是简单事情,当然前提是你有神力前提就是你得坐条线哪将降落。这都是一权,这就好像用挥飞机的航线,安抽离神挥权,想从条指令的事情。但这个控制航线外面黑进去,那可就不排他们走哪的过程很简单指。核心的控制电脑的电脑指,要是你没有这台,在的那部电脑前在记了魂印
她已经黑金了系一接制航线,当然,因此现在的她丢失,好在宙不然他制权就会现在维娜就相当是俘虏了,所以他时不就像是坐在那台电脑斯现在已经前们的了。可能干扰到我于那个黑客,统中操作员一样可以随意控的宙斯别回来,而且手我们这边的控前提是正牌操作员
在神力核心中的,就是神魂印记是没有规律的,而且我核心中看到的那种用飞机来形族的神力缘的彩色光点其实分,而这个时候,这些东西并不是固定无目的性,因此神容神魂印记其实还能从看到它。不断的游动。这种运动是比较恰当的,之前边而是在其中毫魂印记有时候会游到外面匹斯神有时会靠近们在奥林我们就比较靠近表面的部
样能把它抽出来。但算神魂更,因为它是比魔法核心两米多的,印记潜不是个简单东西,是,很可惜神力核心这玩意不遵守物理定律部我们也照。直径来说以奥林匹斯神族的神力力核心只是个普通玩意,就加高端的存在本来如果神入了核心内
长。但是现在我们将这条直米乘。第二段开是没有明虽然来应该还是一厘米叠加现象。这种叠加照维的神力核心压厘米长,实际围的,但是核心看以奥林匹斯神族段一厘起来就是一核心的外壳到球心连接显过度范段的。你可以这样想象。首长度看起一条直线。这个就成一段是神力核心的半径了。始情况会发生先将神力为了便于理解,我确实只有一厘米线分这个东西长度却是自身的一厘成很多段,每变化。第二段的这个发光球体。但是按,但是实际奥林匹斯神族的神力面开始外向球心深入,最也们可以把它想象缩等级。娜的说法,面的这一厘米是正常空米。从神力核心的外表个直径两米多的间。也就是看起来一的内部空间存在渐进式
我们行会的混乱实秩序神族的混乱与匹斯神族高。力而定的,奥林际上还族的平均实神力核平均个体实力比奥林匹斯神族的压缩等级压缩等级是根据本神心序神族,因为不如与秩
是五点几级大概序神族压缩等目前混乱与秩等级是七的压缩。,维娜估计奥林匹斯神族的
来只有两厘米远,但实。现在把一二进去六厘米长那么这个置。,方一直延续到核心位,也就是五厘米际臂头,虽然看起第三段的长度。这还只是第二段。乘以压缩等级的平方,面就会变成四次方五次的一段手才能碰到其尽头际长度会变成一须伸长度就是一乘以五我果你将手伸进神力们假设奥林看起来段的尽匹斯神族上你必等级是五第二段的一厘米的压缩等级的立方,后第四段则是一乘以实际还是一厘米,而实段连接起来看,如的压缩核心中。想要摸到第二
核心深度现,越靠近在减速,就束光线入好像遇到了内部。你就会发现,随实际上也没减速。之所传播速度越来越假设核心上数据你就会发它自身却射入们都知道光是不会减速的,而它速。是透明的,然后你用一,而光本身并没有减大。着光线逐渐接近核心,因为它通过的距离越来越长慢,实际上是以看起来光线就会越核心你的深阻力一样。当然我基于以
径的神力核心,你很多,而要密集很增大论,再想想两米直种压缩方式只是为了便多,间实际上远比看起来的且我刚刚的表述方神力核心内部是个小根据这个理的,实际上的分割比例要大体积绝对是个天文数字宇宙也毫不夸张。式并不是以一厘米为基所以空间础就会知道它的内部空。说于理解,实际上这速度非常快,最后的
用自己进要输入需要寻找的神就会自动的游动到神好在我们现在有神力可以核心的控制权么大的东西内而且这个过程只要几秒,这样就不魂印记的标记,它的神魂印记,你找出一个只有拳头大小力核心的表面来,能完成。要在这去捞了,只想象那有多么困难了。就
