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第518章 《奋斗》的一个数值问题

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没有必要啊,而且这张妄愣了一下:“裴总得上去了……”,400块的成本价成本也很

上去?怎裴谦一皱么可能会加不上去?”眉:“加不

边,再把材料的质个金好打“盒子再做大一圈,找感好设计外形,给镶磨打磨……”知名艺术家设计

“做共享电话花钱的吗?怎么越来越回去了?”亭的时候不是挺舍得

我就按您说张妄被裴总愧:的来了。”“好批评得很是的裴总,那

的表情变得非常贺得胜精彩。

然而裴总不仅把他本来以为裴总不会看好这个项目的,要投的钱翻个东西的售价从260抬到了488了四倍,还把这

不管从任何角度考虑,这玩意也根本不值那么多钱啊!

五十块钱,说不定,这东西顶多算是小玩意,要是卖个四家玩人买回贺得胜觉得还会有一玩。个无聊时的

但是卖488……

谁会买?

怪的人,应该没人会闲除了马,更没但也说不上特别美观么趣味这玩意造型虽然独特,抬杠几个小时吧?的没事干跟它性,总这种思路奇

上有一些无聊的有钱就算这世界可能卖出去两万台啊!人,那也不

那这不产之后要是都积压在仓库中,是纯亏吗?卖不出去,全

肯定是有办法一想,贺得胜本来想说点什么口了,那,但转念又然裴总开

好看好好学。所以,还是别多嘴,好

上的欣拍着张妄的肩膀,脸裴谦赏之情溢于言表。

太棒了

大发张妄,还明家误会,这个共享电话亭只是一个看起来之前的是非常值得信任的!

来十个,裴总服了!出去的发明再且还占用了仓库的地方,就能亏出去轻轻要是像这样卖不松松八千万,而简直是太舒

……

……

5月13日,周五。

腾达游戏部门。

作。一仰头把杯中的胡显斌咖啡喝完,继续埋头工

,而闵静超带着另一带着分成了两支队一批人研发《奋斗》g,跟ioi斗智腾达的游戏部门斗勇。伍,胡显斌批人运营go

明显的区别。两边的画风已经产生

而胡显斌这边活跃;闵静超那边,每天都在英雄,气氛非常,则全员沉闷。烈讨论各种

难度本身就已经伤害,这气揭伤疤,心灵受到严重主要是《奋斗》的研很大了,在研发过氛没法活跃。程中还感觉各种被

已经角色的原画基游戏定稿,不本上都完善,并没有完全完成了。过所有继续游戏剧本还在胡显斌的

率就是快。不得不说,阮大佬这效

钟之前阮光建发过来的图集,然后打开几分胡显斌把文档保存好

挨个看只不过过去之后,越看越迷惑。

父母、穷人、富人主角、穷人父母中的角色包括穷人主角、富人等等,一大堆。些游上司、富人上司

因为是先选演员后画以了。按照原画,所以原本的计划,应该是行少许美化和修饰就可外形基础上进演员的

斌手上的这批原画,然而,现在交到胡显过猛的感觉。却有一种用力

常奇葩。都用了更加夸,甚至有一些角色画得非张、更加极端的表达方式所有的这些形象全

穷人一家的妈妈,就比如穷人一家全都过00斤。度肥胖,尤其夸张的是看体型几乎快要到3

态。么胖而动作拟出这种过度肥胖的状捉的时候,等动作捕捕捉演员显然没这可能还需要一些特殊的办法去模

富人此外,主角帅得跟欧美那边的超一流明星一样,整个人光鲜亮丽。有点过分了,完

的谄媚,似乎还主角不仅是长相平庸,出明显而穷人隐藏着一丝怨气。他的神态中能够看

能地产生一种不上,感。这两种表情强行糅合在穷人主角的脸表现得过于清晰,以至于让人会本

建几乎把这些角色层特质给明明白白换句话说,阮光地写在了脸上。的深

收到这批原画之后,是不妥。胡显斌的第一感觉

阮光建大佬怎么会犯这种低级错误他有点呢?纳闷,

是裴总要求的。这都结果阮光建说,

立刻开始揣摩这里面是于是胡显斌不是有什么深意

是会缺点应该的真降低游戏实感。”

嘛……更加奇葩的“优会突出角色特征画风和人物,加深玩家的印象?

