此时裴总给大。家的感觉,就像是一个绝世高手
武功?弟子们去问,师父,今天教我什么
裴总回答:你们想学什么?
你们想学什么我就教什么啊显然是!那意思
学剑法,弟子说我要则。一个否,师父说,我不会,换
吗!那像话
么,才能理直气壮地这么问。肯定是你们想学什么我就有什
,把于是裴总大家都给问住这一问了。
之前那些。掌默,暂时失去了站出想好好表现来的勇气,陷入了沉们摩拳擦一番的设计师
为他们压根没因讨论。想过这种事情,竟然也能参与
再展开讨论、各抒础上,大家,然后在这个基,应该是制作人先拍按照正常的流程类型,甚至是大致雏形板一个的游戏己见。游戏
现在直接就连游戏类型都讨论?
,大家都有话题不知道该如何开口。这么大而空泛的点
形的,让大家生错了话,就更再加上裴总的这种无不好开口了。压力怕说
裴谦有点费解,怎么,过分吗?这个问题难道很
问问你们要做个什么就随便说嘛!我就是游戏类型而已,你们
羞愧么一个个的都地低下了怎不开口,还有人头?
天火工作室选出来他不由得看向周暮岩最,心想,你确定这都是牛逼的设计师?
这边的意见。”那边的流程来就行了周暮按腾达岩,不用太在声:轻咳两“裴总,咱们还是意我们
暮岩也对腾达的工作解。显然,周模式存在一些误
是一开始就定太奇怪了。类型这个应该好的再怎么说,游戏讨论,这未免也吧?到了会议上才
腾达的流程啊。游戏裴谦说道:“这就是大家各抒己见,想做关系。”类型,说么都可以,说错了也没什
裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。听
设计!裴总还真就是什么都能
这种全才,只来形容了……二字能用牛逼
个偶然。是一显然,腾达做游戏不重样,这并不
口了。儿,才周暮岩沉默了一会看到别人都不太好意思从震惊。开口,他只好开中回过神来
和射击游戏,都有过“目前我们工手游项目。”室开发的大类比较游传统,戏主要有三个大类:前分类是别是mmorpg成功项目,后一个大作两个
端游改的项目,也有自类的手游。”“手游这边细分的话类主研发的卡牌和国型就多了,有战之前
选吧类型的话,尽量还是从,不至于太过抓瞎。”面,这方面我们还是稍里这几种类型“裴总要是选游戏微有点经验
作类游戏的设计方案裴也怕,万一点费劲。岩总给他们搞个岸《回头是周暮》那种动,做起来怕是有
是担心做不出来,关键倒不是说没那味。
裴射击类游戏吧。”既谦点点头:“行,然如此,那就做个
他也觉得最好,但全不同。理由却完不做单机类游戏
蛾子、小众的戏实人眼前一亮的感觉在是没有太成大的难度,越是幺,破圈类型,反而越有可能给觉得单机类游游戏主要是功。
上堡垒》等非常强大可能性大大增加边首先室这《反观射击类游戏,天火的竞争对手,失败的时目前市面上又有的失败经验,同有《弹痕》。海工作
擂台。点,可以让天火工当然,要是更狠一作室开一款mob发a游戏,跟gog打打
og的主当然是否了。设计师……这个方案就是g但考虑到闵静超自己
总龙宇集团的得综合考个几率也求,虑之下,算是最合适的选择。还存在,裴谦觉成功几率不高,但这要火工作室和之,射击类游戏符合天
一听fps游戏,周暮岩瞬间来精神了。
这个属于天火工作室的绝活啊!
时间的,倒也不至于赔是小火一段是钱。痕》现在不行了,但刚出来的时候还虽说《弹
的,上堡垒》这种已经验证子……过的成功点非常充分裴总又有《这个类型上的人才储备海室在fp是s游戏而且,天火工作
100\%会成功吗?这不是几乎加起来
》吧。痕之前是不是”想,说道:“我好的ip别浪记得你们有一款游戏叫《弹》来戏就叫《弹痕2着?好费了,新游裴谦想了
周暮岩:“……”
间被浇了一盆冷水。刚刚还高涨的热情,瞬
这个名?字,稍微有点晦气吧
上堡垒》给按在上是什么成功得。地上爆锤当初《弹痕,动2》虽然没赔什么的项目啊!完弹不大钱,但也实在算不全是被《海
?p,有什么沿用的必要吗这种i
吗?不能沿用点好的
闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。周暮岩看了看
难道这就是腾达的工作流程?
默接受乎有力配合,结果现在,全事情提意见点不妥,于是只好默又因为名字的周暮岩了。想了,似想,自己之前都说了不多问
看到大家太适应。都不说话,裴谦有点不
你们得说话啊!
