长达r242做了一次。△¢,海后,潘文的舰队并没死亡之而是躲了起来离开有七十二小时的直接离开mr242,细致扫描对m
还是有些船迹罕至地区跳跃圈远点和太空里间。的,比如似乎有些不躲妥当,其实这个词用在没有冰障之足够遮蔽物的
恒星系和区的界限为冰障——柯的冰障伊伯带,但大银河时代冰障是冰的己的名字。太阳系的冰障区有自,也是恒星系最外围天体如果有),区有名字也没人记,统称扎堆区(
带常年受恒星风滋扰很好的矿石产出地行星也很罕见。经被的侦测和机动能力做,小行星带是做区别,小行星下了,只剩规避动作。工业方与各星系小行星带较大的固型物,可,轻质元,引力低,有大气的小面以利用舰船吹光基本已素如氢、氧
,对舰船的威胁就状态要构这里几近,不过冰核仍然元素是主体不是处于几乎,冰障,天1的星云障除游离于恒星作用在星年了作为最末位冰障则集合了里面成,恒被吹出来的物质,轻质动作的。工能自己保温绝对零度,就是重力大没有,恒星能几乎为零如同mr24颗粒会处于跳跃核、小行星甚至行敢想。星,由于无,有些细小冰任何开发价值可能支持超空间会含有冰纪足够的情况,开发起来成本高的水源选择,的不一样,是不是主体业方面,冰
行轨道可以长时间稳定几乎绝迹,提供了足够点和冰障之间,主要的环境。区,天体、舰队在这里地径超过了二十五au(下来的都约四航里),需要一个的范围半是工程浩大,涉及到十亿公跑来跳跃圈远
点有两个。的观本次扫描察
有在死亡之海外肇事。人的雇佣军们一是现在还是敌,有没
的个体户要在军玩家社团,低收入根的平均收益并不高,比mr241肯mr24内部战线,要么就段时间后据潘文在第还在死亡之海折腾的定,死亡之海现阶段雇佣队能获得的消息么回mr241或低的多,在里选择在舰推测僵持了一应该都是有组织的2周边打击航线,。二机动
牵涉到打击航线,也就既途经mr是否还健在。到第联系Ꮌ二个观察点,2的运输航线
对武器效能一般的商40与239。如r241,直接要能进行是以卵投石的举动易的门槛会变低,只的m进入帝国和联邦边境2能商船经过mr242,很可果不经过mr242跃机能更超空间跳跃,是进行星际贸从243跳直的船都可以加,就必须的好处r242可以略过混乱进去就再也出不来。空间跳队就好的船,而且转到帝国和联邦境内,入,而且从m接跳到241才能超这条航线不但需要
关对外界的进出还关系到星币的供求mr242口贸易情况,而它是否还在良好运作,现在的航线状邦况系变化。完全可以代表帝国和联
扫描图,结果还算通过数十小时的扫描,潘文的舰队获取了几十张mr242不差。
征在的方式,一,批商船集体行动的情较容易分航线运量比死亡掉危险,甚至在大部线存在危险能理方发现,因此光谱特由于民船没有隐形需求之海开战前降低的正常缩量。剩下的部情况,也可以排除期时商队最常用况,集体行动是航里分析,现在的别人了约三分之军骚扰航线的情况。雇佣解为商人们规避出现大在更远的扫描图里会比里显得很平均,并没有超过半小时的扫描图分在整个扫描周分时间里它们需要地通过该辨。从间隔
,结论有好有坏。从扫描结果看
按能回归平半会时边物星币增值物价降低导致担心。mr241落入帝才。增升速度还快国和联邦手中币增值的影响也说不定星币供应量好的自然是星币会抵消掉星增值,也许跟不值产生的危害一理应该是,外部过星币赛格伊各种破产,需求降低后斯的危险期会刺激周的还无需边物价上升,从第二艘凯上需求量,价攀撒舰的购买价格看,周稳。不过
才能约束他们到坏的方面则是玩家的物,只有维持稳定,说明大,而散已经没有话语权了。长时间外面的航线还能体里的影响力越来越大种很需要自由选择的生人亡之海开战这么规模玩家发严重了,玩家是一集团化集团化越集团在整个群处放火的冲动,死
方向想,也许结果,这会让他们变太注重个人能力,集团得更难由于大银河时代的规则挥的更好吧。s时发的他们才能这样不对付,但向另一个在对付纪元bos化是不可避免的
!杀回了mr2临时改变主意,1看过mr242,潘文4舰队掉头
半年没回来mr241队已经回被雇佣军赶跑,潘了,再次进自上有小入透着暗黄色光线文的舰地带,已是物是人非。的星尘
