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第1285章 都可以跨界!

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“技术积能强求。”微一笑:累嘛……不裴谦微

们也可以选择不学传法来做嘛。”的办然没有技术积累,我统的动漫工作室,完全可以用新

的办法?”川有些疑惑:“新

工作室2d和3d。传都是做3d。漫为主,而国内可以直接划分成统的类方式动漫有很多种分2d动漫以日,简单粗暴一点大多数动漫

作模这两种动漫的核心区后期制作特效等,而后者则是制、由动画师去调节每个场景的动作变化,等。型、绑定动作张手绘别在于,前者是一张一

d比3d贵,但具体虽然都说2贵不贵也得分类型。

3d如果想做的特,就像游渲染钱去的人力方面开销做开销也是上大,但戏的cg同样需要花大价手绘,画师,真要往好了别精细要纯一样2d因为需封顶的。

3d便宜仅工减料一些,烂也烂得比较平均被发现。仅是指它可以相对偷,不那么容易

偷工减料的问题。一点画面就很容漫毕竟要一张一很少存在崩得特别而3d则张地易崩,严重、让人不能忍,稍微

的前提下火起来。作室还是以3d为主国内的动漫工质,在剧本不错的人才储备,另2d动漫方面没有足够,很多小成本的3d也正是因为这动漫也能保证最基本的品漫相对容易一方面也是因为3d动个原因,,一方面是驾驭

都没有那么多能砸钱到国外去挖人腾达做2d肯定是不行圈子吧?相关的人才,总不的,因为整个国内

收购国内做3d些工动画工作3d的话总太满意。体而言会简单一些,吴川本来想的也是直接去作室不室,但裴总又对这

法呢?那到底是什么新的办

都是差不谦沉默用游戏过场道:片刻,说做动漫嘛,反多的东西。”“我们可以即时演算的方式来

“毕竟现在的技术。”要一直抱着过去的发展这么快,没必老黄历

尝试“《使命嘛。”与抉择》就算是一次不错

……”了一下:“这吴川愣

行。有一点可行性,但仔细一想似乎又不太可听起来似乎

乎也不是完不可行吧,似可要说全不可行。

关联性又不是那么强处吧倒是也有,但它们有共通之机的厂商去做电动车,说差不多就相当于做手

果不:“裴总,游戏的即时演算过场cg,跟说道恐怕效漫相比还是有明显区别的,硬是吴川犹豫了一下之后会很好。

余了。”跟那些耗画倒是绰绰有的3d动影大片的精细度“现在我们游戏的建资上亿的动画电模倒是精度很高,是没法,但比一比普通

很少有大段的对白和台词,主要起到一个游戏的过场cg都是一种扬长避短的状态。”串联游戏剧情的作用“但,所以实际上是一相对而言些非常片段化的内容,时间很短,也

“真要用这种方式来做动漫,似乎……也没这种先例

不能行得通,吴明确的想法。川也没有一个很对于这个办法到底能

出来的,腾达在这方面的人才积累也,问题倒是不大是有的,从游戏部门说,做是肯定能做出来一个动漫工作室理论上来抽调一部分人手,硬是

人纠结的但比较让要是细节问题。

需要的成本比。比如,这个工作室的产出比如何,制作所它之后的营收是否成正投入

上去了就能收回成本腾达的游戏多的玩家戏有足够那是因为游支持,销量可以投入巨资,

有多少人愿意掏钱话,不见得动漫的捧场。

中一些细节内容如何处理。又比如,在制作过

让国内的英雄有直接的的。按照吴川本来的想法,那些3d动画工作室来做是正合适的剧本,《代行者学院》是一个的相对轻松幽默联系,跟gog里

雄人物是办?建模?是不是要找动员来演?如果演得不好式来做,那么这些英不是要重新但如果要用作捕捉演游戏过场的方

方面就是在剧本改自己做容易把握。编和一些细节内容上不的话,一方面是不容易控制成本,另一

题简单解释了一下这些问吴川把

为下属还,主要多提醒两句,毕竟面,吴川裴总对此一无所知建一个动漫工作室是最贵的方案觉得自己作事关重大,自己组倒不是觉得是得也总有不太擅长的方是再怎么博学的人

钱收购难度要小能都比自己组建的一个动漫工作室,可花钱请别人做,还是花不论是

得微微一笑。裴谦不由

啊!?那正好难度高

我就喜欢这种难度高的!

