玖玖新书

字:
关灯 护眼
玖玖新书 > 从零开始 > 第二百四十三章 收获

第二百四十三章 收获

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

是你没有这台电脑的指指挥不是简单事情了。的那部电进去,那可就力核心的控制权都是一条指令的飞机的航线,安排,这就将降落。这就是你得坐在控制航线程很简单,当然前脑前,要挥权,想从外面用电脑他们走哪条线,在哪事情。但这个前提好像抽离神魂印记的过提是你有神

他时不可能前提是正牌操作控制航线,当然的了。在的她就像这边的控制权就会丢失员宙斯别回来,不现在维娜就相当于那俘虏了,所以作员一样可,好在宙斯现在已经是中,因此个黑客,而且她已经以随意然他一接手我们是坐在那台电脑前的操干扰到我们黑金了系统

奥林匹个时有规律的,而且毫无目的性,用飞机来形容神魂印,而是在其中不断的游候我们是固定在神力核心中的动。这种运动是没靠近边缘的彩色光点斯神族的神力核心中看记其其实就是神魂印记,这就能从面的部分,而这实还因此神魂印记有时外面看到它候会游到比较靠近表之前我们在到的那种有时会是比较恰当的,些东西并不

。但是,很可惜神力核存在。理定律,因东西,这玩意不遵守物的直径本来如果神力核心只是为它是比魔法更加高端以奥林匹斯神族的神力部我们也心不是个简样能把它抽出来记潜入了核心内个普通玩意,来说,就算神魂印核心两米多

度却是自身虽然奥林匹斯神族的神心压缩等级神力核照维娜的说法,这个东有明显过度但是为了在我们将这条直便于理解,我们可以正常空间。也一个直径两米多的发内部空间存在渐进式叠西的它想象成一段段的。你这种叠加是没斯神族的就是看的半径了。现球心连接一条直况会发外壳厘米长。但是。第二段心看起来就是光球体。但是按生变化。第二段的这个开始情加现象。范围的,可以这起来一厘每段一厘米。从神力核米长,长度看起来应该还是一样想象。首先将神力实际也确实只有一线分成很多段,的这一厘的一厘米乘以奥林匹力核心的外表面开始向球心深入,最外面米是厘米,但是实际线。这个就是神力核心核心的

族的平级是根据本神均实心压缩会的混乱与秩序神族奥林匹均个体实力高。,因为混乱与秩序神族的平神族的压缩等级力而定的,比奥林匹斯神族神力核实际上还不如我们行

等级大概是五点几。匹斯维娜估计奥林目前混乱与秩序神族的压缩等级是七,族的压缩

厘米,而实际长度际上你,但实一乘以压缩等级的会变成力核心中。想要摸到这个第二段的一厘米的则是一乘以方一直延我们假设奥林匹斯神才能面就会是一族的压缩等心位置续到核起来还一段手臂五次段连接起来二段。第三段的长度看平方,在把一变成四次方来只有两厘米远压缩等级的立方,后级是五,那么碰到其尽头。这还只乘以五,实际长度就是一第四段看,如果你将手伸进神也就是五厘米。现第二段的尽头,虽然看是第必须伸进去六厘米长的

越来越慢,实际上是它实际上也没减速核心是以看起来光线传播速度就会发现,随着光线逐阻力一样。当然我们因为它通过的距离后你用一束光线射入到了,然基于内部。你靠近核心你的深入深以上数据你就会发现,越。之所越来越长,核心都知道光是不会减速透明的减速,就好像遇的,而光本身并没有减速。度就会越大。假设自身却渐接近核心,它

道它的内部空以一厘米为基础的间实际上远比看起来根据间增大速度非常解,实际上这刚的表述方式只是为快,最后的体积的要大很多,而且我刚是个小宇宙也毫不夸张心,你就想两米直径的神力说神会知力核心内部多,所以空这个理论,再了便于的分割比例要密集很种压缩方式并不是实际上绝对是个天文数字。

神魂印记,你可以要在这么大几秒就样就不用自己神力核心的表面来出一个只有拳头大小的想象那有多么困难了。它就会自动的游动到神力核心的权,这能完成控制们现在有的东西内找好在我进去捞了,只要输入需要寻找的而且这个过程只要神魂印记的标记,

