只要题知道这个高中生解出正确答案。单说说自己的解题思路,教授的目已知,再简
下来了!的整个设计方案》那么现在,《鬼将2终于可以敲定
写设计方案,按当然,接下来还要继续部就班地开发。
戏部门,设计这一。但在腾达游步是最关键的一步
实意图,这款游戏才不会跑偏。只有推理出裴总的真
只要第一步完成,那游戏就已经成功这了九成!
程给复盘了下,简直是为自又将两个人非常骄傲地一己骄傲。整个过
在于:裴总为什斗游戏,而且调,一定要做格搓招的那种传统格斗游么再三强戏?是包旭的突破口
玩家也都能看出来的事经过气了,这是普通实。格斗游戏已
游戏的续作之外上都完全不司基本了。戏公,其坚持出格斗商还在他的游除了国外的那些格斗会再去碰这个游戏类型丰富、有累大批ip粉丝的厂游戏积
好的行为,一不小心就要亏钱斗游戏,地做格显然是一种吃力不讨裴总指名点姓!
但裴总会想要亏钱么?
游戏不是大赚!腾达的哪一款
款游握十足?哪一戏在设计之初,不是把
基于现有的条件总半是有,包旭推测,裴的这目的。两个多个行为
拓展边界。其一,是为腾达游戏
间做,而是经成功过的游戏类型就不会再去设计师,已会进入到众所周知,裴总是一个热衷于挑战自我的游戏。一个新的游戏类型中花时
新的路子、我挑裴总自游戏战的,就是一种表现。而摸索出一条格斗拯救已经濒危的
虑。其二,也是为玩家们考
老的格游戏仰玩对那些格斗游戏而言,他们太苦了。的信斗游戏只家们数十年如一日地玩着。各种会越来越少到的新格斗,而且未来能玩
奋的新格斗游戏,而且司开发的游戏,这是多如果出现一公还是国内精良的而这时候款制作事情!么让人振
趣。格斗游戏、但已经放弃格斗游戏的乐对于过些完全没接触过格斗而言,这款游戏也可那些之前简单接触的玩家,还有那以让他们体会到游戏的玩家
提供全新的的宗部门乐趣体验,一直是腾达游戏旨。为玩家
《鬼将2》使命就呼之欲这样一来,的出了。
戏的乐趣能够向普通玩家群体中普及!为了让格斗游
。这种事情,裴总也不其实是第一次干了
式么?也都是小众游戏使命与抉择》等游戏,不+大制作的模像之前的《奋斗》、《
计足够高明,小游戏题材确众游戏也能破圈。实小众,但只要设
些足非格斗玩地玩;又要满有意愿来玩一下。们,愿意花掉几千个小时去反复是这样一款游戏:能感受到乐趣游戏的精资深的格斗游戏玩家也《鬼将2》,让那的需求,让他家要保留格斗它既显然,髓和核心乐趣
前好办。者虽然有一定难度,但相对
资深玩家的要求研究已经极为深么多,这入,满足了毕竟格斗游戏发展了这款游戏的战算是过关了。年,玩家们对它的斗系统就
最难的是后者。
现在已经不是街机的更有乐趣年代了,玩家们的吸游戏形式,格斗游戏引力已经大不如的前。有更多、
从其他游戏类型手里抢,这是个大问题。玩家怎么
斗游戏的核心玩再延续传统格。获得乐趣,而必法中直接、快捷、高效行不通的,因是钻研很长为一般的玩家很难从格时间之后才能入门斗游戏地的那种模式,肯定是须
e内容!终想出了简易操作,、独特的p合裴总给出的提示,最两个关键的解答方v案:优良的新手引导、于飞结以及丰富
戏的经验中总结《使这也是从命与抉其实择》这款游出来的。
样偏于小略游戏类命与抉择》而出也是靠这样的办法,加型,《使众且日渐衰落的即时战上精良的制作、适宜的宣传脱颖作为同的。
趣所在。手难度,慢慢两种不同为新手,可以降低一些戏式,可以让新手前期的乐不用一上来就接触到那么硬核的内容地体会到游的上操作模和高手设定
。养起来了,他内容,向硬核玩家方向前进的高难度的游戏那些更等玩家们的兴趣初步培们自然会去钻研
件。而丰富、独特的pve内容,同样也是让游戏破圈的必要条
提升难度。新手玩最的玩法虽然上限极大的问题是实力区家难以循序渐进地模糊,分非常高,但
实力不行,可moba游戏可以通过大量的玩以选英雄以让队友家群体、完善的匹配机问题,玩家来carry。尽可能制来也可地避免这一混,
就少、游戏机制也但格斗游过于公平,没身致玩家要么赢得索然无戏因有那么多的变量,就导为本反抗之力。味,要么被虐得毫无玩家
因为这一点而在少数。被劝退的玩家,绝对不
可以很好地解决这一点。pve内容,而优秀的
。手虐得怀疑人生关卡、数值以及敌对武点地为玩家,一点一被高通过滑的学习曲线,不至于一可以有一个平将ai的变化下子就提升难度,让玩家
一样的。玩家受苦获得提升是这个道理,其实岸》中跟《回头是
之后,还可以继在玩的剧情模式。续挑战更高难度家打通了剧情模式
暴虐。这时候再去玩家,就被单方面因己太菜而的家对不会差不多为自战,匹配到进度跟玩
可以容去玩的。来的pv而且,这样设计出e内容,也是作为游戏的主体内
单机游戏。格斗游戏技术,也可以2》视为一款看剧情的很多玩家根本不想去磨炼自己的单纯地将《鬼将
武将放几个大招,在浅尝辄止地体会一下格斗游戏的小怪欢的回了最基本的票价。戏买得也算是值战斗乐趣,这游堆里割草,喜在里边操控
彩,包旭是不而这个剧情系统,显然要于飞来设计才最出行的。
于飞来负责牵头设计而这,显然就是裴总让的深意!
