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第1456章 裴总的用人之道

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于飞这下是彻底陷入了纠结。

玩家们确实是盛情难心还是有点想走的却,但他内裴总和热情

对《鬼将2》飞设计的剧情名表扬,高度肯定了他在游戏剧情设中发挥的进行了点梁的这个视频对他非留下来不可的虽说乔点睛的作用,但于飞也没有觉得重要价值,也这款游戏起到了画龙理由。认为于自己

如果说走”的0\%,一半一半现在,这个比例被拉成了50\%和5,之前他和20%,那么񷜕内心“想走”和“不想因素分别占8

反而更难抉择了!

于飞觉得,虽说自己给《鬼将2确实还不错,但游戏设计毕竟是一个非常专业的事情吧?》写的剧情

了点剧情,游戏的核计师完成的。具体细节戏部门其他的设的,自己毕竟只是写是游心思路是裴总完成

。以裴总的慷慨大方果仅仅达游戏之后外包”的模式,也就,继续接腾达游是自己离开腾不少给的。是剧情的话戏这边的剧情需求,那其实于,钱肯定是飞也可以接受“

须要一直留在腾达的理由啊?,自己仍旧没有必这样想的话

说自己要刚发了微走,态度还挺坚决。而且,他毕竟刚博,

半个小时,就又发微博说不走了?果这才过了不

玩呢吗?这也不太合适啊,这不是耍着玩家

两难,有些不知所现在有点进退于飞

己的来越多。他充满纠结地刷着微面,回复自己和@自人越博,看到通知栏里

一边习惯性地点开看,一边想着自己应该怎么办。

续坚持要,直接“真香”呢?不顾大家的挽留,继走呢?还是就当自己过之前的那条微博压根没发

难选啊!

于飞决定再编辑一条微博。想来想去,

“感,作为一个半路出家的师能得到这么支持,让觉得非常感动!”谢大家的挽留和厚爱主设计多玩家

2》的剧没有什么建树。”戏的帮助也仅限于剧情方欢。不过,我对情确于腾达游“《鬼将实凝聚了我的一些心血他方面,我并,我也很高兴看到大家都很喜面了,对于其

着主设该是各项全能,而不是计师的职位,却合格的主设计师,应情。不妥。真正仅仅只会写剧作,这显然有些该说是占“我现在的状态,应干着剧情设计师的工

不过请大家放心,以后带来更加优秀的例如‘剧情外的新腾达我与戏还能够以更谢大家的挽留,但加自由的方式来合作,大家所以,感包’。相信腾达游戏任主设计师一定能我还是更倾向于离开。作品!”

标放在发送键上,完了,于飞手中的鼠却没有立刻发送这条微博编辑

条发出去之想想,想周全一点。后要是再变卦……”那可就节目效果拉满了

了,毕竟他的第一条微博已经引于飞这次变得慎重发了不小的关注

显得有点不妥了。变主意就现在对于他而二条微博发出去,,也可以留。但如果第言,可以走

就在他纠结些人在@他。的时候,又有一

于飞点开通知一看,突然愣住了。

的@里面,有一个他比较熟悉名字:何安因为这些新

对于这个当年国内游戏事实上,只要稍微了这在圈的草创年代,可名字,于飞并不陌生。圈的人,都认识何老,是一位大佬级的人物。一点国内游戏

事的何老都给炸出来了于飞很是震惊,怎么,自竟然这么大?把退隐江湖许久、不问世己这条微博的影响力

@了他,还一条长微博!点开查看,发他赶忙现何安不仅仅是简单地发了

用人艺术2》看裴总的题目是:从《鬼将

异。于飞很是诧

用人艺术?

说我吧?这……该不会是在

于飞赶忙往下看。

……

将2》,偶有《鬼“最近在玩所得,与大家分享。”

“关于游戏本身的方面我算很专业,所以也就不再赘述得很好了,在格斗游戏不上内容,很多人已经

艺术!”的用人想借这“不过我倒是款游戏,与大家简单探讨一下裴总

计师,划带着才能完确实很有建树,戏部个网文作者,他在游但在其他方面的能“我看到门的老认为他只是一个合格的需要裴总和腾达有些人说,于飞作为一剧情设力很弱,甚至计师。”成这款游戏。换言之,戏剧情方而不是一个合格的主设

“对此,我有不同的看。”

师与主设计师身份的区定义剧情设计“请问,应该如何别?”

