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第330章 多人恐怖游戏《BE QUIET》!

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完全恐怖电影,恐怖效果也和变异题材固然很的视觉冲击力也更强,常出彩。”由普通人构成电影中,鬼怪多、给人但还有“恐怖一类

鬼怪、变这种视觉冲击力。”种感觉,没必要执着于“说白了,恐怖只是一异怪物过分

都产生恐怖的感让所有人“就拿我上,大家都沉觉……”,只要把窗帘拉例子来说,就足以浸在恐怖氛围中,那么只要有一声尖叫们公司的

常重要的一“所以,氛围的营人……这应该是非个点。”造是最重要的,人候比鬼怪更心有时

“如果我们能在游戏中怖的这种感觉,是不是同司中的效果?”样达到了恐复现公

王晓宾对此深有。”同感:“对对对,说来着我刚才也想

多玩家全都扔进去、‘扩散’“那么,我们就在游个恐怖的场景,然在人群中逐渐‘传染,让,就像我们公司发生的恐怖后把戏中那样。”

叶之舟继是说,这款游来自于其他玩家的续说道:“也就戏中,恐惧感并非来自于环境。”断扩散的恐惧氛围恶意,来自于不自于鬼怪的贴图,而

惧扩散之后,“那么,恐之间必然玩家和玩产生冲突。”

闯鬼屋’,失是完全的合作关去了挑战性,也就和我“玩家们之间肯定不能系,否则就变成了‘的目标背道而驰了。唱国际歌携手

间互相惊吓,的危这种完全无法预知险,不正是恐惧感的来源吗?”抗,让玩家之“我们必须让玩家之间存在冲突、对

的方式……裴总也已经向我们透露过“而玩家之间对抗统!”了,就是武器系

武器妖魔,所以不能出现会让玩家之间的战都是普通人,不是鬼仅仅是一把手枪,为游戏中总强调过的第三点:“最强的这是因斗失去平衡。”叶之舟把目光看向分强力的武器,这

人造成伤害,匕首,可以“其他的武器,可以是总之,能够对普通但又不会一击必杀的那种。是石块,

两个人一边讨论一边记录。

林晚出了。”们的推论过,但在我话说程中,这个设的一点没有明确说明适时地插定已经呼之欲设定,虽然裴道:“这里面还有隐

扩散者’味着在最初,大效果,这意部分入对抗,意味着有一“要实现恐惧在玩部分玩家应’的身份。”该都是‘无辜的身份;而之后要进玩家会转变为‘加害者家群体中的

底要如何转变呢?”“到

神病?”得裴总说过,这游戏……精“我记中最多出现叶之舟皱着眉头,想了想:

:“没错,精神病!林晚点

常的危险人员,或,在剧情上应该属于精神不正者说,是疯子。”“这些主动的加害

入很多游戏中都存会让玩家的精神加害者,要去杀死’,也就是san值这个概的‘精神变成的玩家。”场景中的许念,提升,一旦达到某个压力不断值,玩家就疯了,会“我觉得,可以引那些还正常

录一边切都清楚了:“果然王晓宾一边。”,这么捋顺下来,一

“就是一些细节缺。”上的东西还很欠

戏内的玩家互相我们要不要加语音系“比如……既然是多人网络游戏,统,是否允许游聊天。”

队,钻游降。”趣下这游戏的恐怖感。还们就会进行一系列的沙雕行为,“如果玩家们可以互相量之后恶意组有可能通过语音商削弱戏空子,让游戏的乐聊天的话,他

聊天的话……又感觉失了只有对抗而没有合家之间的交流就剩不作。下多少了,可能就变“如果不能互相去了许多趣味性,玩

:“这个好办。既然戏中说话’是这么叶之舟想了想重要的东西,‘在游那我们就得想办法进行限制。”

能随以说话,但又不“玩家可便都非常珍贵,说多说话。每一句话了还可能会有惩罚。”

“比如……变成疯子。

戏,应该就像我们公司的氛围。”“一个合格的恐怖游

漆黑中摸黑前进。“所有人都在一

“如果有人突然说了所有人都会尖那么一句话,叫出声……”

