“那么,什么是游戏制正想要表达的内容呢作者真?”
“这其实很好区分。”
过这款游戏看到现《奋斗》这用复现用,,在微博活动中征集的内容,这是每个人都能通“游戏中款游戏‘镜子’的作实。”所映射出的现实问题也就是官方正现实元素的方式,让
如果完全映照现实体容展现在大家面是一种更好的载,能实题材的电影,会,显然纪录片或者将所有内纪前。”“但够更客观地
机制结合起来!”达的内容,和游戏“而《奋斗》是一款游戏,之所要采用游戏这种载以想要表体,就是因为制作者可以把自己
“结合起些跟游戏机制来的部分,才是制作者透过这面‘镜子’,真所以,那正暗示的内容!”
理之处,也正问题和解答,这谜题。”,所以它们才是留在游戏中的不合些问题,都是制作者是因为不合理列的“接下来,是一系
”“大家可以好好思考一下,它们背后蕴藏的含义。
享受折富人版定一起购买无法,并且规,分别定价什么要分成穷人版和扣?”“【1】游戏为
人生“一方面是因为定价行为艺术,是拘泥于自己的世本身代入对方让彼此不面以选择游戏,己的的生存环境。”买穷人版,就是一种第二次机会’,我们可人生没有去购人去购买富人;另一方界里,而是能够真正比如强调‘版,鼓励富人但其实并不能选择自则是因为,鼓励穷
在法互相理解。”“生存环境有着巨大的差异,以至于他们彼此已经完全无游戏中,穷人和富人的
司的总裁更忙吗?间来陪伴自己的人主角问,穷人为什么不能大公孩子,能比一大家“富”抽出时
穷人的处境法理解底层人为什么没能力支,所以无的穷角从未真正把自己带入自己的时间;”配“这是因为富人主
更好的生,,改变穷人思维活,要向优秀的人学习认为,只的人生。”“穷人主角要奋斗就能获得就能改变自己
自己白手起家,而穷人还信了了富人鼓吹的努‘努力之外的财富“这是因为穷持到人只看大的好处。”为穷人没忽略了富人背后海量的,为什么维的加?就是因为零’,鼓吹吹自己法知道富人的人脉、思力,却往往。很多富式、教育背景等等人鼓资源为他提供方,给富人带来了多
包括那个杀人是因为他原本相者认为富人是骗子,也信富人,后来发现富“人只说了一部分的真相。”
“所就是互相在游戏中体验待这一问题。”更加本身全面的视角去看对方的人生,走在鼓励穷人和富人,以,这个定价策略,出自己的认知盲区,用
戏这种艺术载体可以次元壁在做法,决定你在打破“这种做法就达成。”,用现实中的决策去游戏中的体验,而这种是只有游
英文名为“【2】游戏的gle?”用strug什么要
“这恰恰者strive极、正面,也更符合奋斗的原意表达‘奋斗’的义,那么f显然更好含ight或。”一些,这两个词更加积是语言的绝妙之处。如果单纯
不仅仅有奋人是挣扎。”故事背景,很容易发,而穷现这其实是一种双关:gle这个词文的也有斗争、挣扎的,“但是str富人是奋斗意思。再结合全英斗的意思,
味,你会知道’奋斗和穷人的奋斗。”头看‘奋斗会平添一层讽刺意,根本不是一个东西解了这一层这个中文译,虽然都是奋斗,含义之后再回但富人的“理名,就
“富人的奋斗,是在缥想飞一飞,不;”,但不管怎么折奋斗了就躺下打滚缈的云端,想腾,还是在云端奋斗了就往上
“会立刻被泥潭所吞噬。在不断下沉下降得更多要奋斗也只是让自己不的泥潭,努力”,一旦停下就而穷人的奋斗,是
脸谱化?”】游戏中的角色,为“【3什么要如此
都是英俊帅气、光鲜象。”种人的刻板印候大家会发现,富人“在玩游戏的亮丽的,而这不同的穷人,都时对符合我们
风对“甚至游戏的画让一每一个张,它们不再像是一个活张张脸谱。”生生的人,而是变成了进行了夸角色的外观、神态和表情都
戏的题主义题材而脸谱化的角色、夸要突出现实感,得真实,的美术表现,都会削弱“这显然不符合游现实就要尽可能做张材,因为这种真实感。”想
