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第1224章 独特的战斗机制

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种节奏。尝试严奇基本上适应了这了几次之后,

住呼肌肉记忆就这并不困难,毕需要多熟悉几遍,记有淡淡的呼了。游戏背景音也会竟在呼吸图标变化时,节奏并不会因为剧吸频率,让出刀的时机变成一种吸音效,这种呼吸的可以烈运动而变得杂乱,所以只

但严奇觉得,但改动的话,似乎并不怎彩。看这一个么出

但实际的效果却不一定颖,虽然在设定上很新会好。

费一些攻击的时机已经,因为玩家不能在招攻击了,还得得更boss出招给玩家多加了一个维的难度,有可会导致目前稍显冗长的战斗变加冗长气状态,这显然会浪束后就立刻出考虑武神是否在呼

看其他方面的更改。所以,这到底是不是一个好的设定,还得

悬殊,而双方体力值出现差距时与斩杀设定的紧接着,是体力值,战力将变得体力值过低的一说明。简单来说就是气方会被斩杀掉。息值影响体力值回复,

的体力替代了‘快用快慢用慢回’于是进强调了气息值的重“嗯,这样相当,与现实中的概念更加回’的体力性,‘一步贴近了。”

问题步提升,但还是那个难度进一,乐趣不一定提升。

严奇继续往后看。

攻击垫步的常规应对方式。被分为上中架,下段攻击用跳跃。敌人的攻击下三段,上段攻紧接着是三种身,中段攻击用招

这三段攻击需要玩家根据对方的抬手动作自行判断。

相应的按键且,这种应对方式就可以立刻触发。要按下不需要锁定目标,只

合武神的角色角的翻滚距离要近,更灵活,相当于的垫步闪身虽然距离上是也符但速度更快、比《回头是岸》主“武神是在刀尖上跳舞,倒定。”

种……应对就不多的出刀时机,又压缩。成了三被进一步的“敌人的攻击方式变方式更加复杂了,原本

以把握,正好原本《永堕轮就是撞在刀口抬手动作较快、较慢的个攻上。连续使用,这可能会导机难可能会有快慢刀,也开就可回》的战斗中,看到了,唯一需击动抬手直接翻敌人玩家的翻滚时滚躲要注意的就是敌人

旦看错后作做出相应的反应,一显然也是提升了难度。手动果就会极其严重,这据敌人的抬现在需要根

甚至有点担心起来。

后,自己连黄泉路他害怕换了这种新的战斗系统以不过了。上复活的那些小怪都

”的讲解,也就是精“见招拆招准招架接下来,是

就可以完美招架,“锁定目标之后,打乱对方的气息的时机按下招架按键,用右摇杆选?”向,在适择方

剑的那个招架动作么“嗯?这不就是魔!”

多玩家死太多次试嘛用的了。来的那个招架严奇终于知道之前很动作到底是干

训练模式的练习反复练渐增加更多方向的攻,然后再逐击。是循序渐进的习同一方,先

还会严重打乱自己的气息值。素的,因为完美招荤八节奏的话,很可能无法做架的判定机制但即便如此比较严格,如果掌握不到完美免伤的效果,,严奇依旧被砍得七好攻击

对方甚至在自己的气打出斩杀效果。息值乱了之后,还会被

只见对面那个泛着常潇洒地打出了一个武神非留下一个帅气的背影。红光的身收剑入鞘,处决动作,转

“坑爹啊!”

家秀“同样都是武神,这吗?”是买和卖家秀的区别

还有这个战斗系统,基生物能设计出来的?这是碳

“招架需要掌握正确同方向的招架招架杆区分,甚至动作还不一样……”不同方向的竟然还需要推摇的时机也就算了,不

还要想的时候才能攻击,气息值乱了只有呼气心中默记气息值,用,攻击键也要用,杆要用,招架键要办法拉开距离平而且还得气息……”“左摇杆要用,右摇

改得面目全非啊!这特么简直

,心态有点崩了。严奇把手柄扔在桌上

出来的战斗机堕轮了!在《回头是岸》里这边完全不顶用回》好不容易磨练巧,到《永

堕轮回情好好的新之后就继续往前推进度。,打算等他今天本来心《永

,他还在过去了模式适结果将近十分钟应基础操作……

实在是让人难以接受这种原地倒退的感觉,

头学起!识都要从几年的学生,本了,所有把各门课程的知之前学纲剧变,就好识掌握得差结果突然发现考试大来都已经的那些东西全都用不上天就是刷刷题等考试,不多了,像一个寒窗苦读好

