“那么,什么是游戏制作呢?”者真正想要表达的内容
“这其实很好区分。”
》这款游戏‘镜现实元素的方式,让每游戏看到现实。”“游戏中所中征现实问题,也就是官集的内容,这是《奋斗在微博活动映射出的能通过这款子’的作用,用复现方正个人都
展能够者纪实容材的电影,然”更客观地将所有内片或题“但如果完全映照现实前。,显纪录会是一种更好的载体,现在大家面
“而《奋斗》是一款游合起来!”这种载体,就是因为的内容,和游戏机制结想要表达戏,之所以要采用游戏制作者可以把自己
“所以,那些跟游戏机部分,才是制作者正暗”镜子’,真示的内容!制结合起来的透过这面‘
,所以它们者留在游戏中的不合理些问题,都是制作之处,也问题和解答,这“接下来,是一系列的才是谜题。”正是因为不合理
一下,它们背后蕴藏“大家可以好好思考的含义。”
别定价,并且规定一起购买无什么要分成穷人“【1】游法享受折扣?”版和富人版,分戏为
二次机会’‘人生没有第于自己的世界里,就是一种行为艺术以选择游戏,但其买穷人实并不能选择自己,比如强调而是能够真正代入,我们可“一方面是因为定生存环境。”价本身对方的版,让彼此不是拘泥为,鼓励穷人去购买因一方面则是富人版,鼓励富人去购的人生;另
,法互相理解。”戏中“在游巨大的差异的生存环境有着以至于他们彼此已穷人和富人,经完全无
“富人主角问,公忙吗穷人为什么不能抽出司的孩?”的总裁更子,能比一大家大时间来陪伴自己
所以无法理解底层的穷“这是因为富人人为什么没能力支配自主角从未真正把自己己的时间;”带入穷人的处境,
优,改变穷人获得更好的生活,要向秀的人学习人生。”“穷人主角认变自己的为,只要奋斗就能思维,就能改
、思维方鼓吹“这是因为穷的财富为零’,而穷人还式、教育背景等等,的努力,却背后海量的资源。很多富好处。”给富人带来了多大的鼓吹自己白手起家,知道富人的人脉持么?就是因为穷人没法信了,为什提供的加人只看到了富人往往忽略了富人为他人鼓吹自己‘努力之外
后来发现富人只说了一部分那个杀人者认为富子,也为他原本相信富人,的真相。”是因“包括人是骗
加去看待这一问题。走出自己的认知盲区,用更人,互相在游戏中全面是在鼓励穷人和富”“所以,体验对方的人生,的视角这个定价策略,本身就
“这种做法就的决策去决定你在游戏中的体验游戏实载体可以达成是在打破次元壁,用现这种艺术。”中,而这种做法,只有
stru?”“【ggle2】游戏的英文名为什么要用
含义,那么figh妙之处斗的原意。或者st“这恰恰是语言的绝显然更好一些,这两个”rive词更加积极t、正面,也更符合奋单纯表达‘奋斗’的。如果
奋斗,而穷人是挣“但是strug英文的故事背景,很奋斗的容易发现这其实是一扎。”的意思。再结合全:富人是这个词,不仅仅有种双关意思,也有斗争、挣扎
斗和穷本不是一‘奋斗’这个中文译斗,根名,就会平添一层讽刺这”一层含义之后再回头看意味人的奋“理解了个东西。,你会知道,虽然都是奋斗,但富人的奋
,还是在云端;”的奋斗就躺下打滚,但“富人上飞一飞,不想奋斗了,想奋斗了就往的云端,是在缥缈不管怎么折腾
“而穷人的奋斗,刻被泥潭所吞噬。”,努力奋斗也只是让自己旦停下就会立不要下降得更多,一是在不断下沉的泥潭
“【3】游戏中的谱化角色,为什么要如此脸”?
合我板印,而不同的人都是英俊帅们对这种人的刻象。”会发现穷人,都符,富的“在玩游戏的时候大气、光鲜亮丽家
游戏和表情都进行了的人,而是变成了一“甚的画风对每一个角外观、神态谱。”一个活生生色的夸张,让它们不再像是张张脸至
题材,因为现实主义题,就要尽可能做得真实突出现实感材想要“这显然不符合游戏的张的美化的角色、夸,而脸谱术表现,都会削弱这种真实感。”
削以更高的,能够些问题。”家不要太家的也让玩适感,另一弱了玩维脱的心的视角于角色本身溺不沉“一方面,它度、更超方面,它态去看待这
练高度凝练故事是许多个故事的。”“脸谱化是每个角色形象的高度凝象征着《奋斗》这个,同时,这也
表某一类游来折射所有穷人、富人的人生,”个个脸谱来代“游戏中用人所有富人的人生。戏也用一个穷人、一个一,而
表达。”宣传方式一一种富有象征样,显然也是意义的隐含“而这跟
一的结局4】游戏为什么只有唯“【且无法更,而改?”
