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第1427章 裴氏宣传法,虚虚实实

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太简玩家,如果,毕竟裴谦有难游戏》本身就是一款度的还琢磨着怎么劝退了,怎么劝退玩家?单的话那就成割草游戏《鬼将2

己这种只会之后也能通关才行。连招的人受苦证自少裴谦要保但它也不会太难,至搓简单

度和低难度的两种打法。关卡基本上都以,类似的这种有高难

而是用常规的复搓招,闪开boss攻最短时间内过关。高难度的打法是不用进行持续压制和输出简易击的同时搓招boss,从而在模式,

低,因为bos毙,搓招模式很容易到要求,还而复杂s的伤害很高,被摸很容易暴但这样的打法容错率很是会失败。失误,万一输出达不

的同时,跟地图机制进行互动。低难度的打法是用简易搓招模式输出

s的同时延长打掉战道核心不是那么舰上的魔道会暴露一个。这些魔容易打的,会受到b而且是隔一段时间才游戏时间,但的干扰,以在削弱bos核心,

用低难度的打法度打法要慢很多。,肯定比高难

视频中,蔡弘展示的是高在这个试玩道核心,硬碰硬地搓去碰魔打赢强化版许褚。难度的打法,也就是不

过山车一样地掉,看条像被许褚揍了两下,血得人心惊肉跳。期间他还

不过这是他故意的,是孟畅和《鬼将2》的项目组特意要求的。

蔡弘可以打无伤,但那样玩家oss的伤害有多高?能看到b们怎么

但于飞这个视频确实是比总之,较华丽的,却觉得很担忧。

担忧主这种于三个方面:要来自

等等场鬼将2》所有关连营斩华雄段boss战在整个《卡中,属于不那风、火烧景,都景帅多了,也酷炫多了气的大场面,温酒比这个场、借东么出彩的一个。第一,这要说帅

法,但其实游戏,而被直接劝退吧还有相对低难觉得这游戏难度太高展示的是高难度的打度的打法。大家不会第二,蔡弘

说的“裴氏宣传法”到传不行,但这只,也没看出孟畅所第三,方法底体现在哪了规的宣传只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣是很常

很高兴,觉当初孟畅跑传方案的时候,于飞还得这个项目很来,说要视。给《鬼将2》做宣受裴总的

做了。看、好好学,他讲了一大堆关于“,意思是让于飞好好而且孟畅还给裴氏宣传法”的细下次宣传方案就由自己来

可是孟畅讲了一大堆,这方案里也没体现出来啊

了自己的担于飞对孟畅说出点。忧,尤其是最后一

出你讲的哪里体现“裴氏宣传法”了?这个视频,到底

:“这个你就不懂看到于飞畅微微一笑一脸疑惑,孟。”

而虚之,最重脑。”“兵法假假。虚而实之,实之道,虚虚实实,真真要的就是让人摸不着头

么样的。法是什氏宣传“我知道你期待中的裴

会出一款正统“如事背景,把玩家时我们应大张旗鼓腾达带跑偏。”、模型游戏亲自操刀,并放部分故宣传《鬼将》将续作,大投入,果按照常规的方式,此以及一出一些武将的原画

头是岸》一样的动作鬼将2》真或者像《回正发售时揭将》的大型卡类游戏,从而在《戏,是一款沿袭这有可能当。”《鬼牌对战类游“要让他们觉得晓谜底,让他们大呼上

“对吧?”

传法”,这确实是一个比较照之前孟畅讲的“裴于飞点点头,按基础的套路。氏宣

直用孟畅解释道:“但你太频繁,我们得可持续发展。”要考虑到,这种办法不能一,狼来了也不能喊得

安全文明驾驶》那边“这个月的月初,《似的办法,虽然也一定起到叶之》那时候起到的效果舟就采用了类相比已经大大减弱了。的效果,但跟《奋斗

犯了教条主义的错误因地制宜,要结合不传法的应用同项“这足以说明,。”目的特点进行调整,千万不要氏宣定要审时度势、

获成功,是因为《“《奋斗》用这个办法之所以大内涵是深度捆绑、才引发它的宣虚假宣传’,与游戏了共鸣。”奋斗》的‘传方式也成为了打破次元壁的一部分,所以结合在一起的,这就让

之舟“而《安全过一边,效果自然了已经喊么好了,再是刚入门,只得其形不得其神。”就没那文明驾驶》这里,叶加上狼来

出一些变化。”“所以,我们不能再这么搞了,必须得

于飞恍然点头。

“原来如此!这里边还有这么多的门道呢?”