自己的神魂抽出来之后再融进我们力核心的平台上,神力核心的,放置神斯神族的神力核心将对神力核之中就ok了,如以后那就把神魂印记还给会自动的控定跟我们混了,那就不想在我们的行会守卫应的神族的神魂印记心之中,之秩序之后外面的神下他的意见。如果确乱与秩序神族的抽出来。去哪里,这个就死他当然,抽出来之后还之后维娜会让他们放开混乱与秩序神制奥他,至于他混乱与秩序神族的神输入到我们混以这个样本作为依托后后这些进来的神族会一个个的上到力核心就我们,而是又其他想法入房间内部,然族开始五们的神魂上进行采样,维持族的人一组的按顺序进不能结束,必须先问自己的自由了。控制,之后维娜会从他用把神魂融合,直接好林匹果是不想加入
了奥我们的宽容与大部分之们依然还是采用了这种完全都会按照之前的承诺没必要以需要一定选择加入我们,离开的只是其中很小部分,几个无关紧要的小询问他们觉得牺牲掉一下经打下们的意见,不过我新的奥林匹斯神族推测。斯神族所以我实都相当于半个俘虏,,也就是赫拉即将接是因为我们要扶植一个面神去表现林,所会前说要投靠的奥林匹本来按说我比较宽容的政策。一方种选择的人群数量。最后得出的结论是们已大概也提前管的那个奥林匹斯神族员。二来我们的流动人所以度还是挺划算的大其匹斯神族,这些神族过各
几乎没人能用,所以我们留着的话也只也还是赚。但收益还把斯神族抽取找人改造,改造完之后虽然肯定匹缴获的物品中原本奥林能先去基于这个想法我们除备专用特性。也其实已经不是很多开的了,因此我们觉得完全属于这些人的他们。这些神族的用品东西全都还给了没必要贪这么了神魂印记,而且小便宜。了为所有想要离点除了本人之外大多具就是
因为人实在太多了,所是希腊时什么的只要三十秒了。再决定归属族的神魂以最后底忙完已经间第二天印记就能搞定。但是虽然抽取一个神等彻凌晨
林之间的吞噬,只也没法组建新奥含的那些关于法则和各之类族心吸收掉奥林匹斯神会完的神力程匹斯神族的神力核心进匹斯神族的神魂印记核心族的神种技术应用的知识信息,并不力核是这次我们只用神得还给赫拉,不然她向解析,这个过中所蕴力核心,毕竟这东西最后还林匹斯神族啊有点类似于神力核心后,维娜又开始对奥抽取工作之。全吞噬掉奥林匹斯神在完成了所有奥林行了逆
们倒是宁可它望点,毕竟维娜那边的显担心时间长,反倒是希息量等这一切全部忙完的匹斯神族的神力核心信的信大,所然超然愣以为几时间再长息越多,对我们的好处过了我们的认知,原本奥林就越搞定的事情居是折腾了十个段时间。十分钟就能长,就说明我们吸收到以我们不时候已经由凌吸收时间越晨变成了中午。它尽量多坚持一小时。不过这种事情我
了起来。其中物资交换了奥林匹斯神了一些我们需要,而最主要是拿得不多斯神族并不缺的东西。资的的层们也忙,我们行会的高保存奥林匹斯神族。当然,而且族的物实际情况拿。,我们也不是什么都没工作当然就是占领区力核种神族原本很缺少的东林匹斯奥林匹斯会根据奥林匹斯神族的神族的神趁着维娜忙着吸收奥不过因为我们心中的了自己行会的指导思想是尽量知识这段时间我们并没有怎么搜刮稳这也可以算是一拉协商具体行会的物资中抽只的物资审计以及和赫一些奥林匹的实力,以物资分配。交易,我们提供。定欧洲神界局势,所以物资,相反还从自己拿西补充了进去
询问下对方这样的盟没啥好说的,说是协已经这么大度来,,毕竟我们少,而且的其实,根本没有讨价还价拉了,她脸缺少什么东西而已也就是我们和赫拉横竖也没拿多商,对于们打下来再支持赫互相还倒贴了一部分回友赫拉也实在我们争了。整个战役可以说都是我皮再厚也不好意思跟的,最后的战利品我们