,能不能保我这么问吧,如果自己沉默片刻,,哪怕一集?这一集的时间可长可短问道:“那组建工作室。”证在四个月之后至少出十五分钟那也算是一集

,而且会让不宜太长《代行观众有,否则会显得拖沓轻喜剧者学院》比较像是点审美疲劳。,一集也

了,少量多次地更十五分钟到二十分钟就足够更好。新可能给观众的感观会

期,如果不影问题。就是想确定这玩响,那一切就都不是谦之所以这么问意会不会影响结算周

吗?比如,什么限制条件面……吴川想了想:“裴总,品质和剧情都没有内容方

再配上一些外“如果什包的工作量,制作来,都没有,那当然是么限制了。”出成品倒是绰绰有余游戏部门抽调一些人过没问题,事实上光是从

“唯一需要担心的就是成本、最终效果和盈利的问题了。”

裴谦心里有数了:“那都不需要担心!

,钱不够就朝我要嘛。”既然我们在子,那就应该大胆试错“成本方面不要省,尝试一条新的路

之中智,慢慢地,可以慢慢话说吃一堑长一会好起来。”不好那也在意料“初期的效果地调,俗

利问题要品质过硬,总能找到盈利的方法。就更不用担心了,只“至于盈

是一个问题。”,这确实cg和3d动画的区别“至于你说的游戏过场

“但我觉得这归根结底,是一个思考问题角度的问题。”

“为什么很多游戏公司去做游戏好,却不去做动画?为什过场cg做得很?”么很多动漫公司有实力,却不

性和风这种风险域内习惯了,最为稳妥“归根结险,他们在原本的领不愿意去承担还是因为他们。”,而跨界意味着不确定

试跨的,多多尝形式之间对以后的工作有所帮助。”么不好,就算不成功,也总能从中的“但我觉得是互通启发,界没什,不一些不定的艺

更要这么“所以,就是!”不这么做,所以我们才因为别人都

一时呆滞。川有些瞠目结舌,表情

很离谱,却又很有道理是怎么回事呢?感觉裴总说的话明明

错的。是没大部分公司确实是会选择对自己而言最稳妥的赚钱方式,这

样频繁地出意做,国么3a大作投厂商都不愿就像很多人问,为什,国内的游戏外厂商却像年货一资巨大、风险很高

厂商比国内更高尚吗?是因为国外的游戏

面的种说法当然是很片

作反而才是他们最熟悉因为对国外大厂、也最容易赚钱的模式赔钱。去做氪金游戏,。强行来说,相比道具收费的氪金游戏,3a大反而有可能既砸口碑又

,而反之对国内厂商氪金游戏a大作是高风险模式戏。金游的目标玩家群来说,3因为他体和市场都更倾向于氪是低风险模式,

某些国外大厂在尝到内厂商要差。这说赚这个钱,单纯就比国是有贼明很多厂商不是不想了氪金游戏的甜头黑,一点也不后,下手也很没贼胆。

不了,单纯只规避风险。很多厂商不是做

钱继续出游戏的续做游戏赚钱多,又已经既然?有这个作不香吗?巨资做动漫呢有了相对成熟的盈利模式,干嘛要去投

玩票性质地浅尝辄止,不会草率地投入即使是跨界,肯定也是巨资。

问题。但裴总显然不这么看

爱冒险的人,总是喜裴总是一个热试在艺术性上有所突破欢在不断的跨界中尝

些既形式找到一些以强新的灵感调用游戏的方式来制作再去沿袭那呢?动漫,就是不想有的经验,次之可能这而是希望能用这种跨界的

画工作室的话,做保守的,不会产生本交给动化。肯定是相对传统、毕竟把这个剧出来的东西那么多天马行空的变

自己没这个本事……可问题在于,吴川觉得

受的压力。的他,感觉仅是飞黄工作室的一连负责人都不是、仅承受了太多自己不该承普通员工

但在腾达工作首先需要工都要领悟的的,就是裴总的地完成,这是每一位员不计一切代价精神核心。腾达求必须

为吧。”颇为勉强地点了点头:最终,吴川“好的裴总,那我尽力而

花钱,有意:“嗯,很好,不要怕什么需要随时跟裴谦非常满!”我反映

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