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第1258章 操作模式与剧情

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块已经没有是想到哪说到哪。到这设计稿了,于飞只能

一套是标准出招模式,一套是简易“此外操作系统,出招模式。,出两套

类的才能放出相应的作。”,搓个小半圈或者大“标准模式就跟技能,比如↓↙←↙↓↘→+a的这种操半圈之常见的格斗游戏一样

“而简易按ab应连招。”打出相玩家在出招模式,则是让键的时候也能

配上快捷技能全都个技能,为这“考虑到格斗游戏的招式很多有二十多个、将近三十键无疑是不现实的。,加上轻重拳在内可能

招模式确实可难,新手玩家打不出来“传统以区分这些动作,但操作又比较

键,系统也会计一套连招,由驽马人必杀更是直接在一个基本键位上,按验室的ai程序实时选择“所以续攻击时,我们会为玩家设。”更优秀的是在傻呵呵地按ab自动放出连招,而超运算,为玩家就能放固定工智能击方式,比如在应该打在连连招的时候,玩家哪怕

过格斗游戏的玩家,也能享受到流“这样一来,哪怕是畅连招的快乐。”完全没有玩

……等,裴谦微微皱眉:“呃一等。”听到这里

对劲。感觉好像有些不

》里这不就是跟《永堕轮回的那把魔剑一个性质吗?

也能打出华丽招式享受顶硬核玩,而菜鸡玩家瞎鸡儿按,才能打出来的盛宴。视觉尖高手家老老实实地去打连招

过剧如果到时候动作降低门槛岂不是大大了?一点,那对普通玩可以作为一个帅一点、特效再华家来说,这完做得情的割草游戏,这入手

玩家呢部分手残难度不够,怎么劝退一

太妥当。”:“我觉得这个似想到这里,裴谦说道乎不

“依将原本的将原本的↓↘→+;a;易出招模式可以有,↓↘→但只能是↘→+;a;,单化,比如化为↓↘→+a简化为我看,简限度的简↘+a。”

易出招模式打出来的招式,威力会降低一些。“而且,用简

太简易了,《永堕轮回》的式,肯定不能教训简易模魔剑就是一个

谦会选择取消掉简如果可以的话,裴式。易模式,只有常规模

打不过boss,练格斗游戏的玩家们买了也搓招都得练上十天半个月!那些不会

那裴谦自……这游戏是相对高难模式,度的游戏,有剧情但问题是,既然己也是要通关的

如果只有标准模式的话,裴谦自己想要通关剧情,怕是也够呛。

所以,稍微一下。折中

量肯定低不能通关。,普通玩家也玩得保裴谦自己了;简易模式有一定难才能掌握,依旧对不喜简易模度,需要刻苦训练一定欢格斗游戏的玩家有很爽,这销,那样的话裴谦过关式不能太简单时间时又可以确很容易劝退效果,同

+a这种连虽然裴谦小时候玩招应该还是没问题的。吧,但搓一搓↓↘→也非常菜过一些格斗游戏,

的超必杀短算是稍微恶心一下那些他们不爽。易模式打出来,时刻提醒他们,用简简易模而且,式伤害低,这普通玩家一截伤害,让

“呃……好的裴总,于飞点点头:那就这么改。”

正自己也考,裴总说这么不懂。显然他并没有何自己的思改,那就是怎么改,反

我还打算给《鬼将2》做剧情故“此外,一个非常完整的事!”

融合三国时期史故事,将这些故事进行魔改。”这个剧情故事的原型,脱胎于《的背景故事描述,同的一些历鬼将》中原本的那些武将

还可以跟武将的技能结合起来。“而且,这些故事

能。但如果要做成格斗,技的话能少则十几个,多则重新能相当单一,只有一个特色技》只是一款卡牌游戏“《鬼将设计。”需要游戏二十几个,这些都,所以原本的技每个武将

大的发明家家、机械工程师、电气工程师,研究涉及气将描述,他是一个伟、物理学、机器人等多个域。”来说、飞行器、自动载具象武器,按照《鬼将》中的武“就拿诸葛亮尖端领

“我研究么?”之后才意识到,这不就是刚好对葛连弩等发明孔明灯、木牛流马、诸应的借东风了一下

地,集范围。”的导弹洗中轰炸某一个范能都加入到诸葛比如他的技能借东风是,像狂风一样席卷周边可以召唤的招式中,围,,我想把这些技同时产生剧烈的冲击波“所以

的飞行器,可以躲开敌人攻击的同时还度,在人陷入短暂的明灯则是一个小型出刺眼的亮光让敌着他升空到一定的高炫目状态。“而孔以发

成为一个高科样的东进退、跳跃,都不需要然有自动载具,肯定以包装诸葛亮自己亲自动手技悬浮载具,也不可能走路上战场,轮椅一而是要坐着‘素舆’,,这样更符合也就是那个类似于而且,他既西。在游戏中可论是人设一些。”

