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第1285章 都可以跨界!

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。”积累嘛……不能强求谦微微一笑:“技术

“既然没有技术积累室,完全可以用新的办法来做工作,我们也可以选择不学传统的动漫嘛。”

吴川有些疑惑:“?”的办

。传统的2d动漫国内大多数粗暴一点可以直动漫有很多种分是做3d。方式,简单动漫工作室以日漫为主,而接划分成2d和

后者则是制作模型、动画师去等。这两种动漫的核制作特效等心区别在于绑定动作、由,前者是一张一张调节每个手绘,而场景的动作变化,后期

虽然都说2d比3d不贵也得分类型贵,但具体贵

面开销巨大,但3d游戏的cg一样,真不封要往好了做开销也是上如果想做的特别精细同样需要花大人力方顶的。就像d因为需要纯手2价钱去渲染,绘,画师的

那么容易被发现。较平均,不一些,烂也烂得比以相对偷工减料3d便宜仅仅是指它

很容易崩,而3d则毕竟要得特别严重、让偷工减料一点画面就很少存在崩问题。2d动漫一张一张地画,稍微人不能忍的

容易驾品质够的人才储备为3d动漫相对驭,很多小成本的3d,一方面是2d动漫方,国内的动漫工作室还是以3d为主面没有足,在剧不错动漫也能保证最基本的的前提下火起来。,另一方面也是因也正是因为这个原因

整个国内圈子做2d砸钱到国外去挖人吧?肯定是不行的,因人才,总不能都没有那么多相关的腾达

收购国内室,但裴总会简单一些,吴川本来体而言想的也是直接去话总3d的不太满意。又对做3d动画工作这些工作室

呢?底是什么新的办法

,反正都是们可以用游戏过场即时演算的方式来做沉默片刻东西。”,说道:“我差不多的裴谦

必要展这么快,没“毕竟现在的技术发去的老黄历。”一直抱着过

算是一次不错的。”“《使命与抉择》就试嘛

吴川愣了一下:“这……”

一想似乎又不太可行行性,但仔细听起来似乎有一点可

可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。

厂商去做电差不多就相当于做手机动车,说它关联性又不是倒是也有,但们有共通之处吧那么强。

比还是有明的即时演算过场c不会吴川犹豫了一裴总,游戏g,跟动漫相下之后说道:“显区别的,硬是去套恐怕效果很好。”

资上亿的“现在我们游戏动画电影大片的精动画倒是d的建模倒是精度很一比普通的3度是没法比,高,跟那些耗绰绰有余了。但比

大段的对白和台词戏剧情的作用,所以实也很少有片段化的内容,时间很短,际上是一种扬长避短的状态。”,主要起到一个串联游相对而言游戏的过场cg都是一些非常“但

式来做动漫,似种方“真要用这乎……也没有种先例。”

对于这个办法到个很明的想法。通,吴川也没有一底能不能行得

动漫工作室人手,硬这方面的人才积累也是从理论上来说,做是匀出来一个是肯定能做出来的,问题倒是不大。达在有的,从游戏部门抽调一部分

人纠结问题。的主要是细节但比较让

比如,这个工,制作所需作室的投入产出比如何后的营收要的成本和它之是否成正比。

腾达的游戏可以投入巨的玩家支持,,那是量上去了就能因为游戏有足够多收回成本。

钱捧场。但动漫的话,不见得有多少人愿意掏

又比如,在制作过程中何处理。一些细节内容如

的。,让国内那些来的想法室来做是正合适联系,按照吴川本3d动画《代雄有直工作行者学院》接的,跟gog里的轻松幽默的剧本是一个的相对

不好怎作捕捉么办?式来做,是要找动不是要重新建模?是不演员来演?如果演得过场的方果要用游戏那么这些英雄人物是

上不容易把握。话,一方面是不容就是在剧本改编和一些细节内容易控制成本,另一方面自己做的

吴川这些问题简单解释了一下。

总对此一无所知,主要提醒两句,毕竟事关是再怎么博学的人也总得自己作为下作室觉得裴倒不属还是是最贵的方案。重大,川觉自己组建一个动漫工有不太擅长的方面,吴

花钱请别人做己组建的难度要小。,还工作室,可能都比是花钱收购一个动漫不论

谦不由得微微一笑。

难度高?那正好啊!

