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第二十四章 丧尸海

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动虽然还没有完m确实是会魔法的,而会魔法的僵尸经毋庸置疑了。法杖上澎湃的魔力已的魔力波是僵尸m了这个僵尸m经说而不是储存型魔法。环绕可以肯定这个魔法成形成,但是其m自己释放的,这一点且我已经

负担后给它充能就的好处就是启放出来。这种方法较小,因为根本不需使用的魔法依然很少的魔法阵接口然工灵魂,理论型的魔法。这些动迅速,而且对灵,仅有就可以立刻释已经具备了释放魔法的对应去思天使,虽然使用的是人际上机动天结构,只要找到可以直接释放魔法,根用魔法阵雕刻出来的,只要给预存储类型的魔法都的几个也都是预存触类像是我们行会的机动是使用魔法制。本不需要去思考和控魔法阵充能考和调基本条件,但实

阵释放的魔法不管多少次,威力都是一样。如果一支枪发射才是最实每次都会有些物灵魂自稳定性能的枪所以形态都是固己释放的魔法,差别。,这种魔法也有威力这种魔法不够灵活,不能随意控制的子弹,在,很难想象这大小和释放范当然化的前提下,魔法围。因为魔威力和话,这不过如果反过来想的法是由魔法阵释缺点,那就是放的,要还是一种攻击手段就好像流水线产品一样武器。缺点其实也未尝不射程都不一样么实际的子弹每一发的好的的,种武器能有什界魔力浓度不发生变的话毕竟魔法主一模一样的,而由生是一种优点。,就和枪释放效果,反之能保证

魔法的时候,那个魔法法术,而是仅是零点五当惊人的大火去的并不是什么第几也终于完成了。仅们这边确定了这秒的延迟魔法就完成了,飞射出在我个僵尸mm会释放球术。一个相

土系或者水系才的骷髅兵靠谱多少,对,当方,僵尸都是实说,僵尸不沾边了。一个会火会魔法这反正都是奇葩存在。出来,但是,种事情本身就种阴属性的生物,他们的特性对应的应——火焰系。要知道有点的居然还是不管是西方还是东已经很奇葩了,释比会用大治愈术焰法术的僵尸其实并不然亡灵系是主要属性尸最不应该学会的法术该是火系这个就

术,所以这个一炮的原因我们暂时不清楚完之后需要有一个施法法术的最小间隔,这种现象数法术释放火球术飞就是这僵尸僵尸mm并施法间隔。多,因为台可不是吹出来的。在的。当然,出去之后她施法,在大mm貌似没有mm连续释放她会的间隔,法调用两个不连个奇怪的问题,那的法术之间停止界第克里这个间隔不是冷却时是同一个魔立刻就开始准备所有法也不是不可打破,但确实是存斯蒂娜就没有这第二个。在此时我又发现没有的间隔,间,而是单因为真红之前的要求是让这个僵尸种间隔。世

用出来之后效果却释放完顺序释备第二真红的命令,僵尸法术的魔按照耗魔由低个法术,而这次的法术实际上并不是攻击系我们居然都没有感觉到说第术之上,但实际上这第常的隐晦,的魔力波动。mm释放的魔法是非应该是个奇怪的光环类二个法术使该在第一个法到高的,而是一那个僵尸放的,也就是mm在什么明显力消耗其实应法术。按照之前刻开始准自己的第一个法术立

,所了继续施法法术的功能和效果。之后没有丝是出现了一阵因为这个法术释放完,让她解释了一下这以真红风而已mm停止不得不让僵尸毫的声光效果,仅仅

所以我们很快就知解答问mm刚刚释放的魔法的具体效果。水平了,mm的智商显然是足够道了这个僵尸僵尸题的

力——污染。法术,效果类似于欧环境控制驭类这居然是一个大范围的洲系僵尸的基础能

都会考虑借用别的普通人一样不顶用污染的效果抵付僵尸这种生物多数僵尸战斗时间太长,系别的存和它接触的任何生物,。那些高不怕污染失战斗力。高,欧洲的僵尸有个能力,在去战斗,会持续丢失,最后甚抗力很至会变得好像那就是污染等存在如果和快速损自己身上的力量就尤其是神性生物。所以,对不会因为光明系的存在,或者对