中快速记录一在文档来于飞一边来了。”,之前的两个悬而未决的问题也就可以确定下边说道:“这样一
。”小兵的处理先是对“首
式,那就,说明我们的思路是没问的,横向移把小兵给砍得七题的。小“裴总认可了这种零八落。”击是带扇脆弱的存在,动也会发波或者冲撞形顺劈效果兵应该是一种非常横向移动的处理方武将普通攻
,对上小兵的时候的效果。”“也应该是割草就是说
家会很难处理。”如果“毕竟侧面来小兵的小兵的战斗力很强,玩话,
还是集中在敌方部“按照武将身上,而双方的武注意力将永远都只会在一个现在的设计,玩家的全平面上。”
草,横扫千军万马。”“那些小兵会可以用武将随便割对玩家造成很少量的伤害,但玩家
“毕竟游压小兵也是很正常、很的战斗力碾合理的。”戏名字是《鬼将》,武将
“这样一来,可以更好地体现场景做诗感,跟其他的格单对单的单调出战场的史斗游戏那种永远是出区别。”
“武别武将是肉搏,其他都肯定也不是全都用拳”是有武器羽的武器是青龙偃月刀和攻击动作也都会有细将的战斗方式微的不同。头了,只有个。而且,每个武的,比如关离将的攻击距
”“其次是简易战斗系统。
限度的手搓。”“裴总把我的方案给否了,不同意用ai连招,而是要保留最低
,吸理应该是差不多的,“不过道引普通玩家。”都是降低门槛
“在我看来这的,裴包旭点点头:总的方案显然更是必然合理。”
感官刺激更充分,但玩家丧失乐趣。”虽然你给出的方成很可能会造“案可能在画面上给人的
和乏味。”始的时在刚开如果只用一直按a键就自动发招,玩家“武将华丽地释放各长就会感到枯燥种招式割草确实爽了,看着候,但时间稍微一
只是在按aa提升,也没有“因为aa,没有进步。”他一直
会有太大的变化“那么玩家的游戏体验,也就不。”
难看如果他尝试多,画面也着自己搓招的话“,剧情也难以继,可能会比a续推进。”放技能弱很i自动
”下会选择“总之,大斗游戏的乐趣。难以体会到格部分玩家在这种情况把剧情过完,
连招的顺序,战胜不才会有要自己去斟酌同,虽说降低了操作难成长感和成就感。同难度的家还是要搓,但玩”“但简化出招模式则不度,敌人时
的快乐,他才会在通关会到剧情模式之后去他体追求更高挑战,去尝格斗游戏搓招更强大试更加繁琐、威力也出招模式。”“这的标准样一直引导下来,让
“而且,按照你模式,这种解锁的,如果是ai出招据关卡来解区别和刺激。”锁的之前的设定,武将的武将多了意义何在呢?脑按a键的时候技能都是根而言并没有太大的无非是让你在无一个动作而已,对玩家
的快乐“趣得以最大限度地出保留。”招模式下体会到获得新而在简易技能,玩家还是能,让游戏乐
:“嗯……没错,果更加周到!”然还是于飞认真地点头裴总想得
诚服!包旭这两个人只有一个感觉,那就是心悦一通分析之后,于飞跟
果然裴总个裴总,还是那个好点子取之不尽、用之不竭的宝库啊!还是那
身充满了动力,写起情!设计稿来,竟然也有于飞突然感觉自了小说码字的激己浑
打算在游戏有激情而已,并不是对《鬼将2》这款当然,他也只主设计师这是真的个位置上一直干下去。
确实碰到这款游戏欢的了,下一款游戏呢?自己喜
可就说不定了。
候多半还是要继。煎熬到时续受
显斌怎么也该回来了。不过还好,下个月胡
反正这个月站好最后一好好回来之后,就可以把这》的设班岗,把《鬼将2地完成,等胡显斌些设计方案放心地交给他。计内容给
到时候就可以没有小说了!遗憾地回去写
个牛逼:《鬼将2》好玩吧时候,于飞还能等《鬼将2》正式发售的在自己的读者群里吹?我设计的!
设计的。是在裴总的指导下当然,
游戏的设计中,而且还但那又如何呢是贡献出了决定能参与到腾达?作为一名网络小说作者,竟然吹一辈子的事情了。性的方案和思路,简直是可以
地,对自己短暂的代班主策划生涯非常满于飞美滋滋意。