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第1278章 《弹痕2》经典模式

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日,10月26周五。

作室的会议室里,周设计师全都已经了,孙希正在分发设计稿。天火工暮岩、孙希和其他几位

静超今天上午才刚刚完这是闵成提交的《弹痕2》设计方案。

情让我很失望。议桌最中央的位置给让了出来,然后看向这几位设计师上次的事岩刻意地把周暮

了,甚至没有任何收“裴总亲自来设计游什么有建设性的意见也就罢戏,结果你们没提出获!”

的造化了。”方案已经出来能听懂了,闵静超会再讲解一多少,就看你们“这次设计番,

愧的表情,纷纷点头是,周:“定好好听!”总您放心,我们一几位设计师脸上都露出羞

暮岩本来都他看到了希望。闵静超又让有点绝望了,但

所以,又把这几个设计师给叫了回来。

之前裴总讲得太该通深奥了,静超讲得应俗一听不懂也没办法,但闵些吧

好好地听闵静超讲一讲这游戏的设计思的。定是会有所收获路,肯

少都有点不服气。多少,本来多几位设计师至于这

他们倒不是觉是觉得裴总可能是在针对他们。裴总浪得虚名,

工作室开发的,所以们说清楚?罩?是不是就故意不给是不是因为这游戏语焉不详?这么云山雾总才这么是给天火

砸?想让我们把游戏给做

对不是这样的裴总给自己设计师讲的时候,绝

但是听说闵静超他们又很愧疚。把游真的戏给设计出来了,

总了!看起来是误会裴

意想让游戏呢?裴总怎么会是那种故失败的人

们太菜这次一定得好好看、好好学!果然还是因为了,

的思想中汲取一,那纯粹是天分,但是学裴总那个从裴总程度是不可能了一学闵静超,些营养,还是可以的。

暮岩,都换上了一种虚心学习的心所有人,包括周态。在座的

了一下:“咦?这闵静超推门而入,看么多人。”到这架势愣

,会议桌周围都快听,但没想到人这坐满了。么多他知道会有设计师来旁

这边。”周暮岩面带微笑,非亲切:“闵兄弟,快来

中间吧。”:“周总还是闵静超一看,就只有位空出来了,你坐意识地说道正中间的座

主设计师,你应该坐头:岩立刻摇周暮那不行这。”,你是项目的

“再说了,是一种虚心我们现在都推辞了。”学习的心态,你就不要

闵静超赶忙摆了摆手:你这就太客气了。”“周总

静超只好在空着的位子进入这次会议的正题。了下来,下没什么效果,闵推辞了一

。”的最初稿大家已经看到了,基《弹痕2》设计方本上是把之化了一下微细前裴总要求的那几点稍

对于这个跟孙希说过了。”,我之前已经跟周总,

“这次开会前没敲定的,这游戏的相关机制。”及大地图的核心玩法以主要是讲一下之

众人纷听着。认真纷点头,

岩、静超跟周暮解读裴总思路的时候,地图”这一步,但这个只进行到了“大大地图具体怎么做,还孙希之前闵具体的设计方案。

总考验逐渐升级的结果了,这是裴闵静超说

的思路了不能给出一个有建设性在就看他能

则七后说道:“很多玩家然是要做大。”八十,甚至可以更多就一定会有一下思路,,少则三四十,多地图,那静超稍微整理了

密度决定着游戏的节奏家数“具体的玩小,而玩家在地图上的地图的大量肯定要取决于。”

密度过大斗的么战打单机。”能会死得太慢,战斗不够节奏突然;己在就会很快,很多玩家可么战斗的节奏就会激烈,玩家会觉得自“如果玩家如果玩家密度过小,那,那

的诉求。”考虑到不同玩家对游“而且,还戏节奏有不同

的资源配置,希有些玩家喜欢搜家更喜欢多杀人,“有些玩密度低一些望玩家刮好东西,先提升自己需要玩家密度高一些;而

图,就一定要解决问题。”几个关键要做大“所以,想

家在地图上的密度;阶段调整游家等等。”戏的节奏;如何在不同“比如:如何各种资源应该用什么调节玩样的方式分配给玩动态

在本子上做记录。众人纷纷点头,还有人

些实实在在把控。地图闵静超提出模式之所以不好做,就来的这几个问题都是一的问题,大是因为游戏节奏难以

,战斗比较激烈,能最激玩家,让他们fps游戏基本传统的亢奋的状态。始终维持在比较上都跃、比较大限度地刺是小地图模式

了,半天如果玩家密度但做大地图的突突,那跟小地图的就会让玩家觉得无聊;看不到一个人,那同样都是突别在哪呢?如果玩家密度高了,

显然,个必须用大地图才能完成、并且能最必须得想出一可以。大限度保留fps游玩法才戏了去的

最开始的想法是,既然有大地图图上一定要做丰富的:“其实我闵静超继续,那么大地地图机制。”

等等。”如,空军基地可附近的一小片区“例以对以提供侦查和空投补给,碉堡可医院可以加快伤员复活域提供火力压制,战地

些独特优势。”核心的地图机制,是大地图区“这别于小地图的

开始考虑给玩家提是这种大型战役供两种游戏模式:一种就是说,纯粹打枪的突突突模式,另一种就“也的多人合作模式。我刚

到了一个非常关键的问。”题,就是平衡性的问但随即我意

种不确定性。”那么完美。尤增加了这身的匹型战役,其实游戏本这种多其是fps游很多,更是人的大戏中运气和变数都“像配机制很难做得

方实力本身就不平是为续下去,但“地图机制的存在,就了能够拉开双方的差距,让战役边倒的碾压。”这可能导致游戏变成一如果双不至于一直拉锯、持衡,那么

游戏平衡的过程中,的问题。”“这是《幻想一直在思考在负责gogpg游戏多人pvp面临的问题,也是我世界》等老牌mmor

理解。设计师们纷显然不难纷点头,这一点

入战略要地。地图上纯打枪那肯家们定很无聊,一定要加

加分数,一能简单地只是定要有实际的功能戏机制上的好处而战略要地又不,要能给玩家带来游

可以给玩家提供急救包回血定是能如战地医院,肯的。让玩家的复活点往前推进,或者

很容易出现一边会让本来就不平衡的双方变倒的但地图机制的存在,情况得更加不平衡,战场

完全说明他的实力。家的历史数据也不能因为fps游戏本身就有很强的随机性,玩

能赢。像这种玩家法稀烂,但是指挥能力虽然很强,kda,如何去匹配呢,但就是比如,有个玩家枪

用游戏机制强行的玩家来说,我的什么游戏机制要针对一方也是不合适,凭打出来的加强我?优势都是辛辛苦苦弱势的,毕竟对有优势

这种游戏可以用英雄来𛇿后期的英雄,比如有些英雄就是大g拖到后面就是可个问题,解决这一打五。

玩家枪法s游戏个枪法差的玩家枪法也不会突然变但fp好。不会突然变差,一靠的是枪法,一个枪法好的

面更是强得完全无法限毙,高手选它前面就很强,后期很强的机制,那最后的结果多半来一个后如果真设计出制。是菜鸟选它一上来就暴

moba游戏特型的问题。fps游戏和不同,带来了这个

游戏体验。好,会严重影响玩家的一旦解决不

很高的,所以立刻就在负责gog意识到了这个玩法计和游戏平的问的数值设闵静超一直衡,对平衡的敏感度题。

,用游戏机制来筛选。”“我想到的办法是

场对局中的表现根据“先让玩家们阵营。”玩家在本到两个不同的来将他们分配自由作战,然后再

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