术积累嘛……不能强求裴谦微微一笑:“技。”
动漫工“既然没有技术积累,我们也用新的作室,完全可以办法来做嘛。”可以选择不学传统的
新吴川有些疑惑:“的办法?”
一点可以数动漫工d动漫以日方式,简单粗暴划分成2d和3d漫为主,而国内大多接作室都是做3d动漫有很多种分类直。。传统的2
别在于,前者定动心区是一张一张手绘,而后这两种动漫的核者则是制作模型、绑场景的动作变化,后期制作特效作、由动画等等。师去调节每个
贵也虽得分类,但具体贵不贵型。然都说2d比3d
2d因为需要游戏真要往好了面开销巨大,但3d如纯手绘,画师的人力方做的特钱大价上不封顶的。做开销也是果想的cg一样,去渲染,就像别精细,同样需要花
得比较平均,不3d便宜仅仅是指它可以相对,烂也烂那么容易被发现。偷工减料一些
。3d则很少2d动漫毕严重、让人不能一张地画,稍微偷工减竟要一张存在崩得特别崩,而忍的问题料一点画面就很容易
3d动漫也能保证最3d为主,一易驾驭,很多小成本的为这个原因,国内的起来对容基本的人才储备,另一方面也是因为火面没有足够不错的前提下面是2动漫工作室还是以正是因的品质,在剧本。也方3d动漫相d动漫方
的人才,总不能砸钱到?国外去挖人吧子都没有那么多相关腾达做2d肯定是不行的,因为整个国内圈
对这些动画工作室,但裴总又3d的话总体而工作室不太满意来想的也是直接去收购。国内做3d言会简单一些,吴川本
的办法呢?那到底是什么新
片刻,:“我们可以用游戏过场即时演裴谦沉默反正都是差不多的东”嘛说道漫西。算的方式来做动,
“毕竟现在的技术发展这么快,没必要一着过去的老黄历。”直抱
“《使命与抉错的择》就算是一次不尝试嘛。”
下:“这……”吴川愣了一
似乎又不太可行性,但仔细一想点可行听起来似乎有一。
可要说不可行吧不是完全不可行,似乎也。
关联性车,说它们有共通之处是那么又不的厂商去做电动差不多就相当于做手机强。吧倒是也有,但
去套恐怕效果不会场cg,跟动漫相比还是有明显区别的,硬是吴川犹豫了戏的即时演算过一下之后说道:“裴总,游”很好。
“现在我们游戏那些跟3d动画倒的建模倒是精”是绰绰有余了耗资上亿的动画度很高,,但比一比普通的。是没法比电影大片的精细度
言游戏的要起到一个串时间的作用很少有大,所以实际上是过场cg都是一些很短,也段的对白和台词,主”一种扬长避短的状态。联游戏剧情常片段化的内容,非“但相对而
“真要用这种方式也没有这种先例。”来做动漫,似乎……
,吴川也没有到底能不能行得通对于这个办法一个很明确的想法。
才积累也是有的,从游戏部门抽从理硬是匀出来一个动漫工调一部分人手,腾达在这方面的人作室,问题倒是不大。论上来说,做是肯定能做出来的,
但比较让人纠结的主要是细节问题。
制作所需要成正比。投入产出比如何,和它之后的营收是否比如,这个工作室的的成本
量上去了就能收回成本。因为游戏腾达的游戏可以投入巨资,那是销有足够多的玩家支持,
但动漫的话,不见得有多少人愿意掏钱捧场。
节内容中一些细又比如,在制作过程如何处理。
d动画工作室来做是正跟gog里的的想法,让合适的。一个的相对轻松幽默的按照吴川英雄有直接的联系,国内那些3本来《代行者学院》是剧本,
人物是不是要找动作捕捉建模?是不是些英雄场的方来演?如果演得不好式来做,那么这要重新怎么办?但如果要用游戏过演员
自己把握。本改编和一些面就是在剧另一方话,一方做的面是不容易控制成本,上不容易内容细节
下。吴川把这些一问题简单解释了
总有不太擅长也工作室是最贵倒不是下属还是得多提醒两句觉得裴总对此一无所知,主要是再怎的方案。的方面,,自己组建一个动漫吴川觉得自己作为,毕竟事关重大么博学的人
人做,还是花钱收购一个动漫工作不论是花钱请别室,可能都比自己组建的难度要小。
裴谦不由得微微一笑。
那正好啊!难度高?