不错的游戏名的话,我突然想到一个“这么一说

,中文名字就叫《嘘!“《bequiet》

……

个人的头脑风戏的创意暴之下,这款恐怖游在三生得很快。

的恐怖游游戏采用8名戏,每局恐怖游戏《b量的npc玩家+随机数组成。是多人玩法创意,equiet》的基本

i进行扮演,为了对玩家产生一定的迷惑效果。不等,npc由anpc的数量从4~8名

的游戏地图,搜所有的玩家和n寻找出寻道具、路,并与其家、npc发生交互pc将进入随机生成他的玩

步规划为:精神病、郊野旅店、古堡、学人村落游戏地图将校。采用不同的场景,初院、疯

这些场景会有极行随机刷新的算法让各个房间的具在每一途和其中的道局游戏开始前都强的随机性,通过程会进

播放一段个房间都有可拾取道具一些特殊特定的录音,增加精神压力。是可以使用后产生景道具是不能带在身上及场景道具。场效果,比如收音机可以的,但

的一些出生点开始后,就开始对地图,游戏的探索。玩家和npc将随机、分散刷新在地图

中玩家会找到一压力,愈自己,有些可以加重精神物、奇异道具有些可以攻击首、绷带、精神药压力。有些可以降低精神在地图的神像等等,这些以治特殊的道具,比如匕他人,有

具体的游戏取决于玩家如何使用,策略

初始就会有不同,8名玩胜利条件也不同的身份,身份不同,家在

官,3名好人8人中有1名警,3名精1名野心家。神病人,

逃离这里,精神病人存下来。标是仅有自己生或死亡,心家的目有人都陷入疯狂警官和好人的目标是而野的目标是让所

将按c,则npc进行分配。果出现np一半精神病人的比例照一半好人、

的身份才会最终揭当玩家死亡时,他晓。

对疯道具,警官出生时就带着手枪,道具,也可以扔在地上场景中有一些武交给别人。家可以从场景中获取器和而其他的玩子都可以造成大量伤害不管是对正常人还是

子的伤害常用的道具,而强光手电对疯首对正常高。人的伤害高是匕首和强光手电,匕

取但威力更强大的武器除此之外弹等相对,也有斧头、闪光难以获

不等于疯子。精神病人

的概念。”是相对于正常人“疯子

家都是正常人,初始属性完全人、精神病人和野始的一致。时候,警官、好

以及场下降,当达到”变成“疯子”。点还没有道具影响随着时间的推移,服用特殊的药物有些玩家的san值会时,就会由“正常人一定临界不断景中的一些

来。击力等各项能够直观地看出就彻底失去交流能力其他玩家状态,该玩家也疯子”的都会比正常疯子的移人要高,,且肌肉动速度、生命值、攻基础属性胀、模型改变,让但一旦进入“

允许的,但会受到严格限制语音交流在游戏中是

。说完之后,这句话会经由系统的声次只能说一句话玩家在游戏中每音软件处理,10秒钟以内之后播放出来。

句话,玩家的san值都会下降。每说一

意图。己变成另一方面也会让其他玩家怀疑自己的真实完全不说话,容易被面增加了自疯子的风险,ai;说其他玩家视为敌人或者话太多,一方

玩家可以此外,游效果,删掉了大部分无意义的动戏中为了避免沙制造节目

特定地形的时候才能地瞎蹦的。比如,只有在经过一些跳跃,否则是不能原

许多桌游类似。人和野心家的扮演者来可以略和玩法,这一点和说,在游戏中对于玩家们来说,尤其采取不同的策是对于精神病

好人要要果断出击消除隐患寻机关、寻找警官和一边在场景中搜口,同时警惕其他人,必要时

好人要低很多,可神病人的san值比以通过场景中的诱导,把他们引到好人对其他好人造成攻击好人,也可以伪装成一些陷阱中;道具主动变成疯子

自己的目标。装成好人或者疯子,野心家也可以根据目前的局面把自己伪达成

调整自己都要不断在游戏中对方每个玩家猜测游戏策略。的身份,同时

戏时间、扮演角色的游戏结束后,会根行综合评据每个人的数在这局分。据、游不同进

下去的动力分。同时,分,所以即使野心家的击杀、解谜、收集道具大量加胜的角色,所以,输了也只会少量扣分,考虑到游戏中成,也有玩一个非常难以获例如,野心家目标非常难以达赢了会等等都会计入加

……

短短的一个的大框架就已经搭好了。午,游戏

些设定很、解决问题,在这提出问题过程中,游戏中的一快就敲定下来。种无限循环的

看着字迹密密麻晓宾不麻的设计初稿,叶之舟得感慨。

的要顺利多了比原本想象

边构思游戏设,搞了两周也没搞出之前一边玩恐怖游戏一么太大的成果

但现在,一个下午的时间,游戏的雏形都出来了!

呢?前后这两次,有什么区别

区别就分析裴总意图的思路在于裴总监提供了一个指明了方向,而林总

迎刃而解了思路,一切问题都按照这个

存在到目第一感觉是很新颖的。,市面上也不,但至少,家都前为止,虽然大游戏的类似到底会不会成功不确定这玩法是完整的的竞品游戏,给人

而裴总为这游一颗定心丸。戏指出了一条明路,更是相当于给所有人

不由得感慨。看着设计稿,叶之舟

“难道这就游戏款恐怖的最终成品?”是裴总早就想好的,这

“真是精彩!”

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