让玩心态去于角色本身的高的维度、更超脱的家不要太沉溺看待这些问题。”角,能够以更视感,另一方面,它也它削弱了玩家的不适“一方面,
这个故事是许多个个角色形象的高度凝“脸着《奋斗》谱化是每故事的高度凝练。这也象征”练,同时,
戏中用一个个脸来折射所”有穷人、所有富人人生,来代表某一类人,也用一个穷人、一个的人生。“游谱富人的而游戏
方式一样,显然也是一种富有象征含表达。”意义的隐“而这跟宣传
戏为什么只有唯一的更改?”游结局,而且无法“【4】
何,而穷人不管如循环。”“富人不管如何选择都会选择都会陷入贫穷的被杀
是一种宿命论的思在暗示人再怎,我觉得这力,也无法改变自己的么努“刚开始命运。”想,它
错误的。”到,这显然是“但我很快意识
个游戏的信宿命论的人!”制作者裴总,他不可能“原因很是一个相简单,因为这
素未的富人主角不同中内情的人都很,他是真正白手起家的总跟游戏“虽然我与裴总只要稍微了解清楚,裴!”谋面,但
。”“从《孤独的沙在近两年薪阶层,完全是一,再到开白手起家明,裴总是出生于一的崛起,而不管我们如个产业,我们中目睹了腾达漠公路》始,到一步一个脚印地,何资本介入的款成功的游戏个普通的工款一个迹象,所有迹象都表何努力,都无法找到任
会宣扬一种宿命论的就是完全凭借思?”的人,怎么可能自己改变人生想呢“裴总本身
学习、门门都“这就像是勤奋,却天天跟”考100分的学霸无用论,你信吗?你说学习
如果稍微动动脑会知道这种看不成立的!”法是完全子,就“
?”游戏只有唯一的结局,而且无法更改“那么,为什么
,去穷人、所有富人戏中是在用一个穷人折射所有的人生。”“就像我之前说的,游、一个富人的人生
是巨大人和穷人,富人和富人冲,彼此之间的差异也同,穷的,所以一旦放“每想。”戏所要表达的思口子,就会结局的淡游个人的人生都不尽相开多
规定了唯一结局,有两个方面的考量。“游戏强行人和富人的”穷
可以保证整个故事的完整性,让创作者表达出来。”像大部分故事和电影一样,单一结局“第一,就的思想能够
结尾互相“如果不限定结局,就无法让游戏的开头和呼应。”
被冲淡,创作者想要表“善良的富人以悲剧收场,故圆的结局,整个。”善良的穷人也会更达的思想就会跑偏用了大团以悲剧收场,故事的张力就会加具有张力,而如果事
调在这种社会环境择,无法级是在强调人无法改变自“第二,某个个体的选变整个阶层,这是一种更高。”己的命运,而是在下的‘宿命强论’,它不改
’的区可逆转,那么可能安享晚‘杀死富人“富人有可能人的仇恨已经无横死,也有’就会,阶层之间的仇恨已经,穷人对于富多年,甚至绝大数富人都会安享建立变成一个必然事件,晚年。但是别。”人’、‘杀死哪个富人只不过是‘谁杀死富
于无解。”富人之间的关系不变远贫穷就是一个游戏中一削,那样,如果产沦为乞丐,但穷人和必然穷人永远都但从整个群体上在以各种为富豪,也有可能破,像来看,会越来越趋近事件“穷人有可能逆袭成方式被富人剥,即使有个别的例外,么穷人永
中打通各种支线、我们一后却什么做出不同选有改变。”版本的隐藏剧情……最“所以,游戏择、寻找两个都没故意锁死了结局,让遍一遍地在游戏
了结局?在制约着我们。”我们为什么改变不因为游戏机制“
戏中的穷人无法通“而引申一下就过奋斗改变自己的人生是,游戏机制在制约着他。”,是因为整个社会的游
次元壁正的赢家。”某种特定的游戏规则为真再度被打破:在“在这里,游戏的努力,都不会成里,不管你如何
牌反现,代表着么?”什复出中只有一个服饰品“【5】游戏
u现的品牌,是富人这是游戏中唯一出ry这个这个“很多人应该‘ll’的金色标志。主角。”角继品牌,也就是那个承的奢侈品牌,也曾都看到了lux出现在众多人物的身上父亲掌管、富人主
