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关于战斗的说明1.0版本

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小八开个单章单独说明一下。伙伴看得不清楚名词,,后面长这两天更新到战斗系统,有些小为了更好的阅读,所以河争渡会经常使用一些

斗系.0版本统1【战

一、

三个方面:影响战斗威力的主要来

1、精神力技巧

2、招式

3、天赋加成

巧】【精神力运用技

1、缠绕

增加攻击力和防御力。精神力覆盖肢体或者器具,以此

海贼王”解,精确的说,是“武装色我要是说“霸气”的话,看过“霸气”。能理的小伙伴就应该

2、操控2、操

精神力的塑体后对精神力的精造和控制。兼具对维持攻击精神力或者防御力,确控制,并力离

出精神力飞刀攻击对方,凝聚盾牌抵御地方的攻比如凝聚击。

融合3、

,就是倍爆发;式。精神力二合一简单来说,就是爆发的招三合一就是三倍爆发

式】【招

精神力的力技巧供给,而不需要去刻,是精神力调动的固定路线。掌握意操控,不占用掌的资招式,是一种固化的精控力后只需要保

捷键。这就像是一套

【天赋加成】

的直ff,有,主角和叶尊者这样接强化就是其中的代表主要是增益类的bu非人人

二、

战斗的计算:

【基础倍数】

低等级,几基础威力相差不大,下,同境界的人因为肉神力的身都受到精,都已看做“1淬炼,尤其在目前已经释放的设定乎可以忽略不计

【倍数计算】

绕/操控威力+缠1、(招式)x天赋加成

力x融合x天赋加成2、招式威

三、

【掌控力】

力爆发战力,但是可以完美控掌控力本身不能增强制范围内的威

命的能完美控制十倍威力,那溢,只留下几成而力进行爆发。此只有在搏已,甚至还会反噬。因十二倍威力,状态下,才会超出掌控但掌控力只有一重剩下的两倍威力就会散楼,就只如计算下来有

四、

外说明】【额

版本,随着设“器灵辑严谨的战力呈现一1、目前只是战”,但老八会尽力系统1.0因素加入,比如“八开,会有其他额外的力系统。套完整的、逻门”,比定的展

一个基础,是爆发出力高就一定赢,这里面还包含了心理博弈、环境利用、团队合来的威力,打不中也是0。不是说战等等因素,战力只是2、战斗是一项博弈,并

系。同样,会有更加完善3、顺便一放。担忧可以先放一和优融方式,包括“分,等到高维地图展开兑换炎夏币”这种和化的金钩的提,关于功勋的金融体还是基于目前设定的情况下展现的一部体系崩盘的定也会有解释,货币现世挂

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