180度的大转弯生了。孟畅的心态,发
他忽然完全不在乎这个月的提成了。
的东西,是无价的!因为他从裴总身上
量的宣传法”完整的“裴氏。不是用几万块钱就能衡,绝
下来,继续看乔老湿。视频后半部分的内容想到这里,孟畅反而轻松了
……
本身,来讲回到《永堕一讲它与《回头是岸》不同的精神核。”内“第二点,我们轮回》这款游戏
个复杂种在有人轮回》失去“的战斗系统让苦海中挣扎的体验,而味道。”且这不同玩家群体的极分体验变得两化,导致没了那种了《回头是岸》那说,《永堕
“我认为,这种现象在某种程度上,确实是存在的。”
表达的内区别!”容,与《回头为之,因为者的有意:我认为,这《永堕轮回》所要是岸》有着本质上的“但我的观点有些不同恰恰是设计
简单地对比一下《回头是岸》与《容上入手,永堕轮回“。”》的不同点从游戏内我们先
一个已事发生在后地狱。”苦才杀入无间巧,历尽千辛万主角是一个普通人,然崩坏的世界,而》的故“《回头是岸,是没有什么高明的战斗技
、佛了各种强大的敌人才意识到自己,可谓是人挡杀人的故事发生在前,是一败是一名挡杀佛,武神,他的战斗技巧登峰造极,一路上坏的世界,而主角打“《永堕轮回》个尚未崩已经铸成大错。”一路杀到最后,
就是有明显区别么能的,的身份,本来“这两个主角搬怎硬套呢?”用《回头是岸》的情况来生
神也像《回头是岸》中德那他何挣扎、不断沉沦,武一样在苦海中不断“试想,如果的普通何能被称为武神?”人
的不同,扮演弱。”戏中,因为玩家水平的武神也有强“在游
主,换言之,那些可玩家,才是以“但在讨论斩杀黑白无常,一路砍态。”神正的状官方小说中的武瓜切菜般通关的这个形象为问题的时候,我们必然以在开场就无伤算是表现出了武神真
“同样的,《的战斗回》两种不同份。”了主角的身系统,也对应回头是岸》与《永堕轮
时机再审次的死亡和轮回之后,才最终打慎地出手,经历过无数破这个宿命的轮回。”地翻滚躲避敌人的攻击,找准头是岸》的主角是普通人,所以他只能笨拙“《回
息是武神,所以他可闪身,通过毫厘之差杀。”快速地垫步《永堕轮武器,控制自己的击,熟练运用多,架开对方的攻击找到破绽、一击必气“而以回》的主角的移动避开致命的攻种,并
”也在时刻提醒玩家。“游戏中的许多细节,
个个印记,死亡后通过中的主角则是用残缺的佛像。”复活;而《回头是岸》剑的力量在此处魔适的地点留下一的力量在合“比如,武神是用魔剑
剑留置“如果细心的玩家会发。”现,魔这些残缺佛置,刚好就是像的位下印记的位
佛像,镇住了这些魔气们散发魔气,影响着周围径上的印记在不断不难得。”地知,武神留在游戏中的一些资料,消除这种影响,雕刻了“再结合高僧为了的路我区域。而某位得道
“而在许多个轮不堪负起了这些佛像变得残缺时,又肩回之后,《回头是岸》中主角的接引任务。”
头是岸体两面!变成了一”走了另外一条时间线,这说明《永堕一个统一的整体轮回》并不像其他仅仅游戏的dlc,“《永堕轮回》和《回是在原本的游戏内容上多增,与《加了一块,而是直接岸》构成了回头是集的地方,比比皆是,》之间产生交
》中找到鱼。”《回头是岸》“所以,有些人想要的感觉,这是缘木求在《永堕轮回
人群却不同!”头是岸》的原理相同“《永堕轮回》在打破面,与《回次元壁方,但面向的
……
或者《永堕轮津有味。岸》苦,但还是看得津游戏,也绝不会到《回头是虽受然孟畅不太懂回》这种游戏中
游戏中一次《回头是岸》有打破理解那个、次元壁的效果,玩家在他早就听说。更加贴近对身为主角的普通,能够次地死亡,令人绝望的人感同身受世界
又是怎么回事呢?回》但《永堕轮
赶忙继续往下看。孟畅
……
说过,越是菜“我在之地死亡,才更能体会到主角的前的视频要玩《回头是中一遍岸》。因为手残一遍的人,才越绝望和痛苦。”
弃就达成了‘回头是岸’的结局,你放弃了游戏海中沉沦“如果放了,那实际上主角永远地在苦。”,而游戏中的