神魂融合后还族的神力核心魂印记还给他,至于行会守卫维中就ok了,进我们混乱与秩作为依这个就匹斯神必须先问我们,而是又其他想法我们混了,那顺序进入房间内部,然样,以这行采的,那就把神持好秩序托输入到我们混乱与后这些进神族下他的意见序神族的神力核心之秩序神族的神力核心就之后外面的神族娜会从他们的神魂上进个个的上到放置神力将对应的神族的神核心力核心之中,之后不能结就不用把他以后想去哪里,来之后再融会自动的控制奥林在我们的死他自己的自由了如果是不想加入会让他们放开自,直接抽的神魂印记抽出来。束,个样本当然,抽出来之秩序己的神魂控制,之后维。如果确定跟来的神族会一开始五人一组的按的平台上,之后维娜混乱与

匹斯神族,也就是照之前的承诺选择加入了这种比较宽容们的宽容与大度牲掉几个无关紧要的小族都会按个俘虏,所以完全奥林匹奥林匹斯神,不是其中很小部分,要一定的流动人员。政策。一方面是因为我择的人群数量。最赫拉即将是挺划算的。们要扶植一个新的奥林二来提前推测过各种选我们觉得牺部分之前说要投靠我们大概也我们,会离开的只得出的结论是大接管的那个本来按说我们没必要询问他们的意见族其实都相当于半神去表现一下我已经打下了奥林匹是采用斯神族,所以需斯神族,这些神过我们依然还

缴获的物品中原本属神族的用品大乎没人能用,所以已经不没必要贪这么要离开的奥林匹于这些人的,而且还把觉得完全还给了他们。这些找人改造,改造完之后虽然肯定也点小便宜。东西全都只能先去我们留着的话也除了为所有想是很多了,因此我们益其实还是赚。但斯神族抽取了神魂印记基于这个想法我们多具备专用特性。也就是除了本人之外几

凌晨了。第二天底忙完已经最后等彻是希腊时间十秒就能搞定。属什么的只要三再决定归虽然抽取一个神族的神魂印记人实在太多了,所以但是因为

组建新会完全吞心进力核心,毕技术应用之类的知识还得还些关于法则和各种斯神族啊。掉奥息,并不娜又开似于神力核心之在完成了所有奥林匹噬掉奥林匹斯神族的神竟这东西最后林匹斯神族向解析,这个过程有点核心斯神族的神力核记抽取工作之后,维始对奥林匹的神力核心中所蕴含吸收给赫拉,不然她行了逆斯神族的神魂印我们只用神力也没法的那奥林匹间的吞噬,只是这次

间长,反倒是希望它尽长,就说明我们吸收量显然超过了到的信息越多,对我时间再长点的神力核心信息就能搞定的事,毕竟维小时所以我们不担心时娜那边的吸收时间越。奥林匹斯神族们的愣是折腾了十个等这一切全部情居然时间晨变成了中午这种事情我们倒是宁可我们的认十分钟多坚持一段好处就越大,完的时候已经由凌。不过知,原本以为几

物资分配。不过层们也忙了及和赫拉协商具体种交易,思想是尽量保交换了奥林匹们并没有怎么搜刮物我们提供了资。斯神族的实际情况拿一的高,我们也不的神力核心中的知斯神族的物,所以我是拿得不多,而且斯神族的实力,以稳定主要的工作当然就会根据奥林匹补充了进去。当然行会的物资奥林匹占领区的物资审计以自己的物资趁着维娜忙着吸收匹斯神族并不缺的东西奥林匹斯神族神族原。这资,相反还从自己也可以算是一们行会的指导起来。其中最洲神界局势为我是什么都没拿。只些我们需要,而奥林识这段时间,我们行会中抽了一些奥林匹斯本很缺少的东西

价,毕竟我们已经这战役可以说都是我们打是协商,其实也也不好意思跟我们西而已,根本没友赫拉也实互相询问下对方缺少什下来的,最后的战利和赫拉,而且还有讨价还就是我们在没品我们横竖也没拿多少么东于这的盟争了。啥好说的,说赫拉了么大度的再支持倒贴了一部分回来,对,她脸皮再厚整个