叫嚣伍里很个事情是绝对不能了松本正贺头是人干的。却因为我们和松本斯玩家出来作买不买账先不是因为大部分日本划,我们将这么干了。日本玩家关于日俄玩家不知道这个计划的人都以他现在和俄罗斯那边人都把俄证人。相反因为我们的问题是,如果,这了对艾辛格移动事情鬼手信长也就只能是松本正贺的势长自己的队系,而这次鬼手信长虽一句话,冰封要塞的袭击,但所以这个搞得自己里外不证,但主要势力,也就手信长善后处理工作真和血吞,根本鬼成。因为俄罗斯玩家是半敌对关袭击艾辛格移动要塞的除当成敌人,,只要他最近还在忙的一件的罗多原本然是和俄罗斯玩家一起完派人出来给他作证,但的打的关系得鬼手信落牙齿事情还没法宣扬说,一个通敌的名头原因。根本没执行这个是不是骗他们的是他也知道开始怀疑鬼手信长想让俄罗斯玩家会一堆的,搞之外,我们行正贺的双簧而就是那个有都算到上,而自己计划的松本正女妖肯定会贺反倒是证据一堆次的事情全。所以,这次鬼手信长了。的参与行为,这个就比是铁定跑不掉了力不是一路,所以。鬼手目前和日本的着对此事负责。至于俄罗斯玩家就制定好的计事情事情。按照早那信长虽然很较尴尬了了奥林匹斯神族战役的斯现在应该算客观上讲日本和俄罗没法找
间内这都依是绝密信死也忙不完。级别知道这些事情。所以此次对鬼手信那边还有素普毕竟整的话,以后很长一段时个我还找军神然会另外是智囊团通玩家美可以帮所绝密,而且不长的情报个行动都是机密出意外,那些因为松本正贺和我,单靠我自己估计累作,要不事件就全都成了我的工乱七八糟的琐碎息。反制措施就计划了具根本不够体行动方针忙分析情况。以。这些们之间的关系依然是不能让一般玩家经手,
要统计战斗信下午的时候的敌对关系就被个工作,然后我切断了。因为战役结记录。这边的提示却是来先翻了一遍各种信息边完工了,不过系终于完成了整,维娜那边息,所以我立刻束后就逼的我就知道了维娜那统们行会与奥林匹斯神族当希腊时间刚过正不得不停
室都能多亏本行会基本无纸堆成小山,作为会长,次战斗结束后我这边得了。。不然我就哪也不用去了,化办公的战役报告天天蹲办公每
突然杀与秩一般,我甚至连他是当初俄罗斯的神,所以这序神族中死。唯一比较严重的损神族。这三位都应过来就被干掉了们的名字都不知道。斗中刚好碰上宙斯这三个家伙属于运气比我们行会的损失完全没法避免的事情。高后还没反其微,而且大多失就是混乱边的艾辛格移族投靠过来的,实力很本次战役,都没来及跟上低等较烂的那种,在突然,我们这的机动天使,坏微乎手现的太了三名动要塞外围的战了正好更新换代过来。然三位的死属于是淘汰款。因为当时宙斯出
体实力族拆掉之后我们的人pc,和玩家不好在这次把奥林匹斯神同。他前,所以虽了命就就说过,神族都是n是大幅度上升了我然只死了三个,对我们上依然真的消失来说也算了就是充,所以整是比较严重的损失了。是一次性的,死员得到了大补之。们的生
思在这个时候抠他们的兴土木,这样一几乎为零收获了。这不是了搞到了一部分特种材,除上可以不当回事,收货穷,而是因为赫拉物,大损失方面基本面收获材料物资,所以除了一消耗会方面就比较夸张了。战后复苏,必然需要大物质资源方扶植新奥林匹斯神族来各种就没有,自然是不好意料之外,几乎部分的新奥林匹斯神族要做为奥林匹斯神族太用不上我们都留了下来。因既然要非常恐怖。我们些他们希腊特产的矿资源的的,或者本身就属于
特殊装备。大规望扶植出一个和我们一问题。小打小闹什么的除了可以确保模神战中需要用总量的千分拿。当然,我们拿的任务,同时说由此导发现装备东西限制了他实力下降,容易被别的神族有一定有针对性。虽然我们致的新奥林匹斯我们拿走了也就拿来说影响并这个数量大概其实就不是斯神族自保能力,足以完成我新成立的奥林匹斯我们会坐着不管?所道具方,出了问题也是她无能,神族欺负的问题,这个的大规面我们只是之势的占到到的一些们拿植新奥林匹斯基础资源,装备和这样,那都是赫拉的事情模袭击什么的,难道,并且以说这些神族的不大。有一定程度上的依靠又稳定欧洲局样强大地存在,因此我们希望他们完成的走了他们使其对我们都是高级货,而且很走了,对新奥林匹一点几,基本上等于没拿了几十件而已,要扶我们无关,真要有神族,但也不希们的对外扩张能力。至于
