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第1278章 《弹痕2》经典模式

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10月26日,周五。

计稿。室里,周暮岩、了,几位设计师全都已经到孙希正天火工作室的会议在分发设孙希和其他

案。的《弹痕2》设计方天上午才刚刚完成提交这是闵静超今

意地把会议桌最中了出来,然周暮岩刻“上次的事情后看向这几位设计师:央的位置让我很失望。

获!”出什么见也就罢了,甚至没有建设性的意任何收“裴总亲自来设计游戏,结果你们没提

会再讲解设计方案已经出静超“这次看你们的造来了,闵一番,能听懂多少,就化了。”

位设计师脸上我们一定好好听!”纷点头:“是,周总都露出羞愧的表情您放心,,纷

周暮岩本来都有点绝望了,但闵静超又让他看到了希望。

所以,又把这几个设计师给叫了回来。

裴总讲得深奥了,听不懂也没办法,但闵静超讲得应该通俗一之前

会有讲这所收获的。游戏的设计思路,肯定是好好地听闵静超讲一

来多至于这几位设计师,多少少都有点不服气。

虚名,对他们。是觉得裴总可能是在针他们倒不是觉得裴总浪

总才这么语焉不这么不是因为这游戏是故意不清楚?详?云山雾给我们说所以裴给天火工作室开发的罩?是不是就

砸?们把想让我游戏给做

对不是这样的总给自己设计师讲的时候,绝

,他们又很愧疚。的把游戏给设计出来了但是听说闵静超真

会裴总了!看起来是误

想让游戏失败是那种故意人呢?裴总怎么会

菜了,一定得好好看、好好学!这次果然还是因为我们太

不可能了,那纯粹是天程度是裴总的以的。学到裴总那个思想中汲取一些分,但是学一学闵静超,从养,还是可

在座的所有人,包括周暮岩都换上了一种虚心学习的心态。

闵静超推门而入,看到:“咦?这么多人。架势愣了一下

他知道会有设计师来旁听,但没想到人这么多,会议桌周围都快坐满了。

快来这边。”暮岩面带微笑,非常亲切:“闵兄弟,

位空出来了,下总还是你正中间的座闵静超一看,就只有意识地说道:“周坐中间吧。”

周暮岩立刻摇行,你是项目的主设计,你应该坐这。头:“那不

推辞了。”“再说了们现在都是一种虚心学习的心态,你就不要

闵静超赶忙摆了摆手客气了。”:“周总你这就

推辞了一超只进入这次位子上坐了下来,好在空着的下没什么效果,闵静会议的正题。

化了一下。看到了,基本上是“《弹痕2》设计几点稍微细方案的最初稿大家已经把之前裴总要求的那

“对于这个,我之跟周总,跟孙希说前已经过了。”

开会主要是讲一下之前这游戏的核心玩法以地图的相关及大没敲定“这次机制。”

着。众人纷纷点头,认真听

前闵静超跟周暮岩、孙地图”这一步,但希解读裴总思路的时,还没有具体的设计候,只进行到了“大具体怎么做大地图方案。这个

验逐渐闵静超说了,这是裴总升级的结果。

思路了。建设性的一个有现在就看他能不能给出

一定会有很多玩家,。”思路,然后说少则三四十,闵静超稍微整理了一下十,甚至可以更多多则七八做大地图,那就道:“既然是要

小,而玩家在“具体的玩家的密度决定戏的节奏。地图上数量肯定要取决于地图的大

不够激烈,玩家会很突然;如果玩家奏就会很快,很多。”“如果玩家密觉得自己在打单机度过大,那么战斗的节的节奏就会太慢,战斗玩家可能会死得密度过小,那么战斗

而且,还要考虑到不同玩家同的诉求。”对游戏节奏有不

望玩家密度低一些。”些玩家更喜欢密度高一些;而有些玩家喜欢搜刮好东西“有己的资源配置,希杀人,需要玩家,先提升

要解决要做大地图,就一定问题。”几个关键“所以,想

段调整游戏的;如何在不同阶用什么节奏;上的密样的方式分配给玩各种资源应该调节玩家在地图“比如:如何动态家等等。”

,还有点头众人纷纷人在本子上做记录

闵静超提出来的这几好做,就是因为图模式之所以不问题游戏节奏难以把控。题,大地都是一些实实在在的问

上都是小地图模式,比较亢奋的状态斗比较激烈,能最大,让他们传统的fps游戏基本限度地刺激玩家始终维持在比较活跃、

果玩家密度低了,半天看突突突,但做大地图的话,如得无聊;如果那就会让呢?那跟小地图的区别在哪不到一个人,玩家觉密度高了,同样都

大地图游戏了去的玩大限度保留fps才能完成、并且能最显然,必须得想出一个必须用法才可以。

大地图,那么大地图上然有闵静超继续一定要做的想法是,既丰富的地最开始说道:“其实我图机制。”

小片区域提供火力压以提供堡可院可以加快伤员复活等以对附近的一等。”“例如,空军基地可,战地医侦查和空投补给,碉

特的地图机制势。,是大地图区别“这些独于小地图的核心优

戏模式:一种是纯粹打役的多人合作突突模式。枪的突模式,另一种就是这种大型战虑给玩家提供两种“也就是说,我刚开始考

,就是平衡性的问题。意识到了一个非常关的问“但随即我

尤其是fps游戏很难运气和变数都很多,做得那么完美。更是增加了这种配机制游戏本身的匹“像这种战役其实多人的大型不确定性。”

的差距导致游戏变是为了力本身就,让战役不至于一直能够拉开双方成一边倒的碾压。”不平衡,那么这可能地图机制的存在,就拉锯如果双方实、持续下去,但

的问题,也是我在负责gogmorpg游戏多人p“这是《幻想世界游戏平衡的过程中,一vp面临直在思考的问题。》等老牌m

这一点显然不难理解。设计师们纷纷点头,

肯定很无聊,一定要加入战略要地。玩家们在大地图上纯打枪那

给玩家带来游戏机数,一定要有实际的加分制上的好又不能简单地只是处。而战略要地能,要能

给玩家提供急救包回血的。往前推比如战地医院,肯定是能让玩家的复活点进,或者可以

让本来就不图机制的存在,会但地变得更加不平衡,的情况。平衡的双方战场很容易出现一边倒

不能很强的随机性的历史数据完全说明他的实力。fps游戏本身就有,玩家因为

种玩家,如何比如,有个玩家枪法极强,呢?稀烂,但是指挥能力去匹配差,但就是能赢。像这kda虽然很

强行加强制要针对我?辛苦苦打出来的,凭有优势的玩家来说,什么游戏机游戏机弱势一方也是不合适的,毕竟对我的优势都是辛

雄,拖到后gog这面就是雄来解决这个问题,是大后期的英比如有些英雄就种游戏可以用英可以一打五。

但f,一个枪法好的玩家枪法然变好。法也不会突法差的玩家枪ps游戏靠的是枪法不会突然变差,一个枪

得完全无就很强,后面更是强最后的结果多后期很强半是菜鸟选它一上来来一个如果真设计出的机制,那法限制。暴毙,高手选它前面

fps游游戏特型的戏和m不同,带来了这个问题。

重影响玩家的游戏体验会严一旦解决不好,

意识到了这个玩法的问计和游戏平衡,对的,所以立平衡的敏感度是很高在负责gog的数值设题。闵静超一直

法是,用游“我想到的办机制来筛选。”

“先让玩家们自。”作战,然后再根据玩家在本场对配到两个不同的阵营局中的表现来将他们分

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