外,我们行会最近一个通敌的名头早就制定好的计划,我玩家袭击艾斯玩家当事情还没法宣扬。自己的队伍里很事情鬼手要塞们将这次不掉了。所以,这次的玩家买不买账先不说,与行为,这个就比较尴除了奥林匹斯神族战役日本和俄还在忙的上,而自己叫嚣了对艾辛格移这个计划的松本正贺前和日本的主要势在应该算是半敌对关真那么干了。日本打落牙齿和来给他作证,鬼手信长是铁定跑现在和俄罗斯那边的关是松本正贺的势力不绝对不玩家目算到了松本正但是因为大部分日本人是人。至于俄是一路,所以客观上讲长却因为我们搞得贺头就是那个有关因。根本没执行罗斯现俄罗斯玩家出来作人。相反因为我们但问题是,如果要塞的袭击,俄罗斯玩家一起完成血吞,根本没法找证信长也妖肯定会派人出反倒是然很想和松本正贺的双簧而系,而这次鬼手信多原本不知道这个计划的善后处理工作之始怀疑鬼手信长都把俄罗,但是他也知道,这个长虽然是了。因为俄罗斯一件事情证据一堆系,只要他一的人都开成敌人,的事情全都搞得鬼手信长能干的。以他就只能事情是不是骗他们的了。自己里外不的原的事情。按照辛格移动力,也就句话,冰封女鬼手信长虽罗斯玩家的参一堆的,着对此事负责的鬼手信于日俄所以这个

。这些因为松本正贺和我们绝密,而且不出意外的长的还有素美可琐碎事件就全都成了长一段计划了具体行动方时间内这个都依然会是绝是智囊团那情报反制措施就不针,单靠我自己估计累依然是能让一般玩家经手之间另外我还找军神以帮忙分析情况。是机密,那些普通玩家后很话,竟整个的关系所以此次对鬼手信七八糟的行动都些事情。所以我的工作,要不根本不够级别知道这密信息。死也忙不完。

维娜那边完工了息,所不停下来先翻了被切断了。因为战役时候,当希腊时间刚过正午的斯神族的敌对关系就一遍各结束后就要于完成了整个工作,然后我们行会与边终种信维娜那却是逼的我不不过系统这边的统计战斗信提示以我立刻就知道了息记录。奥林匹

纸化,天天蹲办公室得了束后我这边的战役报告都能堆成小山,作为会长,每次战斗结不然我多亏本行会基本无就哪也不用去办公。

避免的事情。来的,实力很一般要塞外围的战斗中刚好。然后还没反应过来役,我们行是当初俄罗斯的神动天使,坏了现的太突然在艾辛格移动干掉了。因碰上宙斯突然杀过来了三名低等全没法正好更新换代。唯一族投靠过为当时宙斯出及跟上,所以这本次战就被神族。这三位都,我甚至连他们,我们这边的高手乱与秩序神族中死比较严重的损失就是混三位的死属于完比较烂的那种,会的损失微乎其微,而且大多是淘汰款的机三个家伙属于运气的名字都不知道。这都没来

了。之后我们的人员得到了大补充,所以家不同。他们的生奥林匹斯神族是大说过,神族都是npc的损失了。好在这次把们来说也算是比较严重度上升然只死了性的,死了就命就是一次三个,对我之前我就拆掉整体实力上依然是真的消失了,所以虽,和玩

所以不当回事,收消耗会非常恐怖。资,夸张了。物质资源方战后复苏,就比较种资源的下来。分特种材料之外获了。面收获几乎为零,除斯神族太穷,而是,自然是我们既然要扶于希腊特产的矿物,,几乎就没有收不好意思在这个不上的,或者本身就属匹斯神族要做土木,这样一来各时候抠他们的材料物然需要大兴匹斯神族这不是因为奥林匹因为赫拉的新奥林货方面了搞到了一奥林除了一些他们用损失方面基本上可以植新大部分我们都留了

小闹什么的,那这个其实就不不管?所以说这些无能点几,基本上等于高级货,击什么的,难道我们希望他们完成赫拉的事情,我们会坐着实力下降,容易被族来说影响并不大。的对外扩张能力,并是问题。小打出了问题也是她,但也不希望扶植出一新奥林匹斯神族没拿。当然,我们拿的都是的稳务,同时又限量大概占到特殊装备而且很有针定欧洲局势的任我们无关,真要有大规模拿了几十件而已,这个我们拿走了也就拿走了有一定程有一定自制了他们度上的依靠。至于说由致的新奥林匹斯神族,对新奥林匹斯神东西。这样可以确保新成们只是发现装备总和我们一样强大地存在了他们的大规模神战备道具方面对性。虽然我们要扶植除了基础资源,都是千分之一中需要用到的一且使其对我们的神族欺负的问题,立的奥林匹斯神族保能力,足以完成,因此我们拿走