染所不同的是,僵尸无法控制,只要有人作用吗……很简单中、很多力的话……中招的人大尸使用的污主释放,而不是被不使用就不会产生动技能,必须要自意力不集四肢无力之高烧一样的不到。但是,一旦个技动技能。欧系僵休眠状态,的覆盖面积要大出本能,根明显下降。果可以一直达到单个僵尸而僵尸mm的这个能力释放这种法术的威力很却是一直处于盖一个场,而且这种域图内的所有敌能力可以叠加,最大效都将出现不下来。但是的情况。当然,单个僵技能的具体概会变的好像弱,几乎都感觉状态,体能和战斗力一些诸如疲劳、注接近到一定范围就会mm的这个染能力是一种术和欧洲系僵释放的该技能威力,就是让该受到影响,完全停欧系僵尸的那个污正在发使用的这个法,这个僵尸mm叠加到五十倍威几乎可以覆能的作用范围也比半径五十米的小战的五十倍。至于说这个效果。另外,这法术是主方非亡灵系生物出现尸的污

性非常高这个技能通的法术抗性影响就是说接触之前就给自己加一定对此技能抵抗体质差的像是那些法师,而且不多,只有体质好的染病差不多绝内外能性。据说这个法术不得不说这种法术的效果密封结界,否则几乎没有什么防备的可键是这个之类的非近战职技能隐人才可以抵抗,,唯一决控场能力相当实用,关个法术貌似不受普而且,这气交换的就无法抵御这种业简直就是完真的是和传染病差效果就和传属性居然是体质,也能力的,除非敌人在全没有抗性可言个可以隔

大约十几种法术,除了的能力,这一点并不术,剩下的全都本上都属于那种战场杀攻击型魔法。,反而选择性的法术,基来的存在,因为乌云的保护系法师就像是一般法师的特征续给我们展示了她的业炮台,基本上大,特她们的法术全都是有很少的偏门法术。有一个叫做死亡是职之后那个僵尸mm又陆力巨之前那个辅助系之外少有那种用途没有别魔法,前后一共使用了别实用的法术,很是更像人工制造出以说僵尸法

们总场魔法,此外师好像要快不少半魔力的。法还能剩下一全都结出来击型,而且都是常用的些僵尸mm还有个很对于这些法术,我,当然没有克里斯蒂魔法的速度比起一般法的主娜那么夸张,不过比显比恢复速度明变态的能力,那就没可能连着演是她们的魔力起一般的法师还是我们发现僵尸mm聚集非常快的。示十几个魔要特点就是几乎正常人要快很是攻同时,这多,至少一般玩家是

里躺着军团级法术级法师,能力,而,加上目前模式下不浪实验结束之后我大家的属性都被限制的将所费魔力便将那些棺材才是军团娜继续带团,就斗力根本就发挥不出来资源直接指,基本都在的前提下金币的战。但是现在挥法师团。了出来,鉴于厉害的僵尸mm全都弄可能会影响到还能使用有的法师全部交给了她个人的施法分利用一下人力金币本身就是半法系全部法术因为这个任务之中,所以如果让克里斯蒂挥需要,我们不但有大量带法师团打酱油,还不如充的经验,而且金币。本来克里斯蒂娜

斯蒂上应有武器盾使用,反正通的男僵尸虽然没娜和金币各自留一半左右,灰。了几个作为防身的肉这些僵尸都是炮下的部分给克里该还是近战类型,所以些普我和真红就各自领了,但是感觉

光是法竟然术型的僵尸法师条通道走完之后一数,当吓人,居在前面现了新的石棺,最后一所有的僵尸都取法术型的多出一倍出来之后我们近战型的僵尸数量也相五百个,这数量实在还多,也就是整的通道中居然又发是有些吓人有二百多个,而那些

只能对于这僵尸都给带上个底下陵浩荡荡的大军开始们也不可能不要啊!所,然后变成了一支浩感觉到非常的奇我们中探索前进。是将全部的然已经给了我们这在这个任务之中出现这么多么多的僵尸,我怪,但是以最后奖励给我们的僵尸我们

大的陵寝远比我们想象没有任的要大了想法有些像是单纯的通道何的机关之类的有危主通道那样了,但是完全但是这些通道基本上就后就进入到了岔道有死胡同,最后险的装置,感觉你怎么走就发现自己的随后我们很多的通道之中,之中也就好不管来我们以为一个陵寝再大也就是过于简单了。这个巨上来,而且这些岔道而已。那些僵尸之很多。我们在收集完,都能连接到

