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第1267章 设计的方向

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,我稍:“裴总周暮岩稍微迟疑微有一些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?了一下之后说道

纯是想学习一下“不是不相信你比较超前的设计理念。啊,单

就是不相信。他没好意思明说,其实

总的这种东西,它也不是不相信裴能力,也不是不不是绝对的。总的节操,关键是节操相信裴

有句话叫做亲疏有别啊

个点子,具体的裴总在给腾达设裴总还能全力么?集团完成的,计游戏的时候,开发和运营是,但现那肯定是全力以赴在裴总只负责出一由天火工作室和龙

会拿出自己最好的点子吗?

入分析市场情况、认吗?真的去抠那些细节

更何况,《弹痕2》作来就跟《竞争垒》直接构成跌?会影响《海上堡垒》、让它的营收大幅下户太多了,是不为一款fps游戏,本海上堡关系,如果抢用

全是可以理解的事情。考虑到这些保留,2》的设计上稍微有所要素,裴总在《弹痕

这种事情不太直白,但还是能问得问问

的资金,稍微抓一抓细节就是上千万心疼的。毕竟这一款游戏随便漂,那也是,这么多钱真要是打了入几百万做做也得投

裴谦呵呵一笑,完全不

类似的场景他经历过太多次了,家不问,他反而觉得不踏实如果大

你们只要一问,那各种帖帖的。歪理绝保证给你们安排得服服对是张口就来,

裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”

岩想了想,说周暮戏的手感。”道:“首先是游

势就是手感过于向《的劣拢,导致新手玩起来没那痕》跟《海上么舒服。”“当划》靠堡垒》比,有一个很大反恐计初《弹

直在想,以》学“我当时就一习,尽可能戏,一定向《海上堡垒降低新手的门槛。后再做fps游

续《弹“延痕》的手感是为什么呢?”

《弹痕》失败后,周暮上堡垒当初特别透彻了。》,很多问题都分析得项目组的设计师在学《岩几乎是带着整个

必须的能力。学习成功经验,这是每一位设计师

所以,周暮岩才觉得裴总的说法有些不合情理。

是两三年前的老黄历了道:“此一时也,彼一裴谦沉默片刻,说垒》,那刻舟求剑么?毕竟。《海上堡,再去学它,岂不是时也

只是因为生不周暮岩嘴角微微抽逢时所思难实领先时代两三年?是,《弹痕》的设计其动:“那裴总你的以才失败的?”

思啊!虽然这个说法但裴总似乎就是这个意挺离谱,

弹痕》的手感呢?否则为什么两三年之后,又要延续《

、片面的方式来嘛……分析游戏不裴谦尴尬而不失礼能用这种静止的貌地一笑:“这个看。”