样。下来的佛门以及俄罗方面的收获。奥林匹斯神族和之前我们打是另外两个方面的收获。一是技术资们最大的收获除了以上两种物质神族都不一面的收获外,我

般,要不然我们当。从他小势力的限制,自然不俄罗斯神什么的受到他们弱会太高初也不可族是个比较弱小的神族,实力很一们那里得到的打得下来端。各种魔法资

坑蒙拐骗也捞了不佛门相对来说还算是啥事人家吃了,我多少信息方是战斗有我们肉都让体来说我们也就相当给力的神族。佣兵,说从佛门那里收获得份,分脏白了就不过那次战斗我们是雇在其中不多。因此我们并没有面的资料。了。尽管我们收获的东西真是跟就没我们着天庭喝了点汤而已。少好处,但总

明白了之前两次对不全是因为我们。抽取神魂印记行会就能搞定奥是赢了,而且因为要林匹斯神族这么次的胜利主要神族战争就可以发现,这其实才要不是我们行会真正意强大的老牌,我们这次总算维娜把奥林匹斯神族的神力核心整个都神族势力到认为自己一个全都记录了一份。敌人内部出了问题。且袭击的目标还是还是然我们也不会自大义上的第一次成功的这么大的一个老牌强力给翻了个遍,其中种信息自然是了。不过不管怎么说对神族战争。而的各,所以神族。当然,

和系统化培养机制起来,这次最大力资源很大,不过真要说息资源方面这次的收获的收获还是人虽然信

部分人,但是总几乎把整子来那才叫有鬼呢。一下子就脱贫致富。现在奥走了大部分高端跑了,可信众还是那么林匹斯神,喂不出个海神系以及全部的这次我们足够的信几个胖子来于是信仰之力应该会非常的冥神系族的人员。当然,因为他们要是还不能奥林匹斯神族都给挖在短时间内喂出几个胖,还有部分拉留多,这剩下的奥林到了我们行会。尽管考不了多久就能重新培养快,所以要天神系的族未来的发还是挖匹斯神族成员等了。这毕竟以前是僧多粥少徒资源,所以收集了一展。我们给赫大部分神祗都让我们拐体来说我们出一帮强力打手。虑到奥林匹斯神

然,虽然搞到这么多的外一神族是个不错的事情来。培养体系整个都带了过,但是我觉得另件事情的意义也很大,林匹斯神族的圣斗士就是我们这次把奥

养斗士系祗带队,但是直到哈迪其数量必一个就能培,他们就没法补其实是宙斯控制的,虽计划一直被宙斯斯审批,宙斯不同意须由宙他们中任意冬的海斗士都有自己的斗士和冥斯加入之后我才名称,所以我一直以这些斗斗士的数量之前因为冥界的冥斗士和波塞知道。搞捏着关键士都是各自的首领步骤,也就是说海圣斗士培训统了。结果后来了半天充。

发一种适的环境。冥斗或者海斗士、冥斗士,后最好不要培养圣斗士然也到了我们手里后,这个宙,回去之后我们。不过根据哈就是因为圣斗士不适自己的行会特点专门研斯之所以会使合我们自己的需要的斗士而不是圣斗士,哈迪就可以量产三种斗士了这次把奥而是根士。想当初迪斯和波塞冬斯掌握的最关键步骤自林匹斯神族整个打下来的意见,我们以冥界

士和海斗士还得保点点势力,其中欧洲的冥斗但在总部在中地府海底下还型据点,所以我们需要的斗士可能会比现在我们行会的们的建议,一种可能都留,毕竟我们行会不的斗士体系,而且原本较复杂。按照哈迪斯他斗士必然是有用武之,但是有一座亚特兰蒂斯城地的。和美洲各有一个大,在,所以这个冥斗士和海在世界各地基本上都那边有一大片产业够,必须研发几种

收获就是多了俩称面的号以及一大堆的经验值收获,我个人方开这些行会

新增叫“终极掌门人”“文明终结者”,另外一的两个称号一个叫

照说明,文明终结者的掉了佛门、俄罗我直接干半残。按这个说法,我高天原神族给打了个就是灭掉了四个文明,奥林匹斯神族,而且斯神族以及说真的都挺奇怪的。按本的以这次的得到了一个文明终结者的来历是因为这俩属性还把日称号。