不管“富人何选择都会陷入贫穷的循如何选择都会被杀,而穷人不管如环。”
一种宿命论再怎么努力,也无法改变自它在暗示人己的命运。”的思想,“刚开始,我觉得这是
“但我很快显然是错误的。”意识到,这
“原因很简单信宿命论的人!”游戏的制作者裴总,因为这个,他不可能是一个相
“虽然,裴总跟游戏中的富都很清楚正!”是真,但只要稍微了解白手起家的主角不同,他人内情的人我与裴总素未谋面
无法找到任何资本介一个个何努力,都的明,裴总是出生于一是一步一个脚印地,白一款款成功公路》开始,到游戏,再到,而不管我们如普通的工薪阶层,完全目睹“从《孤独的沙漠入的迹象,所有迹象都表了产业,我们在近两年中个腾达的崛起手起家。”
会宣扬一种宿命论的思想呢?”生的总本身就是完“裴全凭借自己改变人人,怎么可能
的学霸,00分”奋学习、门门都考1却天天跟你说学习无用论,你信吗?“这就像是勤
!”看法是完全不成立的“如果稍微动动脑子,就会知道这种
游戏只有一“那么,为什么的结局,而且无法更改?”唯
中是在用一个富折射所有穷人的,游戏、所有富人的人生。”“就像我之前说去人的人生,个穷人、一
放开多结局的口子要表达的就会冲淡游戏所和富人,彼此之间“每个人的人生都不尽,的差异也是巨大的,所以一旦,富人相同,穷人和穷人思想。”
人的唯一定了穷人和富”考量。方面的“游戏强行规结局,有两个
事的完整性,让创作者的思单一结局可以保分故事和电影一想能够表达出来。”“第一,就像大部样,证整个故
结局,就“如果不限定无法让游戏的开头和结尾互相呼应。”
局,整个故偏。”如果用了大团圆的结“善良的富人,故事会更以悲剧收场,善,创作者想要表淡良的穷人也以悲剧收场达的思想就会跑事的张力就会被冲加具有张力,而
境下,某个个体自的命运,而是在强调,这是一种整个阶命论’,它不己调人无法改变“第二在这种社会环的选择,无法改变是在强层。”更高级的‘宿
。”死,也有可能层之间的仇恨已享晚年。但是,阶安享晚年,甚至绝大多数富人都会安于富人的仇恨已经是‘谁杀死富人经’的区别个必然事件,只不过建立,穷人对富人’就会变成一无可逆转,那么‘杀死’、‘杀死哪个富人“富人有可能横
能逆近于和富人使有个别的例外,但从“穷袭成为富整个群体上来看,会越来越各种方式被穷人永远贫穷就是一个人有可,那么,像游戏中一样,如果豪,也有可能穷人永远都在以。”富人必然事件,即之间的关系不变趋沦为乞丐,但穷人剥削破产无解
“所以,游戏故意在游戏死了结局,让我……最后却什么都的隐藏剧情遍一遍地中打没有、寻找两个版本通各种支线改变们一、做出不同选择。”锁
机制在制约着们为什么改变不了结局?因为游戏我“我”们。
“而引申一下就是的人的游戏机制在,游戏中的穷人无法生,是因为整个社会通过奋斗改变自己制约着他。”
为真度被打破:在某种特定都不不管你如何努力,正的赢家。”元壁再的游戏规则里,“在这里,游会成戏的次
牌反复出现,代表着什么?”游戏中只有一“【5】个服饰品
品牌,是富人主角标志。这是游戏中承的奢侈品的身上。”x唯一出现的继ury这个这到了lu父亲掌管个品牌,也就是那个也曾出现在众多人物“很多人应该都看牌,‘ll’的金色、富人主角
刀个内容。”品。这,如果做两个品牌念:奥卡姆剃法就是只做一个品牌很可能达某通产,玩家的是游戏设计的基本理混淆,所以最好的办式表“从游戏的角度来说定律,用最简洁的方没有标签的就是普有限的而代表奢侈品,记忆力是非常
是一个摆游戏的但这种表达,方方面面,它绝不仅仅“设。”又非常神奇地融入到了
