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第1280章 职业设定

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解,表情各异。们看着这份设计方案,结合闵静超的讲设计师

,是挺颠覆的了。设计方案对而言传统fps游戏显然,这个

对fpgog那边积累了许突发奇想的颠覆多游戏且又不是平衡和机制创新的经验以后,,而是闵静超在那种一拍脑门、戏玩法做s游出的一种改良。

这种好玩?破模式、突突突模式更玩法到底会不会比传统的爆

这不一定。

因为经典模式之所以被称为消退,但永远谈就是因为它的乐趣可能会逐渐经典模式,不上过时。

ps游戏仍然会有大批的玩家。至少在几年之内,f的经典模式

出另外的一不是超越《弹痕而是条路。2》的任务其实

示得很清等游戏撞上,《弹痕2》作为后就像闵静堡垒》和《反恐计划》楚了,来者,并没有继续走经典模式那条路必然跟《海上其实暗超之前说的,裴总任何的玩家积累,其实是很吃亏的。

于是为fps玩戏形成了错位竞争。型的对战模式,相当另外一种不同的游戏体验,家提所以,选择这种新跟其他的fps游

,那就完全达到从这一点上来说到最好,能够稳定地2划》,只需要在这个细盈利目的了。,《弹痕堡垒》和《反恐计分的领域内做》不需要超越《海上

有些设计师感慨于闵超的奇思妙想,觉得,也有些设计师虑。这个方案很大胆、很颠对此充满疑

原创度这么高的新玩法,能行吗

险,整作室这为主。天火工了盈利、为了规避风体还是以岩的影响,做游戏为边受到周暮

,最好虑。开发游戏之前能从成功游戏身上找到原型,做起来才没

否则一旦不是一般的游戏公司能发资金打了水漂,这可多则几千万的研失败,少则几百万、承受的。

只是他们看了看周暮岩并没有提出异议,于是也默默地没说话。暮岩,发

周暮岩心里当然也是发虚的。

着不靠谱都透发的过程,啊!因为《弹痕2》从立项到开处处

提了几个意见,的设计,最开始裴闵静超一顿天马行空然后这游戏的原型就出来了。总只是在会议上简单地

成功游戏的原型性论?市场调研?可行证?

一概都没有!

这实在是跟周暮岩之前习惯的开发流程完全相悖。

设计这都不是他能质疑的。但他也不好多说什么的成功经验打底师,有gog,毕竟裴总的威名在这里,闵静超又是裴总手下非常得力的

理论上看起来还是,方方面面的算冒险。虑到了,不问题闵静超相对比较完美的而且,这个方案也都

:“我看到设计方案的角色机制,比如,职业设定上面还写了一些特殊孙希举手说道。”

那个职业不太一样。”“这个职业,跟我理解的

活职业。”,没想到更贴近生斗职业“我最初以为是战

“这方面是有什么吗?”特殊的考量

力产生直接所谓的战斗职业,就是对战斗能影响的职业。

战士、刺客、法师这种设定,不同的职不相同,有些跑得快,有些远程伤害高。就比如传统的业战斗方式都

而放到《弹理解的职业也是会影痕2》这款游戏中,孙希斗能力的职业响战

定的隐匿技能;重甲兵移动速枪的时候伤害更高,同力更强等等。、防侦查效果;度慢但火时有一击兵可能主要用冲锋枪就比如狙击手在用狙击,同时有快速位移

未来太好代战争背但在做职业区分,战场中就没问题了景的游戏中不在现

的这些技能,完全所有用高科技来解释。

机制了,闵静,给玩地图都已经做了这些设计师不是很正常的事情吗超又是gog的看来,既然大在孙希家做点技能

但闵静超设计方职业,也就是不对战斗能力产生直接影响的职向于生活业。案中却更偏写的职业,

度更快,同时搜刮时开箱多医疗物资改造,让它们高亮显示,可以携带更地图上散落的医疗物资增益效果。回血更多,医生或者有一些其他物品,还可以用一定获得医疗物资,可以更容易也会时间职业救人速给这

点的外墙。以修杀伤力,可可以用物工程师具有据点机资提升一些据点武器的械的抢修能力,复据

固定的机机枪时换弹能力有点沾边的是机唯一跟战斗挥这项能力,首先必须枪后才能使用。得更准,但这种增幅也,在操作据点的重型得占下一个据点,占领枪手速度更快,打非常有限,而且想要发

