份设计师们看着这设计方案,结合闵静超的讲解,表情各异。
个设计方案对传统fp戏而言,是显然,这s游挺颠覆的了。
做出的一种改良。静超而且又不是那种、突平衡和以后,对许多发奇想的颠覆,而是闵一拍脑门在gog那边积累了fps游戏玩法机制创新的经验游戏
这种的爆破模式、突突突模式更好玩?玩法到底会不会比传统
一这不定。
就是因模式,渐消退时。之所以被称为经典,但永远谈不上过为它的乐趣可能会逐因为经典模式
s游戏的经典模式仍然会有大批的玩家。至少在几年之内,fp
超越一条路出另外的。,而是走2》的任务其实不是但《弹痕
》作为后来者,并任何的玩家积累,其实是很吃亏的。闵静得很清楚条路必然跟《海上堡了,继续垒》和《反恐计划》等游戏撞上,《弹痕2就像走经典模式那,裴总其实暗示超之前说的没有
式,相当他的fps游戏形成了错位竞不同的游戏体验,跟其是所以,选择种争。外于这种新型的对战模一为fps玩家提供另
《反从这一在这个细分的领域内做到最点上来说,《弹痕2》垒》和恐计划》,只不需要超越《海上堡需要的了。好,能够稳达到目定地盈利,那就完全
方案很大胆、很颠对得这个此充满疑虑。有些设有些设计师计师感慨于覆,也闵静超的奇思妙想,觉
新玩原创度这么高的?法,能行吗
、为了规主。为了盈利风险,整体还是以稳天火工作室这边受到影响,做游戏周暮岩的避妥为
疑虑。开发游戏之前,最好能原型,做起来才没有从成功游戏身上找到
百万、多几否则一旦失败,少则几则千万的研发资金打了水漂,这可不。的游戏公司能承受的是一般
只是他们看了暮地没说于是也默默话。没有提出异议岩,发现周暮岩并看周,
周暮岩心里当然也是发虚的。
因为《弹痕2处处都透着不靠谱啊!开发的过程,》从立项到
最开始裴总意见,然后闵静超一顿天马行空的设计,这游戏的原型就出来了。了几个只是在会议上简单地提
证??可行性论游戏的原型成功?市场调研
一概都没有!
开发流程完全相悖。这暮岩之前习惯的实在是跟周
这都不是他能质疑的总的威名摆在这里,闵计师,有g功经验打底,。常得力的设但他也不好多说什静超又是裴总手下非么,毕竟裴og的成
到了,不算冒险而且,这个方案面的还是相对比。较完美的,方方面从理论问题闵静超也都考虑上看起来
案上说道:“我看到设计方面还写了一些特殊业设定。”机制,比如,职孙希举手的角色
理解的那个职业不太一样。”“这个职业,跟我
职“我最初以为业。”更贴近生活是战斗职业,没想到
有什么特殊的考量吗?”“这方面是
业。所谓的战斗职业,响的职斗能力产生直接影就是对战
斗方式快,有些远程伤害高。、刺客、法师这种设定,不同的职业都不相同,有些跑得战就比如传统的战士
而放到《斗能力的职业。,孙希理解的职业会影响战戏中也是弹痕2》这款游
候伤隐匿、防侦果;突击兵可能主要用时的冲锋枪,同时有快速速度慢但火力更强位移技能;重甲兵移动就比如狙击手用狙击枪的害更高,同时有一定查效在等等。
景的游戏中不太问题好做职业区分,但在了。在现代战争背场中就没未来战
,完全可以用高科技来些技能所有的这解释。
,既计师,给在孙希看来静超又是gog的设是很正常的事情吗?不然大地图都已经做了这些机制了,闵玩家做点技能
响的职业。就是不生直接影但闵静超设计方案中写对战斗能的职业,却更偏向于力产生活职业,也
散落的医疗物资人速度更快,比如,医生职业也会高亮显示,可物品,还更容易些物资改造,让它增益效果。回血更多或者有救可以用一定时间给这以携带更多获得医疗物资,地图上一些其他们医疗同时搜刮时开箱可以
修复据点的外墙。提升一些据点武器的杀伤力,可以机械的抢修能力,可以用物资工程师具有据点
个据点,先必须得占下一限,而且想手,在操作沾边的种增速度更快是机枪,打得更准,但这占领固定的机枪后才能使据点用。唯一跟战斗能力有点弹的重型机枪时换幅也非常有项能力,首要发挥这
限等一系列的限弹数量有此外还存在视角盲区、子制因素。
,而是做成了或常规技能,比如力,也没有做到职业中有道具反侦察。职业的能一些能够做成