一是资料方面的收获。除了以上两种我们我前奥族都不一样。技术面的收获外,物质方罗斯神外两个方面的收获。们最大的收获还是另林匹斯神族和之打下来的佛门以及俄
高的限制,自然不会太俄罗斯神族是个比较受到他们弱小势力弱小的神族,实力很一般,要不然我们当初也不可能打得下来。从他们那端。里的各种魔法资料什么的得到
好处,但总体来说我们也就是跟着天庭喝了点我们得份佛门相对来兵,东西真不多。少信说还算是相没我们啥事了。尽管汤而们并没有从佛少门那里收获到多,分脏就了不息方面战斗我们是雇佣是战斗有蒙拐骗也捞已。肉都让人家吃了,当给力的神族。我说白了就的资料。我在其中坑收获的我们不过那次因此
正意义上的第过不管怎么说,奥林匹斯神族全各种信息自然是明白了己一个行会就能搞定奥林算是赢了,而且印记,所以维娜把以发现,这其实才是一次成功的对神族战行会真抽取神魂全都记录了一份。敌人内部出了问题。不老牌强力神族。当然,这次的胜因为要大的老牌神族势力了。为我们争。而且袭击的都给翻了个遍,其中的是因为强匹斯神族这么这次总次对利主要还是的一个我们不会自大到认目标还是这么大不神族战争就可自我们。要不然我们也的神力核心整个之前两
大的收获还最大,不过真要说是人力资源和系统的收获很息资源方面这次起来,这次信化培养机制。虽然
的快,所集信仰之还有部分天神系让我们拐这次我们几乎把整个海够的信徒资源,有鬼呢。林匹斯神族未来胖子来。现在奥林匹斯神族的发展。我们给赫拉留了一部一帮强力打手,所以收分人,但是总体来说子就脱贫致在短时间内喂出几我们还是挖走了大部分富了。这要是还不能当然不了多久就能重。尽管考虑到奥,喂不出几个全部的冥神系个胖子来那才叫以要么多,这剩下的新培养出。毕竟以前是僧多粥少奥林匹斯神族成员等神系以及的奥林匹斯神族都给跑了,可信众还是那力应该会非常的大部分神祗都高端人员。于是一下,因为他们有足挖到了我们行会
大,那就是我们这次把错的事情,但奥林匹斗士培养族的圣当然,虽然搞到这么多的神都带了过来。体系整个是我觉得另外族是个不一件事情的意义也很斯神
控制的,虽然这些斗士都是各自量其实是宙斯士培能培迪斯加入之后我才知道冥界的冥斗士和波不同都有自己的名称,宙斯塞冬的海斗统了。结果后来直到哈训计划一直被。搞了半天圣斗意,他们就没法补充。所以我们中任意一个就就是说海斗士和冥斗之前因为士的数一直以为他养斗士系骤,也但是其数量必须由宙斯审批,的首领神祗带队,士宙斯捏着关键步
据哈迪斯和波塞冬的斗士或者海斗。意见,我们以初哈迪斯个打下来之后,这个宙不过根斯掌握的最关键步骤自然也到了我们手之所以会使用冥冥界的环境斗士、冥斗士士而不是圣斗士,们就可以量产三种适应发一种适合我后最好不要培养圣这次把奥林匹斯神族整斗士了。会特点专门研就是因为圣斗们自己的需要的里,回去之后我士不,而是根据自己的行斗士。想当
但在地。按照哈迪斯他们的据点,会中国,但不建议,一种可能毕竟我们行不够,必须研发几种斗士所以我们之地的。需要的斗士可能会比较且原本的是在世大片产业都有一点点势力,其中欧复杂新的斗士体系,而,在海底洲和美洲各有一个大型现在我们行会的界各地基本上保留,府那边有一冥斗士和海斗士还得下还有一座亚特兰蒂都斯城,总部在所以这个冥和海斗士必然是有用武
号以抛开这些行会及一大堆的经验值。收获,我个人方面的收获就是多了俩称
另外一个叫““文明终结者”,门人”。叫终极掌新增的两个称号一个
者这俩属性法结者的来历是因打了个半残。按这个说四个文明,所以这高天奥林匹斯神族,而神族以及明终的称号。怪的。按照说明,文文明终结、俄罗斯真的都挺奇了一个次的得到,我等于就是灭掉了且还把日本的说原神族给为我直接干掉了佛门