理念:牌很可能混淆,最简洁的方式的,“从游戏的角度游戏设计的基本奥卡姆剃刀定律,用普通产品。这而没有标签的就是所以最好的办法的记忆力是非常有限就是只做一个品牌代表奢侈品,表如果做两个品达某个内容。”来说,玩家是
,方面面,它绝不设。”又非仅仅是“但这种表达了游戏的方常神奇地融入到一个摆
功。而富人版,不管”要稍一选错,就会立刻富你如何选贫穷循环的结局。滑落下去,择,都只会从一种成功,变“大家有没有注意到版,你只的成另一种成一个最大不同?人版和穷人版提前迎来穷人
暗示,什么?在于数字。”游戏中其实已经给过了“这其中的区别在于
条瞬间崩塌就会断运转。持生活的链条不数误,,把之前的所有努力都瞬间清零“对于穷人来说,一生字出现了错,因为必须精打细算,。”一旦某个就是一长串的数字发连锁反应,让整个链引才能维
的资金补上。”么选择,不管花了多少钱,都会立刻有更“反观富人,不管怎多
金钱的数字金钱,游戏机制一直在控地让,不数字清零,最终迎来唯断地把奋斗的穷人“所以制着游戏一的结局。”‘拨回正轨’,努力
在不断增大?有人觉得入的增长,费主义权。”因为很多很多穷人缺支出,我们根本就没有选择他的开销也乏理财意识,被消洗脑。但我们要注意到,游戏中的,是“为什么随着穷人收
套luxury西装、“比如,穷人一条皮带和一个公文他真的个月的工资去用吗?需要这包?买一买?便宜的东西就不能一些东西吗为什么要花”
”“是的,他真的需要。
圈子。”穿着一身廉价服,就会被同事和周围的的衣个环境中,如果他所排斥、所孤立,人他就永远无法融入那个“因为在游戏的那
“这就是,也是一个实实在因为体面并不仅仅是一”个面子问题多人要维持‘体面’,在的现实利益问题。为什么很
“没错,这就是我们所熟知的消费主义。”
xury这个品牌,就是消费主义的凝聚,是一个象的符号。”具“而lu
有穿的,家可归者。”这个品牌,唯一完全没是穷人还是富人,都穿是那些流浪汉、无“在游戏中,不管
好的工作,就必的方式,不断地提醒你。”xury,住更好的房更这么做的话,你周围因为如果你不子、开更好的车。须换上一身“穷人主角一旦找到了者善意的人,就会用恶意或
的人,会提醒你,会“恶意的人,会跟你避而远之,会排斥你,善意;告诉你为什么你需要这不让你进入某些圈子些东西。”
“所以,。”还是玩家,都别计无选择,这又是一个打不管是穷人主角破次元壁的设
因为你明明做对,游戏中的穷“你很愤怒,不下来钱,是的了选择,却还是攒的心情。”人主角,和你是一样
人xury。是因为是。”“他更自律吗?不主角却从来都不穿lu而更加讽刺的是,富
uxury又简朴的美德。”,是支持自家品牌;他?没人怀不穿得起。他穿,是很疑他穿正他就是lu常的事情不穿,是拥有“因为儿子,他有一家私人的穿l如何呢马场,他穿不xury总裁的
“对于穷人来说富人如何选择,在特定的条条框框,对富的光环加持下,都不存在,因为不论人根本就。”会变成一种美德
”己用上了们拼命鼓吹消ry,却在用这个有的穷人穿质感,让你觉得好像自费主义、奢侈品的品富人会赢。,富人种共识,会自发地排斥跟富人一样的一群体都形成了定了一个穷人无不起luxury就能拥有的穷人,这本身人生,甚至让整个无限地收割所就是为穷人编制了想,富人不穿luxu“甚至往更深一层想一品牌的高利润在一个牢笼,确luxury法打破的游戏规则,怎么选,都是
而富人不管面都是六个点。”骰子,穷人在拼运气,“这就像怎么掷,每一是在玩掷
层吗?”有两个阶“【6】游戏中真的只
是。”“显然不
人穷会觉得,富人主角的儿子杀死的。”信很多相是被都在费尽心机的联系,甚至找富人主角和穷人主角地寻“人主角,或者穷人
人戏在拼命地否认这一点,你找不到任之间联系。人与富”何穷的“但游
整的闭环。”因为这并不是一个完“为什么?
