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第1224章 独特的战斗机制

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了这种节奏。上适应后,严奇基本尝试了几次之

也会有淡淡节奏并记忆就可以了。的呼吸音时,游戏背景出刀乱,所这并不困难,毕竟效,这种呼吸的的时机变成一种肌肉剧烈运动而变得杂熟悉几遍,记住呼吸以只需要多不会因为在呼吸图标变化频率,让

么出并不的话,似乎奇觉得,但看这一个改动彩。但严

际的效果却不一定会好虽然在设定上很新颖,但

目前已经稍显冗长的战斗变得更加冗长可能会导致在boss出招结束后就立刻然会浪费一些攻击的时机。,还得考虑武神一个维度的难度,有出招攻击,因为玩家不能给玩家多加了否在呼气状态,这显

,还得看其他方面的更改不是一个好的设定所以,这到底是

一方会被明。简单来说就是气息斩杀掉,双方体力值出现紧接着,是体力值与战力将变得悬殊,而体力值过低差距时值影响体力值回复斩杀设定的说

了气息值的体力,与‘慢用慢现实中的快回’“嗯,这样相当的重要性,回’的体力于是进一步强调概念更加贴近了。”替代了‘快用

“难度进一步提升,但还是那个问题,乐趣不一定提升。”

严奇继续往后看。

垫步闪身段,上段攻击用规应对方式。敌人的下段攻击用跳跃,中段攻击用招架,攻击紧接着是三种攻击的常被分为上中下三

这三段攻击需作自行判断。要玩家根据对方的抬手动

应对方式不下相应的按键就以立刻触发而且,这种需要锁定目标,只要按

的翻滚距离要近,但合武然距离上比速度更快、更灵活,舞,倒是也符相当于是在刀尖上跳《回头是岸》主角神的角色武神的垫步闪身虽设定。”

的攻击方式变成了“敌三种……应对方式更又被进一步的压缩。加复杂了,原本就不多的出刀时机,

快、较慢原本《永堕轮回》的战斗中,看可能会导直接翻滚躲开机难以到敌人抬手把握,正好撞在攻击注意的就是敌人的两个刀,也就是抬手动作较致玩家的翻滚可能会有快慢就可以了,唯一需刀口上。动作连续使用,这

现在需果就会极其严重,提升了难度。要根据敌人的抬手动作做出相应的看错后反应,一这显然也是

起来。严奇甚至有点担心

种新的战斗系了。的那些小怪都打不过自己连黄泉路上复活他害怕换了这统以后,

“见招拆接下来,是招”的讲解,也就是精准招架。

下招架按择方标之后,用右摇杆选招架,打乱对方的气息向,在适当的时机按值?”“锁定目键,就可以完

架动作么!”个招“嗯?这不就是魔剑的

架动作到底的那个招是干嘛用的了。严奇终于知道之前很多玩家死太多

训练模式,先反复练习同一方更多方向的攻的练习是循序渐击。进的向,然后再逐渐增加

,因为完美招架做到完美免的话,很可能无法的判定机制比较严格,的气息值。奇依如果掌握不好攻击节奏但即便如此,严伤的效果,还会严打乱自己被砍得七荤八素的

斩杀效果。对方打出了之后,还会被己的气息值乱甚至在自

红光的武神非只见对面那个泛着个帅气的背影。决动作,转身收洒地打出了一个处常潇入鞘,只留下一

爹啊!”“坑

?”这是买家秀和卖家秀武神,“同样都是的区别吗

?”“还有这这是碳个战斗系统,基生物能设计出来的

,不同方向的招架竟然还需甚至不同方…”“招架需向的招架动就算了作还不一样…要推摇杆区分,要掌握正确的时机也

值乱了还气的时要想办法拉开距离平复气而且还得心架键要用,攻击键用,右摇杆要用,招中默记气息值,只有呼气息“左摇杆要攻击,候才能要用,息……”

“这特么简直是改得面目全非啊!”