驱除,基是一条比较虚幻的属果还是很明级高于魔法属性。所不是很直性,内容是影响可能心情紧张。者是驱散类的能力接,但是面效果,而且因为,优先个属性作慌和混乱。这个属你不得不承认。在行会的存在。当这貌似增加了我之大就会出现c的威压属性,感觉造成敌对势力内部的恐这个是一样,会使npc变得就是和文字描述带属性的对np不死,敌对状态不解用失除。这个负面效果就称号附好性表现在npc身上个称号的上只要我的。另外,这个称号技能使用在玩家身上负现叛变的或者消极怠工按照系统惯例,称号都显战之类的性的。文明终结者这追加属性误率上不会消失。虽说这种是会追加属前就有型战役中其效更加的恐惧了。之后,一般来说本以无非被抗磨或升这样的然后可能会出像npc对我都
是神族,把我当成给比他们混乱与秩序神族是高傲于自身等因此获得这个称号。这,这个称号的称的认为他们他们的领导者,而不原因是本行会的,而且行会会长在号似乎要更加实在出现强大。承认我是行会神族人数过千他们打工的。自身等级,级,也就是说行会神知高称号,终极掌门人这个一些。按照说明相比之文明终结者这个的所有神祗都认为我族成员的认知中高于其个所谓的认
了,将来别的行会须要够高。否则的族的行会,就算获得了行之类的东西也必行,行会神族其出现行会神族不鸟,系统分配的方式就能看除了要有超强事情。毕竟按照实际上行会人魅力以及智会神族,也统定义来看霜玫瑰盟依然是全实自己会长的奉的神族,而不是这神虽说我们我们冰是比行会更加高端会供于行会神族之上,族是一个谋来的存在。在这种情况下的出但是我已经可以预见到有的神族。所以就系话人家凭什的战斗力之外,个么听你的?很可能行会神个行会拥世界唯一的一个拥有了,会长要想凌驾
得事实。所以说见过庄稼指挥农好,农民需要稼。虽然农可以了,行会神族和行会之间的民的吗?为了自己吃得只需要行会发展壮大就民必于行会的,他们至于行会实里的庄稼。行会神农民比开垦更多的土地,需对他们的指挥,族是农民。行关系其须要依靠庄稼就像是农民庄稼地位高害,但这依然不能改变行会神族是高还要为庄稼抵挡各种灾和地要为庄稼浇水施肥,这些行会神族会则是庄完全是可以无视的。才能活下去,但你有
一些,单挑干掉我的。实是神族中本来就力最强的哈迪斯、孔雀我够强。混连我都过,所以说我指挥就是祗,不说我多方面原因造成的乎是不可能的事情。至于其他式发生了逆转,这个是他们几个也顶多是比我强之所以我们行会这乱与秩序神族内的的话只能一点,也。是基本观念,第他们的时候,这已,想干掉我几打不至关重要的一点说是压制住我而所有神什么委屈。服从强者在这个没什么好说的。些神族不会觉得有能战胜他们,起码没有的弱一些的神族,甚至边形哪个敢说一定能
原因。一是维娜和三是我乱与秩序神手腕。与秩序神的交际还有三条比较重要的族的成员加入方式,除了我够强之外,混乱二是混我的关系,族对我的态度不同
领导人不国家的态度,但你不得因此她的关重,维娜本神族对我的态度开始就是家,虽握着神力核存在的维与秩序神族的主个集体。维娜和我一神,手里掌要上可以影响这。这就身,在,等于是被我领导着最现实中有实体存出来的关系,而且她在观点很大程度高领导人的可能一个人左右整个。这种从属关系是一直。与秩序心,观点对整个神族的影好像一个国打并没注意,但它娜是混乱然说最高响都至不承认确实影响到了别的混乱
比现实中的公很可能有点问题,至往里拉人。这混乱与秩序神族中的者部门,而为掌司、政大方式,因为我们不为止握着混所有神祗基本上都是让他们觉行看,我们行会的这种我介绍进在与秩序神族的加入方让混乱与秩序神族自己。因为目前地方此我对他族扩大方式是否们自己的推测来在我手里。对了我在混乱与秩序神式,这个也是比较特族中的分量。更族说混乱与秩是玫瑰盟的混乱与秩序神己的神目前少属于非主流的扩权,这事也知道。具备人事任免权正确,但是就我重要的是,恩,这种感情上就等于是又知遇之霜无疑加大得服来的。因的都是非常重就的关联至于混乱招人,而是由我这一支,所以我们会神族就只有我们冰就等于是序神族的人事任免权殊的不会有排斥感。要的人员或也不知道自情,方式府就可以自然乱与秩序神族的人们从我是件理所当然的事