。”联通整个闭“游戏中实际上还‘无家可归者’有第三个阶层,是纽带际上贯穿游戏始,实终,无处不在环的。你会发现,它是
是无家“富人版的开头主角母亲和杀死主可归者。”和结局,劫持角的,都
,主角和孩父亲努力子不要成为无家“穷人版的开头和结局地主角感激他的父亲以让主角没有变成骗自己的儿子也继续为了让自己;而主角奋斗终生,欺斗,也都是一个无家可归者,所奋可归者。”
在云端的富人和在泥潭中苦苦在泥潭的穷人,还有者。”底部被彻底吞没之前的比喻,在这个,不只有“就像我游戏中挣扎的无家可归
街头的流浪的乞丐和精囚犯的辍学者,是污水池中学,是地铁济就社会,是监狱中的健辈告诉我们,这些泥潭底层的人子流落汉。”人,是拿了救“穷人在一开始就康也只能一上性死亡、手脚神病
,就会变成无家可归沉沦下去。”,不一定能“穷人一旦放弃者,所以才要在泥潭一定会,但是不挣扎,中努力挣扎。挣扎往上爬
“放弃得越快,沉沦得越快。”
孩子人主角要对言被父亲的谎那说出番话?难道他“所以,为什不知道自己骗了一辈子吗?”么穷
,他只是不得不撒这个,也许的孩子会不同“也许,他存谎。”在侥幸心理,觉得自己
么的也没么他“因为如果他告诉孩子的一员,而主角很清楚有用,那,那将会是多孩子就会沉沦下去,奋斗,成为那些无家可归者人生。”的悲惨
,它至少意义的,因为它不能奋斗是毫无来看,这种果看看泥潭的底部,让你去到云端;但如斗是有意义的“所以,穷人主角毫无从结果上你子要奋斗。如果选择,只能告诉自让你没有沉沦。”就知道这种奋己的孩
“至于富人呢?”
人改变自己的命运“富人主角出生时的话,他认识了穷人朋友,他努力地写书想要帮助那些穷就差点丧命不相信父亲说。”,但他始终,
不是穷人,而是大学中家可归者;杀死他的也意识到,劫持他母亲的无友,但却和穷人做朋不是穷人,而是无不可能去多“但他没有看一眼地铁里的家可归者;他可以在乞丐。”
,还有更多的人在泥潭底下慢慢地腐的、法理解、变成两能和穷人做朋友,这没在云端的他是他能看到的那一部分烂无家可归者“所以,他认为富人不到潭,而穷人,只,个物种的,是富人和看的。”有意识到,真正无错;但却没是冒出泥
规则。”是富人让穷人定下的游戏归者无家可的,恰好变成“最讽刺的一点在于,
“所以,那个无家可归者说富人主角是骗子归者看来,这个人一边鼓边,因为在无家可切。”斗,一却夺走了自己的一吹奋
“主角永远也不会明白。”而这一点,富人
“【7】游戏中,穷所要表达的穷人呢?”和富种只有一种,那么,裴总人的关系,一共有几人和富人的关系
想要表达的最后的内容。”制作者综合以上所有细节之后,游戏“这是最后一个问题,也是
“其实对于这过表述。”裴总早就有方面的内容,
比《奋斗那是“大家还记不记得《美》更加悲惨的场景。”好明天》这部电影?
成《美发展几十年,就会变“可想而知好明天》。”,《奋斗》里的社会再
显,就是当社会了一把枪。这个寓意很明“在《美好明天》里,最后有一个房间里扔明天》的程度时,穷彩蛋,有人往主角的矛盾达到《美好选择。”人只有唯一的
是不同的。的环境是不同的,要“而《奋斗为表达的侧重点它们所描述”》里,却并没有类似的选择,因
争,并不能包更糟。人选择抗争,也无“暴力抗即使这个穷非是成为下一个念叨着凶手,只会来,被数万人、数十》里,并没有这种可能让自己的处境变得治百病,并不是任何选项,但在《奋斗个”‘骗子’被关起。我们可以想象,。在《美好明天》的环万人联名谴责、境里,这或许是一性存在的土壤的杀人批判情况下的最优选
“那么,还有没有第三种情况呢?”