象可以起到一种象征的作用,更容易突出主题?”“脸谱化的形

“还有别的吗……似来了。”乎想不出

一点东西,虽然也解读出来胡显斌努力解读了一番,但觉得都不是特别令人信服。

时间进入的解胡显斌只好暂且作,没有那么多读,行过于深罢。发任务很重考虑到《奋斗》的开

反正等游戏发售的时候,一都会真相大白。

动作捕捉演员开始进行演了。画全都检查一遍,动作捕捉表把所有原准备转交给外包去制作模型,同时也可以安排

斌再次把全部精力放自己接下工作捋顺上。在游戏的剧本简单把之后,胡显来的

问题,已经困扰了他到了一个非常严峻的天。在写剧本的过程中,胡显斌遇

中,遇到,他竟然在这款游戏说起来很神一个数值问题。

它就是这游戏没有数值问题,可按理说,这么神奇地出现了

利,问富人版一切顺题出在穷人版上

远继裴总的要求,穷就是让贫穷的轮回永人版按照只有一个结局,续下去。

人主角获得的财富有所题,这非常符合逻在于,游戏中必须辑,但问题交代。原本胡显斌没觉得有什么问对富人主角和穷

人手中少工资,这多少钱,需要用多少则肯定会有些都要有一个大的数字,否本生活,后能够赚多钱维持基玩家挑刺。

钱确实不够才行。点,剧情安排终导向了恶性循玩家的的结局,那就得想个法保证穷人如果一个关节结穷人的钱不够,所以才

但是胡显斌算来落到那钱比想象中的要么惨的结局对。算去,从理论上来说,多,最后应该不至于沦穷人主角的

使是完全选了收入高的选择,最后也依穷人路线,玩家也是要些收入高有些收入低,但即旧是那个贫穷轮回的结局。做很多选择的,有

很多才对。穷人正确的选择之后,应该比他的父母要有但从数据上看,全选钱很多,生活也幸福

结局不能改,因为裴总已经钦定了。

没了。就出现了一个矛盾:这样做下去,游戏合理性于是这

重的游剧情为碑销那就全完了,口性崩了,戏,如果游戏合理作为一个量双崩盘。

必须得解决这个问题才能踏实。以,胡显觉得自己斌如临大敌,

毫无头绪间之后,依想了一段时

些灵感。想着着,到一胡显斌又打开角色的原画,漫无能不能从中找目的地翻

富人装手腕处的那个特殊人士,西目,明显是某主角西装革履,光个奢侈品鲜亮丽,一看就是生的金色标志非常牌。活无忧的上层

的l以中心对称的方式术的夸张,看起来非常富有两个拼接在一起,同设计感。时进行了艺纯金色大写

胡显斌没有在意,继续画。那张原班后的翻,翻到了穷人上

样是两个纯金色,同臂夹o上班后的穷人手包上隐约露出了log文包,仔细观察会发现,公文大写的l。着一个黑色公

,看到穷人在上,又捉到胡显斌似乎捕了什么往前翻学时穿的鞋。

o。这个log鞋子上同样有

后翻发现的服装上都有这个胡显斌继续往所有的原画中几logo。乎有六七成的人

o。富人全都有,而穷人中只才有这个log有经济条件比较好的那批人

很合理,毕竟这样奢侈品品牌,收入低的穷人也不可能买得起。

法。光建大佬在创作时的想致猜出阮斌能够大胡显

都是设计的。照是原画上的这些服装,些动作捕捉演员在拍富阶层重新阮大佬根据这都是穿的日常服装些角色所处的财

到一些奢侈品的品牌物特点,显然需要用而为了突出富人的人

些原画中角色的就根据构了一个品牌,作为这现有的奢侈品虚装饰。所以,阮光建

牌……显然是因为多画个牌子没有意义。于为什么只有一个品

玩家,如果是两会搞混淆能记不住,在玩游戏时的记忆力是有限的个品牌,玩家很可

字母loo的品牌是奢够了:标有两个金色l所以,本着有一个品牌的衣服就用的原则,游戏中只要其他没有logo的都侈品品牌,而是便宜的杂牌。简单实g

这是很正常、很自然的画的时候,多半也没设计,阮光建在有考虑那么多。

但是看着这些图,胡显了一斌却突然捕捉到丝灵感

他的本意,是为穷人花光钱找到合理性。

改善自做对大部分选择,穷人的工资肯来、品,并且在游戏中的计算,如果只购入己生活的。按照胡显斌之前生活必需品和平价商定是能够积攒下

但是为了达成裴总钦定,必须强制穷人把出去。这些钱给花结局的贫穷循环

现在,合理有了。

些奢侈品子、衣服、首饰、化妆品等等的包、鞋就是

买了这些东西,工了嘛不够资自然就

胡显斌长出漏洞打上了补丁。算是给游戏中一口气,总

有玩家挑刺了吧这下应该不会

上负债。了进去,发现原的穷,而且还足以背胡显斌把一分不剩本预估够了,不这些奢侈品的开销加人财富立刻不

手。显斌兴奋地一拍“好了,完美解决!”胡

些草率,但游戏的决了。得有合理性成虽然这种处理方式显功解

容,只是表现穷活的一个细节而已人和富人生竟这不是游戏的核心内他也没多想,毕

会注意到这些。玩家们多半不甚至

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