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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书

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微博。与此同时,正在思考的何安,也看到了腾达官方的这条

条微是什么博……意思?”奇怪,

“官方直接说没有明确的主题,而只是一面镜子?”

么可能!”“呵,怎

一般的玩家,“这种说辞,骗一过我这种专业或者一般的up人士。主也就罢了,可骗不

很多要解读《奋吧?”条微博,应该给成了极大的困扰“这斗》的up主造

要很专业“这也难怪,出了他们的知识范畴,需戏的解读,已经完全超能解释得清,才楚!”因为对这款游游戏设计知识

而这条微博……更进行像是在作出某种限制,某种区分。”

奋斗》制作进行解读。”成两个的解读都可以分中反映的现实问题者的真正含义分,一是对《奋斗》所有对《奋斗》进行解读;二是对《

条微博,是部分!”的专业人士第一部分的解“而这,才能看到第二让所有玩家都参与到读中,只有像我这

安根本解这条不会按照字面意思去理微博。

作品,不其中。它可以成为一面原因很带私货,一部文艺远都会有制作者镜子,但永都会在作品中夹管是游戏还是电影,的真理:任何创作者本身的思想投射简单,他认可一条朴素

点的问题。说,任何的素材,在点、少一工创作之后,都会带,只不过是多一有创作者的个人色彩换句话经过某种艺术形式的加

人是主观动物绝对客观。,任何人都不可能

想,他为那就意味着这个创是不可能的作者没有自己的思,因不夹带私货的作品也就没有灵魂

《奋斗》显然部没有灵魂的作品不是一

这款游戏的这条微博表面矛盾的。实际内容,显然是互相强调的,跟《奋斗》

反常必有妖。事出

,那就意味着另有隐情既然跟常识不符

而这个隐情主是分析不出来的。的游戏爱好者和up,一般

只有何安这种在游戏领能分析出来!域深耕多年、对游理论达到巅峰的游戏制戏创作人,才

俗话说,外行看热闹,内行看门道。

前裴总看来,之停留在“看热闹”戏的解读所有谜,其实都在游戏本身。,都只是设置的的层次,因为之前大家对裴总游在何安

现实的融合中,上。甚至在游戏理论的基础但这次,裴总设置戏与层结构上,在游的谜题在游戏的

去分析?戏爱好者不懂游戏制作果普通的游的基础理论,又如何

从。所以才会觉得无所适

让自己觉得它是一款失败这游戏给的游戏。在之前,何安觉得不符合,却依旧没有自己一种特殊的感觉,础理论全都明明四条基

为什么呢?

对,何安突然意识到了而在仔细研究这款游一个问题。基础理论细细比戏的内容之后,跟四条

违反了全部四条基础,用裴总竟然真的在一种大论的前提下,向死而生智慧完成了反转!

层次达到了这四条基础理论,但实际上条基础理论的要求。高的看似违背了全部的四,却又在更

是山,直接跨过了了看山还不是山,到就是从看山看山是山的阶段。

内容,真的太适合拿来给马总讲课了。何安分析之后觉得,这些

打破了四条!,但裴总就是那个打破因为那四的经验总结还是一下就刻板经验的人,而且条基础理论,是一般游戏制作者

是用来给马总讲课实在安觉得,如果只而这样精彩的内容,何太浪费了。

的游戏制作者共者的教材,让国内所有得成为所有游戏制作同进步!

这层深意。想来,裴总制这款游戏,应该也有

课!有的游戏制作放到网上,给所,何安决定,把这次的人上一详细地讲出来,课程内容所以

可能来说好,不太当然,这样的话对马总竟马总是花了学费的。

给马总退款嘛不过也没关系,大不了

无所谓让马总学到了知识,这课的钱,同时又退一节

是单纯为了那点学费。,本来也不何安讲

开始准备对《奋斗文章。》的分析想到这里,何安

是裴总通过《奋斗》这款游戏出的性的游戏设计,一种颠覆或者更准确一点地说,所表达理论。

种螺旋式超越,它看础理合。似在更高层次推翻了之前的所有基有游戏设计理论的一论,却又与这些而这套游戏设计理过的所论,可以说是对基础理论暗何安之前讲

文章的标题是:《奋计理论的颠覆和超越!斗》对全部传统游戏设

在文章的开头,制作何安没有就没有不认的玩家和粉,在国内游戏圈,几乎博,有大量做自我介绍人。,因为他有自己的微识他的

,他不需要去来,自自我去传播介绍,只需要把自然就会有无数己的内容原原本本地写

……

得,与大家分享。”奋斗》,偶有所“最近在玩

的高度。”计理论,又将理论推向了一个全新全颠覆了传统的游戏设《奋斗》完

一款做给玩是一本教材,一本专供所有游戏“严格来,它并不完全是制作者学习的教材。”家们的游戏,它更像

不懂,其实是正常的,因为普通玩家缺这本教材“只有懂游戏设计基乏足够的理论储备。”础理论的游于普通玩,才能看懂家来说,看不透、看,所以对戏制作人

底为什么学习的教材。”就以游戏制作者度,分析一下这款游戏到游戏制作者“接下来,我以被看成是专供所有的角

的这条微博说起。”“首先,我们从官方

奋斗》没有明确的思想。分析它内在读。”官方说,度解很多人就认为,含任何个人思想,任何》真的不蕴是一面镜子,并《奋斗想的行为都是在过

“这显然是错的!”

