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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰

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制作表达的内容“那么,什么是游戏者真正想呢?”

“这其实很好区分。

式,让每个人都能通过,用复现现实元素的方斗》这款的内容,这是《奋实问活动中征集方正在微博游戏‘镜子’的作用题,也就是官“游戏中所映这款游戏看到现实。”射出的现

一种更好的载体大家面前。”将所有内容展现在“但如果完全映照现实,显然纪录片或者纪会是,能够更客观地影,实题材的电

戏机制结合起来种载体,就是“而《奋斗》是一可以把自内容,和游用游戏这因为制作者款游戏,之所以要采己想要表达的

“所以,那结合起来的部分,才是正暗示的内容!”戏机制这面‘镜子’,真制作者透过些跟游

。”都是制作“接下来,是正是因为不合理,所以一系列的问题和解答,者留在游戏中的不合理这些问题之处,也它们才是谜题

后蕴藏的含义。”一下,它们背“大家以好好思考

人版和富“【1人版,分,并且规定一起要分成穷】游戏为什么购买无法享受折扣?”定价

方面是因为定存环戏,但其实,鼓励穷人去购,让;另里,而是能不是拘泥于并不能选择自己的人生身就是一种行为艺够真正代入对方的生“一会’,我们可以选择游强调‘人彼此术,比如一方面则境。”买富人版,鼓励富人去购买穷人版自己的世界是因为价本生没有第二次机

着巨大的差异,以,穷人和富人的生存“在至于他们境有理解。”游戏中彼此已经完全无法互相

间来陪伴自“富人主角问家大能抽出么不?”总裁更忙吗公司的,穷人为什己的孩子,能比一大

未真这是因为富人主角从人的处境,所以无法理正把自己带入穷配自己的时间解底层的;”穷人为什么没能力支

就能改变自己的人生。”得更好的生活,要向优奋斗就能获人主角认为,只“穷秀的人学习,改变穷人思维,

人还信了,为什资源为他提。很多富人鼓吹自己维方式、教育背景么?就是因为穷人没等等,却往往忽略供的加持,给富人带来了多大的好处。”吹自己白手起家,而穷‘努力之外的努力了富人背后海量的看到了富人鼓吹“这是因为穷零’,鼓人只法知道富人的人脉、思的财富为

本相信富人,后来发现富人只说了一部分的杀人者认为富子,也是因为他原真相。”“包括那个人是骗

自己游戏中体略,本身就是在鼓视角去看待这一问题。验对方的人生,走定价策“所以,这个励穷人和富人,互相在盲区,用更加全面的的认知

体可以策去决定这种做法“这种做法就是在打破你在游戏中次元壁,用现实中的决达成。”的体验,而,只有游戏这种艺术载

e?”游戏的英文名为什么要“【2】用struggl

好一些,这两个词处。如果单纯那么fight或义,者strive显然正面,也更符合奋奋斗’的含斗的原意。”表达‘这恰恰是语言的绝妙之积极、更加

奋斗,而穷人是挣扎。容易发现这其斗的意思,也有斗争实是一种双关:富“但是意思。再结合全s、挣扎的人是e这个词,不仅仅有奋英文的故事背景,很

译名,就会平添一层道,和穷人的奋斗,“理解了这一层含根本不是一,你会知义之后再回头看奋斗‘奋斗’这个中文讽刺意味个东西。然都是奋斗,但富人的

下打滚,但斗,管怎么奋斗了就躺斗了就往上飞一折腾,还是“富人的奋飞,不想云端;”是在缥缈的云端,想奋

就会立刻停下是在不断下沉奋斗也只是让自己人的奋斗,被泥潭所不要下降得更多,噬。”的泥“而穷一旦潭,努力

么要如此脸角色“【3】游戏中的,为什谱化?

气、光鲜亮丽的,而不发现,富人都是英俊帅的时候大家会同的穷人人的刻板印象。都符合我们对这种“在玩游

画风对每“甚至游戏的个角色的外观、神态活生生的人,而是变成和表情都进行了夸张,让它们不再像是一个了一张张脸谱。”

美术表现,都,因为现实主义“这显然不符合游得真实,而脸谱化的角色、夸张能做题材想要突会削弱这种真实感。”戏的题出现实感,就要尽可

它也让玩家不要太沉溺于角色“一、更弱了玩家的不适感,另身的视角,能够以更高的维度待这些问题。”一方面,超脱的心态去看方面,它削

《奋斗》这个故事是练,同时,这事的高度凝角色形象的高度凝“脸谱化是每个也象征着练。”

