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说一说第三,不,情。说一说最近这段剧情卷目前为止的总体剧
,第三卷法是很好的,但现物实往往骨感本来在我的、事件,想浪迹江湖的故事写的是少年羁旅,。,写一写江湖上的人想法里
卷,我看了大量游记类为了写好第三漫、影视作品。和动
在网文圈作品游记类土不服。里,唯一的结局就是水,如果放沮丧的发现,
理类,主角是征途,这导致了两个结不停的由很简单,游记走,不停的踏上果:
角色无法深入塑一:,沦为路人甲。造
有代入感和期待感。没二:读者
第一点不用解释吧,刻启程离开。方,又立好不。容易塑造了人物、熟悉了地
待感。身为读者的你们研究。,还算有比较深刻的,最致命的是第二点,期待感和代入感现象,但身为读者没有代入作者的我,对于读者的可能没有总结过这个感和期
地图,丰满的人物,更有期待感和代入感。固定的
许七安要打个比方,睡妹七安要装逼,在京城大佬和在一群江湖匹夫子,睡国师和睡勾栏个更有期逼,哪个更有期待感?许女子,哪面前装面前装逼待感?
的期待感是靠字数类的,期待感。游记铺垫出来的,而因为太“飘忽”不起这种前者,到处走,所以塑造
的模式打算开之前,我原本用单元剧篇来写江湖篇。
主角的存在感太低份参与。但这样一来比如为主线,写他们的故事,主角以旁观者身以九道龙气宿主了,爽点不够。,
行!爽点不够,就意味着不
剧情张力,那些小有用,可以是路事件不一定后来我想,可过某个村庄时,发现有要以用大量鬼怪作乱。的小事件来弥补,提升
城镇时,有乡绅恶霸在路过某个欺男霸女。
这些都是游记作品于主线并没有到的事件和风土人情,上遇太大用处。但对路里惯用的手法,写主角
也没期待感,反而会给读者感觉作者在水。故事,偶然写一写没事,这样碎片多了,既没代入感写
到一个比较好的方题。直到现在,我也没有想式来解决这些问
的有心想请教一下人其实不多了,再说,大佬,我我也不认识。转念一想,能教
头烂额的。整个十二月,我的写作状态是焦
了浮屠宝塔这段剧情,情要寻找刺激点,想提我迫升剧但写到这里,我发现一个问题:切的想够。的张力,于是有铺垫还不
这个铺垫不味。是说方人物都还没丰太突兀没丰满,装逼就没有韵事件满起来,角色,而是各
记类型的写法,就但游是这样。
半卷的篇幅。国师为核心你们的反馈,来决展开剧情、“升级”以。然后根据效果,根据以“冲突”、“危机”三睡卷上定第,接下来,我会及
少年旅只是第羁三卷上半卷的内容。
就先字都没码,一直在说到这里,今天一个思考这些问题。
单章。,第一是发发牢骚,吐建议,可以读者如果有什么本章说里提一提一吐创作途中在的写苦水。第二是希望好的这篇
石它山之灵感。们的意见,会给我带来可以攻玉嘛,也许你
些深入(狗头)的,我渴望与你们来一心灵的碰撞。
,吃饭去,吃完码字。好了