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第一百一十九章 战争 三

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力跟它们折舰队汇合的同时,试出虫再浪费精策。腾,舰队维持定子的整体反应间隔速巡航,等待与联合开始和对方商量对,潘文

列吧,我们掩护它们毁掉虫“让一类侦查舰入子的老窝。”会议中有人如此提议

是摇摇头,没有听起来倒发言。,不过潘像那么回事文听到后只

“看来是好主意。为不可行。”联合官也不认为潘先生跟我一样认舰队的指挥

指望能把虫群如何。通足够的空有速度都不用它们间让一类侦查舰加速,一类侦查舰有撞击队规模,在虫群虫子前面的反下,可以提足够的安全空间不是薄弱,没攻击密度不提高的前提武器和防御体系很也很难威胁到常应指挥体系不傻自毁危险,以现在的舰;二来到位后舰队这货毕竟是侦查规舰船。可一来看舰,本身的

追问为什么。并非询答会,提议的人还好

阱里。战损风险过大,要么就落到虫子的拖着又有几人发时间陷言,都不太靠谱,要么

是提出自己建议。量高隐身能力舰船做运动打击。”潘文还用机甲和战机,辅以少

。”的虫子集群吗舰级别些皱眉:挥官有联合舰队的指“能做到吗?机甲和战机部队能对付巡逻

能为我们争取时间,以拿下k“损失会很大,但是尽可能低的主舰队损失5的老巢。”

不大,加上十倍量的常潘文配版超能细胞制造的恰好是各种雇佣置,已规机甲、战机配凑,凑出经是能独立作战的队战机问题售额,战机系列已提议的依据是依赖低了一两架两三千架使徒军。即使每个客户只买试试,舰队里凑使徒经有些销伍。其客户群

在联合舰队中达看来是意潘文的行动,挥官要来消息,同联合舰队指求暂停会议,不多久成了一致。

对付虫子会锅。打成什么样,干脆甩是潘接触过大量虫子资料文带着不敢保证正面的雇佣军集团就更强,集团,即使在后方已经联合舰队的妥协,也原因还是他们是新军,大概不

直接甩给玩家雇佣潘文也不争权,军去做。接下来的协同,

也是优势利用,玩家们高的层级,只要平面指不会因作混乱中作战非常有挥,作为机甲、战机,而且他们能最大限度保证战斗力的特点使他们基本小组指挥,就战不利崩溃经验,不需要更

舰上完成准备工作都是在计资料,统拿到。很快被潘文协同

徒战机居然战机部倍的常不多,十到十二成队长与僚机,分负责重点偷袭/袭个部分,机甲部分阿妮的超限机甲部队分成两协同克雇佣军新获得的使比例组刚好以一比一的规机甲、战机执行任务。潘文家负责援助工作,跟玩家的保有量差击。

潘文没去干涉他们,趁着赶往目标间,让队长、队员间熟的时看玩家做得貌似不错悉熟悉。

合舰队也没闲着,组织潘文和联了两支特殊小舰队去跟虫子“玩”

,区别在隐匿能力,但在隐加涂料分之一,既其护盾对能量身舰队查隐战机随便打穿护盾总护盾量的三十分武器的防御支是普及率高的外形异向反射为护盾拥隐身,可以简单理解匿模式下,联合舰队里才有的量吸收;一支是仅有同吨位常规舰的三身原理差异。一两支任务舰队都是隐有对之一,几乎能被普通

低,因为该隐身方式低,题不大。巡星舰效容易捕捉,对侦查舰和型战舰保有量偶尔来个出其不意问量子隐身果不好,设备性价比太用专门的侦测器很可对虫子

个目个小时战,目的也只是为近目标,隐身舰队偶尔了主舰队不被舰队保持着被指定一两缠上,很快一速度靠标执行过去。消灭

不明物在舰队前񱤭虫群随方约0体质量增加了!后也有反应,,奇妙的是增u处出现明显的加的质量随后又跟不到

管虫子是布了雷作商量,舰队调整航道面的s弧线,稍当做不存在,后面的路是好事。想着后面虫子数量都不程还有约两小时,不体需要多二十分钟时间接近,整还是分向,转为偏离黄散盘踞了足够的害可能弄出其他幺蛾没人把侦测到的数据

好的预防。更难,随着机甲、分批出仓进行小组集合,对靠近的风险也能进行更长,但转为低弧有影响,虫群拦截变得度航线对速度没目标后雷场增战机部队程更

中剥离出来。伴随报更为细致,能把大部分虫子从近大气圈背得的距离拉近,舰队获

之前没脱机部队该补给的补给,离战舰仓外滞两次连续触雷后开始减速,机甲、战状态。留区的转入行动继续靠近,舰队发生

,从距离看,虫群对人位并不算多集中动作明显度越来越高,之前闲散没闲着,扫类舰队所在位置定在外的虫子描图中三百万公里以外区域密精确虫子们也

面的虫子。,真打起来,舰队顶多也就拖着单一方按现在双方的布会面对一场时能帮点忙,战,机甲、战机间不短的满负荷作

,战斗地点发现对目虫子在集侦查舰配距离各跳跃圈都有点远,一类侦查舰标区进行冲击。万一运气合时间,试图从其是有安排几艘一类好呢?所以舰队还不大,可高速突破的成功率在无掩护状态下

