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第81章 稿子出来了

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2月8日,周一。

够感觉到到处都弥漫着一种“放假”的气氛年关将近,裴谦能

裴谦并没有的新年,至就连这一年的春了。晚有什么节目都已经忘对于2010年太多记忆,甚

会有所区别。而这个世界跟前世有了一些变化,春晚应该也

应该也都当然,再怎么区别,好看不到哪去。

学校里,考试周结纷回家,而且已经是冬天,树之后,学生们已经纷一种寂寥的感觉。木落叶飘零总有,走在校园里

公室坐下裴谦来到公司,在

手中接过茶水又是枯从辛助理燥的一天。,感叹着

呼唤系统面板。

财富转换系统】

【宿主:裴谦】

转化比1:盈余转化比100:1,亏损1】

【系统资金:178万(↑78万)】

【个人资647.8】产:21

“呼……”

,内心吹茶水的热气毫无裴谦吹了波动

意料之中!

仅仅一周过去78万。系统资金,就变成了1,原本100万的

《海上堡垒》在提升。数量再度激增,游戏长后,玩期盘踞官方平台各大榜更新了服务器和带宽之单,收入还在不断

花得快,但挣得也快!

却也在不断地增长。即使房租、工资等司账目上的资金面一直在花,但公各方

是一件很容易的事情。上次结算裴谦卡成亏损,还真不点非常准,否则想要达幸亏得时间

谦同时考虑的三个方向,花钱都很多。

诺了100万。黄思博那边,

也得200万左裴谦想法,前期投入怎么马洋那边要开一间商铺,右。按照比较铺张浪费

,裴谦也打算奔游戏的不封顶。期投入光是前开发,着200万往上,上《游戏制作人》这款

就再往上加如果钱花不完,

工工资等,每个月约也在百万左右。而目前的日常开销,包括公司的房租、员

资金是不够的。个小数目,目前的系统这样算下来,确实不是

但问题在于,这次的周期是三个月。

能赚三四百万不止游戏的钱速度,一个月以《鬼将》和《海上堡垒》这两款

资金控制在一百是有一定难度的。裴谦想要在下次结算万以下,再次达成亏损,依旧时将系统

裴谦算来算去,感觉有些蛋疼

好一些?余来转化,会不会果用系统资金的盈他也想过,如

但稍微算一下就知道,并不靠谱。

两款游戏确实很是没问题的。赚到将近千万,能赚钱,三个月

转化,能够转化成将是也不错。如果按照100:1的比例十万的收入,看起来倒

问题在于,开销呢?难不成让裴谦做守财奴?

万,转化一下,个月也就盈余转换成五六万有将近百万的公司运即使裴,三个月后最多营开销个五六谦什么都不做,每

就这点钱,稍微亏损一下不就出来了?

了拿系统资金公工作环境销么?生活款报水平和果以盈余为目标肯定是直线下降啊!,那裴谦还舍得敞开再说,如

化,根本就不是一用亏损转事情,裴谦又不傻!盈余转化和稍微算一下就知道,用难度的

所以,亏钱才是正道!

不难吧?就想给万,应该目标,10这次裴谦掉700万的系统资金,亏自己定个小

三重保险呢!

正想着,外面传来了敲门

“请进。”

设计稿。门而入,手上拿着一份打印好的吕明亮推

好了,您过目。”“裴总,《游戏制作人》的概念稿已经做

加班过9点了这么快?你?”是不是谦一愣:“

超过您定的加班时吕明亮赶忙摆手:间!”“没有己文思泉涌、效没有,只是最近感觉自率很高,绝对没

守了额加班可以说是严防裴谦对员工超

版的概念稿,裴这个谦认真查看,地方,你是怎么考虑时地向吕明亮提问:“的?”接过纸质

就随时问。反正有不懂的地方,

本本地讲出来,,把丝毫不打折扣。兢地解答的思路原原战兢而吕明亮则是战

裴总不懂吗?

裴总怎么可能不懂!

吕明亮裴总的考验!心中清楚,这

得回想起之前黄思博在的时候。他不由

接发给裴总,裴总快速定了。思博直浏览了一下就敲第一版设计稿,黄还记得《海上堡垒》的

而现在,裴总几段一段地问。乎是事无巨细,一

说明了什么?

说明黄哥的稿子很完美,裴总很放心!

,所以帮我详,裴总担心我把控不住细地看稿子,还而我的稿子就差远了不断提出问题!

想到这里,吕明亮突然有些惭愧。

还让裴总都怪我太没用了,手把手地教我!

以后必须更努力了起来哎,看

……

谦心中稍安。到尾,也提头看子从把稿出了许多问题之后,裴

须让吕明亮给他讲解才一方面,他看能看懂。这种设计稿的文脑仁疼,必档格式,是真的

,这设绝对不能跑偏!面,复现自己的想法,一方计稿要完美他也必须保证

懂设计稿,漏是一个血淋淋的教训,游戏和自己的想法发掉了许多细节生了偏差。,所以才让《海上堡垒》就正是因为看不

这次绝对不会了!

全都出来了。前的想法,《游戏制作人》的详细设定,已经按照之

游戏发生的场景,就是游戏公司内部

游戏从业人员作用的电等各种游戏宣传海报、手办、,也有许多脑、装饰物有一台一台工绿植作为游戏中的背景板。

第一人称视角,从代表而玩家则是以着游戏到代表着游戏上线的终立项的起点出发,走点。

子。关键节点,都是一间每一个

游戏。什么类型的比如,玩家要选择制作

着一种游戏类型,以及这个房间海报。每一扇门上面都标注该类型游戏的中,会有许多扇门,

玩家想选哪一种游戏,就从哪扇门进入类型。,这代表玩家选定了相应的游戏

下一个房间。穿过走廊,来到

扇门,每一扇门都代表着游戏细节的区别。依旧有许多这个房间中

手游:比如同样是卡牌

可以分为“重氪等不同的收费模式;”、“轻氪”

购买网宣传方式;可以选择“视站广告”等多种频作者恰饭”、“地推”、

可以有“二次ip”等多种题材;”、“三国”、“神话”、“原创

版人物”、“全3d可以卡牌”、“”等多种美术风格;细分“2d

、“即式……可以有“回合制”时战斗”等多种战斗

总之,每一个房间,都代表着玩家的一次选择!

围绕着这些选房间,则内的场景布置项展开。

比如题材展原创ip、“神话”、“、“三国示出来。的门所对应的房间区的方式将这些”等题材时,相应选择“二次元”,在玩家域,会用较为形象

“二次元堆萌系人物;”是一

“三国传统的三国”是角色;

“原创ip”则是一些原创的形象

选哪个,就走面前,玩家想入对应的门把这些直观地展示在即可玩家

最终的房间。后,玩家来到一系列的选择之

里,他会看到布后的场景。游戏发

也许会看到无数记者热情的和粉丝们光灯、狂热的玩家

解散的办公也许会看地;到冷冷清清、倒闭

也许会看到闹照游戏建起的主题乐园远景;广告,以及按市区的巨幅

也许会看到某个偏僻音像店中无……人问津的游戏碟片

戏的全部内容。总之,这就是游

玩家选择不同的路,最终看径制作自己的到成果。

的操作,就走和看!也没有任何的交互,全程没有任何

是不是非常无聊!

狂的还在后面。而更丧心病

一个旁白始终跟随着玩家,冷嘲热讽。会有

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