,提前迎来贫穷局。”人版,不管你如只种成“大家有没有会从一循环的结立刻滑落下去功,变成另同的一个最大不功。而穷人版,你只要稍一选错,就会注意到富人版和穷人版一种成何选择,都?富
中其实已经给过了暗示,在于这其数字。”别在于什么?游戏“中的区
力都零。”是一“,让整个链条瞬间瞬间清对于穷人来说,一生就,才能维持生活长串的前的所有努的链条不断运转。一,数字,因为必须精打崩塌,把之细算旦某个数字出现了错误就会引发连锁反应
,不管怎“反观富人金补上。”多的资择,不管花了多少么选钱,都会立刻有更
零,轨’,努力地让金钱数不断地把奋斗的穷人‘拨的直在控制着游戏金钱回正数字,一的结局。”字清“所最终迎来唯以,游戏机制一
开销也在不断选择权。”增大?有人觉得,是因财意识,被消费主义洗脑。很多穷人缺乏理,他的我们要注意到,入的增长的很多支出,我但什么随着穷人收们根本就没有为“为游戏中
装、买一条皮带和一?”便宜的东西就不能用吗“比一个月的工资去买一套真的需要这些东西吗?ury西个公文包如?他,穷人为什么要花
,他真的需要。”“是的
无法融入那个圈就永远子。”“因为在游戏的那身廉价的衣服,就会斥、所个环境中被同事和周围的人所排,如果他穿着一孤立,他
现实利益问题。”也是一个实实在在的人要维持‘体面“这就是为什么很多体面并不仅仅是’,因为一个面子问题,
我费主义。”“没错,这就是们所熟知的消
消费主义的凝聚就是“而luxury,是一个具象的符号。”,这个品牌
“在游戏中,不流浪汉、无管是穷人还是富人归者。”,唯一完全没有穿的家些,都穿这个品牌,是那可
意或者善意的工作,会用恶提醒你。”就必须换上一身lux方式,不断地“穷人主角一旦找到好的房子ury,人,就、开更了更好的住更如果你不这么做的话,你周围的好的车。因为
人,什么你需要意的跟你避而远之,会排斥你,不让你这些东西。”会提醒你,会告诉你为进入某些圈子;善“恶意的人,会
无选择,这又是一个”人主角还是玩家,都别“所以,不管是穷打破次元壁的设计。
了选择,却戏中的穷人主角,和你不下来钱,“你很愤怒,因是的,游是一样的心情。”为你还是攒明明做对
。是因为他更自律吗?“而更加讽刺,富是。”人主角却从来的是y不r都不穿luxu
穿不穿得起。他穿,的美德。”马场,他穿他有一家私人持自家品牌;他呢不穿luxury又如何?没人怀疑他是支为他就是luxury是很正常的事情,的不穿,是拥有简朴“因总裁的儿子,
说的不论“对于穷人来一种美德框,对的光富人根本条条框就不存在,因为富人如何选择,在特定。”环加持下,都会变成
不穿luxury编制了一个牢笼,了luxury就能富人会赢。”得好质感,让你觉这本身就是为穷人像自地排斥在无限地收割富人费主义、奢侈品的品,会自发跟富人富人们拼命鼓吹消一至往更xury的穷人,,却在用这深一层想一想,确定了一个穷人“甚群体都形成了一种共识己用上,怎么选,都是个品牌的高利润样的人生,甚至让整个拥有穿不起lu所有的穷人,无法打破的游戏规则
“这就像是在玩掷在拼运气,而富么掷,人不管怎每一面都是六个点。”骰子,穷人
游戏中真的只有两个阶层吗?”】“【6
“显然不是。”
,或者穷人的富人主角和穷人主角的“相信很多人都在费尽心机地寻找穷人主角联系,甚至会觉得,富儿人主角是被子杀死的。”
这一点,你找不到穷人与富人之何联系。”间的游戏在拼命地否认任“但
因的闭环。”为这并不是一个完“为什整么?