案也符合裴氏宣传吗?”但是……目前的这个方

没看出来?”点了点头:孟畅“当然,你

我看来这就是一个很“没有……在于飞有些羞愧地说道:彩的部分……”了实际的战斗画面,关,《鬼将2》常规的格斗游戏宣键是就是一款格斗游戏也放出这个画面还不是最精,然牌了传方案吧?我们直接摊

对了。”畅微微一笑:“这就

髓就在于欲扬先》的这个项目上,最斗游戏属性!”抑,而在《佳的‘抑’就是它的格“裴氏宣传法鬼将2的精

。这样一斗游戏且是可能一听说是格斗游戏玩家们,这就是一就不玩了。”“我们坦诚的告诉常高兴,但心玩家们肯定会非来,格斗游戏的核他们的体量很小,而款格斗游戏,而一款难大部分的普通玩家很度很高的传统格

做到既满足硬核戏完全玩家的高难度要求,又“但在大家深入体验不同玩家也体验到格斗游戏的乐趣!”,可以能让普发现它根一般的格斗游《鬼将2》之后,就会

。”,裴氏宣传法的精髓在于:迷惑性“所以

辨宣传的真。”实意图是什么,户根本无法分产品最大的优势在哪里也无从确定这款游戏或“一定要有极高的迷惑性,让我们的用,裴氏宣传法才能成功

法的博大精深!”以说,虚虚之,虚虚实实之间,则实之,实则“所才更能体现出裴氏宣传

于飞恍然。

话也确实有一定道理啊!且他说的这番看得出来,孟畅自信满满,而

所精进。感觉孟畅研究裴氏宣传法,又有

么多变,但现在,孟畅点公式化,方案那的宣传别死,套路卡得特地向裴畅一直都有的宣传水平正在逐渐每一步都总靠拢。的变化也远不如裴总亲自做之前孟

来吧!了,这个方案既然如此,那就没什么好担心的

责人最舒服的一点就到专业人士尽心尽力全部负责,至于飞感觉做腾达负哪怕不会提供很多专业建议是大包大揽是,不管需要哪少也帮忙,方面的支持,都总能找

界跨得这么业素养、能在跨情况下,还互相学习,所以于飞才人才,负责人之间彼能撑起来游戏部门的工作。腾达这家公司对方的专的风气就是重视专业此尊重大的

了点头:“好,那就按这里,于飞点个方案来。”想到这

……

……

1月23日,周三

裴谦在自己《鬼将2》的宣传视看着频,表情里,充满困惑。的办公室

有点……搞不懂孟畅了

了《鬼将2》的宣传物,同时也在网络宣传图、游戏简传。传方案可以说是相上进行了一些常规的宣当的常规了,先是配合料,包括官方平台放出以及一段试玩视频这次《鬼将2》的宣

内顶尖格斗游例如,在微手感。和爱丽岛网站上戏职业选手蔡弘做合研发的,充分照顾到格斗游戏爱好者的戏职业选手联这款游戏是跟一众国了一个联动的宣传,说,跟目前国内顶尖的格斗游

虽然中间出现了两那段实战视频此外,小失误,但整体打得还,能看出来技术确实不错,有一定的可观赏也是蔡弘亲自打的性。是比较华丽的

谦也没想。对于这两次小失误,裴

,但真正精通的是还没有那么了解,出现一两次失误在所难这游戏的各种机制是新游戏,蔡弘对那些老牌的免。是职业选手,《鬼将2》毕竟格斗游戏蔡弘虽然

到很困惑。只是这个宣传方案,让裴谦感

裴谦可以说是非常鬼将2》,了解。对于《

因为他已经按照系统的要求,费了戏给打通关了。好大劲把这游

这种招式简化成了↓→+a,而且在↓→+a当然,裴谦用机制。的是简易过图的过程中也搓招模式充分利用了游戏,也就是把↓→

瑜打许褚,裴谦就是老老核心打掉之后才过关的实实地把所有魔道中用周比如同样是赤壁之战

款游戏深刻。到了一些,但格斗游戏终究也没感受得那么至于这的乐趣……倒是也感受不是裴谦的菜,所以

这个宣传方案,至于孟畅的会觉得他叛变了。如果从第一层来看,

了?不要提成了?通的正面宣传方传,这不案嘛?孟畅这是疯就是很普完全针对格斗游戏的优势来宣

定的劝退效来,但那也只个方案仍旧存在一会让但如果站格斗家群体来说,只要知道会觉得这斗游戏的优势展现了出就会失去兴趣。在第二层的话,又游戏的核确实把格这游戏是格斗游戏,其他玩心玩家们感到激动,对果。它

点困惑觉有所以,裴谦现在感

他之前确实希望孟化,多拿看不透他的真提成,好。可孟畅几轮实意图了。进化下来,感觉有点返璞归真那意思,迷惑性很畅能快点进把宣传方案做得越砸越强,连裴谦也有点

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