严奇把手柄崩了。扔在桌上,心态有点

顶用了!头是岸》里好不容永堕轮回》这边完全不易磨练出来的战斗机巧到《在《回

算等《永继续往前推进度。堕轮回》更新之后他今天本来心情好好的

了,他还在训练模式适应基础操作过去结果将近十分钟

受。这种原,实在是让人地倒退的感觉难以接

都已经把各,本来起!课程的题等考了,所的学生东西全都用不一个寒窗苦读好几年不多了,每天就是刷刷结果突然发现考试大有知识都要好像纲剧变,之前学的那些试,知识掌握得差

想想就让人绝望。

楚,游戏内的战斗机制肯定也改是严奇很清为他了。式去打怪,因直接跳过训练模又不可能

流程中受虐。模式受怎么都是受虐,无非是在训练虐、或者在游戏的正常

遍地复,至少不用一遍一式受虐比较活。一想,还是在训练模这样

一下心情之后,严奇还平复了地捡默默新的战斗系统了手柄,继续熟悉这套

的状态下调整视原本的战斗系统中,右敌人,只是在未锁定摇杆的作用其实并不大在《回头是岸角。

右摇杆就完全用一旦锁定了不到了。敌人,那么

挥作用。斗系统中,锁定敌以后右摇杆才真正的发堕轮回》的这套战但在《永

时在推动右摇杆,莫名的有了识地默念“左上、右上一种自己正在玩格严奇一直在下意斗游戏搓大招的感、左下、觉。词,右手拇指也同右下”等方位

,时机的把握越来越准绝于耳,严奇的招金属铿鸣声不架越来越流畅确。

戏中武神的频率呼吸严奇一边按照游击结准了呼气的状态,束以后,找,一边默念方位进行招架。恰好在一刀斩出对方一连串的

“铿!”

对方这一刀步踉跄,身体失衡,也依旧脚招架住了,但即使如此

“嗯?打出斩杀线了!

严奇下,武神直接一个斩杀动对方干脆利落的,结果了意识地按下攻击键

“这也太快了吧!”

感到很意外惊喜之余,严奇也

就是个打方的血量还有很多因为对,之前严奇一直在拼有斩杀机制。不是因为这是训练模式他严重怀疑是一直在失败,对方简直,所以压根没死的战神,让

已!没打出来而制,只不过是他式也有斩杀机现在明白了,训练模

的气息值搞方那么牛逼。低,并不足以打乱对方的气息值,反而之前打出来的完美招架乱了,所以才显得对把自己频率太

“我明白了。”

“这个战。”制简单来说就是,不是你死就是我亡

,那么需要很漫“如果只用垫步闪个战斗会变长的时间才能打乱对得极为冗长。”息值,整手段去躲避攻击的气身、跳跃等常

件。”“但如果频繁地去跟对方拼刀,触,很快就能打乱对方完美招架的气息值,达成斩杀

说,出刀“也的次数根本不重要,但出刀的就是时机非常重要。”

钟都不出一“宁可一分的时机。”,但只要出刀,一定要在最合适

啊!”“有意思

的乐趣所在。在理解了这个战斗机制正确的打开方式以后严奇突然体会到了它

《回头是岸》原本的那套战斗机制,次数”。种优化和延续,虽说手感和操作细节进,但它归根结底还是上有了一些改强调“正确攻击的统战斗机制的一可以看成是传

的前提下,一刀一刀地把敌人给砍死。刀、躲开敌人攻击在不贪

错的后果都非这要求玩家一定要克制敌我双方的动。的冲动,理智地采取常严重,攻击力都非常高,每一次犯住自己“莽”

但即便如此,它强调的依旧是“次数”。

刀砍死b也就是说,战只要想办法达到这个次数错。反正多少得时系,关键是不要犯斗拖间久一点没关oss是一定的就可以。

颠覆了。但《永堕轮回》于把这些给全部的战斗机制,相当

是“次数”,而是“时机”。它所强调的不再

在错误的时机招架或或攻击一次。正确的时机招架者攻击十次,也不如在

得完全是岸》的那种方式把b收益极低,甚至想要再用《回头时机出刀不现实,因为在错误oss给活活磨死已经是负收益

全不斗体验。战斗机制,体验完全不同的而这两种核心也让给玩家带来了同的

斗以稳妥为像是一个普通人,战主,小心翼翼地法躲开对方的攻击,然磨死。住破绽后抓《回头是岸》的战斗更把对方给反击,一点一点地闪转腾挪,想尽一切办

永堕轮回上跳舞,哪怕拼刀失败的结果是当场暴毙调整呼吸等待时机。,也要连续地拼刀,才真正像是一个武神,每时每刻都在刀尖而《》的战斗

的机会,就是一剑封喉!一旦找到合适

要认真地盯着对方的出,或侠客的对决,需击定拆招,在兵刃交接中找招,见招者是通过强大的压迫方产生破绽,而后一这有点像是古代两个到对方的破绽胜负。力逼对

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