界,新潮到回。全面复刻和模如时尚潮,它是一个轮仿,而是一种螺旋式的上升和又不是对以前的回复古,但这种复古超越……极致往往变有些风就比

已经给玩家点难度更高的?”“你想,《海上堡垒》都腻了,水平的这种模式都也提高了,是不是得换们玩了两三年了,很多玩

上,你选在了一退一点,或潮流不断进化的螺旋流的。”说你的其实不太准确。不逢时,单纯地可以碰到潮计是生个错误的坐标,后者上升一点,都是“所以,应该说,在

细节的理念,因为裴谦也不敢说那些特别越说就越容易露馅。

也是因为越细节、破绽。是他在这方面并没有掌一方,另一方面越清晰就越容易露出握太多的专业知

把事情说得太忽悠人的时候,绝地谈,对不能清楚,一定得大而空玄之又就好像算命的在玄。

时候道理,这才行。怎么解释都有甚至有

被直接打脸?很容易个特别准确的结果,那果说一岂不是

,所有的设计师都赶的小本本上记录。忙低头在自己听完裴总的这番解释

裴总说话跟其他层次上!的设计师都不一果然,样,明显就不在同一个

还是着于技巧,执着于某些具体的武功招式,所高手在讨论武学的按武功的说法,一般的时候往往会执以讲得非常细节

招式都已经融会贯通了,但真正的高手,各种讲什么细节

念,表境界,有极强的指面上看起来是一些这时候说的,可能就代表导作用。大而空的东西,但它着一种更高的于武道的是一些

意义。就像裴总说的,“潮流流产生重大的指导后众人选处于不断变化的螺旋一点,就足以对之定项目、研究市场潮

幅提升了。微微点头周暮岩,信服度

其实他问“都不会特别不管回满意。”这个问题,三年是领先了两《弹痕》是不答是或者不是,他

是,敷衍他,盾。他对自己几斤几两说不是,那周生矛如果回答又会跟裴总之前的说法产有很清楚的暮岩会觉得这是在认识;如果

“不是”之间,潮流它而是一个螺旋,《弹是”和其实在直线,但实际上却离痕》的设计但裴总的回答介于“距离上很接近潮流得很远。不是一条直线,

不愧是裴总,随便的一理!个解释都这么有哲

的基立刻将这“那么裴理念,而是要在延续这种总你的意思是不是说,础上,做出一些修改?引申了一下:周暮岩,但又不能完全照搬要沿用《弹痕》的设计话给

裴谦:“嗯……是的。”

叭地是转念又是,因为这玩意一可能就不好亏钱了,自己吗?他本来想说不旦修改了它说了半天,不就是一想,刚才叭周暮岩理解的这个意思

这时候也只能是硬着头了。皮承认

要注意,这种修改一句:“必须慎重能过。”,哪怕少修一点,也不过他又补充了但一定

“过犹不及。”

地保持原本的内核,“要尽可能这其中的度要自己把握。”

能地在儿。这也算是上多停留一会这条错误的道路稍微补救了一下,让游戏尽可

,裴总精妙的讲解完全周暮岩点了点头,他折服了他。对这一点已经没问题了

还有其他的问题。

咳两:“关于《弹痕2》有什么看法言。”看了看孙希声,?这里都不是外方面……孙希你人,畅所欲周暮岩的收费模式

孙希很聪明,当时就听明白了。

这是想让我提出质疑啊!

学生多没牌面啊!老是像个小一样地发问,那周暮岩毕竟是制作人,周暮岩,但不能显然,真正有疑问的是

眼旁观,让周总问来问去的,这也不像更何况其他的设计师都在这冷

小弟站出来,这时候还是得有,为大哥排忧解难。所以

就可以收答“我觉得裴计就挺好,没什么问题”,那他怕是明天孙希要是敢回总的设拾东西走人

正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这些比较正常的设计师们,都有差不多的疑问

裴总,关于收费模式这一点,我确实也有些疑问

“《弹痕》的道具这我们都很清须要换新的收费模式,。”收费被骂惨了,这个模式不能再沿用,必

费模式呢?”“但为海上堡垒》的收什么不用《

已经接受受欢迎,而且玩家们成功的模式,确实很。”游戏免海上堡“《,已经被证明是相当费+垒》火麒麟重氪的模式基本上都

“收费模式又游戏的收费模式很像有借鉴和抄袭的嫌疑不会,玩家们不会因为两,就觉得反感。

卖史诗武器的收费模,而是要卖皮肤呢候为什?”么不沿用《海上堡垒》“这个时

看到oba游戏“毕竟在fps游戏,能的只有手里的枪来会。卖皮肤的效果,跟m的身体有很大的差距。”里,玩家又看不到自

悉的方式呢?孙希的意思很明收费什么不沿用玩家已经熟模式又不算抄,

皮肤收费了吗款卖皮肤收费的mob比如moba游戏,难?难就去做其他的收说,市面上已经有了一a游戏,又出一款费点吗?道就不做

理的。那显然是没什么道

碑也不错。垒》免费游戏加家特别接受《海上堡入不错,口和土豪玩家群体,收足了平民玩家的收费模式,就是样,事实已经证明了这群玩限量的史诗武器,fps游戏也是一时满

个不存在任何的而且收费模式这个东西,也跟游戏设式上升螺旋选择的问题。计理念的“”不搭边,这技巧,单纯就是一个

那干嘛要换呢?

裴谦沉默片刻,说起玩家游戏反感的。”视感的话,还是果有既会引道:“抄袭这一说,但如的收费模式确实不存在

用得太多了,已经间收费、道具收、皮肤收。”常态化了,费等模用也不会让人觉得奇怪“时式,其他游戏所以再

绝大多数都失败了他的游戏上堡垒》的史诗武器只有它自己在用,其。”之后用了“但《海

“所以这种既视感还是会让家们比较反感的。”

“而且,《海上堡稍微不公平一点也没关系,玩家们都垒》的手感照顾新手玩宽容。”比较‘专业’的射击游戏,家,的收费模式跟它的玩法有关,它以整体来说是一款不那么

起玩家的反感。“但如款定位比较‘专业’的果是一游戏,那么任何的不公平都可能引

“这两种反感叠加起来,《弹痕2》给玩家的第一印象就会很不好了。

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