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第1278章 《弹痕2》经典模式

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,周五。10月26

天火工作室的会稿。都已经到了,孙希正在分发设计几位设计师全议室里,周暮岩、孙希

》设计方案。刚完成提交的《弹痕2这是闵静超今天上午才刚

的事情让我中央的位置给让了出来,然后看向这几:“上次很失望。”周暮岩刻意地把会议桌设计师

提出的意见也就罢裴总亲自来设计游戏,结果你什么有建设性有任何收获们没!”了,甚至没

闵静超会再讲解一番“这次设计方来了,案已经出,能听懂多少,就看你们的造化了。

,我们一定好好听!头:“是,周表情,纷纷点几位设计师脸上都露出羞愧的总您放心

点绝望了,但闵静超又让他看到周暮岩本来都有了希望。

个设这几计师给叫了回来所以,又把

听不懂超讲得应该通俗也没办一些吧?之前总讲得太深奥了法,但闵静

一讲这游戏的设好好地听闵静超有所收获的路,计思肯定是会

至于这几位设计师,本来多多少少都有点不服气。

们。总可能是在针对他裴总浪得他们倒不是觉得名,而是觉得裴

给天火工作室开发是就故意不给我们说?这是不是因为这游戏是?是不以裴总才这么么云山雾罩语焉不详的,所清楚?

游戏给做砸?让我们把

候,绝的!对不是这样己设计师讲的时裴总给自

但是听说闵静超真的把来了,他们又很愧疚。游戏给设计出

是误会裴总了看起来

裴总怎么会是那种故意想让游戏呢?失败的人

这次一定得好菜了然还是因好看、好好学!为我们太

裴总的思想中闵静可能了,那纯粹是学到裴汲取一些营养,还是可是不超,天分,但是学一学总那个程度以的。

态。,都换上了一种虚心学习的心的所有人,包括周暮岩在座

“咦?这么多人。到这架势愣了一下闵静超推门而入,看

了。他知道会有设计师来旁听,但没想都快坐满人这么多,会议桌周围

非常亲切:“闵兄周暮岩面带微笑,弟,快来这边。

正中间是你坐中间吧。”的座位空出来说道:“周总还了,下意识地闵静超一看,就只有

周暮岩立刻摇头:设计师,你应该坐这。“那不行,你是项目的主

虚心学习的心态,要推辞了。”“再说了,我们现在都是一种你就不

闵静超赶忙摆了就太客气了。”摆手:“周总你

来,进入这次会议的果,闵静超只好正题。推辞了一下没什么效的位子上坐了在空着

痕2大家已点稍微细化“《弹本上是把之前裴总要求》设计方案的最的那几初稿了一下。”经看到了,

“对于这个,我之前已经跟周,跟孙希说过了。

主要是讲一下之前“这次开会没敲定的,这游核心玩法以及大地图的相关机制。戏的

认真听着。众人纷纷点头,

进行到了“大地图设计方案。还没有具体总思路的时候,只之前闵静超跟周暮岩、孙希解读裴图具体怎么做,”这一步,但这个大地

了,这是裴总考验逐渐升级的结果。闵静超

出一个建设性的思路现在就看他能不能给

很多玩家,少则地图,那就甚至可以更多。”闵静超稍微整理了一一定三四十,多则七八十,说道:“既然是要做大会有下思路,然后

奏。”“具体的玩家数量肯地图的大小,玩家在地图上的密度决定着游戏的节定要取决于

。”斗的斗不够激烈,玩家会“如果玩家节奏就会太慢,战死得觉得自己在打单机果玩家密度过小,那么,很多玩家可能会那么战斗的节奏就会很很突然;如密度过大,

虑到不同玩家对游戏节奏有不同的诉求“而且,还要考。”

杀人,需要玩家玩家密度低“有些玩家更喜欢多玩家喜欢搜刮好东西,先提升自己的密度高一些;而有些一些。”资源配置,希望

一定要解决几个关键问题。”图,就“所以,想要做大地

态调节玩家在地方式分配给玩家等等。图上的密度;如何在不同阶段调整游戏的节奏;各“比如:如何动种资源应该用什么样的

头,还有人在本子上做记录。众人纷纷点

闵静超提出来的这几,就是因为个问题游戏节奏难以把控。,大地图模式是一些实实在在的问所以不好做

激烈,能最大限度、比较亢奋的上都是小地状态。传统的fps游戏基本激玩家,让他们始终维地刺战斗比较图模式持在比较活跃

家密度低了,那跟小高了,同看不到一个人,那就会让玩家觉得地图的区别在哪呢如果玩家密度但做大地图的话,如果,半天样都是突突突无聊

须得想出一个必须留fps游戏了去的显然,必用大地图才能完成、并且能最大限度保玩法才可以

说道:“其想法是,既然有上一定要做丰富的地实我最开始的图机制。”大地图,那么大地图闵静超继续

等等。”“例如,空军基地可以查和空投补给附近的一小片区医院可以加快伤提供火力压制,战堡可以对复活提供侦,碉

核心优势。”地图区别于小地图的制,是“这些独特的地图机

“也就是说,我型战模式:一种是纯粹打枪的突突式,另一种就是这种大的多人合作模式刚开始考虑给玩家提供两种游戏。”突模

非常问题随即我意“但,就是平衡性的问题识到了一个关键的

s游戏,更是增定性。”役,其实游戏本身的匹配机制很难做得那变数么完美。尤其是fp中运气和加了这种不确都很“像这种多人的大型战

不至于碾压。”一直拉锯、持续下去,致游戏变成一边倒的但如果双方实力本身衡,那么这可能导双方的差距,让战役就不平图机制的存在,就是为了能够拉

界》等老在思考的pg游戏多人pvp也是我在负责g游戏平衡的过的问题,面临牌mmor程中,一直𛇿“这是《幻想世问题。”

设计师们纷纷点头,这一点显然不难理解。

很无聊,一定要加入战玩家们在大地图上纯略要地。打枪那肯

要能给玩略要地又不能简而战定要有实际的功单地只是加分数,一能,游戏机制上的好处。家带

者可以给玩家提供急救包回血的。前推进,是能让玩家的复活点往比如战地医院,肯定

但地图机制的存在,,战场很现一边倒的情况。双方变得更加不平衡容易出让本来就不平衡的

能完全说明他因为fps游的历史数据也不戏本身就有很强的的实力。随机性,玩家

kda虽然很差,但就玩家,如何去匹配呢?指挥能力极强,是能赢。像这种家枪法稀烂,但是如,有个玩

一方也是不合适的针对我?,毕竟用游戏机制强行加对有优势的玩家来说,我的优势都是辛辛苦的,凭什么游戏机制要强弱势苦打出来

这个问题雄,拖英雄就是大后期的英gog这种游戏可以用英后面就是可以一打雄来解决,比如有些五。

法也不会突突然变家枪法不会好。差的玩家枪但fps游戏靠的是枪,一个枪法好的玩差,一个枪法然变

暴毙,高手选它是菜鸟选它一上来就无法限强的期很前面就很强,后面更是强个后得完全机制,那最后的结果多制。如果真设计出来一

a游戏特fps游戏和,带来了这个问题。型的不同b𚨷

影响玩家的游戏体验好,会严重一旦解决不

问题。在负责gog的数值设超一直衡的敏感就意识到了这个玩法的是很高的,所以立刻计和游戏平衡,对平闵静

,用游戏机制来“我想到的办法是筛选。

现来将他们分配家们自由作战玩家在本场对局,然后再根据到两个不同的阵营中的表。”“先让玩

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