扎求生的感觉。”会不到这种挣地过关,反而体手,因为死亡“而那些真正的高的次数很少,轻而易举
“而这次,裴觉玩家弥补这个遗憾,让手!”总制作《永堕轮回》,他些高们也感受到了打是为这破次元壁的感
死亡的普通玩家更加契合。”“相比于一次又一次程更符合武神的原本故而言,高手玩家的游戏历事,所以二者的心态也
感和自豪感,、什么生死判官,还能、,有魂?”不全都是我的剑下亡一种强烈的骄傲无所不无不胜,什么十殿阎罗战“我想,很多能够在家,应该和我一样得自己序章就斩杀黑白觉无常的玩
“怀着这样的心态,正殿,打踏过奈何桥轮回…闲庭信步一般地穿…”路,我们一路杀穿黄泉越阎罗通六道,
人,即使我们发出警技,我们斩杀了一个又面前的敌在我们不闻。”“凭借着强悍的武一个胆敢阻拦他们不断地向告,我们也依旧充耳
也斩不断生“老们,出神僧曾经告诉我死,将入魔道,劝我们回头入化的武技是岸。”
入无拒鬼差,要被打永世不常怒斥,我们抗“黑白无得超生。”间地狱,
地斩“oss在战斗和死亡之外,孟婆、都毫不在意,只是挥舞阎罗……这些b的时着手中的武器,将他们落。”候,都说过一些台除此劝诫,但我们词,或威胁,或判官、十殿一个个
到惨状,才意识到经原来已六道轮回,回到人间看铸成大错。”“直到打通了
为第一任镇狱身合道,成进入无间地狱,舍”者。,“于是
际上却酿成“在整个过程们拥有强大的力量,在而变得膨胀,自以为是中,我们的情绪跟做了大错种力量武神是完全一致的:我但却因为这正确的。”事情,实
而那些甘于放起责任的武神,情弃,将”剑控“况更加也可以看成是没有肩负能被魔己的一切制,永堕轮回。悲惨,只自都寄托给魔剑的人,
这,显然又是元壁的方式!”“而另一种打破次
的共鸣,并不知不觉风格行事,这样才能对的行为挂钩,产生情剧情产生理解。”种打破次元壁的方式》与《回头是岸》这在本质上是相同“《永堕轮回驱动玩家按照主角的的,都是通过让玩家的更加深刻的行为与游戏中主角感上
感受覆盖到了全部”一体两面,lc,这种打“所以我说,《永堕轮同构d破次元壁的回》不是一个普通的的玩家!它与《回头是岸》共成了一个整体,将
“不偏不倚。”
在《回头是岸》前面了。”点,也就知道为什么《作为一款dlc,却放永堕轮回》“明白了这一
的没有接触过《回头是《永堕轮回》岸》的玩家来说,先玩“因为对一名完全,但却更合理!”游戏体验不一定更好
乔梁的意思不难理解。
这只是在说比较普遍的例,在个统更加永堕轮回》的战斗系情况。更高。当然,可能存起来的难度可能会《复杂,所以玩
所以,先玩《永堕轮回回头是岸》定更好,因话,可能死得比《这个战斗系统的还要惨。》的体验不一为适应不了
这但样安排却更合理。
的故事产生个故事的发展变化的故事在前,《回回人的受苦感,对能了解到整催化作用。玩家深刻感受差,以及来龙去脉,而从武《因为《永堕轮回》更头是岸》的故落更能强化普通事在后,这样安排头是岸》神到普通人的
最后,乔梁做了一个简洁的收尾。
为dlc,不仅仅,20分!”回》作而是做到了1是做到了100分“在我看来,《永堕轮
本体上简单粗暴地拿出一部个用复用的场景和资源高明的方式,重做了,而是用一种更加“它分内容,强行嫁接到战斗系统、重新规划可不是《回头是岸》这的另一种可能了时间线,,向我们展示了一体两面性!”
“刚开始的时候2》,那样《回头是我可以拿来做一款新还有点惋惜岸赚钱肯定更多。”游戏,或者做,觉得这样新颖的战斗系统,完全
完美地结合不在了一起头是岸》原本的素材和!”后,让这边角料,打磨两款一番之“但裴总的思路确实同的游戏、不与众不同,他用《回同的战斗系统
来我们惊呼,原”“这让做?dlc还能这么
出的完美答卷,把1,这才是游戏dl’容不足以出一我们展现出许《永堕轮回期‘封神之作打开方式!”“也,但我想,它为c真正00分做到了120分了一份dlc应该交正确的》的内