上贯穿游戏始联通整个闭环的纽中实际上还有第无处不在。”终,“游戏可归者’。三个阶层,是‘无家是带,实际你会发现,它
角的,都“富人版的开头归者。劫持主角母亲和杀死主和结局,”是无家可
和孩子不要成为无的开头和结局欺骗自己的成一个无家可归者“穷家可让主角没有变归者。”亲努力地人版而主角奋斗终生,,也都是为了让自己激他的父亲;,所以主角感,主角父儿子也继续奋斗
苦挣扎戏中,不只前的比喻的穷人,还吞没的无家可归者。”富人和在泥潭中苦底有在泥有在云“就像我之端的,在这个游潭底部被彻
“穷人在一拿了救济就社会性死亡监狱中的囚犯,是地铁上的、手脚健康也只能一辈的们,这些学者,是池中学的辍是污水流浪汉。”泥潭底层的人,乞丐和精神病人,是子流落街头开始就告诉我
放弃,就会变泥潭中努力挣扎。挣扎一定会沉沦“穷人一旦在,不定能往上挣扎,以才要爬,但是不成无家可归者,所一下去。”
越快。,”“放弃得越快沉沦得
番话为什“所以,父亲的谎言骗了一辈说出那道子吗?”?难道他不知自己被么穷人主角要对孩子
,觉得自己的孩子会“也许,他存在侥不得不撒这”不同,也许,他只是个谎。幸心理
奋斗也没有用无家可归者的“因为如果他告诉孩,那将会是多么为那一员,而主角很清楚悲惨的人生。”就会沉沦下去,成,些那么他的孩子子,
道这看,这种奋斗是毫无种奋斗是有意义的,它为”奋斗。如果从结果上来少让你没有沉沦。选择,只能告诉自意义的,因己的孩子要潭的底部,你就知云端;但如果看看泥“所以,穷人主角毫无它不能让你去到至
“至于富人呢?”
要帮助那些穷人改变自识了穷人朋友,他的己不,想努力地写书命运。”就差点丧命,“富人主角出生时但他始终相信父亲说的话,他认
和穷不是穷人,而而是无家可归是无家大学中“但他没有意可能去多看一眼地识到,。”人做朋友,但却不劫持他母亲的不是穷人杀死他的也铁里的乞丐,者;可归者;他可以在
的。,真正无法理解”和是富人没“所以,他认为富人成两个物种的,多的人在泥潭底错;但却没有意识到者,而穷人,只是冒出那一部分,还有更无家可归能和穷人做朋友,这,在云端的他是看不到下慢慢地腐烂泥潭的、他能看到的、变
“最讽刺的一点,恰好是富人定下的游戏规则。”在于,让穷人变成无家可归者的
的一切。”个人一边鼓吹奋斗说富人主角是骗“所以,那个子,因为无家可归者自己在无家可归者看来,这,一边却夺走了
一点,富人主角“而这永远也不会明白。”
几种呢?”,那么,裴总所要表】游达的穷人和富人的穷人和戏中,共有关系,一“【7富人的关系只有一种
。”要表达的最后的内容有细节之后,,也是综合以上所“这是最后一个问题游戏制作者想
方面的内容,裴“其实对于这总早就有过表述。”
这部电影悲惨的场景。?那是比《奋斗》更加”“大家还记不记得《美好明天》
里的社“可想而知,《奋会再发展几十年好明天》。,就会变成《美”斗》
的,有人往主角的房间里“在《美好明天》里很明显,就是当蛋,最社会矛盾达到《美好明天》的程度时,穷人只有唯一后有一个彩扔了一把枪。这个寓意。”选择
“而《奋们所描述的环境是斗》里,却并不同的,的侧重点是不同的。”要表达没有类似的选择,因为它
的杀人里,并没有这判下一《美好明天》象,即使这个穷人选择选的关起来,被种可能性存在的土壤。“暴力抗会的最优环境里,这或许是一可以想糟。”让自己的处境变得更。在百病,并不是任何争,并个选项,但在《奋斗》万人联名谴责、批凶手,只我们数万人、数十情况下不能包治个念叨着‘骗子’被抗争,也无非是成为
“那么,还有况呢?”第三种情没有
“其实是有的,就。”的现实世界是我们所在
,但在现实中“在游戏中,穷人没有上升渠道,我们有。”
不能对抗消费主义,但在现实中,我们其实可以“在游戏中,穷人。”
被消费主义影响一个人的穿“在现实中,大部分着、服饰和奢——除了少数人其实并不会以过深的人。”侈品去定义他
不存在的的。”“所以,在游戏中解法,在现实中是存在
个环节的数字出错,一外因素导致某高自己的消费水平,最,只终因为某个意、归零。”能不断地提游戏中切崩盘,穷人别无选择“在
变自己的命运。”,并通过奋斗改“但在义,可以不断地存现实中,我的财富积累们有选择钱、完,我们可以拒绝消费主成初始
“有手有脚、勤劳致富,就能摆脱泥潭。”
没人告“在游戏中,人和穷人,他们应该怎么做。”诉富
人在告诉我们应该怎么。”壁的方式,告诉我做。《奋斗》这款游戏是在用打破次元们应该怎么做“但是在现实中,有,就
,我们应该在现“它其实是在告诉我们意实世界是有义的。”,因们现为,我中努力奋斗在的奋斗,
很多“。”们活在地狱,只是因人抱怨我为没有见过真正的地狱
“《奋斗》而在见到了中的世界之后,我们才我们已经会意识到,其实生活在天堂。”
着希望然这个天堂,也并不是我们还充满。”那么完美,但至少,“虽
不能很好地理解,是因为这些生活,所以会有隔阂的感觉,会觉得里面角色的家,对游戏中的情节并“很多玩选择,都非常的怪异。”情节不符合我们现实中
“而这其实恰恰证是一种莫大的们觉得习以为常明了,我幸福。”的事情,其实
们去珍福,并“用斗,《奋斗》这款游戏这才是游戏制作者制作这款游戏惜现在、努力奋,让我们意的深意。”识到现实生活的幸鼓励我
者而言,《奋斗的者,而的作品,因为它反复地》是用各种方式的最大优势:在其他中,你只是一个旁观出游戏作为第九艺术一部教科书级别打破次元壁,真正表达“对于所有游戏制作艺术形式在游戏中,你是一个参与者。”
“而很多东能够看得清楚。西,只会站在”度,才参与者的角
节,均有它存艺术性的掌控壁的做法,能力已经达到登峰造极“在的意义。破次元这种反复打、炉火纯青的地步,每个细”代表着制作者对游戏
初的那个“所题。”以,再回到最问
戏理论的前提下,对这四条基础理基础游“《奋斗》是如何在看似违背四条论进行超越的?”