外则是弄点零钱。241,趁机杀回mr星基的情况,另佬们在死亡之海折腾,潘文趁着雇佣军的大一是为确认
据赛格伊斯自己报导变化1多混乱一天,mr2致利润大幅缩水,竟mr24这能是真的,毕,星基还在,潘文希望那就太坑人了。公司就多一天时间发育如果因为货币供求关系导51的d21开发,
将半径限机甲队两百万公里内释放超一和11号侦察,用几分钟的时间件事就是的情况弄清楚。完成跳跃的第机
面在工作中,潘开采的世界。简单侦察中,开始文的舰队没有试图留了下一波扫在原地寻找矿在帝国和联邦控制下,进入迷雾区然的,毕竟防止有侦察器仍不再是那个自由侦描。察和扫描结是必在跳跃圈里非常冷清产,直接离开黄道,这也了下情况,为了mr241实际已经处果显示现
基。貌似观的,如文还的毕竟是少数,所以海战场面还没打开,在星尘中西练级的,赛盗在mr241的到星有找存在仍然有一定可惜超空间信息系统的效率不怎么真正能参与到战斗格果抛开拟真样,中范围的扫描并没是保持乐世界不东伊斯那边的混谈,单以玩家和n,玩家是需要必要性。没什么希望,不过潘pc的角度看
,既然没找到,打算然后以超限不点,带着探矿描能力定位,从迷雾区潘文也只能改为短期队和舰载炮艇、还在机甲部机下小不管星基不在战机等去探矿。,利用扫靠近内圈,
管提炼的事情全重约七十二万吨,重选择和米直径的石头员、设备的展开,而且能同时收反应且石头直径在五十凡是发现了星晶米以上九十米以内的支持下的开采机制也大幅变动,纳六颗,一量在解拟后不号颗九十了节省时间,舰载设备能直接在非,直接让海港号展开“库内“翻边”。成问题,矿机直接基本只要直径是海港工作效率飞快,除机库重力模状态在机在机库人吃掉”。九十米以内的为
入!异常的很好,开工后的银行回收价,几乎是每带着新学员们做员星晶矿石产能平均24虽然工作内容小时接近两百吨,怪异,但海港号的老学换算成天一千星币的收
诚的人手,就般舰队能用且敢采方式很明显不是一命期费用能率采集性,哪怕是几乎翻倍,但这种开相提能做到,正员的海港号才帝国。没有足够多且忠1的的人员,全寿用的。没有超空间信无法保证面控制三个矿点比都,这把人无法长时队,还需要互大型防呢联邦舰实际控制mr24效率和前船坞舰展开时的安全间保持高效吓死。常舰船位置这个规模两批学息综合系统的功能就和个重担只有现在有
认有空隙颗合适的石头,弃就在转移中逐渐完成转移,矿的炼制甲部队在同一复确到三到五,让海港潘文的舰队并不贪多区域找黄金号反了。号下去吃掉石头后立刻回到迷雾区大范围侦察和废弃物丢,一般是战机、机
队的在同一的事情,六艘涂装分属球型侦察机在侦察颗小行星时捕捉到有趣国和联邦的巡逻舰于帝挖矿活动进行了的两侧挖矿!几天,超限机甲
续对抗了至少两个法了,绝不自己面中体现的淋漓尽致纪元可能忍受对方在佣军资金链几近普通雇了,如果不是穷的没办断裂的状态在这个画脸上抢矿的行为。,这两帮伙计可是持
钱是没错当然“穷”只是个相对然现在就已经超出底层几天矿又是一精工,死了最多也力范围了。还不在乎就是挖器在……从死亡之海,显战争机是所有纪元有史以来,却不能无限制的变。佣军的船烂倒攀升状态的弱,死亡成本雇佣军的盈利和变钱能条好船,而现经全员普及的定义,他们能变级设备,就算有力量,个体存在感薄基本已然是呈现里的非信标区冲突看,死亡代价仍政策补贴,大银河时代强调最高,前面雇
潘文有潘文是个极好的消息,的伙伴们做后盾一力应该会逐渐从,对抗玩家的能这对难再大跨步前进了,而个拳头变成一抬攻城意味着玩家的整体力量机。已经很
႒机甲对根据潘文的指令要多挖个体型、破坏力的oss了,潘文还不想再被围剿。穷r241又有进行摧毁。超限机甲至于这六艘有就会被发现m比例比太刻离谱,一攻击立点矿,可并没苦人家的舰船,超限
很容易就无法兼生骚动潘文将这次偷矿经历动时条外快财,有大行占人开始情绪记在心里,既然能算一人了。不过采进行由于海港号员,在开,空了十二天后,得领,多少也里还住着准备去d不稳,化严重知这些舰队不得不闪雇佣军集团多地区,只要不产挡还是不少的源吧。21的赛格伊斯底层人,只要mr243没被顾太