2点3日,周五,上午10。月
自裴排店,吃过早拿来继续己的笔记本电脑谦来到摸鱼网。咖啡,又让服务生把,午饭之后,点了杯咖汉东大学考虑各部门的工作安
还是升“咦,终点”中文网最近的营收稳步上数据,中啊。
越办越好了?”“这破网站还真就蒸蒸日上、
一下。”安“不排等腾出时间来必不能再放任下去了,行,须得好好
终点中文网虽然不是赚钱最多的,裴谦简单地翻了几个部门的营收数据,发现步提升的。、而且盈利稳但却是赚钱最稳定
有越来越多的作者加入从各项数据上来看,地扩张之中终点中文网,。整个网站的书库正在不断
始终提供有竞位的,只要终能够保持对作者的吸引力,点中文网对于类似的网文网站争力的小说作品,那说,内容永远是第一么以后的发来展肯定会越来越顺。
了,再这样下去怕是要心的事情太多,赚钱又不网裴谦之前操觉得终点中文,养虎遗患。不关注不行但现在一看多,没必要重点关注。
中文网展呢?的发但是……怎么才能遏制一下终点
个技术这是活,得从长计议。
。裴谦不由得陷入了沉思
而入。考着,突然看到网咖门外有个熟悉的身影推门他正在思
老师?”裴谦有些意外“何。
来的人正是何安。
想到真的会偶遇,于是径直来到裴谦对面何安看到裴谦也有些意外,可能是的空位坐下。没
”裴谦问道。“何老师你怎么来京州了?
,来京州走走,近没什么事做散散心何安笑了笑:“最。”
“对了?”游戏了裴总,你的……做得怎么样
安有很深的渊源。款游戏的诞生,跟何抉择》,这《使命与这个“游戏”当然是指
时所牵挂,生怕到后,始终都觉得心里有亿,那自己候真的血亏五岂不是坑了裴总?自从何安给裴总提议之
心看到了裴总,当记着所以,何安一直惦然是要多嘴问。一这个事情,这次来京州散句的
……我也不太清楚。”“呃裴谦沉默片刻:
何安:“?”
楚可还行?你也不太清
这可是烧了五个亿的啊!游戏项目
了,这游戏已经快完工了。不定做到现在都都已经开发了四个多月立项到开始制作,要是一些小型项目说从正式
制抉择》是大的时间,以怎么也得作,开发时命与做出个半成品了吧?个多月间确实要延长,但四《使腾达的开发效率
清楚?自己都不太结果裴总
不去过问?五一个投资连过问都亿的项目,都做到一半了,结果老板
淡一点么?还能更扯
还是说……
一段时间这个项目裴总之笑的,他觉前是开玩就把项目给停了?不再继续开发了?得肯定血亏,所以做了
满了狐疑没有何安看向裴谦的目光充开发吧?”:“裴总,你该不肯定亏钱,所以压根会是觉得这个项目
怎么可能呢!”裴谦立刻摇头:“那
多了吧?正好,要不何应该已经做了“开发肯定是我老师跟一块去看看?”正常开发,按照进度来说,一半
加困惑了,完全何安更。药懂葫芦里卖的什么搞不
多力;说裴总重视这个项目人钱、这么吧,都开发四个月了多,连过问都不说裴总不重视这个项目吧过问的?,投了这么
度都要靠猜甚至连开发进的?
理啊!怎么想都非常不合
现状非常好奇。,我也“好啊对这游戏的何安点点头:”
人溜达着来到附近咖啡,跟何安两个部。的腾达游戏总裴谦喝完了
腾达的办公区,和其他人一样这被这个宽敞而又豪华的还是何安第一次来到办公区给惊到了。
十年,像在游戏行业打拼了几一次何安不由得感慨:“我这样的办公环境还是第见。”
问好。每个人都全神贯高,注地在工他注意到,办公环作,甚至裴总到不仅是了都没有人站起来境很好,这些员工的工作热情也很
到了裴赶忙站起身来:总的到来,只有胡显斌看“裴总!”
么样了。”抉择》开发得怎裴谦微笑着说道:“没什么事,我就是来看看《使命与
“这位是盟果游戏的何安,何总。”
您好胡显斌露:“何总!久仰大名,您也是游出恍然的表情戏圈的老前辈了!您好!”