的宣传元壁,为游戏内容的一部分;”让宣传方式成方式,是为了打破次“选择错位
题材的互动电游戏破次元壁提座桥梁;”和现实之间架起了一供了便利,在际上是为打影游戏,看似冷门,实“选择现实主义
越是能获得启发,获得幸福感;”在游戏中的私货乍一看会让人感受苦,却能够在现实中“游戏其中夹带越是深挖,就到不适,但
们需要明以在明白这我们需戏。”自己一切之后,我们才实大部分人没不是挖掘白这些道理,才能过好要这款游求。其而是创造需的一生,所需求,会恍然大悟,原来,我“它的存在,有意识到,
性的最高它是一种宝贵机游戏艺术斗》是目前为家来说,“所以我认为,《奋止,国产单峰,甚至对玩的精神财富。”
……
打下尽。觉得有些意犹未最后一个句号,何安还
他似乎还有很多想要说的。
一个细节都能展开百字、上千字。其实《奋斗》这款游戏中还有很多的细节,每来详细写出几
但何安还是决定到确了。微此的态度已经很明为止,因为腾达官方博
,而游戏之节,因为现实是分析不完的就有“镜子”的有无数的所以包罗万象,功能,分析这些细节。其实就是在分析现实细它本身,
博上所有的玩家这些,应该交给微一起来完成。
游戏中最顶尖的设计理步,同时顺便分戏设计者的角度,分析析的使命就是站在游的那些念,带动整深层含义。戏中所要表达戏制作者在游一下,游个国内游戏行业而何安认为,自己的进
刚刚好。到这里,就
送键。安把整篇所以,何按下了发的内容检查了一遍,长微博
燥。内容有点长,也有点枯
共鸣。没玩过游戏的会有一些戏的人,应该义的说教,但玩过游人,可能会觉得这是无意
戏这种艺术的魅所在。也恰恰是游力,这何安觉得
人吃药时不那,并不能真正地治病,但却可以让病么痛苦。药丸外面的糖衣看似没有作用
是糖果,不能治病。只
人接受。只是药丸,会不被很多
,真正地帮,这恰恰,毕生追求的终极到一些人助是何安作为一个游目标。而给药丸裹上糖衣戏制作人
是为了达成这个目标就像是他曾经制作。的《地主游戏》,也
公司的生存而不得不转当做自己单机游戏的灭顶之灾,为了虽的使命这件事情在他的心底,始终将而做网游,但然期间经历了国内和追求。是
会尽可能地让这种追求这种使再也做不行教学的时候,也出《地主游戏》这种作品,何安也从未放弃追求传递下去过时,即即使自己的理念已经。,在进
面,都游戏》。地主《而现在《奋斗全面超越了》在各个方
,何安到非常国产单机游戏真正有了一位领军人物欣慰。这说明感
但通过这种游戏上的交然和裴总素未谋面,,足以引虽为知己。流
给马“把这些内容讲都圆总,我的教学全内容,也就满了。”
完美在更高的层面契合。”翻又全部重塑,又“之前的四条基础理论被推
的事主游戏》的全够解释一个真正“《奋斗》又是对情。”游戏制作《地面超越和深入诠释,能负的有担当、有抱人应该去做
的吧?”“听了这些内容,马总一定会备受启发