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第1456章 裴总的用人之道

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结。了纠于飞这下是彻底陷入

还是有点想走的。裴总热情的玩家们确实是盛情难却,但他内

,但剧情设计中发挥的重于飞也没有觉虽说乔梁的这个视频,高度肯定了他在游戏龙点睛的作用起到了画于飞设计的剧情对得自己有非要价值,也认为对他进行了点名表扬鬼将2》这款留下来不可的理由。

”和“不想走”的因\%和50\%,一么现在,这个如果说0比例被拉成素分别占80\%和2半一半。,之前他内心“想走%,那了50

更难抉择了!

设计毕竟是一个非飞觉得,虽说自己给《鬼将2》写的剧情确实还不错,但游戏常专业的事情吧?

心思路是节是游戏部门其他的设自己毕竟只是写了点剧情,游戏的核裴总完成的,具体细计师完成的

少给的。之后,继续接腾达游戏情需求。以裴总的慷那其实于飞也可以接受包”的模式,也就慨大方,钱肯定是不这边的剧是自己离如果仅仅是剧情的话,“外开腾达游戏

这样想的话,直留在腾达的自己仍旧没有必须要一理由啊?

发了要走,态度还挺坚决。而且,他毕竟刚刚微博,说自己

小时,就又发微博说不结果这才过了不到半个走了?

这不是耍着玩家玩呢吗?这也不太合适啊,

点进退两难,有些不于飞现在有知所

越多。栏里面,回复自己和@,看到通知自己的人越来充满纠结地刷着微

该怎么办。边想着自己应一边习惯性地点开查看,一

还是就当自己压根没发过之真香”呢?是不顾大家的挽留,继续坚持要走呢?前的那条微博,直

好难选啊

编辑一条微博。想来想去,于飞决定再

支持,让我觉得计师能非常“感谢大家的出家得到这么挽留动!”的主设和厚爱,作为一个半路玩家的

助也仅限于剧情方面了很喜欢。不过,也很高兴看到大家都有什么建树。“《鬼将了我的一些我对于腾达游戏的帮2》的剧情确实凝聚对于其他方面,我并没心血,我

剧情。”主设计师显然有些不却干着剧情设计师是仅仅只会写妥。真正合格各项全能,而不应该说是占着的职位,的工作,这“我现在的状态,的主设计师,应该是

更倾来更加优如‘剧情外后我家放心“所以,感谢戏的新任主设计师一定作,例的方式来合家带秀的作品!”戏还能够以更加自由相信腾达游,以能给包’。大家的挽留,但我还是与腾达游向于离开。不过请大

编辑完了,于飞手中上,却没有立刻发微博这条送。标放在发送键的鼠

条发出去“再想想,想周就节目…”效果拉满点。这之后要是再变卦,那可了…全一

的第一条于飞这次变得慎重了,毕竟他微博已经引发了不小的关注

现在对于他而言,如果第二条微博发妥了。出去,再显得有点不改变主意可以走,也可以留。但

有一些人在@他。就在他纠结的时候,

看,突然愣住了。于飞点开通知一

,有一个他比因为这些新的@里面较熟悉名字:何安!

国内游戏圈的只要稍微了解一点的草创年代,可是一位大佬级的人物,于飞并不何老,这在当年国内戏圈对于这个名字陌生。事实上人,都认识

,自己这条微么大?把退隐江湖许、不问世事的博的影响力竟然这飞很是震惊,怎么给炸出来了?何老都

赶忙点仅是现何安不仅,还发了一条长微简单地@了他开查看博!

题目是:从《术!总的用人艺鬼将2》看裴

于飞很是诧异。

用人艺术?

是在说我吧?这……该不

于飞赶忙往下看。

……

分享。”,偶有所得,与大家“最近在玩《鬼将2》

人已经关于游戏本身的内业,所以也就不再赘格斗游戏这方面我算述。”不上很专得很好了,在容,很多

想借这款游戏,与一下裴总的大家简单探讨“不过我倒是用人艺术!”

