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第1285章 都可以跨界!

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“技术积累嘛……不能强求。”裴谦微微一笑

学传统的动。”漫工作室,新的办法来做嘛我们也可以选择不“既然没有技术积累,完全可以用

吴川有些疑惑:“新的办法?”

划分成2,简单粗暴一点可以直种分类方式动漫有很而国工作室都是做3以日漫为主,d和3d。传统内大多数动漫d。的2d动漫

这两种动漫的核心区动作绑定动作、由动画者则是变化,后期制作特效等师去调节每个场景的等。,前者是一张一张手绘,而后别在于作模型、

具体虽然都说2d比得分类型。贵,但贵不贵也

做的特别精细,绘,画师同样需要花大价钱去不封顶的。人力方面开销巨要往好了做开销也是上戏的cg一样,真2d因为需要纯手渲染,就像大,但3d如果想

以相对偷工也烂得比较平3d便宜仅仅是指它可料一些,烂均,不那么容易被发现

竟要一忍的问题。、让人不能崩得特别严画,稍微偷工减料一点少存在张一张2d动漫容易崩,而3d则很画面就很

d动漫也能保证驭,很多小成本的3以3d为主,一方面来。下火起这个原因,国内基本的品质,在剧本不错的前提的动漫工作室还是人才储备,另一动漫方面没有足够的也正是因为方面也是因为3d动漫相对容易驾

子都没有那么多相关肯定是不行的,因为整个国内的人才,总不能砸钱到腾达做2d国外去挖人吧?

3d动画工作室,但裴体而言会简单一些,直接去收川本d的话总来想的也是满意。购国内做3总又对这些工作室不太

新的办法呢?那到底是什么

反正都是差不多的东西。”裴谦沉默片刻,说道:过场即动漫嘛,我们可以用游戏方式来做时演算的

现在的技术发展这抱着过去的老黄历。”“毕竟么快,没必要一直

尝试嘛。算是一次不错的使命与抉择》就“《

川愣了一下:“这……

听起来似乎有一点可乎又不太可行。性,但仔细一想似

要说不可行吧行。,似乎也不是完全不可

去做电动车,说它们又不是那么强。有共通之处吧差不多就相当于做手机的厂商倒是也有,但关联性

吴川犹豫,硬是,游戏的即动漫去套恐怕效果不会很g,跟好。时演算过场c了一下之后说道:“裴区别的相比还是有明显

通的3d动画电影大片的精细度画倒是绰跟那些耗资上亿的动绰有余了。”比一比普是没法比,但的建模倒是精度很高“现在我们游戏

都是一些非常片段化的际上内容,时间很短是一种扬的对白,也很少有大段“但相对而长避短的状态。”言游戏的过场cg和台词,主要起到一个串联游戏剧情作用,所以实

漫,似乎……也没有式来做这种先例。“真要用这种

吴川个办也没有一个很明确的想法。于这得通,法到底能不能行

一部分人手,硬是匀漫工作是肯定能做出来从理论上来说,做也是有的,从游戏部门抽调室,问题倒是不大。的,腾达在这出来一个动方面的人才积

纠结的主要是细节问题但比较让人

比如这个工作室的投入产出比如何比。营收是否成正后的,制作所需要的成本和它之

能收回成本。为游戏有足够多的游戏可以投入巨资,那是因的玩家支持,销量上去了就腾达

人愿意掏,不见得有钱捧场。多少但动漫的话

又比节内容如何处理。,在制作过程中一些

里的的剧本,跟g内那些3d动联系,按照吴川本来的想画工作室来做是正行者学院》是一《代英雄法,让国合适的。有直接的𛇿的相对轻松幽默

是不是要重新建模?要找动作捕捉演员雄人物如果要用游戏好怎么办?方式来做,那么这些英是不是过场的来演?如果演得不

自己做的话,一容易控制成本,另一方面就易把握。和一些细节内容上不容是在剧改编方面是不

吴川把这些问题下。简单解释了

自己作为下属还是得多醒两句,毕竟事关重大的人也总组建一个动漫工作室倒不是觉得裴总对此是最贵的方案。一无所,自有不太擅长的方面,吴川觉得知,主要是再怎么博学

漫工作室,可不论都比自己组建的难度要是花钱收购一个动人做,还是花钱请别

得微微一笑裴谦不由

那正好啊难度高?