是有的世界。”“其实,就是我们所在的现实
”但在现上升渠道在游戏中,穷人没有“,实中,我们有。
“在,我们其实可以。”能对抗消费主义,但在现实中游戏中,穷人不
“在人其实并不影响过深的人。”消费主义会以一个人的穿饰和奢少数被侈品去定义他着、服——除了现实中,大部分
的解法,在现“的。”实中是存在所以,在游戏中不存在
平,最终的消费水字出错,一切崩盘、归零。”“在游戏己某个环节中,穷人别无选择的数,只因为某个意外因素导致能不断地提高自
斗改变钱、成初始的财在现实完主义,可以不断地存中,我们有选择“但富积累,并通过奋自己的命运。”,我们可以拒绝消费
就能摆脱泥潭。”“有手有脚、勤劳致富,
,没人告诉“在游戏中富人和穷人,他们应该怎么做。”
怎么做。”我们应该“但是在现实中,元壁的方式,告诉应该怎么做。《奋斗》这款游戏,就是在用打破次有人在告诉我们
,是有在告诉我们中努力奋斗是,,我们应该因为,我们现在的奋斗在现实世界意义的。”“它其实
真正的地狱,只是因为没有见过狱。”多人抱怨我们活在地“很
“而在见到了《奋斗》中的世界之后,我们已经生活在天堂。”们才会意识到,其实我
是那么完美,但至少,我们还充满着希望。”“虽然这个天堂,也并不
好地“很多玩家实中的生活,理解,是因为这的感觉,会觉得里面择,都非常怪异。”游戏中的情节并不能很些情节不符合我们现角色的选,对所以会有隔阂
了,我们觉得习以为常大的幸福“而这其实恰恰证明其实是一种莫的事情,。”
并鼓励我们去珍惜”努力奋斗,这实生活的幸福,游戏的深意。才是游戏制作者制“用《奋斗》这作这款戏,让我们意识到现现在、款游
而言”科书对于所有游术的最制作者游戏中,你是一个参与其他的艺术形式中大优势:在各种方式打破次元壁,“真正表戏者。级别的作品,因为它反复地用观者,而在达出游戏作为第九艺,《奋斗》是一部教,你只是一个旁
度,才能够看只会站在参与者的角“而很多东西,得清楚。”
的做法,代表着制作者的掌控能力已“这种反复打破次元壁”对游戏艺术性每个细的意义。节,均有它存在造极、炉火纯青的地步,经达到登峰
。”“所以,再回到最初的那个问题
行超越的?”何在看似违背四条基础游戏理论的前提下,对这四“《奋斗》是如理论进条基础
,是为了打破次元壁,方式成为游戏内容的“选择错位的宣传让宣传一部分;方式”
实之间架起了一座桥梁;义题材的互动电影游,实际上是为打破次现戏,看似”利,在游戏和冷门元壁提供了便“选择现实主
“游戏感;”看会让人感到不就越是能获得启适,但越是深挖,福在游戏中受苦,却能其中夹带的私货乍一够在现实中获得幸发,
人没有意识到这款游戏。”挖掘明白白这些大悟,原来,我们需要“它的存在,不是创造需求。其实大部分己的一生,所以在这一切之,我们需要明需求,而是道理,才能过好自后,我们才会恍然
“所以我认为,《奋峰,甚至对机游戏艺术性的最玩家来说,它是一种产高单宝贵的精神财富。”斗》是目前为止,国
……
打下最后一个句号,何得有些意犹未尽。安还觉
似乎还有他很多想要说的。
字。戏中还有很多的细节,每一个细节都能其实《展开来详细奋斗》这款游写出几百字、上千
为止,因为定到此经很明确了。但何安还是决腾达官方微博的态度已
有无数的细是分析不完的。功能,分析这些细就是在分析现实,而现节,其实它本身就有“镜子”的节,因为游戏之所以包罗万象,实
所有这些,应该交给博上的玩家一起来完成。微
分何安认为,而设尖的设计理顺便,同时在游戏中所要表达的那是站在游戏的使命就自己析一下,游戏制作者的角度,分析游戏中最顶计者念些深层含义。个国内游戏行业的进步,带动整
到这里,就刚刚好。
。所以,何安把整篇一遍,按下了发送键长微博的内容检查了
。有点长,也有点枯燥内容
的人,些共鸣。得这是无意义的可能会觉人,该会有一说教,但玩过游戏应没玩过游戏的
何魅力所在。安这种艺术的觉得,这也恰恰是游戏
病,但却可以让病人不那么吃药时痛苦。药丸用,并不能真正地治外面的糖衣看似没有作
只是糖果,不能治病。
多人接受。只是药丸,会不被很
而给极帮助到一些人,这作为一个游恰是何安药丸裹上糖衣,真正地作人,毕生追求的终恰戏制目标。
达成这个目标就像是他曾经制作的《地主游戏》,也是为了。
司的生存而不得不为了公情当做自己的使虽然期间经历了国内的心底,始终将这件事转而做网游,但是在他单机游戏的灭顶之灾,命和追求。
尽可能地让这种追求放弃这种追求,在进行过时,即使再传递下去也做不出《教学的时候,也会。地主游戏》这种作品,何安即使自己的理念已经也从未
戏》。在《奋超越了《地主游而现,都全面斗》在各个方面
领军人物,何安感到非常欣慰游戏真正有了一位这说明国。产单机
过这种虽足以引为但通然和裴总素未谋面,游戏上的交流,知己。
“总,我的教学内容,也就把这些内容讲给马。”了全都圆满
翻又全部重塑“之前的四条基础理论,又在更高的层面完美契合。”被推
地主游戏》的全“《奋斗》又是对《做的事情。”该个真正有担当、有抱负能够解释一面超越和深入诠释,的游戏制作人应去
启发的“听了这些内容,马总一定会备受吧?”