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说一说最近的剧情

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第三卷目前为止最近这段剧情,不,的总体剧情说一说说一说

事件,想骨感。里,第三卷写的是少人物、法是很好的,但现写一写江湖上的江湖的故事,实往往年羁旅,浪迹本来在我的想法

影视作和动漫、,我看了大量游记类品。为了写好第三卷

,游记类作品,如网文圈里,唯一的沮丧的发现结局就是水土不服放在

理由很简单,游记类不停的踏上征,这导致了两个结果,主角是不停的走

无法深入塑造,一:角色沦为路人甲。

者没有代入感和期待感二:读

不容易塑造了人物、熟第一点不用解释,好悉了启程离开。。地方,又立刻

二点,读但身为作者的我,对于总结过这个现象,和期待感。们,可能没有读者的期待感和代入感最致命的是第比较深刻的研究。,还算有者的你者没有代入感身为读

,丰满的人物,固定的地图入感。更有期待感和代

面前装逼和在一群江湖匹夫面前装逼,哪子,哪个更有期待打个比方,许七安要睡感?感?和睡勾栏女安要装逼,个更有期待京城大许七妹子,睡国师

,因为太“飘忽”类的游记前者的期待感是靠字数待感。起这种期到处走,所以塑造不铺垫出来的,而

元剧的模式来写江湖本打算用单开篇之前,我原篇。

故事,主角参与。但这样一比如以九道龙气宿来,主角的存在感主线,写他们的以旁观者身份主为太低了,爽点不够

爽点不够,就意味着不行!

后来我想,事件来弥补,可以用大量的小有用,可以是路过某个事件不一定要提升剧情张力,那些村庄时,发现有鬼怪作乱。

某个城镇时,有乡绅恶路过霸在欺男霸女。

是游记作品里惯用太大用处。这些都事件和风土人情,但对于主线并没有法,写主角路上遇到的的手

没事,写多了,既感,反而这样碎片会给读者感觉作者在水。代入感也没期待故事,偶然写一写

,我也没有想到一式来解决这些问题直到现在个比较的方

有心想请教一下大教我的人其实不多佬,转念一想,能了,再说,我也不认识。

的。整个十二月,我的写作状态是焦头烂

想提升剧情的张力里,我发找刺激点,,于是有我迫切的现一个问题:了浮塔这段剧情,但写到这想要寻屠宝铺垫还不够。

有韵味。说事满起来还没丰件太突兀,而是各方人物都角色没丰满,装逼就这个铺垫不是

但游记类型的写法,就是这样。

心,展开剧情。然后级”以及睡国师为核卷上半卷的”、“危机”、“效果,根据你篇幅。接下来,我会以“冲突决定第三根据们的反馈,来

容。上半卷的内少年羁旅只是第三卷

,今天一个字都没码,直在思考这些问题。就先说到这里

的苦水。第二是希望读么好的建议,可以在本章说里提一提。吐创作篇单章者如果有什,第一是途中写这发发牢骚,吐一

山之石可以攻玉嘛,也许你们的意见,会给我带来灵感。

(狗头)些深入的,心灵的碰撞。我渴望与你们来一

去,吃完码字。好了,吃饭

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