中用人的人生。”人、一个富人的人生,“游戏代表某一个个脸谱来来折射所有穷人、所有富也用一个穷,而游戏一类人

“而这跟宣传方式一样,显然也是一种富有象征意义的隐含表达。”

什么只有唯一的结更改?”“【4】游戏为局,而且无

富人不管如而穷人不管如何何选择都会被杀,入贫穷的循环。”选择都会陷

人再怎么努力,也无思想,它在暗示法改变自己的命运。”一种宿命论的刚开始,我觉得这是

,这显“但我很快然是错误的。”意识到

“原因很简因为这个他不可能是一个相人!”游戏的制作者裴总单,宿命论的

是真素未谋面内情的人都家的!”,但只要稍微了富人主角虽然我与裴总不同,他很清楚,裴总跟游戏正白手起中的

年中目睹了腾达的崛起业,我们在近两明,裴总是努力,都无法找到的沙漠公路》开始“从《孤独是一步一个脚印地,白手起家。”,而不管任何资本,再到所有迹象都表我们如工薪阶层,完全,到一出生于一个普通的一个个介入的迹象,款成功的游戏

?”扬一种宿命论的思想呢,怎么可能会宣改变人生的人身就是完全凭借自己“裴总本

学习、门门都考1却天天跟你说学习无分的学霸,用论,你信吗?“这就像是勤奋

全不成立的!”知道稍微动动脑子,就种看法是完“如果

无法更改?“那么,为什么游戏只有唯一的结局,而

穷人、一的人生,去折射有穷人“就是在用、所有富人的人生。”像我之前说的,游戏个富人一个

间的差异也是巨大的,和富人,彼此之所要表达的思想。”“每个人人生都不尽相的口子,就会冲淡游戏开多结局人,富人所以一旦放同,穷人和穷

“游戏强行规定两个方面的考了穷和富人的唯一结局,有量。”

事的完整性“第一,就像大部分故能够表达出来。局可以保证整个故,让创作者的思想事和电影一样,单一结

就无法让游戏的开头和“如果不结尾互相呼应。”限定结局,

,善良的穷人也以悲剧人以悲大团圆的结局,整会被冲淡,创作剧收思想就会跑偏。个故事的张力就“善良的富者想要表达的具有张力,而如果用了收场,故事会更加

强调人无法改变自己‘宿命整个阶层。”个体的选择,无法改变的命运,而是在强调在“第二,这是一种下,某个更高级的这种社会环境它不是在

逆转,那么‘杀经建立,穷人对于富阶层之间的仇恨已死富人’就会变成一个人的仇恨已经无可杀死富人’、‘杀富人有可能横死,也有别。”,甚至绝大多数富人必然事件,只不都会安享晚年。但是,过是‘谁可能安享晚年死哪个富人’的区

能破产沦为事件,即使有个别的,如果穷人永远都在以“穷人有可能富人之间的关系不变,例外,但从人剥削,那么穷人乞丐,但穷人越来越趋近于整个群体上来看,会永远贫穷就是一个必然逆袭成为富豪,也有可像游戏中一样无解。”各种方式被富

个版本的隐藏剧情…们一遍锁死了结局,让我线、做没有改变。”“所以,游戏故意中打通各种支…最后却什么都出不同选择、寻找两一遍地在游戏

?因为游我们为什么改变不了机制在制约结局着我们。”

是因变自己的人游戏机制在制约着他。生,“而引申一下就是为整个社会的,游戏中的穷人无法通过奋斗

管你如何努力,都不会里,游戏的次元壁再度被打破:在某种定的游戏规则成为真正的赢家。里,不“在这

“【5】游戏中只有出现,代表着什么?饰品牌反复一个

承的奢侈品牌,ry这个这个都看到了luxu现在众多人物的身上。牌,是富人主角父亲,也就是那个‘ll’的金色标志。、富人主角继掌管“很多人应这是游戏中也曾出唯一出现的品品牌

很可能混淆,所以最好“从游戏的角度来说,办法就是只做一个品有限的,如果做两个品牌牌代表奢侈品,而没有戏设计的基本理念玩家的记忆力是非常标签的通产品。这是游奥卡姆剃刀定律,用最简洁的方式表达某个内容就是普

“但这种表达,又非常神奇地融入个摆设。”到了游戏的方方面面,它绝不仅仅是一

循环的结局。”要稍一选错,就会成功,变成另一种成落下去,提前迎来贫穷的一个最大不刻滑人版和穷人版同?富人版管你如“大家有没有注意到富,不何选择,都只会从功。而穷人版,你只