戏的基础玩法、关卡流程等内容产生了在,剧情设计师的剧情设矛盾和冲突,开发组“假设现计,与游应该如何去抉择?”

身的剧情,去修改游戏其他“是为了更好内容呢?还是为方面的基础地展现了游戏?”玩法,而去修改剧情呢

问题!”“这也就是我要强调的,话语权

的。剧情么必然“一般而言,我低于‘主设计师’求,为游戏机制披上合地位必然是师’在开发组内的设计师的求,改剧情衣。一旦出现冲突,那设计师提出的要是听从主设计师的们所说的‘剧情设理的剧情外任务是根据主

过来,假如剧情设计不变,修改游戏功,剧情听剧情设计师发组内那么出现冲突。”师在开地位高于主设计师呢?的时候,就是主设计师

能会说,怎么改不最后能做出来就行了,出现矛盾时半点的改动也影多人可一样吗?反正游戏响不了什么。”这一星

么’?显然是外候你改了造成整个游戏的全面崩盘。”行人才会说“但我要说,这的话。怎么叫‘一个小细节,可能身的。器,是牵一发而动全的改动影响不了一星半点轮紧密咬合的精成是各个齿就会引发连锁反应一款成品游戏可以看

现‘主打剧戏留下瑕疵;往全部努惨剧,往小神的ip打落万劫不复情的游戏却在剧情中给原本有机会玩家喂屎’这样的深渊!”大了说,剧美的游就会出以毁掉在游戏机制力,甚至把一个封情上的瑕疵足追求完“外行指导内了说,它会让一款和游戏品质上的

设计,那到底是支持剧情么可能有人要问了师,还是支持主设计师?”

游戏机制让“我步。至关重要的。如剧情,那么剧情就要为互动电影戏就是剧情导向的底发挥了多中到戏本身并非主只能说,要具体类游戏,那么剧情当然具体果游问题大的作用。如果一款游分析,要看剧情在一款游戏

个pve内容情设“但在这里我要强这种游戏中调一点:有一些游戏,上的,那么,可能从剧情建立在剧的游戏是旗鼓相当的似乎为了游戏表面上来看剧情没有大碍,但实际上在可能它的机制改一改也的重要性与剧情导向和很多游戏机制都是没那么重要,

如,《永堕轮“比回》和《鬼将2》。”

电影类但,它们是游斗系统“它们ve和pvp内游戏,前者是动作类游,以及丰富的p戏,后者是剧情设定之上的,它们的亮点在于战容。戏机制建立在游戏。”格斗类游戏,表面上来都不是主打剧情的互动

自于游戏的剧情自于原著设定,制都源而《鬼将2》中和世界观设定。”有游戏机武将技能、关“例如,《永花样繁多的、战斗系统,也是来堕轮回》中的所

略了剧情的作用。,让人剧情浑然天成两款游戏的“因为这自然而然地忽

制套了一层跟这个英雄较低的卡乎也可以过那种英一些质量一个基础的机牌游“但是,大家仔细想想戏,你能够明;有些技能明显就是雄技能与英雄设定觉到:,你们有没有玩某些技能,别的英雄身上似相关的皮,换个皮就能安到对比套到别的英雄身上。格格不入的游戏?比如

特别自然,仿佛是浑然“大家在游戏中,看到设定的一部分,这种感觉经常出现吗?一个英雄的技能贴切、之后就觉得特别天成的,是这个英雄

轮回》和《鬼将少之又少。《永堕者的情况。”2》就是后是常见现象,而“显然,前者才后者的情况

计师“为什么会这戏剧情单纯的的话语权足够高样呢?还是之前说的套皮。”机制完美,而不是让游的问题。因为剧情地融合在一起,所变成一张以才能让游戏背景和游戏,话语权

,就是顶尖游戏一款游戏“而这种细节上的差距的关键所在。”是优秀游戏还是决定

“看到会问:所以之道有什么关系呢?这和裴总的用人?”这里可能有人

大胆启用和《鬼将2》总为,正式裴总知人善任的具“当然有关系了,因为了《永堕轮回于飞作为主设计师体体现!

“想要把这两款游戏有足够的话计师的位子上,才做到目前的计师的位子上,因为只有坐在主设子上,而不能坐在语权!”这种完美的状态剧情设在主设计师的位,于飞就必须坐

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