为这世界上所有总会或射进去造出来的,而人在创造文艺作品的时候,的思想投的文艺作品都是人创,否则这部作品可能成型。”多或少地“因就不

选择,部小说,你在写主角?朴素的情感本能?读者的诉求?“就像你要写一整体立意?还是要做出某个你的依据是什么

总会下意识地把作一部作品,当你写其实,你不可能毫无目无疑下某个情节的时候,上去。”“毫自己的思想投射地创

内容,官方去强迫你接受某》是一面镜子,并不想看到不同的能从中意思是说它会折射人生百态,每个人都“所以,官方说《奋斗种特定的价值观。”

是,既然“但问题在于内容,唯一的它是什么?”奋斗》就必然蕴藏着创作者潜意识里的一部文艺作品,那么《

在。《奋斗的关键所“而这,才是设计理论做出颠覆》这款游戏对传统游戏

这款游戏,至少颠游戏设计基础理论。”覆了四个方面的

“它的宣传方式,跟游戏内容发生了错位。”

它选的游戏类型生僻、冷门、吃力不;”择了一个

舒服;”承受能力,它的游戏内容,能地让人本超出了大多数玩家的感觉到不

“它的存在足大多数玩乐、放松家的需求,未能起到娱的目的。”也并未满

“这些内容涉及到一各位制作人不赘述详解,在此我就些基本理论,欢迎了。”

是一款不折不扣的垃圾它就有任何人喜欢。这四条基本原则,那么“一般游戏如果违背了,不会

“可的游戏。”为《奋斗》是是,包都不会认一款失败括我在内的很多人,

道。”成功游戏制作人的裴基础的理论,作为总不“考虑到这都是很可能不知

有理论的融合的,他就是用这种总是故意的层次上实有理由认为,裴“所以,我这么做有基础理论全都颠覆一炫技的方式,把所现所与统一!遍,然后在更高

“这也是为什西说《奋斗》可以看成是给所么我制作人的一本教科,因为所有的游戏从中学到东人,都可以。”制作有游戏

实现所“那么裴呢?”总如何在更高层次上有理论的融合与统

!”“这种技巧,其叫做‘打破次元壁’是岸》中就已经用过,实在《回

思熟虑就能体会到“只不过《回头是岸》时,这手法非常明显强的玩家在经过深知能力较;”

论的人,才能理解础设计完全融入到游戏中,融入到了游戏设计的。”以只有懂得游戏基“而这次,这种技巧层理念中,所

,是层层递进的。”“这种打破次元壁的手

游戏的时候,明显“首先,游打破次元壁。大是一种误导?”戏的宣传手家还记不记得在宣传《奋斗》这款法,就是

话,也能骗人暗示一个道理:有时话。只说一部分的真,甚至效果更好!”定需要说假候,骗人并不一“其实裴总在通过这次的宣传案例

在一起,看起来每一条都是斗》时,就是说了一部分真表面上“裴总在宣传《奋味道。”话,就完全变了真的,但结合

、丰富的资源,还能而在有清楚地意识。他不能。”一部分的真话,即到这一点获得这样的成功吗?显使是他自己,也没游戏中,富人版的的成功,确实跟自己的奋斗有关他没有父亲的教育,但如果主角强调奋斗,实际上也只是说了

,玩家觉得裴子,人,也认为富人是中杀死富人骗子。”游戏总是骗“所以的那个穷

讲奋斗,所说的一句‘骗,就不难明白为如此的愤怒。”经历,但正是因为这是杀他的穷人才会句属实,都是他自己的亲身才更加可怕,所以那个在最后说子’。表面上看起来,所以对人的误导什么那个穷人会部分的“理解真相,富人了这一点

次,游戏的表了次元壁的。”达形式,也是突破“其

的联系。”全取材于米国的密切社会现实,富人和玩游戏的过程中“游戏完展现穷人的生活细节,完产生极为全按照现实中的来,自然而然地会与现实

。”人,存在像是一个活生生的,富人和穷人的主发生,完全是合情合理“我们会认为角,就现实中,这样的故事

实的内每个人的大量细节,让实的和现游戏的内容影子,看到能从游戏中看到现情,从而让“而游戏中加入曾经发生在自己身上的。”容高度地结合起来

千个哈姆塑造出了“在一千个读者心中,雷特。”

表达的内容,同发现的话就会知道“最后,游戏制作果你能够样隐藏在游戏中,这也是,如打破了次元壁的!”者真正想要

“有多少人注意到品logo?了那个贯穿始终的奢侈

却被游戏本身,而在有多少人了,穷人“又在现实中是存在的改变命运的机会,其实游戏中,注意的机制给完全剥夺了?

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