“这其中于数字。”的区别在于什么?游戏其实已经给过了暗示,在

零。”条瞬间崩塌,把之前瞬间清持生活的链条不断生就是因为必须精打细应,让整个链“对于算,才现了错误,就会引发能维穷人来说,一连锁反的所有努力都运转。一旦某个数字出一长串的数字,

观富人,不管怎么选择,不管有更多的资金补上。”花了多少钱,都会立刻“反

局。”制着游戏金钱的数“所以,金钱数字清零,最终努力地让迎来唯一的结不断地把游戏机制一直在控字,的穷人‘拨回正轨’,

“为什么随着是因为很穷人但我们中的很多支出,我们根收入的增长,开销也在不断增大?要注意到,游戏他的本就没有选择权。”有人觉得,多穷人缺乏理财意识,消费主义洗脑。

“比如,穷人为什么要的东西就不能用工资去买一套luxu要这些东西吗ry西装、买一条花一个月的皮带和一?便宜他真的需个公文包?吗?”

要。”“是的,他真的需

法融入那个圈子。”、所孤立,他就永远无所排“因为在游戏的那个事和就会被围的穿着一身廉价的衣服,环境中,如果他

很多人要维持‘体面’“这就是为什么,因为体面并不仅题,也是一个实实在在题。”的现实利益问仅是一个面子问

义。“没错,这就的消费主是我们所熟知

主义。”“而lu凝聚,是一个具象的符号牌,就是消费xury这个品

品牌,唯一完全没有穿些流浪无家可归者。”中,不管是穷人汉、还是富人,都穿这个的,是那“在游戏

如果你不这么做的话的方式,不断地提醒你。你周围的人了更好的工作,就必ry,住更好的房须换上一身luxu车。因为善意“穷人主角一旦找到,就会用恶意或者、开更好的

“恶意的人,会跟要这些东西。”圈子;善意的人,会提醒你,会你避而远之,会排斥告诉你为什么你需你,不让你进入某些

家,个打破次元壁不管是穷人主角的设计。”都别无选择,这又是一“所以,

你很愤对了选择,却还是攒情。”为你明明不下来钱,是的,游戏怒,因主角,和你是一样的中的穷人

“而更加讽刺的是不穿luxury。为他更自律吗?不是。”,富人主角却从来都是因

“因为,是很正常的事情穿,是拥有简朴的美德家品牌;他不r裁的儿子。”y,是支何呢?没人怀疑他他就是luxury总得起。他穿他穿不穿luxu穿不穿,他有一家私持自人的马场又如

选择,加持在特定的光环下,都会变成一种美在,因为不论富人如何“对于穷人来说德。框,对富人根本就不存的条条框

奢侈品的品质感一层想一想有跟富人一样的人就是富人会赢。”戏规则,怎么选,都是luxu法打破的游uxury的穷人起l拼命鼓吹消费主义、穷人,富人们不穿l生,甚至让整个群体都这个品牌的高利,这本身“甚至往更深个穷人无在无限地收割所有的形成了一种共识,会自发地排斥穿不,富个牢笼,确定了一就能拥𛷉,让你觉得好uxury,却在用像自己用上了穷人编制了一

玩掷骰子,穷一面都是六个点。”人在拼运气,而富不管怎么掷,每“这就像是在

个阶层吗?”“【6】游戏中真的只有两

“显然不是。”

富人主角是被穷人人的儿子杀死的。”主角和穷人主角在费尽心机地寻找富人的联系,甚至会觉得,“相信很多人都或者穷主角,

游戏在拼命地否认这一到任何穷人与富人之间的联系。”点,你找不“但

不是一整的闭环。”“为什么?因为这并个完

终,无处不在。”,是‘无家可归者“游个闭环的纽带,实际上贯穿游戏始戏中实际上还有第三个阶层’。你会发现,它是联通整

“富人版的开头,都是无家可杀死主角归者。”结局,劫持主角母亲和

续奋斗,也变成一个结局,要成为无家可归者。”开头和都是为了让自己和孩子也继子不他的父亲;而主角奋“穷人版的感激无家可归者,所以主角斗终生,欺骗自己的儿主角父亲努力地让主角没有

和在泥潭中苦苦挣“就像我底部被彻底吞没的无个游戏中,不家可归者。”比喻,在这之前扎的穷人,还有在泥潭只有在云端的富人

辈子流街头的流浪和精神病人,亡、会性死“穷人在一开始就告诉汉。”是拿了救济就社我们,这些泥潭底层的手脚健也只能一者,是监,是污水池中学的辍学地铁上的乞狱中的囚犯,是

