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第1248章 草率的设计

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定下了《鬼大方向之后,裴说清楚,其实你的子也挺好的。”的时候将2》的谦再度看向于飞:“这个主要是怪我开始

。”戏玩法方面的事情吧“游戏背景就讲关于这么定了,你再讲

“不用拘束,有什么说什么。”

默。再度沉

总你这就有点不厚道了

让我畅所欲言,结果我刚说完,你就给我否了。

,但实际法,所以才委婉地见啊!显然提出了修改意是在说自己忘了是不认可我的说虽然表面上

说好的会认真考虑我的提议呢?

骗子!

的涉及到就真游戏识盲区了。细节玩法,这飞的知现在裴总又问起了

最靠谱的想法能想出来的经算是他的构想,已了。了一个“腾达大乱斗”知识提出他用自己浅薄的游戏

于这游戏的细节,压根起呢?不了解,又从何谈

所欲言了。”憋了几分钟,有些破罐子破摔地说道:“行,那我就真的畅于飞宛如便秘一般地

的。”之所以变得小众“我觉得格斗游戏,原因是多方面

集中在p它过于硬核,并且“一个最大的原因就是vp上面。”几乎全部的乐趣都

然有,但比较枯燥,而“对于普通距大,所以来说,pvp的、难以体会到乐乐趣虽然强,但快速放弃。”玩家难学、趣,pve玩法虽难练手很容易被虐得为玩家少、差

从以下几点去考虑。”这一点,我觉得应该“为了改变

熟悉“一是考虑改变格斗视角,改成的方式进行战斗。”样的视角,战斗像《回头是岸》那机制也做出一些调整,游戏的让玩家用更大众、更

扩大战斗的场景,强化大量的小兵,同时“二是增加pve玩𗼿法,可以考ss的属性。”虑在对战中加入

一套是简化降低操作机制,两套操作机制,一套是“三是推出原本的操作机制,另新手的上手门槛。

频学习的时间们到网上去找视“四是建立更加完善的让玩家练习模式,不只是讲解,省去玩家加深入的自行摸索,而是习形成肌肉记忆,同时要更加清晰、明一些专业内容进行更复练。”确,让玩家们能够反

哪。言,说到哪算于飞也是畅所

真随便说了!说吗?那我可就不是让我随便

反正采纳不采纳,那。就算我说得再怎么选择正确是裴总的事情谱,裴总肯定也会仔的方细甄别一番案。

的人表情各异。完于飞的这番话,周围

微摇头。多一点的设计师,都在微游戏了解稍微但对于格斗

这种想法纯粹是从自显然,于飞的考虑问题,而完己的角度出发在体的想没有考虑到目标玩家

事情,就已经暴行。露出来飞说改视角这个就于了他绝对的外

格斗游戏啊?游戏改角,那还叫什么格斗了视

改成ss的数值难度…剧情中bo地图,加点小怪,调高,再做个比较大的样的第三人称视角《回头是岸》那

游戏了吗?这特么不就是样的动作类跟《回头是岸》一

只不过是换皮而已一张《鬼将》的

他。当然,这也不能怪

不懂格类游戏去调研。个动作因为于飞本来就是一斗游戏,而且的爱事发突然,他也不可能有时间去了解、好者,他都说了自己

是非常的合乎情理。所以给出这个方案,倒

众。赚钱,毕游戏类型更大的这种游戏模型肯定比和《永堕轮回》打基说,于飞提出竟有《回头是岸》,而且这种纯正的格斗游戏更甚至从某种意义上来

纳于飞的方案。这是一款格斗游戏,那就不可能采可裴总已经说了,

裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱的元素。

后,这个游戏似乎更游戏,而不是格斗游戏是一款动作类全都听完之:“按照你的说法,。”裴谦沉默片刻,说道

于飞:“啊这……”

“好像确实是这样。”

搓招?”“那是在动作中加入一些不是可以的设定

“就是……嗯……”

他也是越说越没底气

说的很不靠谱。看裴总的反应飞就是一拍脑袋,想到,显然自己哪说到哪,但看现场的这个气氛,

?明明就是动戏了。关键是他自己也逐渐回过味来了,要是这么改的话作游,这还叫什么格斗游戏

加入搓招的即使设定,也没办法挽救。而且,

一方全不一样,根本没法兼,这摇杆的用法就完法实现。作游戏里搓招”这,不说别的法基本无作模式是完全不同的个想容,“在动面,格斗游戏与动作游的操

,而非“长带点格斗得很像动作类游戏的元素的动作类游戏,它也只能算是“”。另一方面,即使做出来格斗游戏

着本质区别的。这二者之间还是存在

方案不行。巴,也觉得这个裴谦摩挲着下

,这我不是要赚钱了键是你把格斗游戏做成了动作游戏吗?

