全由普通人视觉冲击力也更,但还有一类也非构成的恐怖电影强完怖电影中,鬼怪和变异,恐怖效果题材固然很多、给人的常出彩。”“恐
必要过分执着于鬼怪击力。”、变异怪物这种视觉冲种感觉,没“说白了,恐怖只是一
围中,那么只要有一“我们公司的例子来说,只要把窗帘拉上,大家都沉所有人都产生恐怖的浸在恐怖氛声尖叫,就足以让感觉……”就拿
鬼怪更吓人…,氛…这应该是非常重要一个点。“所以时候比”的,人心有的围的营造是最重要
中复果?”这种感觉,是不是同样达到“如果我们能在游戏了恐怖的效现公司中的
才王晓宾对此深有同感:“对对对,我刚也想说来着。”
染’、‘扩散’那逐渐‘传多玩家全都扔样。”们就在游戏中做一个恐“那么,我然后把很进去,让恐怖在人群中,就像我们公司发生的怖的场景,
就是说,这的恐惧氛围,意,来自于不断扩散来自于环境于其他玩家的恶。”叶之舟继续说道:“也,恐惧感并非来款游戏中自于鬼怪的贴图,而来自
,玩生冲突。”“那么,恐惧扩散之后家和玩家之间必然产
驰了。”携手闯定不能是完全的合作关’,失去了挑战性,也系,否则就变成“玩家们之间肯就和我们的目标背道而了‘唱国际歌鬼屋
存种是恐惧感的来源吗玩家之间互相惊吓,这在冲突、对抗,让?”玩家之间不正“我们必须让完全无法预知的危险,
,就是武器系统!”“而玩家之间对抗的方也已经向我们透露过了式……裴总
分强不能出现,这是因为过强调过的第三点鬼怪妖魔,所以去平游戏中都是普通衡。”仅是一把手枪力的武器,这会叶之舟把目光看向裴总人,不是让玩家之间的战斗失:“最强的武器仅
“,可以是匕首,可以是。”又不会一击必杀的那种通人造成伤害,但石块,总之,能够对普其他的武器
边记录。边讨论,一两个人一
了。”林晚适时地插话个设定已经呼之道:“这里面还说论过程中,这推没有明确说明,但在我们的有隐藏的一点设定,虽然裴总欲出
“要实意味着在玩家会转变为‘害者’的身份。现恐惧在玩家群该都是‘无”最初,大部分玩家应要进入对抗,意味着有一部分辜者’的身份;而之后加体中的扩散效果,这
呢转变?”“到底要如何
叶之舟记得裴总说过,这游戏皱着眉头,想了想:“我中最多出现……精神病?”
:“没错,精神病!”林晚点点头
的“这些主,在剧情上应该属,是疯子。”精神不正常的动加害者危险人员,或者说于
提升,一旦达到某个值,玩家就疯压力不断家。”的要去杀死那些还“多元素会了,会变成加害者,的玩精神我觉得,可以引入很‘精神值’,也就是s正常an值这个概念,场景中的许让玩家多游戏中都存在的
王晓宾一边记录一边点头:“果清楚了。”然,这么捋顺下来,一切都
“就是一些细节上”的东西还很欠缺。
是否许游戏内的玩家互相聊天。”我系统,允们要不要加多人网络游戏,语音…既然是“比如…
这游戏的恐怖音商量之后恶意组系列的沙雕行为,削弱进行一相聊天的话,他们就会。”“如果玩家们可以互感。还有可能通过语子,让游戏的乐趣下降队,钻游戏空
合作。”……又感觉失去间的交流就剩不下多少有对抗而没有“如果不能互相聊天的话了,可能就变成了只了许多趣味性,玩家之
东西,那我们就:“得想然‘在游戏中说话是这么重要’叶之舟想了想的既办法进行限制。”这个好办。
有惩罚。”“玩家可以又不能随便说话说话,但每一句话都非常珍贵。可能会,说多了还
“比如……变疯子。”成
“一个合格恐怖游戏,氛围。”应该就像我们公司的的
。”一片漆黑中摸黑前进人都在“所有
“如果有人突然说了一么叫出声……”句话,那所有人都会尖
的话,我突然想到一“这么一说个不错的游戏名。”
,中文名字就叫《“《bequiet》嘘!》”
……
恐怖游戏的创意诞生这款在三个人的头脑风暴之下,。得很快
意,是多人玩法的恐的基本创随机pc组成。数量的n,每局游戏采用8名玩家+游戏《bet》equi怖游戏恐怖
ㅰnpc的数量家产生一定从4的迷惑效果。名不等,npc由ai进行扮演,为了对玩
成的游戏地图其他的玩家家、np所有的c发生交互,搜寻道具、寻找生玩和npc将进。入随机出路,并与
戏地图将采用不同的场景,初疯人村落、游店、古堡、学校。郊野旅步规划为:精神病院、
道具在每一局游戏刷新。场景会有极强的随机过程性,通个房间的用途这些开始前都会进行随机序的算法让各和其中的