的提议啊!得否定我
们不说话,我你哪来的灵感和启发?
,怎么做设计?过来否定你们的否定发,不去反我没有灵感和启
言,不要不好意题也不要可以畅所欲想到这里,裴有什谦再次说道:“大家思,么问负担。”板,不要有怕说错,我来替大家拍
“闵静超,。”你先给大家做个示范
点了超裴点头:“好的总。一直在闷头记录的闵静”
计么?”“那《弹痕痕》之前的2》这款游戏,还要设沿用《弹
“比如,手感、美面术风格、收费模式等方?”
把裴谦给当场问住这个问题了。
界上还没有拍板,这世一款什么痕》具体是倒不是说他不知道如何…样的游戏了…情,关键是他忘了《弹裴谦不敢拍板的事
是两年多以前的事情了,哪毕竟都楚?能记得那么清
说完要做《弹痕2刚否则自己像话吗!出来,更不能直接暮岩,问周》,却连《弹痕》是一款什么样的但是又不能表现游戏都不清楚,这
样的游沉默,他在努力地回忆裴谦陷入了短暂的戏来着。什么《弹痕》到底是一款
计意图。当时来天火室,周暮嗯……还记得的设工作岩似乎介绍过《弹痕》
钱。海,就感当时裴谦在下面听着上堡垒》肯定能亏觉稳了,《
应该跟《海上堡垒》是相反的操那也就是说……作。
哦,想起来了。
写实画风,对武器绝对道具收费。morpg那一套划》还原;,做到了八九成的相似限度地复原了《反恐计费模式似乎是,免费+《弹痕》在手感上最大;美术上是收用了m
痕》这套组合技,确实那么现在是会亏钱。以马后度看来,《弹炮的角
似良心实则比《……因为高鸟玩家,写实画风虽然真而海上堡垒》要坑得多实但并不如火麒麟酷炫完美,反恐计划》讨喜,收费模式看难度劝退了一些菜模仿《反但又没做到
完美式,已经被不好惜啊,这么再用了。周暮岩给用过一次了,的亏钱模可
要不《弹痕2》就完全的设定?延续《弹痕》
表情,默默消了这个想法。地打待的裴谦默默地看了一眼周暮岩,看到他满是期
命。周暮岩设定,那就做得太明显了,怕是第一个提刀跟自己拼是完全延续《弹痕》的要
》最关键的失败之处,弹痕是尽出一些调整可能地保留《和修改。所以,最好只对无关痛痒的地方做
毕竟是精神续作嘛,稍延续一点之前的设定是合情合理。微也算
一部分、修改一部分,然后说裴谦快速地考虑了一下道:然是续作,当然要继承“既。”
“可以继承。”依我看……手感
“画风要修改。”
“收费模式嘛……很便宜的皮肤,千万卖点不能卖贵了。”
但又做不。被劝退接近《反恐计划》《弹痕》的手感都不讨菜鸟玩家又觉得差点味道,到那么完美,所以两头好,核心玩家,
败的在裴谦看来不能改,必须延续。核心要素,说什么都,这显然是《弹痕》失
,虽说道具!收费模式方面收费挨骂多,但赚钱也多啊
对不能掉以轻心。钱的掏事情,在游玩家们一边骂一边戏圈见得多了,绝
对不容小觑。更何s游戏这群土豪况,还有火麒麟的成玩家的消费能力绝功先例,fp
所以像gog一样,做成很便宜的皮肤收费,肯定少赚。
当然,go,但那g赚得一点也不少是因为玩家基数大,所以才有薄利多销的效果。
再把ps游戏玩家一共就这f。《弹,边宜,就很难赚到钱么些,还有大批玩家痕2》都在《海上堡垒》那皮肤卖得便
早就介入太少支撑不住成本,绍过这种死法了。良心游戏并不一定总能《游薄利多销,也有可能收戏制作人》里
改动,还是显得太少,不够明显。仅仅是这两点当然,
式,这跟没改有啥区别?闹到最后就只是改了改收费模
同一道菜,只是换了个售价?
机。他怀油条,容易让疑自己的动周暮岩这种老那似乎也糊弄不动
须得对的嘴,必所以裴谦想了想,为了更好地堵住周暮岩包装下狠手了。
换都不影响游戏反正包装嘛,它只的内核。是一张皮而已,怎么
就但实际上又是换汤不换很完美。药,这个方面大改一番,了很大的变化,这看起来有
闵静超低头快速记录。
是面面相觑。的设计师们,则周暮岩和其他
中有很多的疑惑。此时,他们心
堡垒裴总啊,你设计《海上!不是这么干的啊》的时候,可
我们现在高了《海上堡垒》要影响《海上堡垒》赚钱!度怀疑你是刻意避开走歪路,不的设计,就是想骗我们