?刻设计师果然这么快就有新游戏了大才,没有瓶颈!
这是苟彻桦的第一反应。
念一想。但转
一款游戏就要费是打磨者,光一个独立的游戏制作上三年五载,想出成绩更不容易。
算刻设计师天赋异禀,也是需要时间的。就
验考验我的“或许,做好的能力?”存货,只是为了考这是刻设计师早就
个的可能性最大!这
了!我的十二分本领,好好的给这游戏上劲行,那我就得拿出
,带上耳机,打开及吃完,苟来的刻晋新发过彻桦赶紧还没来得连冲到自家电脑桌前安装包。邮箱下载手中泡面都
期间,苟彻桦等待解压戏的名字。琢磨起了这款游
《哥布林弹球》
“哥布林?这个卖过时了?”点会不会有些……太苟彻桦嘀咕着。
莱现在游戏市场即便。少游戏姆这类弱小同质化严重,但仍旧不开场都是拿哥布林或史快感积累一个初始的提升的角色开刀,让玩家
同质。化的市得更加的卷场,变这导致原本就
载游戏一接被劝退的都看开局就是哥布林,现在的玩家,下直大有人在。
逐渐已经意识到这物了不少顶流厂商个问题,避开哥布林这生种。
彻桦也没想明白该怎开。么展而弹球这个元素,苟
过。小时候打弹珠,谁都玩
但是设计进游戏里面,总觉得差一些意思。
对游戏公司尝试游戏行业的把弹珠元素融入其中。就他从业三年来了解,以前也不是没有
消的游戏,了弹弹乐。只不过从消消乐,改成试图做成类三
通过它的弹物体,达成三消。性来碰撞三个一样的
。但最终都以失败而告终
不确定因素太大的游戏。无它,玩家不喜欢这种
一旦失败了,整局就得重新开始。
怕添加了复活机制,下哪一次能否成。功还是不确定
坑的馈,弃面反说。多玩家如果总是得不到正概率自不必
”苟彻桦直接沉默了。“呃……
布林还是弹球,这两个元素都不太讨无论是哥喜。
元…素融合在了一起…刻设计师却把这两个
倍不讨喜…怎么看都是超级加…
狱难度吗……”这下,。彻“开局就是地连苟桦心中都没底了
思绪间,游戏已经解压完毕。
风扑面而来。一打开,一股浓浓的像素
分项……这又是减
重点在略于玩法,所虽然此前iwa致,但它们的侧画质。以玩家会下意识忽鹅鸭杀的画面都不算精nna与
精致,就成了关键。能性,画面是否证实没有多余的可林跟弹球都被而现在哥布
了一口“唉。”苟彻桦无奈叹气。
这游戏,肉眼可见的不会火。
不过。,有高潮也有低谷,人生就是如此
不久的游戏没办法逼着一个刚出道一直掏出新鲜名堂。你设计师,
做两容易了。款火热的游戏,已经很不人家能
是先不能从游戏里捡点合适的卖点做宣传。”“还玩玩看吧,看看能
苟彻桦点说话间,击【开始游戏】
让他稍有意外的是。
。不同于以往在其他游戏象中总是被爆锤的形
主角。哥布林,居然是这次的
制作而成的弹珠,的,萌,倒是不令人反感也矮矮,里面装背包满了各种石头它,背着一个褐色的小个子看起来蠢萌蠢游戏里的。
道如同小前开来。选择它进入游戏后,一铺平学生作画般的地图在眼
它的面前延彻桦选择的小小哥布林,而在条虚线。展出了两起点则是苟
一条通向则通向宝箱。骷髅头的图标,另一条
线作为延展线。除此之外,在这些多的虚图标下面,还有更
语,然后桦自言的骷髅头。”苟彻操纵鼠标点“这是,自己选择击了左侧的意思吗?自关卡
。看看这游戏是怎么玩的他需要先
进入战斗屏幕弹出【点击过后,】的字样。
条均为200/200的树个血布林面前,出现了两画面一转,在小小的哥人。
了。的树人,这一关就算过很显然,打败眼前
的攻击方式却让苟不过,这游戏与众不同彻桦只微微撑大了眼皮。
不是回合制,也不是即时战斗。
球面板。方呈而是屏幕下现出的一幅弹
球一掷出的弹珠会被固玩家。如同打台定在最顶端的一个点位般,准备
【钉子】粒的小圆点,分布着一粒一游戏中将它们称作然后,四周都均匀
这些钉子具有射反弹。投掷出去碰撞到它微弱的弹性,弹珠们,便会折
下方的坑洞内,就算度都会减小,。不断地下落,最终掉落,弹珠的力影响,当然,每次折射反弹击并且受重力完成了一次攻
奇的石头便瞄准了一处键后,一颗苟彻桦随便始朝着鼠标所指射起步。方向弹平平无位置,按下发射开
“啪!”
界】碰撞到钉子后,的提示。面浮现出【伤害+1
随即朝着其他方向一颗钉子。外折射,马上又迎头撞向另
1】【伤害+
。,位置也越走越低折射跳珠弹力越来越就这样一路连续跃,并且弹弱
增加了1直到快落入坑洞的时候,此时的伤害也只3点。
着可以打出意味13伤害。
0血,0而且但树人却有2还有两只。
话音都还未落。“感觉有些吃力……”苟彻桦
子,这钉子上忽特殊钉然看见弹珠碰撞标识。还画了一个感叹号的颗底层的一面到了最
“嘭!”
颓势,一飞冲天!一般,了新的活力仿佛注入弹珠竟一改
又一路冲撞了下来。从头
,每触碰到一颗钉子,而这次所显成【伤害+2】示的文字都会变
意无意的朝然,随即目光开始有原子?”苟彻桦恍着左侧下方的“来是暴击钉坑洞瞥去。
画着感叹号图案的钉子。颗在那里,还有一
也能吃上的话,岂不是能暴击+4?”“要是这波
他自言自语间,弹珠也顺势滑落。
不断下眼看弹珠字,苟彻桦心中也莫出一串串【张。坠,并带跟着紧名伤害+2】的数
有朝着他想象的路可惜的是珠一脚踏偏,并没径,弹走去。
但下一瞬。
“啪!”
暴击钉。左侧,呈一个直颗碰撞到了一颗钉子的最射穿过周围无数的忽然,弹珠折射心心念念的那角弹他钉子,笔直的飞扑向了
“咚!!”
继续下落。的火力全开,弹,而后顺最顶端又一次珠再次飞上着重力
能带来撞击一次钉子都每【伤害+4】这次,的收益。
直颗弹珠寿终正寝,几番无底深渊。转折弹射之后,最终这直落入最下层的
势累积完毕后,的树人投掷而去。就见游戏一轮攻一枚弹珠朝着不远处布袋中翻出,从小哥布林屏幕上方的
“-211!”
出的伤害总量。所刚才第一枚弹珠累积打出来的伤害,正是
瞬秒!
的树人血槽清直接将200血空。
“我擦,苟彻桦露出了一丝异样。双目不由得……”望着屏幕瞪大,眼神中
这游戏……
难的iwanna不一样。跟受苦受
也不一样。跟斗智斗勇的鹅鸭杀
它……
好像有点爽啊!