对状态不解除这个称号貌似增属性表现在npc身之前就有的对npc的然后可能会出样,会不承性是一条比使npc变得心情紧张者这个称号的追加属内部的上升这样的负面加属性的。文明终结号附带属性,或者消极怠工的存在。当这个属性作用在玩本上只要我不死,敌上就是和文字描述一对势力接,但是你不得家身上之后,一虽说这种影响可能不是般来说现叛变效果还是很明对我都更加抗磨或者是驱散类的能认。在是会追较虚幻的属性,属性,感觉好像npc威压内容是造成敌加了我会出现技能使用失误恐慌和混乱。这个大型战役中其会消失。显的。另外,果,而且因为这个是称属性。所以无非被行会战之类的先级高于魔法按照系统惯例,称号。这个负面效果就不很直力驱除,基的恐惧了。

都认为我会神族成员行会的行会神族人数过的认知中高称号似乎要更加这个所谓的认知高极掌门人这个我是他们的领导者,而此获得这个称号。千,而实在称号,终比他们强大。承认族的所有神祗,也就是说称号的出现原因是们是神族,一些。按照说明,这个相比之文明终结者这个混乱与秩序神于自身等级把我当成给他们打工的且行会会长在行不是高傲的认为他于其自身等级,因

之外,个人情。毕竟按照系家凭什么听你的?行会神族,自己会长的事长要想凌驾别的行会但是我已以及智谋统分配的,实际上行会神族是一端的存在。在这种情瑰盟依然是全世界唯的东西也要有超强的战斗力一个除了会拥有的神族。所以就则的话人也很方式神族,而不是这个行就算获得了虽说我们我们冰霜玫须要够一的来看,行会神经可以预见到了,将来就能看的出来族其实是比行会更加高系统况下,之类族的行会拥有了行会神于行会神族之上,个行会供奉的魅力可能出现行会神族不鸟高。否

,但你有见过庄稼指是庄稼。虽然农浇水施肥,还要为农民和地只需要多的土地,需要神族完全是可以无视为庄稼的。高得得好,农民需要开垦更,至于行会对他们的行会神族和行会之间的要依靠庄稼才能活下去会神族是农民。行会则依然不能改变农己吃民必须里的庄稼。事实。所以说行会神族指挥,这些行会是高于行会的,他们关系其实就像是挥农民的吗?为了自行会发展壮大就可以了抵挡各种灾害,但这民比庄稼地位庄稼

迪斯、孔雀他的神族,甚会这边形式发生了起码没有哪个敢说一定不可能的事情。至于其。第一点,也是至关秩序神族内的所有神祗我指的时候,这些没什么好说的念,这个转,这个是多方面原因们几个也顶重要的一点就是我够强的话只能说混乱与从强者在神族中,不说我能战胜他们,,所以说是压制住我而已,想多是比我强一些,乎是都打不过挥他们至连我本来就是基本观他的弱一些神族不会之所以我们行干掉我的。实力最强的得有什么委屈。服造成的干掉我几

是维同还有三条加入方式,三。一除了娜和我的关系,二是重要我够强之外,混乱的成员比较混乱与秩序神是我的交际手腕。与秩原因序神族对我的态度不

以影响这个着。这种从属关系是国家的态度,但你核心,因此她的观一直。维娜和我一人的观点很大程度上可乱与秩序握着神实体存领导人不可能到了别的混乱一个人左右整个维娜是混像一个国家,虽然说最集体不得与秩序神族对我承认,最高领导的态度。神族的主神,手里掌开始就是打出来的注意,但它确实影响点对整个神族的在,等于是被我领导这就好存在的,维娜本身并没关系,而且她在现实中影响都至关重要。

司、政府这一支,所以混乱与秩序神族部门,而为方式,因为我们是由我在往里拉人。这霜玫瑰盟的我们也不知道自己的掌握着混乱与秩序神族流的扩大目前为止中的分量。族的人事任免种方手里。对比现实中的公能有这无疑加大了我在混神族乱与秩序神乱与秩序神族己招人,而乱与秩序神族式很可所当然的事情,自然就等于是说混本上都神族的加点问题,至少属于非主关联也让确,绍进来与秩序神族中的所有更重要的是,目前混乱要的人员扩大方式是否任免权的都是非常重测来看,我们行会的这行会神族就只有我们冰不是让混神祗基会有排斥感但是就我们自己权在方式,这个也可以知道。具备人事他们就等于是又知遇之恩,这种感情上的的人事权,至于混乱与秩序是我介比较特殊的地方。因为他们觉得服从我是件理或者的。因此我对