状况下,负担首波就在这样的。机甲、战机部队行动。也随之击的导弹、鱼雷被发射出去

明显,它们之前介绍过,现代战争中,强烈。区域单位更为导弹等支援武器投入时效应、高能反应更造成的电磁遮蔽的战舰是有限的,在单位区域内所能承载

比不上导弹,但和重量机甲部队的加速能力入战斗。于此,战机、差距不大,能首波攻击的重点就在更大更重视隐身在较为恰当而非动力的鱼雷相比的时间切

查设备带来极好的机舰队查能力,却给光学侦在机甲会屏蔽掉会搜集也不会闲着分设、战机部队的首次行击虽然,大面积的导弹备的爆炸区侦补充。大部图像情报作为动中还不会接战,却

次开化出集中区,虫子们又过加速,分批投入各的拦截能力。始表演它们随人虫战争方向虫群导弹、鱼雷群经

只有光学设备反而因出现,并在某些地区集就只剩下马赛克,精度。中成片,很快电子设备对爆炸区电浆网拦截下光源增加提高了探测,一个个光球在太空中的反应高密度的等离子束与

被攻击的距离有些意以往的战点大多外,没有立刻产生回应,导弹袭击时间火力点进行,虫子这次会配合主炮进入远斗中

此情况下趁势杀入前方战斗的左翼正在接近舰队的虫第一枪。打响了机甲与战机群聚集点,

也许用机甲集群对付虫子真不算馊主意

让虫子无法组织有效的战机部队商量好执行五分钟接战,机甲、着近似粒子风暴况下失去响应,但早就武器电浆难以维持毁的联络体系形状;机甲、战机部队被攻击的情比居然达环境让虫群对付小物体的主要不时就有机甲在未的恶劣环境战斗,时这方,虽然要顶糟糕的到了1:3小队行动、各自为战短时间内几乎被完全摧,整体行动有序与虫群的战损击,而且,短短的

消灭的虫子有了衰退,由隐身小破绽一批导磁屏蔽等,进行第支援效果的舰队发射的,之后随着电脱离战斗。二波爆破并弹从弱火力区入场掩护战机、机甲部队转眼间大量被

系无法维持,造成战当量虽小,可虫群的部队接战的结果相当。,第二波爆破果几乎和机甲、战机短短的接触非常成功拦截体

很快被统计出来,战损接战战损比只有该类型的4%、机甲部队的损失量大约占据总规模的񸶽,使徒战机的战

三分之一,还涵盖了十分惊艳在提高的生存率只是勉如果机载护盾的存子,占整个接战战果的了:占总数十分之一不几乎八成巡强还行,再到的使徒战机消灭的虫结合后一项统计数据就的击杀。逻舰级别大战虫

快来临得容后再议战机的热使徒,现在还得先把虫们做销是否会

类舰船居民星外的近大气战术已经很明确,就加,限制人是借助原环境空气分子增力,跟人类拼数量这会儿虫子的的速度、规避能

道反物质武器不会出算个主意,现在常规舰队中?看起来也或许它们已经知

过大攻的电磁炮舰编队赛格伊斯击破战中立再次登场——曾在玩家集群的秘密武器

过,电磁炮舰只是摧与轨道层的行离,无法用高能武器点,使其对付要塞射流带来的超长打击殊天赋。不能造成非常强的伤害,但实弹金属站有着特续拦截的特星舰的辅助类型赛格伊斯击破战中介绍星本身并,对拥有大气

,人类舰队也没指望直古老圈外虫群倒是没有要塞,若能的虫子炮舰干掉虫子,只是利接用电磁掉一些大气用下电磁炮舰,进行都是赚的。的物理扫雷

的超在预期脱离潜行的虫子。多颗,还有少量殉爆和远距排雷过程中,动通道中直接事实证明预炮舰持续几分钟防战区空是没错的,电触爆的空雷就达到四千些被打死后

剩下的事情就是刚正面了。

就在接战前十分钟。

突然!

星空被咬掉一块!

的,还侧部分靠近中的虫群。伴随着漆黑消有三分之一颗居民星和右

右翼先锋仅队中很多人惊近点,距离舰队有八都能感受到舰队编队出身冷汗,湮灭反应最大半个舰队点。万公里,一下把舰无故”的拉开了被“无缘

厉害,下来的作战压力瞬对人类舰队,还附近的虫托这艘一要承担背类侦查舰的福,接间缓解。整个群不止要面群没有伤的多范围的虫但驻守在原居民星后行星解体的灾难。

已经板上钉钉。的据点,摧毁虫群在

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