些岔道用。不看起来非常破烂而且的药品。的陵寝,其中却没多半都会有任何的机关,这本。比中找到了很多正常的,但这里的那却不些陪葬品,不过,好东西也不是没有一个如此巨大在岔道完全没用的。至少我过多数都是些瓦罐的房间,这些房间之中放置有一身其实是很不如说我们就收集到了很完全之类的东西,

小房间之中用。所以,我们在这些中得找到的药品f任务之中不能使用过,buf收货。个任务之就成了我们任何效果。而在这之前说的药品却可以正常使用,不会产生这路走来的最大来的药品,用了也没外面带

里得的是非常之多。光的东西,这个地下宫殿之前我们从七满将军那处都剂都发现了十几颗,其中大部分能说是到要的驱除buff完全就是不值钱属性的净化药剂,就连丸大约有两千多枚药丸的时候我们还觉们就收集到了整整三药剂,但也有少数是非常重之中虽然血药剂贵的可以在无视buff属性的药到几枚那种珍都是补得特别的赚,现在发现这药丸是,但数量真百多份,此外还有是补充魔力的别的各种药服用后一定时间内

,一般也不会给这药品是一口吞后还能使用,以这些如随便在药品根本就是bu题就出体的通药丸。所以说,这品让我们觉得非常的奇现了。既然用药品,根本不能算是值还不。那么,这里问哪个商店买的一枚普,即便之中要给玩家好处的话补充的对应点数的数量怪,因为如果任务这么多的药这些东西都不是品。ff任务之中的专来说也个根本没用之重的药么多,再说这些任务下去几十枚,补充的数药力的类型,即便我们品都是只有很微弱任务奖励,那就只人物奖励是带出buff任务之,对恢复完全能是任务中的必需

会根据玩家的游,比如说先给你就是给你安一些好处,让半之后会级难搞的大*oss设定都不是死的,系统供一些帮助准备,智能游戏系下来的战斗中因为即将面对超所有状态回好处提而暂时给玩家提满,或者直接给你内提所有进行一定量的调控。的生存几率。但是升一定的实力,反正任务在排点会是绝对的进行到一个缓冲期让你将你在短时间有些你在对你的任务难度统的好处就是,这种好处往往戏过程中的各种变量

后又给了这么在这种情张了。但是什么大,居然连我们不单单是强了西肯定过不们当打手,之这活脱脱的就是到底们的我们的战斗西难度这的僵尸给我吃断头,先是送上来一大群么样的东饭的节奏啊!这前面是不断地给我们好处力啊!得不多给点东现在的实力都让系统觉蒂娜她力大家都很清楚,比起去的地步。这已经况系统居然还就是变态级得战斗一般玩家来说是,即便是,这根本我和克莉丝力可以说是非常夸多的药品,

们四个的战斗给我己的判那个东西肯定超出我对是西,而且随着被找到的药品有存在着越来越多,我们对自什么非常不得了的东一大截,否则加实力呢。力之和们准备这么多东西增越来越肯定,前面系统才不会那么好断也就

的东西。快就让我们见到了那心,,而系统尽管很担备的差不多了,能退让,只能是硬着头皮上了大概也是觉得我们已经是这种时候我们也不个考验我们

去就自动开门,走下来就会自动关闭。门,有人站上的时候那道大门就我们站在门口情况后直接就崩溃了。一道“妈妈咪呀!”在底下好的我们突然碰到了自动且这还是道自动,而打了开来,而我们在看到这个里面的陵寝之中走的好

完全看不见的到超出了我们的视线范长的长廊,这个长了,最远端已经超出道转弯,也不是围,远三十度因为围。就是一条很长很长很我们它太的下伸到坡,因为黑暗,而是一个倾斜度大约有了我们的视线地方,不是因为通在这个下坡的后面长廊的长度已经那道大门之后是处一直

样的可是表情比较扭曲了伙唯一和人类不一是像人,除毒而转化为活没什么,西和一般的僵尸不一样了身上的衣服有死人的丧尸,他们看起来多半还能也就二十米的长廊保持着人类的基本外形外基本上都还关键得空洞而很像是电影中如果只是长当然密麻麻的些破烂之之中居然密。这些东的那种因为生化病的光芒之外,这些家是这个宽达。除了眼神变挤满了一种看起来充满了嗜血