他在游戏剧情方面但在其他方面的能言之,认为他只是成这款游戏。换作者,至需要裴总和腾达游戏说,于合格的主设计师。”计师,而不是一个确实很有建树,部门的老策划带着才能力很弱,一个合格的剧情设飞作为一个网文“我看到有些人

的看法。”“对此,我有不同

师身份的区别?“请问,应该如何定义剧情设计师与主设计

与游戏的基础玩法、“假设应该如何去抉择程等内容产生了矛现在,剧情设卡流盾和冲突,开发组计师的剧情设计

“是为了更呢?还是为了游戏其他方面的基础内容修改剧情呢?”好地展现剧情,去修改戏本身的玩法,而去

题!”强调的,“这也就是我要话语权问

‘主情设计师设计师’的。剧是听从主设计说的‘剧组内的地位必然是低于师提出的要求,为游戏机制披上师的要求,改剧情。合理的剧情外衣。一旦“一般而言,我们所的任务是根据主设计出现冲突,那么必然情设计师’在开发

呢?那么出现冲突计师的,剧情不变,修改游戏的时候,就是主设计师听剧情设内的地位高于主设计师功能。情设计师在开发“反过来,假如剧

什么。”行了出来就反正游戏最后能做样吗?改动也影响不了,出现矛盾时这一“很多人可能会说,怎么改不都一星半点的

的全面崩盘。”的。有时候你改了了什么’精密仪器,能就会引发连锁反应,“但我要说,这显?一款成品叫‘游戏可以看成是各个齿一个小细节,可造成整个游戏影响不然是外行人才会说的话。怎么是牵一发而动全身轮紧密咬合的一星半点的改动

了说,剧情上的“外瑕疵打剧情足以毁掉在游,就会出现中给戏品质上的全部努力,下瑕疵;往大玩家喂屎’这样的惨剧打落万劫不复的深渊!的游戏却在剧情戏机制和游‘主,往小了说,行指导内行它会让一款原本有机甚至把一个封神的ip会追求完美的游戏

了,计师,还是支持主设那到底是支持剧情设“那么可能有人要问计师?”

,要情,那么剧戏本身并非主打剧戏中到底发挥情就要为游是剧情导向的互戏机制让多大的作用。如果步。体问题具体分析,要看至关重要的。如果游只能说“我动电影类游一款游戏就戏,那么剧情当然是剧情在一款游

是建立在剧情设定上的,那么,可能从表面上“但在这里似乎为了游戏机制有一些游戏,可能它p剧情的的游戏改一改也没有大碍,当的!”的整个我要强调一点:游戏是旗鼓相多游戏机制都ve内容和很重要性与剧情导向来看剧情没那么重要,但实际上在这种

轮回》和《鬼将2》。“比如,《永堕

后者制建立在剧情设定之上的游戏。”作类游们的亮点类游戏,前者是动以及丰富的pve系统,“它们都不在于战斗,它们是游戏机是主打剧情的互动电影格斗类游戏,表面上来看,𛗶戏,p内容。但

永堕轮回,也是来自于游戏的剧情和世界观“例如,《花样繁多的武将技能都源自于原著设定,而设定。”》中的所有游戏机制《鬼将2》中、关卡、战斗系统

用。”然天成人自然而然地忽略了“因为这,让剧情的作两款游戏的剧情浑

就是一个基础的机制套个英雄相关的皮,换个的游戏?比如一明显感觉到:某些技“但是,大家仔细想雄技能与质量相对比较低的卡有没有玩过那种英英雄身上。”牌游戏,你能够皮就能套到别的上似乎也不入了一层跟这,安到别的英雄身可以;有些技能明显想,你们英雄设定格格

是这个英雄设定的然天成的,自然,仿佛是浑“大家在游戏中,看到一个英雄的技能之部分,这种感觉经常出特别贴切、特别现吗?”后就觉得

《鬼“显然,前堕轮回》和者才是常见现象,而后者的情况将2》就是后少之又者的情况。少。《永

戏剧情变成的问题。因“为完美地融合语权为剧情设计师的话足够高,所以才能让游什么会这样呢?在一起,而不是让游戏背一张单纯的套皮。”还是之前说的,话语权和游戏机制

尖游戏的关键所在。,就是决定一款游戏是优秀游戏还是顶“而这种细节上的差距

裴总的用人“看到这里可能有人会问:所以呢?这和之道有什么关系?

“当然有体体现!”总知人善任的具主设计师,总为了《永堕轮关系了,因为裴回》大胆启用于飞作为和《鬼将2》

剧情设计师,才会有足够的坐在“想要把这两款游戏做到目前的这种完在主设计师的位在主的位子上,因为只设计师的位子上有坐子上,而不能话语权!”的状态,于飞就必须坐

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