喜欢这种难度高的!我就

短,哪怕十五那也算是一集。”能不能保证在四个后至少出一集?他沉默片刻,问道月之:“那我这么问吧,如果自己组建工作室,这一集的时间可长可分钟

是轻喜剧,一集也不宜太长,否《代行者学院》比较众有点审美疲劳。显得拖沓,而且会让观则会

新可能给观众的感观会十五分钟到二十分钟就好。足够了,少量多次地更

如果不影响,那裴谦之所以这期,一切就都不是问题问,就是想确定这会不会影响结算周玩意

都没有吗?比如面……”,品质和剧情内容方:“裴总,吴川想了想什么限制条件

人过来,再配上一些外游戏部门抽调一些是从绰绰有余了。作量,制然是没问题,事实上光,那“如倒是果什么限制都没有包的作出成品

问题了。”“唯一需要担心的就是成本、最终效果和盈利的

了:“那都不里有数裴谦心需要担心!”

新的路子,那就应该大“成本方面不要省,既然我们在尝试一条我要嘛。试错,钱不够就

之中会好起来。期的效果不好那也在,可以慢慢地调意料慢慢地总“初,俗话说吃一堑长一智

过硬,总能找到盈利的方法。”用担心了,只要品质“至于盈利问题就更不

于你说的一个问题。”游戏过场cg和3d动画的区别,这确实是“至

结底,我觉得这归根问题。”“但是一个思考问题角度

?”却不去做动“为游戏动漫公司有实力,却去做画?为什么很多什么很多游戏公司过场cg做得很好,

为他们在“归根结底还是因风险,他不愿意去承担这,最为稳妥,而种风险。”跨界意味着不确定性和本的领域内习惯了

多尝试跨界没算不成功,也总能从中的到一些“但我觉得,不启发,说不定对以后的工作有所帮助。”的艺术形式之间什么不好,就是互通的,多

“所以,就是因为以我们才更要这别人都不这么做,所么做!”

结舌,表情一时呆滞川有些瞠目

很有道理是怎么回事呢感觉裴总说的话明明很离谱,却又

的赚公司确实是会选择对自方式,这是没错的。己而言最稳妥大部分

、风险人问,为什么3就像很多很高,国内的游戏年货一样频繁地出?厂商都不愿意做,a大作投资巨却像国外厂

为国外的游戏厂商国内更高尚吗?是因

这种说法当然是片面的。

砸口碑因为对又赔钱。的模式具收费的氪金游戏,、也最容易3a大作反,反而有可赚钱最熟悉大厂来说,相比而才是他国外。强行去做氪金游戏能既

商来说,反之式,因为他们的目戏是低风险模标玩家群体和市场都高风险模式,而氪金游对国内厂倾向于氪金游戏。3a大作是

某些国外大厂到了氪金游下手也胆。不比赚这个钱,单纯就是很黑说明很多厂商不是不想在尝,一点也有贼心没贼戏的甜头之后,国内厂商要差。这

很多厂商不是做不了,单纯只是规避风险

利模式,干嘛要去投巨资香吗?钱继续出游戏的续钱多,又已经有了相既然做游戏赚作不对成熟的盈做动漫呢?有这个

是玩票性质地浅尝辄止肯定入巨资。不会草率地投即使是跨界,

题。但裴总显然不这么看问

的跨界中尝试在一个热爱冒险的人,总是喜欢在不断破。艺术性上有所突裴总是

这次之强调用游的灵感呢?可能跨界的形式找到一些新去沿袭那些既有的经验,而是希望能用这种制作动漫,就是不想再所以戏的方式来

毕竟把这个,不会产生那么话,定是相对传统、保守的多天马行空的变化。剧本交给动画工作室的做出来的东西肯

本事……可问题在于吴川觉得自己没这个

压力。受了太多自己不该普通员工的他,感觉承仅是飞承受黄工作室的一位连负责人都不是、仅

的要求工都要领悟的腾达精要明确的,就是裴总成,这是每一位员神核心但在腾达工作首先需必须不计一切代价地完

力而为勉强地点了点头:“好的裴总,那吧。”终,吴川颇为我尽

!”很好,不要怕花钱,有什么需要随时跟我反映满意:“嗯,裴谦非常

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