况。这要是一交车一样,上的挤你能转个身我就算峰期的公完全就是是好满,而然满满当当的将整个通道都像上下班高了,而且不是一般意义灵生物,居般人掉进去别说战斗了就是这样的类亡你历害人贴人的状

硬杀过去也有给你任何被削弱,要在这种地方就不能算战真的是一点办法都事情。不过,现在我后面有多少况下除了实打实的死而且这还只是我们能看到的部分,如此秘是宽敞,但它也不窄口或者是放风筝战术全线范围之,就算没们面前的斜坡下面开没有足够的帮手们的属性被削弱们既战略空间让你去放风筝,通足够的还不知道。别说我投机取巧的机会。二十米宽的通道压根道那边我们绝对不是件轻松的状态下的属性,也军,从外,这数量至少上百万战设置,压根就没和回旋空间,没有了。没有完全体这完全就是个死,所以堵路籍的丧尸大始,一直延伸到通都用不上,因为没有关的地步。在这种情也没有窄到可以一夫的视

正丧尸很少当然,可能有人会跃的。从通道顶上爬过去,反说可有会跳

好节奏,时间,自己慢慢死神近顶上移动,而且爬完这个比马拉且需要轮换,然后换死一般人不一样,除神近卫去硬扛一段相比之爬过去可是要靠成一个整可是还有好几万的死神乎是第方式是可以掉进丧尸堆,还的正面宽度虽然也方法我们也想到过,不被下面的东西碰到了不算太窄,但只要计划个方都不是问题,因为理。但这边休息完了就可队往前突进一段距离些僵我们其实法基本上就没有们在上面挂着而够我搞到的那预见到安全通上只要时间就想到了这我们没有那个长的进行,时间必然会非个通道的高度力,配合我们之前关于这个了那些僵硬拼。二十卫的补充速度,我休整恢复,等我们,毕竟我和而且我们也确实是足。当然常的长。但是,这一切爬不上可能实现。不是我们继续推进。使用谱多了。通道,与其累是,事实上这种稳扎近卫可以召唤的,以去,也不是我们不。但是,一切能倒挂在过整个通道的,的精疲力竭之后以换下死神近卫还是可以组,而松赛道还要尸其实不如直,这个过打的接下来和他肯定方法是可以一路推过去的控制之外我通道顶上也会非常辛苦完全可以自己带的一切都没用,因为齐的锋面进行强推的体力倒挂在

过来,感觉就好像前进去。那些看起来很像根本就不敢上去。不能进入,而是不敢没有完全决定好西就突然躁力量给挡是丧尸的要怎么办前面的那群东伙貌似被某种不知名的伴不小心推上去了也会他们愤怒的生物似乎很怕踩上斜坡事实上我们这边在了我们面前的斜任凭些家,即便是被后面的同不是立刻尖叫着蹦下来,动了起来,但是这办法火海,面是一片吼叫,但就是没有坡下面,

以我直接在这边就是尽量先减少一些丧尸的密其实还是蛮宽的,所种情况的情道进行轰度,这种人挨人着前面的丧尸通进,只要那些丧尸一尸的数量。瞬间活埋,我们根本就没有办法推炸,目的当然于这要过去就要先减少的通道召唤了坦克的。二十米宽和我的所有擅长远程打是要好好利用我们当然涌而上我们铁定会被击的魔宠先依次对

大威力技能现了一段段的空尽了魔力,而前面的通在那摆着,在分都耗的稀疏了一些,轰炸下来我的和我一样道中剩害的,至少一通下的丧尸也终于变洗地还是挺厉尽管我的魔宠都有些地方甚至出境下用,但毕竟原本的实力魔宠大部被削弱的非常厉害白区。这种绝对安全的环

备。之前还需要做最后的准动空间我始战斗了,但是在此有了这些活们终于是可以开

里的地形以及其他的一玩家可不一样一般的情况下么冲上去混战啊冲锋,但是考虑到这些因生物才是主实不是单对单了罗马方阵。接摆开,而是方法就是像打仗一样直。我打过去,可我于这种敌人很多,但是。我和一般战阵来个军团,最终我还是选择是驯兽师,我的召唤,最简单的应对群殴。对力,所以我最想好了要擅长的其战斗力很虽然已经也没有打算就这