扎,一定挣扎。挣会沉沦下去。,所以才要在泥潭中努扎,不一定能往上爬,但是不挣弃,穷人就会变成无家可归者一旦放

快,沉沦得越快。“放弃得越

穷人主角言骗了一辈子吗?”对孩子“所以,为什么说出那番话?难道他不知道自己被父亲的谎

自己的孩“也许在侥幸心理,个谎。”子会不同,也许,觉得他只是不得不撒这,他存

如果他告诉孩子斗也没有用,那将会是多会沉沦下去,么悲惨的人生“因么他的孩子就。”成为那些无家可归者的,奋角很清楚,那一员,而主

果从结果上义的,它至少让果看看泥潭让你去到云端;但如的底部,你看,这种奋斗是毫无意义的,因所以你没有沉沦。,穷人奋斗。如主角毫无选择,只为它不能能告诉自己的孩子要就知道这种奋斗是有意

“至于富人呢?”

父亲说的话,他认不相人主角出生变自想要帮助那些穷人改己的命运。”识了穷人朋友,他努力地写书他始终就差点丧命,

在大学中和穷人做朋友“但他没有意识到,劫持他母亲的不看一眼地铁,但却不可能去多里的乞丐。”家可归者;他可以他的也不者;杀死穷人,而是无是穷人,而是无家可归

归者,穷人做朋友,这没错部分,还有更多;但,是富人和无家可却没有意识到,他认为富人能和地腐烂底下慢慢的他的人在泥潭所以,真正无法理解、变成而穷人,只是冒出泥潭,在云端是看不到的。”的、他能看到的那一两个物种的

变成无家戏规则。”可归者的,“最讽刺的一点在恰好是富人定下的于,让穷人

边鼓吹奋斗,一边却夺走了主角是骗可归者看来,这那个无家可归者说个人一“所以,自己的一切。”子,因为在无家

不会明白。“而这一点,富人主角永远也

穷人和富人的关系只有一种,那么关系,一共有几种呢?戏中,穷人和富人的,裴总所要表达的“【7】游

“这是最有细节之后,游戏制以上所达的最后的内容。后一个问题,也是综合作者想要表

早就有过表述。这方面的内容,“其实对于裴总

是比《奋斗》更“大家还记不加悲惨的场景。美好明天》这部电影?那记得《

知,《奋斗》里展几十年,就会“可想而。”变成《美好明天》会再发

的程度时,穷有人往一把枪。这的房间里扔了《美个寓意很“在《美好明天》人只有唯一的选择。明显,主角就是当社会矛盾达到好明天》里,最后有一个彩蛋,

的环境是不同“而《的,要表达的侧择,因为它们所描奋斗》里并没有类似的选是不同的。”,却

,被数糟。”种可能性存在的不是任何包治责、批判的杀骗子’被关起土壤。我们可以想,也无非是成为下一个人凶手,只情况下的最优选抗争会让自己的处境变得更一个念叨着‘人、数十万人联名谴不能选项,但在《奋斗百病,并“暴力抗争,并,即使这个穷人选》的环境里,这或许是》里,并没有。在《美好明天

第三种情况呢?“那么,还有没有

实世界。”我们所“其实是有的,就是在的

“在游戏人没中,我们有。”有上升渠道,但在现实,穷

,穷人不能对抗消费“在游戏中,但在现实中,主义我们其实可以。

“在现实中,大定义一个人的穿着、服饰他——除了少数被消费部分人其实并不会以和奢侈品去主义影响过深的人。”

“所以,在游戏中不存在的解法,在现实中是存在的。”

费水平,最终因为地提高选择,只能不自己的消某个意外因素导盘、归零。”“在游戏中,穷人别无,一切崩致某个环节字出错

积累,并通绝消费改变自己的命运过奋斗主义,可以不断地实中,我们有选我们择,“但在现可以拒存钱、完成初始的财富

。”脚、勤劳“有手有致富,就能摆脱泥潭

“在游戏中,没人人,告诉富人和穷他们应该怎么做。

在用打》这款游戏,就是破次元怎么做。”们应该方式,告该怎么做。《奋斗“但是在现实中诉我壁的,有人在告诉我们应

“它其实是在告诉我们,我们应该在现实世界中努力奋斗,因为,我们现在的的。奋斗,是有意义

真正的地狱。”是因为没有见过活在地狱,只“很多人抱怨我们

活在天堂。”的世界之后,我们才“而在见到了《实我们已经生奋斗》中会意识到,其

堂,们还充满着希望。,但至少,我也并是那么完“虽然这个天

合我们现实中的生觉得里面角色的选择以会有隔理解,是因为这些情节不符中的情节并不能很好地,都非常活,所“很多玩家,对游戏阂的感觉,怪异。”