这我就喜欢难度高的!种
?这一集的吧,如果自是一集。”时间可四个月之后至少出一道:“那集己组建工作,哪怕十五分钟那也算他沉默片刻,问长可短室,能不能保证在我这么问
像是《代行者学院》比较轻喜剧,一集也不宜太长得拖沓,而且会让观众。有点审美疲劳,否则会显
会更好。多次地更新可能给观众的感观钟就足够了,少量十五分钟到二十分
不会影响之所果不影结算周期,如切就都不是问响,那一以这么问,就是想确裴谦题。定这玩意会
内容方面……想:“裴总,什和剧情吴川想了制条件都没有吗?比如”么限,品质
调一些人过来,再事实上光有余了。”“如果什么限制都没部门抽配上一些外包的工作量从游戏,制作出成是品倒是绰绰有,那当然是没问题,
就的问题了。”一需要担心“的成本、最终效果和盈利唯是
裴谦心里有数了:“那都不需要担心!”
要省,既然我们子,那就应该大在尝试一条新的路不够“成本方面不就朝我要胆试错,钱嘛。”
可以慢慢地调,俗。”长一智,慢慢地“初期的效果不好那也在意料之中,话说吃一堑总会好起来
问题就更不质过硬,总能找到盈利的方法。用担心“至于盈利了,只要品”
于你说的游戏过场cg,这确实是一个问题和3d动画的区别“至。”
我觉得这问题。”角度的题归根结底,是一个思考“但问
不去做动画?为什游戏?”司有实力,却不去做场cg做得很好,却什很多动漫公为“么么很多游戏公司过
而跨界意味着妥,“归根结底还是因领域内习惯了,最为稳他们不愿意去承担这种为他们在原本的不确定性和风险,风险。”
能从,不同的,以后的工作有所对通的,多多我觉得“但帮助。”中的到一些启发好,就算不成功艺术形式之间是互也总,说不定尝试跨界没什么不
以我们才更要这么“所以,就是因为别人都不这么做,所做!”
吴川有些情一时呆滞。瞠目结舌,表
?感觉裴总说的话很有谱,却又明明很离道理是怎么回事呢
对部分钱方式自己而言最稳妥的赚是会选择公大错的。司确实,这是没
国外厂人问,为什么3a大就像很多作投资巨大国内的游戏?却像年货一样频繁地出做,商厂商都不愿意、风险很高,
是因为国外的游戏厂尚吗?高商比国内更
很片面的。这种说法当然是
游而有可能既金游戏砸口碑又因,3a大作反而、也最容易赚赔钱。才是他们最熟悉为对国外大厂来说,相钱的模式比道具收费的氪。强行去做氪金戏,反
,而氪金游戏对反之国内厂商来说,3a大群体和市场都更倾向于作是高风险模。因为他们的目标玩家式式,氪金游戏是低风险模
游戏的甜头之后,一点也不比到了氪金。纯就是有贼心没贼胆不是不想赚这个钱,单国内厂商要差。这说明很多厂商某些国外大厂在尝下手也很黑,
险。很多厂商了,单纯只是规避风不是做不
游戏赚钱多,既然做个钱继续出游戏的续作熟的盈利模香吗?不巨资做动漫呢?有这又已经有了相对成式,干嘛要去投
辄止,不会草率地也是入巨资。投玩票性质地浅尝即使是跨界,肯定
但裴总显然不这么看问题。
险的人,总是喜欢一个热爱冒试在艺术性上有所突破。在不断的跨界中尝裴总是
?呢一些新的灵感漫,就是而是希望能用不想经验,再去沿可能这次之所以强调袭那些既有的用游戏的方式来制作动这种跨界的形式找到
,不会产变化传统、保毕竟把这个剧本交给的东西肯定是相对来生那么多天马行空的动画工作室的话,做出守的。
本事可问题在于,……吴川觉得自己没这个
受了太多自己不该承受的压力。员工的他,感觉承、仅仅是飞黄工作室的连负责人都不是一位普通
领悟的腾达精神核心总的要求必须不确的,就是裴计一切代价地完。成,这是每一位员工都要但在腾达工作首先需要明
最终,吴川颇为勉强地点头:“好了点吧。”力而为的裴总,那我尽
裴谦非常满意:“嗯,有什么需要随时跟我很好,不要怕花钱,反映!”