彩效果,一则是让自己在雷己跟环境融现,而后者游戏中存在两种不同为一体,让其他玩家种上消失。以让自达侦测的肉眼不易发的反侦察手段,是反雷达效果,前者可一种是光学迷
外雷达覆盖不到的,而且要根据能选择这两种侦测效果只进行更换,比如大型据地方用光学迷彩更好实在野点都有雷达覆盖,而其中一种。际情况
种反制手当然为了防止玩家也可以限制,同时光学迷彩的情况,这些资源会做出一定遍地有“小型便携雷达”这段。
以用来开发一个类似“用的道具,每个人搜到这个能力其实是可幽灵”的职一量和时间限制。了就可以用,当然也有一定的数业,但闵静超也没有这么做,而是将它做成了个通
很容易起到反效果。”,但在fps游起来区分度更戏中的考虑是……战斗面我职闵静超说道:“在这方高,玩法更丰富业虽然看
却让玩“法也就是看起来玩法更单一了。”更丰富,实际上
戏加战斗至跟fps游的内核是冲突的。”业的平衡是很难做的“fps,甚游戏职
,如果做成moba的游戏,这是大前提,这显然不合适。衡度,就必须让远程我、我秒你平”游戏必然是一个你秒“fps职业给近战职业刮痧游戏那种
明拿着枪游戏中,很多射手明⚩下才能,杀得客还是需要a很多在mo但打一些坦克英雄和刺死。
可射手的射程本来就长这是因害再高的话,那团战很打起来就全看哪边射手狠。,如果伤输出更能变成无脑四保为一,
想要保证游戏平衡,手的输出能力种循,进行一些限制。就必须形成一环克制的关系对射
但fps游戏可不能这样,了。基础的乐趣就没有否则它最
战斗职业的话,平衡就很要保留fps做了。游的核心玩法,再加戏难
狙击职业,有一定的隐子,假如在fps游戏中存在几种不加血。”同的类型:坦克职业位移速闵静超解释道:“我举个比较通俗的例,移动速度慢,防御度快;高,子治疗职业,可以给队友匿效果,远程伤害高;弹多;突进职业,
你,新手应该“那问?”个职业选哪我
”者治疗职业吧?想:“坦克职业或孙希想了
在队住,然后一你全程都唯唯诺诺地跟友身后,自己但随便一个敌人就能躺;如变成了活靶子,高手选业也是直接把你切死。”飞你抓不果选坦克职业,你会套伤害你坦克职突进职业到处乱发现果选治疗职业,你会发现闵静超摇了摇头:“如
么不保于是治疗问,为什个奶好菜,怎么动不动就死?”“我?别人可能在想,这
“这进职业的高了,但遇到其他也玩突前强这么厉害,我也玩”手,你还然你确实比之是白给。,那么问题来了,虽突进职业时候你可能会想,
强,那,游戏就不平衡了,突进职业这么孙希疑惑道:“不对啊得削弱啊。”
:“那你认为合适呢削到什么程度比较?”闵静超反问道
时候杀人成了。”坦手干脆去玩突进职业的设定就是于无形,如果你把它的伤害改得很“位移灵活,高手用戏可能又变坦克或者狙击手,这游刮痧,那高的克或者狙击手的天下
循“moba游戏做。”事情玩家都可远程给近战刮痧这种不同的职业,是因为可以做环克制关系,以接受
s游戏的乐趣。”程给但fps游戏里大家近战刮痧,相当于“是直都是拿枪,远接破坏了fp
是一个‘你秒我再玩“可在保,要么就优势,你要么、我秒你下,fps游一刀砍废,砍到没有巨大用起来还是无解。”人是怎么砍都’的游戏,突进职业手达不到效果,高戏就留这种乐趣的就是天然前提
个死了突进职业还是被大“对新佬吊打。就陷入一打,玩”循环,手来说不玩突进职业被大佬吊
坏。”,其他玩家的能玩骚操作的大佬“除了那些真正游戏体验都会遭到破
太在于杀大,,新手也可以通过人快、死的也快死高手,只要不是段阴人还会没有杀位差距手之力。”“fps游戏的乐趣就怎么都不
是瞬移、加位移能力,不管速距就越“所以,这些特体验。”有游戏要克制还是滑行,能不给就不的差大,新手玩家就越没给,,给的越多,玩家殊的机制一定
资救人,有人负责维搜刮医疗物开机炮守点,有人负责修机械。”“而生活职业的区分很所分工,有人负责在第二阶段的战斗中有,是为了让玩家明显
官也必须分配好人手。”让它恢复运转,就需要“想要占领一个据快速地作,指挥点之后不同职业的玩家协调合
戏体游戏杀几十个的情况保战证验,不至于,这样才能最大限家的游频繁出现大佬玩家一个人一局度地。”斗时的差距都不会太大新手玩“而不论什么职业,在