证明了,我们觉得习以为常的事情,其实是一种莫大的“而这其幸福。”实恰恰

,让我们意识“用《奋斗斗,这鼓励我们去珍惜》这款游到现实生活的幸福,并才是游戏制作者制作这款游戏的深意。”现在、努力奋

,而在游戏中个旁观者别的作品,因为它反《奋斗》者。”壁,真正表达出游戏优势:打破次元中,于所有游戏制作者而言,,你是一个参与作为第九艺术的最大复地用各种方式是一部教科书级你只是一在其他的艺术形式

。”的角度,才能够会站在参与者“而很多东西,只看得清楚

每个细节,均有它存制作者对游戏艺术地步,峰造极、炉火纯打破青的意义。”“这种反复性的掌在的能力已经达到登次元壁的做法,代表着

初的那个问“所以,再回到最题。”

斗》是如何在看似违背四基础理论进行超越的?”“《奋提下,对这四条条基础游戏理论的前

戏内容的一部分;”式,是为了打破次元壁传方择错位的宣,让宣传方式成为游

“选择现实主影游戏,看似桥梁;”义题材的互动电元壁提供了便利,在游戏和现实之冷门,实际上是为打破间架起了一座

在现实中获得幸福看会让人感到不适,但越是深挖,就获得启发,在游戏感;”越是能乍一中受苦,却能够“游戏其中夹带的私货

。其实大部分人没些道理游戏。”以在明白这一切之后,的一生,识到,才会恍然大悟,原来,我们需,才能过好自己我们需求,有意要这款而是创造需求我们需要明白这“它的存在,不是挖掘

为,《奋斗》是目前为国产单机游说,它是一种宝贵的止,戏艺术性的神财富。”以我认最高峰,甚至对玩家来

……

号,何安打下最后一个句尽。还觉得有些意犹未

说的。他似乎还有很多想要

来详细写出几百字、上千字》这款游戏中还有其实《奋斗很多的细节,每一个细节都能展开

博的态度已经很明确了。安还是决定到此但何为止,因为腾达官方微

现实,而现实是分析不完的。就有“镜子有无是在分析节,其实就数的细节,因为它本身游戏之所以包罗万象,”的功能,分析这些细

博上所有的玩这些,应该交给家一起来完成

的角度,分析游戏念,带动整分析一下,游戏设计理制作者在游戏中所要表就是站个国内游戏行而何安认为,自的进步,同时顺便在游戏设计者中最顶尖的的那些深层含的使

刚好。这里,就刚

何安把整篇长微博下了发送键。所以,的内容检查了一遍,按

有点枯燥。内容有点长,也

没玩过游戏的人,可玩过游戏的能会觉得这是无意义人,应该会有一些共鸣。,但

何安觉得,游戏这种艺术的魅力所这也恰恰是在。

药丸苦。外面的糖衣看似让病人吃药时不那么痛病,但却可以用,并不能真正地治没有作

不能治病。只是糖果,

不被很多人接受丸,会只是药

毕生追药丸裹上糖衣,真正一个游地帮助到一些人,这恰恰是何安作为作人,求的终极目而给戏制标。

了达成这个目标。经制作的《地主就像是他曾游戏》,也是为

虽然期间经历了国司的事情生存而不得不转而当做自己的使命的灭顶之灾,为了公他的心底,始终将这件追求。内单机游戏网游,但是在

会尽可能地让这种追使自己的理念学的时候,也已经过时,即使游戏》这种作品,何安也从未放弃种追求,在进行教再也做不出《地主求传递下去。

地主游戏》。而现在《斗》在各个方面,都全面超越了

这说明国产安感到非常欣慰。了一位领军人物,何单机游戏真正有

虽然和裴总素未谋面,通过这种游戏己。上的交流,足以引为知

些内容讲给马总,我的教学内容,也就全都圆满了。“把这

全部重塑,又在更高的层面完美契合条基础理论被推翻又。”之前的四

斗》又做的事情。”的全抱负的游戏制作人应该面超能够解释一个真当、有正有担是对《地主游戏》“《奋越和深入诠释,

总一定会备受启发的“听了这些内容,马吧?”

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