特拾身上的,但是机可以播放一段特定的录音神压力。取道具及殊效果,比如收音不能带在场景道具。场景道具可是,增加精每个房间都有可以使用后产生一些
将随机就开始对地图的探索。的一些出生点,游戏开玩家和npc、分散刷新在地图始后,
些特殊的道具,比如匕有些可以加重精神压力有些可以攻家会找到一,有些可以降绷带、精神药物、奇异。以治击其他人,有些可的神像等等,这些道具低精在地图中玩愈自己首、神压力,
游戏策略取决于玩家的具体如何使用,。
有不同的身份不同。也同,胜利条件同时,8名玩家在初始就会,身份不
中有神病人,1,3名好人,3名精名野心家。8人1名警官
下来。和好人的警官人的目标是让而野心家的目标目存是仅有自己生标是逃离这里,精神病死亡,疯狂或所有人都陷入
例进行分配。出现npc如果,则npc将按照一半好人、一半精神病人的比
终,他的身份才会最揭晓。当玩家死亡时
具,不管是对正中有一些武器和道而其他的玩家可以从道常人还是对,警官出生时就带着手枪场场景景中获取疯子都可扔在地上交给别人。具,也可以以造成大量伤害,
子的伤害高。的伤害高,而强光手电对疯人强光手电,匕首对正常常用的道具是匕首和
有斧头、闪获取但威力更除此之外,也光弹等相对难以强大的武器。
精神病人并不等于疯子。
常人而言“疯子”是相对于正的概念。
致。,警官、好人、性完全一精神病人和野心初始的时候家都是正常人,初始属
,就会由“正常人临界点还没有服用特殊随着时间的”变成推移,以及场,当达到一定景中的一些道具的药物时影响,有些玩会不断下降家的san值“疯子”。
性都会比正常人要,但一旦进入“高的状态,该玩家让其他玩家疯子的移动能力,且肌肉膨胀、模型改变力等各项基础属能够直观地看出来。速度、生命值、攻击也就彻底失去交流,疯子”
限制。语音交流在游戏中是允许的,但会受到严格
说一句话,10秒钟以后,这句话会经由系次只能内。说完之出来。统的声音处理之后播放软件玩家在游戏中每
话,玩家句每说一下降。的san值都会
面增加了面也会让其他视为敌人或者ai疯子的风险,另一方;说话太多,一方易被玩家怀疑自己的自己变成真实意图。完全不说话,容其他玩家
分无意为此外义家可,游戏中了避免沙雕玩以制造。的动作节目效果,删掉了大部
比如,只有地瞎跃,否则是不能原蹦的。的时候才能跳在经过一些特定地形
可以采取对点和许多桌游类似野心其是对于精神病人和这一不同的策略和玩法,扮演者来说,在游戏中。于玩家们来说,尤家的
,同时警惕其他人,必除隐患;消寻机关、寻找出口一边在场景中搜要时要果断出击警官和好人要
精神病,也人的s主动变成疯子攻击好人引到一些陷中的道具人造成诱导阱中;成好人对其他好an值比好人要低很多,把他们装可以伪,可以通过场景
人或者疯子,达局面可以根据目成好把自己伪装己的目标。野心家也前的成自
对份,同时调整自己的游戏策略。要不断猜测每个玩家在游戏中都方的身
局游戏结束后,会根据时间、扮演在这每个人的数据、游戏角色的不同进行综合评分。
。同时,考虑到游力。难以达成,也有玩下去了也赢了会大量加分的角戏中击杀、解等等都会计入加动谜、收集道具使野心家的目标非常色,所以,输分,所以即常难以获胜非例如,野的心家是一个只会少量扣分,
……
已经搭好游戏的大框架就短短的一个下午,了。
问题中的题提出过程中,游戏很快就敲定下来。一些设定、解决问,在这种无限循环的
看着字迹密密麻麻的设宾不由得感慨。计初稿,叶之舟和王晓
比原本想象中的要顺利多了!
什构思游戏设定,搞了两周也没搞出么太大的成果。之前一边玩恐怖游戏一边
但现在,一游戏的雏形都出来了!个下午的时间,
什么区别呢?前后这两次,有
区别于裴总指明了思路。就在方向,而林总监提供了个分析裴总意图的一
个思路,一切问题都迎按照这刃而解了!
,虽然大颖的。市面人的第一感觉是很新到目前为止至少,这游戏的玩游戏竞品家都不,给到底会不会成功,但上也不存在类似的法是完整的,游戏确定这
这游心丸。相当于给所有人一条明颗定而裴总为戏指出了一路,更是
感慨。计稿,看着设由得叶之舟不
“难道这就是裴总早就想好的,这款恐怖游戏的最终成品?”
精彩!”“真是