众、不赚钱。做格斗游以决定裴谦之所戏,就是因为觉得它小

取之处的,只是谦轻咳两声:“我觉商榷。”你说的第一点有待得还是有很多可想到这里,裴

“游戏的视角是绝对不能改的,改了那就不叫格斗游戏。”

,跟传统的格一定程度上问题也不会那“当然,视角这个进行微调绝对,我们可以在斗游戏做出区别。”

“除了这中的大方向。”一点我预期外,我觉得你说的都没什么问题,符合

入小“尤其是加兵的这个设定,!”我觉得很新颖

面上,虽然这一点是格斗游戏,但兵不能全都放各个方向过来。”,小我们要做的在一个横截但需要注意是纯3d,小兵会从

们融合在一起,平衡好这的,如这就得发挥一下你进行2d视角的两者的关系,让它作,都是在“而格斗游戏的所有操横截面上们的聪明才智了。”

出,现场的人都此言一有点惊了。

啊?

事了!可后边就不是这么回关于第一点的阐述倒是符裴总合他们的心理预期,

但不能视角可以微调,,这点是肯定的。

但后s加属性等等,就有点难以理解了边这些,做大场景加小兵、给bos

是个什么状态,那得多乱啊来格斗游戏里加小兵难脑补出关键是很

,或者在就是游戏让小兵全都集中在同地往横版过关一定的景当然,很多人会下意识那个角度去考虑,也横切面上加入切面上

做成横版过关不希望定是游戏的。但看裴总的意思,肯

合格斗游戏玩家的习惯戏,这的就是格斗游也就意味着必须保留他要是用的这个设定,而要保留搓招,那么玩家不搓招须符方向键,操作习惯必用摇杆还

截面上。而且都在一个横,小兵也不能全

面,看到的是角色的侧八方裴总是说,这符合传统格斗戏的视角。d的,小兵会从四戏实际上是3过来,只是玩家

难以理解。到底怎么所以这玩意加,实在是有点

出了笑容。情,裴谦不由得露看着众人一脸懵逼的表

,效果达到了!

鬼将2》变玩家成某些无2》变成引起这些死忠主要有的动作游一是怕《的追捧。是怕《鬼成《回头是岸》那样完全不算是格斗游戏了大增;二戏,那就担心的其实裴谦最纯正血统的格斗游戏,两点:双割草类游,赚钱概率戏,或者变

一拍脑袋想出的这个方成四不像。案上再胡搞瞎搞一番,让这款游戏变所以,在于飞

斗游戏的主设计师于飞,大事可成!再加上一个完全不懂格

有什么“大家还别的意见吗?”

“很好,那就按这个方案来做了。”

点子,可以跟于飞说,“如果之后再想到什么给我反馈。”由于飞统

法。到底是什么地思考裴人都还在绞尽脑汁此时所有站出来说自己的只是象裴谦征性地问一问,总的设计意思,根本没人

候,就让他们反样也挺好,等他们有想法的时给于飞

他肯定》的再一个劲给他提意见的话,终极形于飞本来就对态完全没有概念,如果手下人《鬼将2变得非常混乱格斗游戏不擅长,对

,毕竟整个腾达游戏的至于完不业的。但应该也不团队还是比较

成,然后做出来一不好玩错,但就是卡着截止时间完钱买了很多资源所以画个四不像的拼接怪,花最大的可能是面还不

就是裴谦想要追求的终极目标了。

裴谦对自己的起身准备离开。规划非常满意,

,当时差点于飞一看裴总要走急了。

总!”“等一下,

交给我了?”就这么“这

“当然了,你不是主设计师吗?不交给裴谦点点头你还能交给谁呢?”

啥。“可是……”于飞逼,甚至不知道该说点一脸懵

多的淡,我其实是个渣渣吗?还没让裴都不懂格斗游戏吗?刚才扯了那么还没让裴总看出来总看出来我真的一点

要的任务交可为给我了?什么裴总还是把这个重

,裴总似乎是看出了于飞的迷茫轻轻地拍了拍他的肩膀

主要的,这没问题吧。”这款游戏点子都是你提出来的“你看,

“你现在是腾达游戏吧。”主设计师,也没问题

共通之处,这也没问题“你刚戏,但吧?”也是高难度的轮回》大获成功了,它虽然不是格斗游刚负责的《永堕操作类游戏,有一定的

“哪都没还有什么问题呢?”问题,那你

于论证“《总结出来三点交给于飞来做鬼将2》竟然硬是于飞瞠目结舌,驳。他没想到裴总,一时间没想到的合理性”太好的办法去反

裴谦微微一:“那就加油吧!”

,留下了在会议室内一脸茫然飞。、像是在白日梦游的,他转身离开会议室说罢

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