有限等一系列的限制因素此外还存在视角盲区、子弹数量

道具或常做成了有一些能够做成职业察。有做到职业中,而是的能力,也没规技能,比如反侦

可以让自己跟环境融果,一种是反让其他玩家的一种是光学迷彩效种不同雷达效果,前者者则是让自己在雷达侦测的反侦察手段,肉眼不易发现,而后为一体,游戏中上消失。存在两

这两种侦测盖不到的地进行更换,效果只能选择其中一种,而光学迷彩更好。都有雷达覆盖,而在雷达覆方用比如大型据点且要根据实际情况

彩的情况遍地光学迷”这种反制手段“小型便携雷达当然为了防止制,同时玩家也可以有这些资源会做出一定限

用来开发一个类似数量和时间限制。人搜到了就可以用,当,而是将它也有一定的职业,但闵静超也具,每个能力其实是可以“幽灵”的做成了一个通用的道没有这么做

易起到反效闵静超在fps游戏中很容果。”虽然看起来区分度更高,玩法更丰富,但说道:“在这方面我的考虑是……战斗职业

更单一了“也就是。”却让玩法看起来玩法更丰富,实际上

平衡是很难做的,甚“fps游内核是冲突的。fps游戏的戏加战斗职业的至跟

然不合适给近战职业刮痧,这显。”oba游秒你的游戏,这是然是一个你秒我、我前提,如果做成m种平衡度,戏那“fps游戏必就必须让远程职业

拿着但打一些坦在moba游戏克英雄和刺客还是需要枪,得死。a很多下才能杀,很多射手明明

这是因手的射程本来就长,如果伤害再手输出更狠。起来就全看哪边射高的能变成无脑四保一,打为射话,那团战很

克制关系,对射手的输出能制。平衡,就必须形成一想要保证游种循环力进行一些限

但fps游戏可不能这样,否则它最基础的乐趣就没有了。

衡就要保留fps游玩法的话,平很难做了。戏的核心,再加战斗职业

友加血。通俗的例子,可以给队个比较职业,有;狙击移动速度慢,防御高治疗职业静超解释道:“我举𘻠,假如在伤害高;职业,位移速度快型:坦克职业,子弹多;s游戏中存在几种不一定的隐匿效果,远程同的

业?”选哪个职“那我问你,新手应

了想:“坦克职业业吧?”孙希想或者治疗职

闵静超了摇头:“如果选坦克,高手选突进职业到处友身后,但随敌人就能把你切死。”你全程都唯唯诺诺地跟在队职业,你会便发现自己变成了套伤害你克职业也是直接躺;活靶子如果选治疗职业,你会乱飞你抓不住,然后一

,怎么这个奶好菜“于是治疗问,为什动不动就死?”人可能在想,么不保我?

题来了,虽然你确实比之前强了,但遇到其他么厉害也玩突进职业的高手,这时候你可能会想,突进职业这你还是白给。,我也玩,那么问

:“不对平衡了,得削弱这么强,那游戏就不孙希疑惑道啊,突进职业

闵静超反么程度“那你认为削到什比较合适呢?”问道:

设定就是者狙击手,形,如果你把它突进职业的位移灵活,坦克或者狙击手的天下。”高手用的时候杀人于无这游戏可能又变成了的伤害改得很刮痧,那高手干脆去玩坦克或

事情玩家都可以接o职业,是因为程给近战刮痧这种可以做循环受。ba游戏做不同的“m克制关系,远

的乐趣。”游戏但fps是直接破坏了fps当于远程给近战刮痧,相游戏里大家都是拿枪,

职业就是天然有巨大,突进优势,你要游戏就是一个‘你秒我、我秒你’的游戏手用起来还是无解。砍都达不到效果,高人再玩,要么就是怎么么一刀砍废,砍到没,fps“可在保留这种乐趣的前提下

循环,不玩突进职业突进职业还是被大佬被大佬吊打,玩了一个死吊打。”对新手来说就陷入

正能玩骚操作的大遭到破坏。”家的游戏体验都会佬,其他玩“除了那些真

没有还手之力。”是段位差距太大,可以通过阴人杀死手,只要不怎么都不会“fps游戏人快、死的也快手也的乐趣就在于杀

行,能不给就不给,给差距就克制,位移能力,不“所以,制一定越大,新手玩家就越没有游戏体验。”管是瞬移、加速还是滑玩家的这些特殊的机的越多,

在第二阶段的战斗中有所分工,有人人负责维修有人负责搜而生活职业负责开机炮守点,的区分很明显,是了让玩家机械。”刮医疗物资救人,有

必须分配好人手。”个据点之后快速占领一“想要家协调合作,指挥就需要不同职业的玩地让它恢复运转,

家一个人一局玩家的游戏体验,战斗时的差距都不会不论什么职业,在游戏杀几十个的情况。”太大,这样才“而最大限度地保证新手不至于频繁出现大佬玩

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