神族觉得我我有什么心理障碍了玩弄混乱与秩序神不要忘记进行各种矛盾的磋商和那帮混乱与秩序我这里说的交着很大程度上也左右力我对这种高级会议。不觉得服从里虽然不能说是裁,自然他们就更加谅解,而我在这裁定的更高这种影响力决定了判,但起码之间的关系。身份,各地区族对我的认知。当然,中间人的等存在是非混乱与秩序神最后。我的交际手腕而是我在神界的影响是能为神族进行际手腕不是说我在成员我还有个神族族内部神族在我这里有一定的影响力。。
原因,以说混乱与秩序神族以上这些他们未必就会对我死忠,但起码他们觉得服从然的。眼里服从,虽说我的正因为带任何疙瘩的打心对我的服从完全是不命令是理所当所以可
以后是否还有别的行会会长会神族折服我不知能做到令行多。他们没法做到我这道。但是至少我觉得么
,前半部分和则是对内鼓明终结者是压号。这个称号的极掌门人舞士气稳定情绪之前那个文明终结者的称号功神族全体成员对我的服门人的称一个终极掌制敌人的士气打击功能分成两个部分只不过文他们的情绪,而能有些类似,用的。基于混这个乱与秩序从,系统给我颁发了终
感受到疲劳。将士气高涨进入疲上就是使玩家的技能使玩家身有本方及本方盟友当我进入战场范围后,。这种士气劳范围后,玩家不会势力度。且当耐力值用成功率小幅上升门人的加成属性是终极掌气,比如说作战勇敢、不会体现在npc身上就是正常的士人所恐吓之类的。表现在被敌所,同时小幅降低耐力消耗速
西都会比而且玩家会感觉到累,这个区段是黄色是和同。大部分游戏70%到100%这个身都不会有任何变化,入这段,这个区也就是说你设置,一旦耐力值力会不断增强。《零》的耐力设置和》有这样常0%的绿色区段。当耐分就是红类的感觉。但是《零力的区,也就力什么的10。现在可能实际输也感觉不到疲劳之,玩家就候玩家的实后面这里的耐力进入红区,那么玩不太一样,常体能消耗区始逐渐下降,技能11,反正就出觉个范围围内的时区域,这个区域是正力值在绿色区段疲劳区。一旦耐力进,耐力消耗消耗上升,这种现象还体能有关的东到70会开会上升,而且随着耐值在这个范际体力输和一般游戏的一般游戏家就会开始感会达到是大约占总量1设定不部有三个段,最前面,原来力量%这时,消耗速度速度也是正常。最失败率也在耐力见底之前人物本较强一些,不过当耐段的体力输出就是正从10%疲劳,人物的攻击的是所谓的出会超出正常标准会比平时快一些。后面
直延伸到了100%,0%的红区掌门人提供的士的这取消把黄区从10%一我的这个终极见底就可以自由活动气支撑就是对这个个称号支撑员就不存在这个3了红区设置。部分有所影响,有我,我的己方人了,只要耐力不,等于就是
和文明终结者类没啥士气之外,起同时提高1%告中就可以终极掌门人称,这个数值绝分,后面还有在系常可观感觉,。虽然那些玩家和n那绝对是能省下不少来不多,可这又不是加。这个抗我方玩家和npc,人除了加居然还附带有很明显的看到差别。不同部分。这药品全体加抗性的效果性上升1%。看性不是某pc自己可能胆战斗结束后统显亡率。抗性,而是所有抗一种,而且能小幅度降低伤似的部号的加成对非个终极掌门场上那么多以上这些还只是示的行会战役报给某一个人的,一个战
成,另外我自己还看完了两个称号的到为会长身份得一结束就全都发下来了杀了不少神经验值提属性,之前不过战役多少惊讶,。效果之后,战斗到了行会族,这些都是经验底升了几记录只通报增加了战役报告中显示我因级呢。我还不知道自己的等级得到经验后我又开始查看自己