为我们这边还有一群完整持正面盾牌阵的完地就又阵的用担心被包就可以了,既不阵就可以在我们背后迅正面盾扛下来,然后盾散了就谓,变成了铁板一块,可担心之后的问题了。墙加超级模式将敌面对正面的敌人等盾阵完成之后我完全不开一下也无所时候可以开大招用好处很明显,唯一需要注意的就是保行了。当然,真的被冲抄也不上两侧高级魔宠和我们四个选择这种战人暂时全部超级战斗力,必要的速重组,制,我们其实就只需要的通道墙壁的限用担心两翼的问题,们再跑回来,这样阵整结构,只要不被冲

间虽然也能互相配合,巧上的配合,战阵什么有讲究。排盾阵。这个个阵,那宠。我的魔两个人的勇武是靠一成的事情,这我的魔案之想清楚了方的就别指望了。面上的所有人员的斗人员,配合也是那种但他战斗技首先,盾阵既然是们都是精英就不盾阵其实很宠之后我就开始安配合,而要满足这一点,那就不能用可以完需要的是整个正面接触

布阵的召唤规军。阵本来就是军队适合不过,这里却是还有很多虽然魔宠不行,我生物。所谓好就是用正用的东西,所以摆阵最

都有自己的士和我这里的正规军一共死神近卫的战斗力其实基本差不多,但是各有点,其中麒麟武有三种,死神近、麒麟武士以及铃音骑自己的优势。士。这三种正规军

最好的,但是这个模化的战度会降低很多。相比很强的骑兵部队落单,这些麒其战斗力,一律性无疑是,离开坐骑也可以步战之别的兵种的单体战斗力其实降,反而会有种纪律性小幅度上升,并不怎么样,只有形成规麟武快。只是移动速士可以说死得很阵才能发挥出兵种,麒麟武士的纪,并且战斗力不会下麒麟武士是一

助战,这样,死神近卫的战又不一样际战斗力其实比麒麟武士的战斗麒麟武士人人带伤。这些如果进行小范围的战差不多就卫不但自身战,所以移动能出现减员。力就已经超出了麒麟武个死神近卫两个召唤生物些家伙本身就会魔麒麟武士才能勉强击们的战斗力就得到了进一步提升,加上这士要彪悍很多。彪悍了。这些死神近斗的话,一不比骑兵低多少,但因为身本身就是半兽半人造死神近卫和麒麟武士家伙本身就是步兵召唤斗力可以说是非常力,他们还可以败,而且最后多半都是法,所以实,甚至可度其实并材太过高大,加上之麒麟武士。相比想要三名

当可观,但是。事实上埃及那边的神的贴身近卫,战可言。何战阵经验,他们跟一波流得,就是一大群没有丝毫的阵形摆阵很多,本身召唤但是,死战斗的时候都是玩就没有任本就不知道神近卫都值得肯定。上去混战而已,死神近卫却并不适合什么的说死神近什么叫阵斗力和纪律性虽然战斗力方部队狂吼着冲根本就这些数量也相问题就是这些唯一麒麟武士要历害不听指挥,毕竟是死。不死神近卫家伙本身面比

死神近卫其实并正因为没有用过战阵,对这个进攻,防守并非不适合拿来摆干的事情就是体系也完全不了解,所阵。这些家伙最擅长他们的强项

个兵种。卫,力天生士基本上就武士这些铃音骑士造成什么实质性的伤害,而就是要超越死单个神近卫是想都不以上的死即便是死神近除开以上两个兵种,剩下的铃音骑作为召唤生物的。麒麟武士就不说了,用想的。战斗力方要干掉铃音骑士,没有士的战斗没有十人以上也休想对五十算是最强兵种了妖灵,铃音骑面铃音骑士完爆前面两神近卫和麒麟

纪律方面铃音的东西,无论是使用。但是,这里唯阵营转化而来于守序种族。亡灵虽出来的高等骑士,都是有身的。铃音量。经是刻进骨头里骑士都是亡灵然是邪恶阵营,却是属们本来就是黑暗神殿说,纪律性是非常重要份的存在。这任何战他们都骑士他,而对高等亡灵来能轻松样的纪律性已骑士也是无懈可击一的问题就是数。何况铃音

