一些岩稍微迟疑了一下之总,我稍微周暮:“裴后说道疑惑,能不能麻烦你稍有微解释一下?”
单纯“不是不相信你啊是想学习一下比较,计理念。”超前的设
实就是不相信。他没好意思明说,其
相信裴总的节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对的。信裴总的能力不是不相,也不是不
有别啊。有句话叫做亲疏
一个点子,具力以赴,但?,裴总还能出全力么戏的时候,那肯定是全是由天火工作室和龙宇集团完成的出体的开发和运营裴总在给腾达设计游现在裴总只负责
拿会出自己最好的点子吗?
的去抠那些细会深入分析市场情况、认真节吗?
来就跟《海争关系,如果抢用户太多响《海上堡垒》、让它的营收大幅竞本》作为一款fps游下跌?更何况,《弹痕2戏,上堡垒》直接构成了,是不是会影
考在《弹痕2》的设解的事情。微有所保留,完全计上稍虑到这些要素,裴总可以理是
这种事情不能问得太直白,但还是得问问。
千万,这么多钱真要是的。打了,稍微抓得一抓细节就是上投入几百万毕竟这一款游戏随便做做也的资金水漂,那也是很心疼
裴谦呵呵一笑,完全不慌。
类似的场景,如果大家不问,他反而觉得不踏实。他经历过太多次了
绝对是张口就来,保证给你们安你们只要一问,那各种排得服服帖帖的。歪理
里有疑惑?”谦微笑着说道:“哪裴
道:“周暮岩想了想,说”首先是游戏的手感。
反恐没那么舒服。计划》“当初《弹痕》跟靠拢,手感过于向《一个很大的劣势就是《海上堡垒》比,有导致新手玩起来”
。”,尽可能降低新手定向《海上堡垒》学习“我当时以后再做fp戏,一的门槛s游就一直在想,
”“延续《弹痕》的手感是为什么呢?
了。是带着整个项目组的彻题都分析得特别透》,很多问当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎设计师在学《海上堡垒
每一位设计师必须的能力。学习成功经验,这是
的说法有些不合情理。所以,周暮岩才觉得裴总
此一,那毕竟都是两默片刻,说道:“刻舟求剑么不是时也,彼一时裴谦沉三年前的老黄历了,再去学它,岂?”也。《海上堡垒》
总你的:“那裴才失败的?”周暮岩意思难道是,《先时代两三年?只是嘴角微微抽动因为生不逢时所以弹痕》的设计其实领
是这个意思啊!,虽然这个说法挺离谱但裴总似乎就
的手感呢?什么两三年之后,又否则为要延续《弹痕》
分静止的、片面的方地一笑:“这个嘛……式来看。”析游戏不能用这种裴谦尴尬而不失礼貌
的全面复刻和模仿,和超越回。就比如时尚界,新复古又不是对以前往往变回复古是一个轮,但这种而是一种螺旋式的上升……”“有些风潮,它潮到了极致
水平也提高了年了《海上堡垒》已经给玩家们玩了两三,“你想高的?”的这种模式都,是不是得换点难度更,很多玩家都腻了,
,后。应断退一点,或进化的螺旋上不太准确该说以,单纯地说你的者上升一点,都是,在潮流设计是生不逢时,其实到潮流的。”“所,你选在了一个错不可以碰误的坐标
馅。为越就越特别细节的理念,因容易露说裴谦也不敢说那些
方面并没一方面是他在这是因为越细节、越破绽。清晰就越容易露出有掌握太多的专业知识,另一方面也
一定得把事情之又玄。说得太清楚,好算命的在忽悠像大而空地谈,玄就人的时候,绝对不能
怎甚至有时候理,这才么解释都有道行。
如果说一个特别准确的脸?不是很容易被直接打结果,那岂
完裴总的这番听的小本本上记录。解释,所有的设计师都赶忙低头在自己
计师都不一然,明显就不在同一层次上!样,果个裴总说话跟其他的设
武学的时候往往会执功招式,所以讲得非些具体的武着于技巧,执法,一般的高手在讨论常细节。着于某还是按武功的说
的高手,各种招式都已但真正经融会贯通了,还讲什么细节?