能真的跟人家着的巨大机械手臂应该通过他面前悬浮。”完成的“当然,诸葛亮肯定肉搏,普通攻击也不

而木牛流马是召唤重型机炮洗械大军,诸葛连地。”可以是召唤机弩可以

些技能按照关卡逐更好“为了能让玩家技能,我还考虑把这渐解锁。”地接受这些

关。”卡中,玩家“例如在赤壁战役这个技能,需要玩家站会操控诸地,通能洗能释放技上按照提示搓招个关展借东风这在七星台,也就是导弹出来了才,搓葛亮发射基地

,也打过,引导玩家熟要技能。”此之前,玩家是不能释技能的,只能用火攻烧弹一样的简单英雄们的主就是类似于“而在技能,这样一关一关地放这个

丰富。”游戏的故事“同时,也可以让整个更加将剧情给融入到关卡中

剧情的过然这几天捋顺让他非常享受。于飞越说越嗨,显《鬼将

初那个的马总惊为天人。写《鬼将》剧越是,就越是对当

你说这都是怎么想出来的呢?太天才了

圾,在再去看当不疼不太靠谱的样子。痒的描文档写的很图,单纯就也没个参考是几句述,而且还写得相当随时的需求文果现档,可能会觉得这意,不

在当初泛滥的三国,依旧发挥着作用三年后的今出,还在卡牌手游中脱颖而是这样的需求文档,不仅完美契合了《鬼将》的画风,让它可就

、又有趣的剧情!》,必然要给这些武将设计很多的技,立刻就能,本来这应该于飞现在要做《鬼将2是一史和小说中的资背景捋一下,再结胞的事情,可现个工作量极大、非很多既贴合在只要按照英雄常费脑合一下三国历能想出

会有经想到了《鬼将》未来难不成那这么一天?求文档的时候,就已位马总在当初写需

这样》改成一种复杂的游戏呢?可在当时,腾还是一家许多年以后会把《鬼将路》,谁能想到没什么钱的小戏还是《孤独的沙漠公公司,前一款游

总,对腾达,对自说明他对裴己,有着非常强烈的自信。果马总已到了这一点,那只能经提前预

就顺设计了一到这一理成章地把这些下,说明马总只是随意地想好点,那就更可怕了,那内容全都如果马总没有预估

就是两个字,牛逼!

再多年后决定又该处于哪一层呢?而安排马总写《鬼戏的裴总,格斗将《鬼将》改》的需求文档,并

嘶……不能多想。

裴总觉得深不可测。越想,就越过于

默了。听完了于飞的长篇大论,裴谦

眉飞色舞的状态来看,他确实在剧情这块嗨全放飞了从于飞自我。起来了,完

事情这也正常,毕竟于飞小说作者,对剧情感兴是个网络趣也是很自然的

怎么听于飞的说可关键问题在于……法,越说越靠谱呢?

就诸葛亮的这么回事……起来还挺带感的是怎个技能,听

了想,他的这个想法似乎无懈可击于飞,但是想劝一劝裴谦本来想

呢?用什么理放弃这个,能让于飞谦到底设定

中现成的设定,这总不会有什《鬼将》么问题吧?于飞用的都是毕竟当初是裴谦拍板说要做《鬼将2》,结果

这款游戏的战斗系统把主要何况裴谦跟的精力放在剧情和关力,让他少琢磨琢磨于飞说,让他他的精面,就是为了分散卡设计上

剧情方暂且不夕改这个问题力全都投入到战么?如果现在跟于飞说,害更大了,那不是危朝令飞转头把精斗系统上面不要搞得这么复杂提,关键是于

裴谦考轻,为了让战斗部分做于飞多琢两害相权取其得稍微磨琢磨剧情了。久,觉得还是虑许差点,只能纵容

能成功全靠阮光建的画风。的,当初就写情本来就是老马写而且的稀碎,《鬼将》这剧

现在于飞死磕剧情,应的、需要搓招的格火、大赚一小众足以让一款斗游戏变得爆该也不会有什至少应该太大的成果。

就意着做等等,都是工作量一些即时演人物互动、配音的过场动画,做这种复杂的剧

的难度也会提升戏盈利要多这意味着花钱,同时游

和《鬼将》的信游戏,那么投入还小赚一就能收回成本,如果只是仰老玩家,说不定按部就班不会很大,的死忠粉光靠着格斗游戏地做一款常规的格斗笔。

老玩家一共就只有那么将》的游戏做了体量庞卡呢?投入会大些人。的剧情和关升,但格斗游果给格戏的死忠粉和《鬼

本上去了,不赚钱。大幅增长,反而会销量却没有

这个来做吧。”裴谦考虑片上没什么大问题,就先按刻,说道:“行,大体

随时来问我。“如果遇到什么问题,可以

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