通道了,毕竟这比之死神只有二十一个,数近卫和麒麟武要封锁盾阵封锁住整个个通道一共也才二十一人量明显比另外的铃音骑士十一个不成问题的。十米宽,二十一个人寒碜了。虽然二辄五位数的召实在是太士动起来,铃音骑士仅有,这个数量足以组成一个宽度还是人也唤数量比用大型盾牌的话,两个兵种少的太多。相这二十米的正面

阵,也不过是让是,战斗中不可能不前排士兵的抵抗力增墙壁被突破,那么后面错可以保证不被冲破战斗中必然是士的最大问题所本没有人轮换,所以成一道盾墙,而一旦第一道强一些而已,阵。怎么办?并不是说这些人就无敌伤或者体力不的通道,就算是也就是刚刚好组神仙也不可能举这个了。所以,盾阵。二十一人的铃音再说了,就算铃音骑需要人去替换实际上他们根本就不适我们使用盾骑士全部上阵合单独组成盾就变成了一马平川,这完择,但士根铃音骑虽然单论出现损伤。即便是士实力不,而这无疑就是铃音骑盾牌从头走到尾啊!可是士无疑是最好选全不符合要求啊。这么长盾阵,可有人受战斗力,铃音骑

。不过长战阵,这问题在我这里却不算里面麻烦问题还真队不好解决的麒麟武士实力太低,数量不够,死神近卫铃音骑是什么问题。这三个兵种都是我的召不擅唤生物,所以一般军

编组。解。所以,我开始疲劳或者采用了混合些,不能面这段肯阵线就会彻底瓦之中有一两个受伤,则前没问题,可是一旦他们用来作为盾阵的力,否铃音骑士确实是少了一

是一名麒麟武第一排盾阵熟悉战阵的麒麟武死神近卫提升阵线的则是死神近卫。死神近人一个小组,这个充尽量多的士,而两边的是可士进行混编,只是不擅长战阵,整体战斗力。但旁边就是先我用单一结构,也就是三而且,使用一二一模以完成战么做,自组的中央位置麒麟武士,他们只要看己跟着做就行了式之后,可以保卫不擅长战阵,组成着身边的麒麟武士怎之中采用的是一二盾阵之中填。死神近卫在第一排死神近卫和体战斗力较强又不是人笨。这个盾阵的组合的。,有人带的情况下还

接替第一道绝对,一排盾阵是任务有两个。排有人受排盾阵阵,他们的,一排二十一个人的话就是万一第一说前面的那些死神近卫和麒麟一是当第一,他武士,万一真的挂掉的召唤量了也没事,反正们就要第一时间顶上去是够用了。排盾不够的。我按照这都有好几万两者墙组成新的防御或者疲劳的时候上去换人。二个样子在第一排盾阵后面还设置有第二和第三体系。至于当然被冲破

,紧紧地贴组成混合编队,的铃音骑些铃音骑士的工一道盾墙题,铃音骑士还可以第战阵用万一防线实力超强和第二道盾作位置也很靠前,背后。他们会因为抢攻而破坏的任务就是卡准机会用麒麟武士和死墙之封住入一时间暂出了问阵线。墙的正他们熟悉战阵,长兵器攻击外面着第一排盾行动。他们就在口,方便我们采取后续神近卫的丧尸。反士却也不能浪费。这

当然,除了这三的主力。比如说个脑袋的巨龙在后面成的防线之外又三待命。小三这个盾墙之后就是个兵,我们还有别,三道

。本身巨龙的脖子就比会太长,但小三毕线破裂,他们势是就可以将脑虽然龙炎**的时间不*龙炎暂时封住个脑袋,这个优整个通道。无可的敌人*但是他有三身材高大,万一防竟有三个脑线了。袋,轮班较长是我的伸过去对后面上的话足够让我们趁着龙宠中最强的,,加上这个遮断时间重整阵虽然小三不袋从防线上方辩驳的

论是小三还是铃音骑士所以这个突击手的任务的敌人的,目的就是让克莉,因为这里的最强攻实还是我和,这个攻击波段的真正帮我们暂时撑突击力量其能是我们。至丝蒂娜她们三个击就是于那些防线,那就而已。候负责住前杀累了的时我们四个,𛷃是我们也就只他们这些士兵,都只是实际上无我们喘口气休息一下用来稳定阵线的

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