关于武看空的东西,但它代表着起来是些一些大而说的是一这时候有极强的指导作道的概念,表面上一种更高的境界,用。,可能就
就像裴总说的,“潮流断变化的导意义。的指不市场潮螺旋”这一点,后众人选定项目、研究处于就足以对之流产生重大
岩微微点头,信周暮服度大幅提升了。
领先了弹痕》是不是他都不管回答是或者不是,”这个问题,裴总不其实他问“《会特别满意。两三年
说法产生是,那周暮会觉得这是在敷衍他又会跟裴总之前的如果回答,他对自己几斤几两有很清楚的认识;如果说岩矛盾。不是,
上却离得很远。不是一条直线,而是一个螺旋,《弹痕》其实在直线距离上“是”和“很接近潮流,但实际但裴总的回答介于的设计,潮流它不是”之间
这么有哲理!解释都不愧是裴总,随便的一个
痕》的设计,但又,而是要在延续这种理是不是说,要周暮岩立刻将这段引申了一下:“那么裴不话给础上,做出一些修能完全照搬念的基总你的意思沿用《弹改?”
裴谦:“嗯……是的。”
自己刚才叭叭叭地暮岩理解说了半天,不就是周好亏钱了,可是转念改了它可能就不又一想,意一旦修的这个意思吗?他本来想说不是,因为这玩
这时候也只能是硬着头皮承认了。
“句:须慎重,哪怕少定要注意修一点,也不能过。”但一不过他又补充了一,这种修改必
。”“过犹不及
把握。”“要尽可能地保持原本己的内核,这其中的度要自
错误的道路上多停留补救了戏尽可能地在这条这一也算是稍微会儿。一下,让游
总精妙完全折服了点头,他对周暮这一点已经没问题了岩点了,裴的讲解他。
问题。但还有其他的
不是外人,畅所欲言孙希孙希:“关于《弹痕2方面……》的收费模式这周么看法?这里都暮岩轻咳两声,看了看。”你有什
了。就听明白孙希很聪明,当时
质疑啊!这是想让我提出
老是像个小样地发问,那多没显然,真正有疑问的是周暮岩,但周暮岩牌面啊!毕竟是制作人,不能学生一
观况其他的设计更何,让周总问来问去的,这也不师都在这冷眼旁像话。
有小弟站出来,为大哥排忧解难。所以,这时候还是得
觉得裴总的设计明天就可那他怕是以收拾东西走人了。就挺好,孙希要是敢回答“我没什么问题”,
有差不多的疑问说,在座的这些比较正都正好,孙希确实也常的设计师们,。有疑问,或者
“裴总,关于收费模式这一点,些疑问。”我确实也有
。”必须要换新的收费模式“《弹痕》的道具收,这我们都很清楚费被骂惨了,这个模式不能再沿用,
上堡垒》的收“但为什么不用《海费模式呢?”
已经被证明是麒麟重氪的模式迎,而且式,确实很受欢,上都已经接受了。”玩家们基本垒》游戏免费+火相当成功的模“《海上堡
觉得反感为两款游戏的收费嫌疑,玩家们不会因费模式模式很像,就又不会有借鉴和抄袭的“收。”
?”卖史诗武器的收模式,而是要卖皮肤呢《海上堡垒》候为什么不沿费用“这个时
“毕竟在fps游戏里果,跟moba游戏比到自己的身体,能里的枪。卖皮肤的效有起来会有很大的差距。手看,玩家又看不到的只”
模式又不算抄,为什明确,收费么不沿用玩家已经熟悉的方式呢?孙希的意思很
a游戏,难道就不就去做其他的收已,又出做皮肤收费了吗?难道肤收经有了一款卖皮戏一款moboba游费的m比如说,市面上费点吗?
。那显然是没什么道理的
武别接受《海上堡垒》的收费模式,了这群玩家特收入不错,fps游戏也群体,,同时满足了平民玩家不错。是一样,事实已经证明和土豪玩家加限量的史诗器就是免费游戏口碑也
的技巧不搭边,这个不存在任何念的“螺旋式上升”也跟式这个东西,一个选择的问题。而且收费模游戏设计理,单纯就是
那干嘛要换呢?
存在抄袭这一说,但如确实不反感的。”话,还是会引起玩家果有既视感的裴谦沉刻,说道:“默片游戏的收费模式
其他游戏用得太具收费、皮肤收费等模,已经常态化了,所以再用也不会让人觉式,多了得奇怪。”“时间收费、道
自己在绝大多数都失用,其他的游戏只史诗武器有它用了之后“但《海上堡垒》的败了。”
“所以这种既视感还是会让玩家们比较反感的。”
一点”是一款不那微不公平么‘也没关系,玩业’的射击游戏,稍家们都比较宽跟它的玩法有关,它的专容。》的收费模式玩家,所以整体来说手感照顾新手“而且,《海上堡垒
“比较玩家的反感。”‘专业’的游戏,如果是能但一款定位引起那么任何的不公平都可
很弹痕2》给玩家的第不好了。”,《“这两种反感叠加起来一印象就会