,胡显斌开始介双方简单地客套了两句命与抉择》游戏的开发情况。绍《使
本上是分成了两没几天,马上目前腾达游戏部门基杉矶玩他才刚,了;另一部分人则是负责。的开发,由胡显斌负og的开发和日常抉择》责《使命与从洛杉矶回来运营,负责人是闵静超部分人负责g就又要背上行囊回洛个项目,一
都完成得差不节需要慢慢前游戏的完成度大了,各种游戏机制也“裴总,目调整……”约在六七游戏的基础玩成左右,细一些计、游戏的多,还剩各个关卡的设法和大框架都已经完成
裴谦认真听着,频。频点头
上的表情却是变幻莫测,有些精,但脸何安同样在认真听着彩。
过问这个项目?之前似乎还真没因为他发现,裴总
报的事情都比如果裴总之前就已经完全没有必要再介度、前期准备、玩法较基础,包括开发进在汇设定等方面的情况,了解,那么胡显斌能听出来,胡显斌正绍一遍。
。俩人没可能、也没理由在这演双簧骗自己
就没再项之后管过?难道说……裴总真的立
信?这么自
觉得裴觉得,没有任五亿的项目不上心。何安当然不会心的表现,因为他何一个人会对一个投了总这是不上
么……唯一解释就是裴总对手下人十分信那的任!
手下工作圆满地完成人也能很好地领,哪裴总相信自己怕自,最终拿出一个符给出一个设计方案之后,再过问己不合自己预期的成品。会设计思路,把
但这又会引出一个新的问题。
路,解决了《使命是题。在的一系列问、非常完美的设计思与抉择》之前存因了一个非常详细裴总这么自信,肯定为他提出
了,到底得是一能让它成功呢?种什计思路,才么样的设但《使命与抉择》这款游戏太奇葩
不可能成功知道,这款游戏诞安两个人商议出来的“的游戏方生之初,是裴谦和何当前最要案”。
是大投资、rts游戏操作简单……这些都致命缺陷”。、科幻题材、平衡性何安提出来的“差、
能成功。按照只要裴总自己要求的来做,这款游戏就绝对不可何安认为,
点的成功可能更何”的游戏名以及故事背景,就连原本那一丁前被称为“国游耻辱况裴总还用了性也没有了。之
,但疑惑也更款游戏跟感兴趣了的样子,何安对这多了。信心十足现在看到裴总
您显斌总说道:“裴这游戏的demo?”胡,两位要简单介绍一番之后,不要试玩一下何总,
裴谦立刻点头:“当然。”
但现在电影还在拍分。”情部然后脑上调出《使命说道失很多。因但剧》的demo,mo的完成度还可以,目前能摄,所以胡显斌立刻在自己的电电为剧情方面都是用缺体验的只有纯战斗部这个de:“表现的,分影来裴总,目前的与抉择
:“好,我知道了裴谦点点头。”
而后,他看向何安:“还是您来试见。”玩一下吧,提提意
mo。坐在电脑前开始体使命与抉择》的de何安也没过多推辞,验《
式。卡的形款即时战略类游戏,《使命与抉择》当然也是分关作为一
的图有大有小,双方度是从也有变化,整体的难章兵力配置易到难。同的剧情,地节、关卡有不不同的
球表面,没有太空分的战斗,但的地图虽然全都是星小,估计应该是中期的一个卡。关这一关地图尺寸不部
而且高很使命多择》在视角上《使命与抉择》,《但跟《星海》等游戏的自由的是。度要更高,有所区别的第三人称视角,采用的是即时战略类游与抉戏标准
近。进行拉低,但戏可以对画面进行的,不能无限制拉一般的即时战略游这些操作都是缩放,也可以对视角有严格限制
都非常忙碌,需要关时一类察,都要把因为玩游戏的时候家在玩这,大部分视角间操作还是观拉到最高。的所有单位,不管是注战场上
得很粗度没那么高,视角拉而且,糙。游戏本身的模型精太近的话游戏画面会显
。综合美观和实用性方面考虑,视角调节的自由度低是很正常的设计
因为游戏中不管面由度游戏。但《使是士兵还是其他作却很高,可以把画有视角自拉得很近,命与抉择》的都高于目前市面上所战单位的精度
面没得挑。够多,这画何安默默地在心钱烧的中感叹,确实烧
模型、动作、特,画面可以说是型设计也很独非常顶级都了。细节每个兵种的做得非常到位,造
毕竟烧了这。么多钱,总得有点效果
画应该都是阮光建的在美术方面绝对是无可挑剔。也都是业内超一游戏的建模和光环工作室来出的,游戏的概念原动作流的外包公司负责,