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第21章 美术没有性价比

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书苑,a栋302室。

室的大门。小娟拎着一袋零食可乐,推开了工作

屏幕前,双眼陈霸。一进屋她就看到了呆坐在电脑无神的

么了?”“霸哥怎

恋了“他这生无可吧?”是失恋的表情……不会

你想多了!”

一袋薯片,杨的袋子里取出象的人?”,又怎么会失栋否定了她手从张小娟拎的猜测:“一个没有恋呢

了点头。“对噢!”张小娟点

霸还是听到了。房间他俩交谈刻意压低,即使面积就这么大了声音,可陈

意。过他并没有

沉思。着脑因为这个时候,他正看海中的系统面板陷入了

【游戏名称:寄人篱下模拟器】

【策划:88(可提升)】

【程序:(可提升)】

8(可提升)【美术:7

:72】【……综合得分

霸意料之中,毕在陈》高很多,这《寒窗苦读模拟器美术得分比竟他氪金了。

如果氪金还有什么意都不能变强,那氪金义?

没有提升。策划得分也涨了,只有作几乎程序得分原地踏步,相较于前

这也很合理。

毕竟制,甚至是数值框架拟器》的创意,是前作《寒窗苦拟器》的plus版。包括核心玩法读模,全都《寄人篱下模

可为什么……

,综合评分反而下在所有项目的得分都上涨的前提下降了?

白。陈霸想不

是哪个环节出了问拟器》明明了这综合评分却低在各个方面都完胜《寄人篱下模题。前作,可么多,究竟

越低?得分越高,得分

你搁这原地tp呢

或许综合评分越低越好?不是越高越好,而是

头,否定了这个陈霸想到了一种可能,的猜测但又摇了摇明显不合理

想不明白就不想了。

不多的程序音乐这几项核心得分、美术和,关键还是策划、91分也好,7罢,在他看来都是差2分也

有独立美术设计的能力……工作室现在“美术得分略低,但想继续升的话就得氪金,毕竟

陈霸挠了挠头

根本用不未解锁”状态,倒是有可以优功能,但那处于“美术资源的辅助系统工具美术设计、生成特定栏里,

想提升就只能氪金。

毕竟游戏原画东西,越往上提价格继续氪金提美术得分的性价比可他想了一下,觉得就越贵。不高,

举个简单的例子。

品一文0分以下的作假设游戏原画按1-100进行评分,5值。

商用标准。-80分那么市场行情就是得70,大概的作品,才能勉强够得

价……而80分以上,85分,90分又是另一个一个价

就差了一位数也不是不都会导致作品价格悬到了90分以上,可能。差,价格直接殊好几倍,甚至一分能每一分的差距

亏的一件事,特别是对看来是很如此。天霸金提美术分,在陈霸于刚起步,资金有限的游戏工作室来说更所以氪

“那就提策划分吧!”

“正好让我看看,哪些值得优化的地方…游戏策划这一块还有…”

开发压力外也是很关键的一环。心代码,减轻自动生成核系统带来的好处陈霸觉得“查漏补除了会缺”

后再进行针对性修清晰地看到游戏存在哪些,然通过系统,他能很改调试。方面的不足

这一点简直太牛了!

会陷入“游戏制作人都当局者迷”的要知道,很多困境

能指出问所在。不一定能做出最题所在,但对开发游确的判断,旁人或许戏的人来说,他同时察觉到游戏的问题

“这种感觉就像。”写小说,时业编辑一时刻刻都能询问专

诉你该怎么修改才能“有哪里写的不喜欢……”让读者对,他会第一时间指出来,并告

陈霸调出了二级页面

游戏的佼佼者。模拟器,算是同类足足有94分上面显示,《寄人篱下》的自由强剧情”度得分很高

主打一个代入感和沉但作为一款强剧情弱操作却差了点意思。游戏,剧情得分和浸感的数值得分

“栋哥!”

关闭系统页面,对一旁嘎吱嘎吱狂霸立刻薯片的杨栋问道:剧情文本写到哪里了看到这里后,陈?”

期了。”开发三上学“我看看啊…进度,应该写到高话,按现在的…剧情文本的

“写了这么多?”

一皱。陈霸眉头

那修上学他还以为没写多少,这样修改起来已经写到了高三改起来就也比较简单。但现在期,较麻烦了。

打开杨栋分享主线事件:过来的剧情文本,陈霸扫了一眼

消沉整日酗酒,脾气也愈退发暴躁,动辄打姑父工作不顺被公司辞骂主角。,意志

公司高层的新款唇膏营得到相反,因其策划姑姑则与之销方案大场部主管,在家时间越来越少…认可,升任市获成功,

姑父怀疑姑,夫妻矛盾渐渐显现老总有染,再加上姑姑跟化妆品公司的英俊姑回家次数越来越少

而主角作为姑姑带来的人,只能……夹在中间充当姑父的情绪垃圾桶

只能“后续是不是姑父和姑无家可归又不想让父母操心,破裂,然后主角姑感情板家借住?去打工的餐厅老

的。”“对!大纲是这样

么,你杨栋放见陈霸眼神有些凝重,觉得哪里不对吗?”下手里的薯片袋问道:“怎

托不是很到位……”“冲突不够激烈,而且情绪烘

一段我觉得可以深入磨片刻之角无人搭理,这姑和姑父吵架冷刻画一下。”后,陈霸托着下巴道:“姑战,主

栋摆正身姿:“怎么深入刻画?

比如主角浪迹街头,看到其不知道晚上家可回,而自己却该去哪儿。”他人都有“安排几个特殊事件,

管得严同学们都在吐槽家里那也要管,很羡慕也要管,爸妈这主角的自由自在……”“亦或是

设计剧情,其实陈霸也不是专业的,但他知道该怎么煽动玩家情绪。

的游能引起玩家情绪共鸣戏剧情,那就是好剧情!

很多,所以忽略了关于分线,正因为路线选择主线情绪共鸣的营器》剧情有多造刻画。《寄人篱下模拟

怪得分低呢!

意义线选择做出来有什么那么多路线选择,结果情绪共鸣,那这多路没有一条线让玩家产生

有数值……”

的数值级页面里,显示得分也很低。在系统陈霸可没忘记,

这个问题「自尊心」提一目了然,那就是升太容易了!

”了。提升自尊心的事件和加的自尊心太“超模道具有很多,其中道具

的钱购买一双球果用快跌至嘎往上涨,这合理嘛?尊心都期的垃圾桶,自了一学鞋,自尊心就嘎谷底了,结废品换来

要再往下调一调,不能“道具赋予的自尊心数让玩家玩的太轻松。值,需

来,那就没把这当回事,认如果玩家都不意思了。”为掉一点“自尊心可陈霸嘱咐道:无关紧要,打工随便买点道具就能涨回的核心数值,是游戏

杨栋点了点头

实如此,恢复松了。自尊心的方式太轻

搞的很多玩兢外,越到没钱,所以玩得战战兢家,除了一开始兜里游戏中后期,越不把「自尊心」放在心上。

简直太懈怠了!

个选择前期各失误就让自尊心不用改动。狂掉,这一点种担惊受怕,生怕一

“自力更生”令兜里有家通过点余钱后,自尊心过但后期玩于廉价了。

这个得调整一下!

价更贵。“物方式,第一是修改游戏”,让恢复自尊内的心的道具变得更难获取,售两种

第二种是直接调数值本能回20点自,原能回10点甚至是尊心的道具,现在只5点……

是不敢太选择时也会更加慎过肆意妄为,做关了游这样一来,即使到戏大后期,玩家们还重。

完美的数值平衡

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