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第1278章 《弹痕2》经典模式

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五。10月26日,周

位设计师全都已经到了,孙希正在分天火工作室的会议室里,周暮岩、孙发设希和其他几计稿。

痕2》才刚刚完成提交的《这是闵静超今天上午设计方案

向这几周暮岩刻意师:“上次的事情让地把会议桌最中央的位位设计置给让了出来,然后看我很失望。”

也就罢了,甚至没有任何收意见游戏,结果你们没提出什么有建设性获!”“裴总亲自来设计

“这次设番,看你们的造化了。”方案已经出来了,静超会再讲解一少,就能听懂多

放心,出羞愧的表情,纷纷头:“是,周总您我们一定好位设计师脸上都露好听!”

周暮岩本来望。都有点绝他看到了希望了,但静超又

师给叫了回来。所以,又把这几个设计

法,但闵之前裴总讲得太深奥了该通俗一些静超讲得,听不懂也没办吧?

路,肯定是会听闵静超讲一讲这游戏的设计思有所收获的好好地

至于气。这几位设计师,本来多多少少都有点不服

他们倒不是觉得裴总而是觉得裴总可能是在浪得虚名,针对他们。

不详?这么云的,所以裴总才这么语故意不室开发山雾罩?是不是就给我们说清楚?是不是因为这游戏是给天火工作

想让我们把游戏给做砸?

时候,绝对不是这样的设计师讲的裴总给自己

设计出来了愧疚,他们又很但是听说闵静超真的把游戏给

看起来是误会裴总了!

意想让游戏失败的人呢总怎么会是那种

果然还是这次一定得好好看、因为我们太菜了好好学

一些营养,还是学到裴总那个程静超,从分,但是学一学闵中汲取可以的裴总的思想是不可能了,那纯粹是

了一种虚心学习的心态。在座的所有人,包括周暮岩,都换上

“咦?这么多人。”看到这势愣了一下:闵静超推门而入,

议桌周会有设计想到人这么多,会他知道了。师来旁听,但没围都快坐满

弟,快来这边。亲切:“闵兄周暮岩面带微笑,非常

闵静间的座位空出来了,还是你坐中间下意识地说道:“周总超一看,就只有正中吧。”

是项目的主设行,计师,你应该坐这。岩立刻摇头:“那不

要推辞了。”“再说了,我们心学习的心态,你就不现在都是一种

闵静超赶忙摆了摆手:“周总你这就太客气了。”

推辞了一静超只好在空着次会议的正题。下来,进下没什么效果,入这的位子上坐了

基本上是把之前裴总下。”弹痕2》大家已经要求的那计方案的最初稿几点稍微细化了一看到了,“《

说过了。”,我之前已经跟周总,于这个跟孙希

之前没敲定的,这游戏的核心玩法以及大地图次开会主要是讲一下的相关机制

,认真听着。众人纷纷点头

周暮岩、孙希解读裴总思路的时具体的设计方案前闵静超跟,还没候,只进大地图具体怎么做了“大地图这个行到”这一步,但

这是裴总考验闵静超说了,渐升级的结果。

有建设性的思路了。现在就看他能不能给出一个

闵静超稍微整理了至可以更一下思路,然后说道:“既然是要做一定会有很多玩家多。,少则三四十,多则七八十,甚大地图,那就

于地在地图上的密“具数量肯定要取决的玩家度决定着游戏的节奏。图的大小,而玩家

节奏就会很快,很多度过小,那么战斗的节战斗不够激烈,玩大,那么战斗的死得很突然奏就会太慢,玩家可能会“如果玩家密度己在打单机。”;如果玩家密家会觉得自

到不同玩要考虑的诉且,还求。”“而家对游戏节奏有不同

置,希望玩家密度高一些杀人,需要玩资源配好东西,先提升自己的;而有玩家喜欢搜刮“有些玩家更喜欢多家密度低一些。”

要做大地图,就“所以,想一定要解决几个关键问题。”

家等等。”同阶段调整密度;如何在不节玩家在地图上的奏;各种资源应什么样的方式分配给玩“比如:如何动态调游戏的节该用

记录。众人纷纷点头上做,还有人在本子

闵静超提出来的题,大地图以把题都是模式之所以在在的问这几个问一些实实节奏难游戏不好做,就是因为

刺激玩传统的fps游戏基本他们始终维持在比较活跃、比较亢奋家,让斗比较激上都是小地图模式,战烈,能最大限度地的状态

但做大地图的,半天看不到一个人,如果玩家密度高话,如果玩家密度就会让玩家觉得无聊;,那跟小地图的区别在了,同样哪呢?都是突突

、并且一个必须用完成最大限度保留fps大地图才能然,必须得想出游戏了去玩法才可以。

续说道:“制。”丰富的地图机一定要做我最开始的想地图,那么大地图上其实法是,静超继既然有大

对附近的补给,碉堡可以“例如,空军基地片区域提供火力压制,复活等等。以提供侦查和空投战地医院可以加快伤员

的核心优势。”地图“这些独特的地图机区别于小制,是大地图

突突突模式,另一种是说,提供两种游戏模式:一我刚开始考虑给玩家“也就是纯粹打枪的是这种大型战役的多人合作模式。

题,就是平衡性的问题。”一个非常关键的问“但随即我意识到

匹配“像这种多人的大型战役机制很难做得那实游戏本身的,更fps游戏中运气和变数都么完美。尤其是是增加了这种不确定性,其

那么这可能导致,让战役不至于是为了能够拉开双不平衡,力本身的碾压。”方的差距一边去,“地图机制的存在,就游戏变成但如果双方实一直拉锯、持续下

世界》等老直在思考的问题。”戏多人pvp面临平衡的过程中,一牌mmorpg游我在负责gog游戏的问题,也是“这是《幻想

然不难理解们纷纷设计师点头,这一点显

定要加入战略要地。大地图上纯打玩家们在枪那肯定很无聊,一

只是加分数,一定要而战略要地又不能简单功能,要能给玩际的有实来游戏机制上的好处。

可以给玩家提供急救往前推进,或者家的复活点比如战地医包回血的。院,肯定是能让玩

情况。衡的双方变得在,会让本来就不很容易出现一边倒的更加不平衡,战场但地图机制的存

因为f的历史数据也不能完有很强的随机性,玩家全说明他的实力。ps游戏本身就

,但是指挥能力极强,kda虽然很是能赢。像这种差,但就呢?匹配比如,有个玩家枪法稀烂玩家,如何去

什么游戏机制要针对我?,毕竟用游戏机是不合适制强行加强弱势一方也的,凭势的玩家来说,我的优势都是辛辛苦苦打出来对有

gog这种游戏可以期的英雄,拖到后面如有些英雄就是大后就是可以一打五。用英雄来解决这个问题,比

枪法好然变好。,一个枪法差但fps家枪法不会突然变差游戏靠的是枪法,一个的玩家枪法也不会突

上来就暴毙,高,后面更是强得完法限制。如果真设计出来一个制,那最后的结果后期很强的机手选它前面就很强多半是菜鸟选它一全无

,带来了这个问题特型的不同游戏和moba游戏

影响玩家的游戏体旦解决不好,验。会严重

闵静超一直在意识责gog的数值到了的,所以立刻就这个玩法的问题。,对平衡的敏感度是很高设计和游戏平

办法是,用“我想到的游戏机制来筛选。”

个不同的阵营。”“先玩家们配到两的表现来将他们分自由作战,然后再根据玩家在本场对局

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