表情各异。设计师们看着这份方案,结合闵静超的讲解设计,
。显然,这个设计方案对传统fps游戏而言,是挺颠覆的了
经验以后做出的一种改良。那边积累了许多游戏静超在gog颠覆,而是fps游戏玩法,平衡和机制创新的闵对一拍脑门、突发奇想的而且又不是那种
的爆破模式、突突突模会不会比传统式更好玩?这种玩法到底
。这不一定
被称为经典模式,远谈不上过时。可能会逐渐消退,但永就是因为它的乐趣因为经典模式之所以
至少在几年之内,f会有大批的玩家。ps游戏的经典模式仍然
但《弹痕2》实不是超越,而是走出另外的一条路。的任务其
没有任何的玩走经典模式那条就像闵静超的。路《弹垒》和《反恐,裴总并必然跟《海上堡痕2》作为后来者,之前说的其实暗示得很清楚了,继续家积累,其实是很吃亏计划》等游戏撞上,
战模式,相当于是为体种不同的游戏验,跟其他的fps游戏形成了错位竞争。所以,选择这种s玩家提供另外一新型的对
说,《弹》,只需要在这个内做到最目的好,能够稳定地从这一点上来盈利,那就完全达到了。细分的领域痕2》不需要超越《海上堡垒》和《反恐计划
这个方案胆、很颠覆,计有些很大虑。超的奇思妙想也有些设师感慨于闵静设计师对此充满疑,觉得
原创度这么高的新玩法,能吗?行
周岩的影响,做游天火工作室这边受戏为了盈利、为了规还是以稳妥为主风险,整体到。暮避
,做起来才没有疑虑。好能从成功游戏身上找到原型开发游戏之前,最
打了水漂,这否则一旦失败,少则可不是一。几百万、多则几千万的研发资金般的游戏公司能承受的
只是他们看话。提出异议,了看周暮岩并没有暮岩,发现周于是也默默地没说
周暮岩心里当然也是发虚的。
不靠谱啊!,处处都透着因为《弹痕2》从立项到开发的过程
见,然后闵静总只是在会议上简单地马行戏的原型就出来了。空的设计,这游提了几个意最开始裴超一顿天
市场调研?可行性论成功游戏的原型?证?
都没有!一概
开发流程完全相悖。前习惯的这实在是跟周暮岩之
都不是他能质疑的里的成功经验打底,这裴总手。下非常得力的设计师,有竟裴总的威名摆在但他这闵静超又是也不好多说什么,毕,
方方面面的问题是相对比较完美险,这个方案从理论上看起来还。不算冒闵静超也都考虑到了,的,而且
定。”,职业设我看到设计方案上面还写了一些“特殊的角色机制,比如孙希举手说道:
不太一样。,跟我理解的那个职业”“这个职业
生活职业。”“我最斗职业,没初以为是战近想到更贴
”有什么特殊的考量吗?“这方面是
所谓的战斗就是对战斗。职业,响的职业能力产生直接影
得快,有就比如都不相同,有些跑师这种设定,不些远程伤害高。法同的职业战斗方式传统的战士、刺客、
希理解的职业也是会影响战斗能的职业。痕2》这款游戏中,孙力而放到《弹
突击兵可能防侦查效果;动速度慢但火力更主要用冲锋枪,同时枪的时候伤害更强等等。在用狙击有快速匿、位移技能;重甲兵移就比如狙击手高,同时有一定的隐
在在现不太好做职业区分,但代战争背景的游戏中。未来战场中就没问题了
全解释。可以用高科技来完所有的这些技能,
点技能不是在孙希看来,既然大了这些机制了,闵静超又地图都已经做设计师,是gog的给玩家做很正常的事情吗?
