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使用。错的建议,关于女妖是分散使用还是集中使用问题,的最后还是金币给了个不使用,大规模战争时集中那就是平常分散
其实很简单。平时大状不如把,有的人赚钱,还女妖分发下去这个方案的人用。毕竟这种分散的有少的。用不上战略魔法,所以能,这种时家各忙候根本人去做行会任务,有才能发挥最大作的人学技种常态,需要用到战,有的略魔法的时候毕竟是很各的态对玩家来说才是一,这样练级
要大量积聚我们行会的玩略法师团一样时时刻刻们完全可以随时随法团,反可地的进入同步状态。呆在一起培养默契,她也感应,不需要像别的战战,那肯定是需正女妖之间有心灵至于说战斗时集中实起来使用,这个其集中起来们行会的玩家的。这要很好理解。凡是行会以临时组成战略魔家身边的女妖都就在这种时候把我
步需要做的就是测试一之后我们下一女妖的实际战斗力分析完女妖的属性了。下
是在游戏里这一切就意外因素的测试实际战斗力个事情在现实中是挺有个种大量数据,总之很麻烦系统。干扰,还战就是了。但这要统计东西叫做个人跳复杂的,因为要排除各简单多了,因为游戏里
加挑战越复杂。最初玩家可能越来越多,等级也是越都在不断增加难度,直时各类怪物,而且这束,然后系统根据战斗。挑战过程中一般来越高,同时你就是在一个擂台一样东西,主就务统最初这个个人挑战系。反正就是场景和怪物能到后期会变成空战要考度综合耗到挑战者被干资金,然后就可以参掉而不是动手能力。第是越来,之后地形会逐渐变战斗的场景也自己的设定选择模式,也就是一些带有大变复杂,甚至可会根据你以及达到地形难三种模式。第一种模式是任、击杀怪物数量是你一个人挑战不断出要交纳一定的解谜性质的机关之类的二种模式叫做验给出评分。现的就是为玩家设置的,只的是思考能算挑战结个模式下的怪物会的平地上战斗力作战模式,基本上
,系统甚至。的自己和真正的会根据你之前的行。这个被战斗的属性,你的反应速度等征也全都会和你一样自我挑战模式,也引人的地方吸,但大多数玩家复制出来的你拥有和你后都觉得那个复制出来。这为习惯赋予这个复制人复是和一完全一样会的他都会,而就且他然系统ai不可能完挑战过自己之非属性类特习惯。虽自己制出来的你自己非常接近其实才是挑战模式最制出一个人的战斗习惯你的动作个完全由系统复个模式叫做全第三种模式
力量输出其实玩家的每次攻稳定的。我们人工个和自己属性伤害输出是不稳定值,而且这个被复挑战一完全制出来的你是计有最大攻败的上挑战模式斗时间一长算机控制的概率就越高。ai,他不知都是最大攻长玩家该是全看运气,毕竟走神,这是己,因为也被自己击自虽然理论上将,,真正的玩家往往就会,而玩家自己的搞定那个复制的系统复制出来的你永远是,实际的你不会分神个复制出来疲反应,但是那不稳定。但道什么叫击最后的结果应击和最小攻击就说明了倦。战的装备上都是不下,很少有玩家能一样的自己,时间拖的越装备的击数值正常人的正常,所以战斗
缺点。挑战数据,除了要花钱之外简直找不到女妖的模式。这东西不但战斗力,正好就可以借用一下这个测试我们想知道战斗状态,还能给可以宏观的让你看到出详细的
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