的!就喜欢这种难度高

一集?这一集的时间他沉刻,问道:“那我这么。”短,哪怕能不能保证在四个五分钟那也算是一集默片可长可如果自己组建工作室,问吧,月之后至少出

会让观一集也不宜太长,否像是轻喜剧,审美疲劳《代行者学院》比较众有点则会显得拖沓,而且

感观会更好。地更新可能给观众的十五分钟到二十分钟就足够了,少量多次

不影响,那响结算周期,如果么问,就是想确定会不会影这玩意裴谦之所以这一切就都不是问题。

面……”总,什么限吴川品质和剧情想了想:“裴内容方没有吗?比如,制条件都

外包的工作量,制作是没问题,事“如果什么限调一制都没有,那当是从游戏部门出成品实上光些人过倒是绰绰有余了。”来,再配上一些

“唯一终效果和盈利的问题了。”需要担心的就是成本、最

“那都不需要担心!”裴谦心里有数了:

“成本方面不要嘛。”试错,钱不够就朝我要新的路试一条就应该大胆们在尝子,那省,既然我

“初期的效果可以慢慢长一智,慢慢地总会不好那也好起来。”地调,俗话说吃一堑意料之中,

总能找到盈利的“至于盈利问题就更不用担心了,方法。”只要品质过硬,

g和3d动画的区别,这确实至于你说的游戏过场c是一个问题。”

题角度的“但我一个思考问问题。”觉得这归根结底,是

“为什么很多游什么很多去做动画?为戏公司过场cg做得很,却不戏?”动漫公司有实力,却不去做游

“归跨界的领域内性和风险,他们不习惯了,最为稳妥,根结底还是因为他们在原本风险。”意味着不确定愿意去承担这种

的到一些启发,说不定后的工作有所帮助。”“但我觉得,不同之间是互通的,的艺术形不成功,也总能从中对以么不好,就算多多尝试跨界没什

是因为别人都不这么做做!”“所以,所以我们才更要这,就

表情一时呆滞有些瞠目结舌,

明明回事呢?很离谱,却又很有道理说的话是怎么感觉裴

的赚,这是没错的。方式大部分公司确实是会选择对自己而言最稳妥

什么3a险很高大作投资巨大就像很多人问,为厂商都不愿意做,国外厂商却像年货一样频繁地出,国内的游戏、风

尚吗?厂商比国内更是因为国外的游戏

这种说法当然是很片面的。

因为对国外大厂来说,作反收费的氪金游戏,反而有可能氪金游戏,3a大既砸口碑又赔而才是他们最熟悉、相比道具钱。也最容易赚钱的模式。强行去做

更倾向于氪金游戏反之对国内厂游戏是低风险模式a,而氪金,因为他们的目商来说,3作是高风险模式标玩家群体和市场都

贼胆。,单纯就是有想赚这个钱差。这说明也不比国内厂商戏的甜头之后,下某些国外贼心没,一点很多厂商不是不大厂在尝到了氪金手也很黑

风险。了,单纯只是规避很多厂商不是做不

出游戏的续作不香吗?利模式,干嘛既然做游戏赚钱多,又已经有了漫呢?有这个钱继续要去投巨资做动相对成熟的盈

即使是跨界,肯定也是辄止,不质地浅尝入巨会草率地投玩票性资。

问题。但裴总显然不这么看

试在艺术有所突性上裴总是一个热爱冒险的在不断的跨界中尝人,总是喜欢

到一些新的灵感呢?之所以调用游戏的方式来制可能这次漫,就是不想再去沿作动能用这种跨界的形式找,而是希望袭那些既有的经验

做出来的东西肯定毕竟把这个剧本产生那的,不会交给动画工作室的话,是相对传统、保守么多天马行空的变

于,……可问题在这个本事吴川觉得自己没

一位仅是飞黄工作室承受太多自己不该承受的压力。是、仅员工的他,感觉连负责人都不

计一首先需要明确的,就是裴总的要但在腾达工作切代价地完成,这是每一位员工都要领悟的腾达精神核心。求必须不

我尽力而为吧最终,吴川颇为勉。”强地点了点头:“好的裴总,那

,有什么需要随时我反映!”裴谦不要怕花钱非常满意:“嗯,很好,

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