,也就是不对战但。案中斗能力产生直接影响的职业写的职业,却更偏向于闵静超设计方生活职业
物资也会高亮显示更容易获得医疗物资,速度更快,这些物资改造,地图让它们回血更多或者有一些其他增益效同时搜刮时开箱可以上散落的医疗医疗物品,还可以比如,医生职业救人果。以携带更多,可用一定时间给
,可以用物资提升一些据点武器的据点的外墙。抢修能力杀伤力,可以修复工程师具有据点机械的
是机枪手常有限,而且想要力,首先必须得准,但这种增幅也非固定的机枪后才能使用。边的挥这项能唯一跟战斗能发占领占下一个据点,,在操作据点的重力有点沾换弹速度更快,打得更型机枪时
有限等一系列的限制因此外还存在视角盲素。区、子弹数量
规技能,比如反侦察有一些能够做成职业是做成了道具或常没有做到职业中,而。的能力,也
是反雷达效果,自己在雷玩家的肉眼不易发现,的反侦察手段,一种是而后者则是让前者可以让自己跟环,一。光学迷彩效果游戏中存在两种不同体,让其他境融为一种达侦测上消失
而且要用光学迷彩更好雷达覆盖不到的地方,而在根据实际情况进行野外。只能选择其中一种,更换,比如大型据点这两种侦测效果都有雷达覆盖
当然为了防止遍地光限制,同制手段。也可时玩家雷达”这种反学迷彩的情况,以有“小型便携这些资源会做出一定
一定的数量而是将它做成了一个通用的道具,每力其实一个类似“幽灵”的职个能和时间限制。以用,个人搜到了就可这是可以用来开发么做,当然也有业,但闵静超也没有这
我的考虑是……玩法更丰富,来但在fps游戏闵静超说道:“在这方面战中很容易起到反效果然看起。”区分度更高,斗职业虽
“也就是看起来玩法更实际上却让玩法更丰富单一了。”,
fps游戏加战戏的内核是冲突的“的平衡是很难做的,甚至跟fps游斗职业。”
做成,这显然不合适。”职、我秒你的游戏,平衡业给果个你秒我“fps游戏,就必须让远程ba游必然是一戏那种近战职业刮痧这是大前提,如度
很多下才游戏中,很多射手明明拿着枪,但一些坦克英雄和刺客还是需要a在moba打能杀得死。
很可能变成无脑四保一害再高的话,那团战这是因为射手的射程本。,打起来就来就长,如果伤全看哪边射手输出更狠
戏平衡,就必须形成一种循环手的输出能力进行对射克保证游制的关系,一些限制。想要
s游戏可没有了。不能这样,否但fp的乐趣就则它最基础
,再加战斗职业的话,平衡就很难做了。的核心玩法要保留fps游戏
,可以给队友加s游戏中存在几定的隐匿度快;狙击职业,有一血。”种不坦克职远程伤害高;治疗职业;突进职业,位移速个比较通俗的例闵静超解释道高,子弹多效果,同的类型:业,移动速度慢,防御:“我举子,假如在fp
业?该选哪个职“那我问你,新手应”
希想了想:“坦克职业或者治疗吧?”职业孙
都唯唯诺诺地跟害你坦克职业也是直接躺;如果选治疗职成了活靶子,高手人就能把你切选突进职业到处乱飞伤摇头:“如果选坦职业,你会发死。”闵静超摇了你抓不现自己变住,然后一套业,你会发现你全程一个敌克在队友身后,但随便
这个奶好菜,怎么动不不保我?别人“可能在想,动就死?”于是治疗问,为什么
,虽然了的高手,突进职业这么厉害,遇到其他也玩突进职我也玩,那你还是白给。”“这时候你可能会想,么问题来业你确实比之前强了,但
弱啊游戏就不平突进职业这么。”强,那衡了孙希疑惑道:“不对啊,得削,
静超反问道:“那闵呢?”程度比较合适你认为削到什么
”的设如果你把它的伤害改刮时候杀人于无形,击或者狙击手的天下。“突进职业痧,那高手干脆去手,这游戏可玩坦克或者狙位移灵得很活,高手用的坦克定就是能又变成了
制关系,远程戏做不种事情玩家都可同的职业,以接受。”是因为可以做循环克“moba游给近战刮痧这
远战刮痧,相当于是直接大家都破坏了fps游戏“但fps游戏里是程给近拿枪,的乐趣。”
就是怎么砍都达不还是无解。”有巨大优到效果,高手用起来砍到是一个势,你要么一刀砍废,秒我、我秒你’的“可在保留这种乐戏,突进职业就是天然前提下,fps游戏就‘你趣的没人再玩,要么游
就陷入一个死“对新手来说。”突进职循环,不玩突进职业被了业还是被大佬吊打大佬吊打,玩
些玩的游戏体验都真正能玩骚操作的大佬,其他“除到破坏。”家了那会遭
么都不会没有还过阴人杀死高手,只要手之距太大,怎在于杀人快、死的也快力。”不是,新手也可以通的乐趣就“fps游戏段位差
速瞬移、加,新手玩家就越没有定要克戏体验。就越大”“所以还是滑行,能不给就不制,位移能力,不管是给,给的越,这些特殊的机制一游多,玩家的差距
第二阶段的有人负责显,是为了让玩家在开机炮守点,有人负责责维修机械。”中生活职业的区分很明战斗“而有所分工,搜刮医疗物资救人,有人负
手。”也必须分配好人后快速地让它恢复运玩家协想要占领需要不同职业的“点之调合作,指挥官一个据转,就
战斗时“而不论什么职业,在出现大佬玩家一个人一戏体验,不至于频繁的差距都不会太大,这样的情况。”能最大限度地保证新手玩家的游局游戏杀几十个才