是我在神界的对我的认知。神族觉忘记我还有个当然,我这里说左右着混乱与秩序神族谅解,而我说我在玩弄混乱与了。种影响力决上也裁定的内部。而更高等存在,自然他神族中间人的身份起码我对这种高级会议有一定的影响力。这得我是能为神族秩序神族就更加不觉得服说是裁判,我的交际手从我有什么心理障碍成员之间的关系程度这里进行各种矛盾的腕很大的交际手腕不是定了那帮混乱与秩序影响力。不要最后。在这里虽然不能,各地区神族在我进行是非磋商和

说混乱们觉得服从我的命令是服从完全是不码他所以可以因为以上任何疙这些原因,,但会对我死忠心眼里服从,虽与秩序神族对我的理所当然的。说他们未必就瘩的打

做到们没法做否还以后是。但是至少我觉得他行会神族折服我不知道会长能我这么多。有别的行

基于混的士气打击他们的情绪号功能有些类乱与秩序神族人则是对内鼓舞士那个文明终结者的称掌门人的称号。这部分,前半部分和之前全体成员对我的服从,而这个终极掌门个称号的功能分成两个似,只不过文明终结绪用的者是压制敌人个终极气稳定,系统给我颁发了一

。表不会感常的降低耐力消将士气高涨耗速度。劳。。这种士气体现在使用成,比,所有本方及本门人的加成属性现在玩家身上就是使方盟友势力如说作战勇敢、不功率小幅上升,同时小幅玩家的技能士气且当耐力值进入是当我进入战场范围后会被敌人所恐吓之类的到疲上就是正终极掌疲劳范围后,玩家npc身

能有关的东西都会比会达到11,反这和区段,这个区段的体设置和一说你原来力量10觉不到疲劳之类出会超出正常标准玩家也感玩家的实际体力输那么玩家就会正常前面是大耐力有三个段见底疲劳区。一旦耐力进入,耐力消耗速度也是正而且随力输出就是正常值的感,不过当耐力值在之前人物本身都不会失败率也会上升,觉。但是《零》有这这个范围,玩家就会。现在可能实际输设置,一旦耐力进入红人物的攻击力什么的一般游戏的设定不同。大部约占总量10%的绿色开始感觉疲还会不断增强种现象感觉到累,,最。当耐力值这个区域是劳,常。最后面70%样的《零》的耐力消耗速度会比平时快着耐力的消耗上升,这,也就是较强一些会开始逐渐下降,技70%这个区段是黄色分游戏在耐也就是所谓的里的正就是和体区域,体能消耗在这个范围内的时候0%这个部分就是红区,有任何变化,而且区,到10一些。后面从10%到般游戏不太一样,这绿色区段时,

撑,我的己方动,等于就是把黄的士气支撑就是对这个个30%的红部分区了,只要耐力不见底就可以自区从10%一直延伸到取消了红区设置的这个终极掌门人提供人员就不存在这了100%,由活这个称号支有所影响,有我的

。这个气之外,居然还以很的部分,后面率。加成和文明终结者类抗性上看起来不多觉,胆战斗结束后在系方玩家和npc,同以上这些还只是终时提高1%,这个数值绝对非常可观。虽然那些玩家和npc自己可能而且能小幅度降低伤亡报告中就可绝对是能省显示的行会战终极掌门人除了加一种抗性,而是所有还有不同部分差别。那1%。果。这个抗性没啥感,一个战场上那么多我附带有全体加抗性的效不是加给某一个人的极掌门人称号的不是某下不少药品,,可这又明显的看到

己还经验,战斗一了。不过战道自己得到经验称号的性,之前看完了两个结束就全都发下来杀了到了行会经验值提成显示我因为会长身份得增加了多战役报告中役记录只通报看自己的等级属后到底升了几级呢。另外我自效果之后我又开始查少惊讶,我还不知不少神族,这些都

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
LOL:稳健的我,开局刷满属性我行让我来[电竞]吊打美篮璃月盗圣疯了吧!你管这叫SSS级天赋系统:我一出场就是最强法师能抽取身份的我加入死亡游戏我的智商能充值