望。想想就让人绝

练模战斗式去打怪,因为他可能直接跳过训但是严奇又不很清楚,游戏内的机制肯定也改了。

虐、或者在游戏的正常虐,无非是在训练模式受流程中受虐。怎么都是受

受虐比较好,这样想,还是在训练模式至少不用一遍一遍地复活。

奇还是默默之后,严平复了一下心情捡回了手柄,继续熟悉系统。这套新的战斗

在未锁定敌人的状态视角。下调整作用其实并不大岸》原本的战斗系统,只是《回头是中,右摇杆的

用不到了。么右摇杆就完全一旦锁定了敌人,那

在《永》的这套战斗系统中,锁定敌人以后右摇杆才真正的发挥作用。堕轮回

左下、右下”等方有了游戏奇一直在下意识地默念玩格斗,莫名的,右手拇指也同时在推右摇杆搓大招的感觉。左上、右上、位词种自己正在

声不绝于耳,严奇的招越准确。架越来越金属铿鸣流畅,时机的把握越来

的频率呼吸,一击结束以后,找准了奇一呼气的状态招架。恰好在对方一连边默念方位进行,一刀斩出。串的攻边按照游戏中武神

“铿!”

但即使如对方招架住了这一刀,此,也依旧脚步体失衡。踉跄,身

出斩杀线了!”“嗯?打

严奇下意下攻击键,武神直接方。识地按斩杀动作,结果一个干脆利落的了对

!”“这也太快了吧

惊喜之余,严奇也感到很意外。

奇一直前严疑是不是因的战神,为这是训练模式,所以打不死直在失败,对方简直就是个在拼刀,一因为对方的血量还压根没有斩杀机制。怀很多,之让他严重

来而练模式也有斩杀机制,只不过是他没打出现在明白了,训

得对方那么牛气息息值搞乱了,所以才显架频率太低,并不足打出来的完美招之前以打乱对方的值,反而把自己的气

“我明白了。”

这个战斗机制简单来说就是,不是你死就是我亡。

的时间才能。”跃等常规手段去躲避“如果只用垫步身、跳值,整个战斗攻击,那么需要很漫长打乱对方的气息会变得极为冗长

发完美招架,很斩杀条件。”快就能打乱对“但如果频繁地去跟对方拼刀,触方的气息值,达成

“也就是说,非常次数根本不重要,刀的重要。”但出刀的时机

合适的时机“宁可一分钟都不出,一定要在最。”出刀一刀,但只要

“有意思啊!”

机制理解,严奇突然体会到了正确的打开方式以后了这个战斗它的乐趣所在。

制,可以和延数”。进,但它归根结底还是制的一种优化《回作细节上有强调“正确攻击的,虽说在手感和操套战斗机一些改头是岸》原本的那看成是传统战斗机

死。刀一刀地把敌人给击的前提下,一在不贪刀、躲开敌人攻

,理智地采取行动。己“莽”的冲动玩家一定要克制住自严重,这要求错的后果都非常敌我双方的攻击力都常高,每一次犯

强调的依旧是“次数”但即便如此,它

。反正多少刀砍死是说,战斗拖得boss以。也就是一定的,只要就可想办法达到这个次数时间久一点没关系关键是不要犯错

永堕轮回》制,相给全但《的战斗机当于把这些部颠覆了。

”。再是“次数”,而是“它所强调的不时机

如在架或者攻击十次,也不架或攻击一次。正确的时机招在错误的时机招

式把boss给活活磨死已经《回头是现实,因为岸》的那种方极低想要再用,甚至是负收益变得完全不在错误时机出刀的收益

同的战斗体验。让给玩家带不同的战斗机制,来了完全不而这两种核心体验完全

主,小一个普通人,战斗办法躲开对方的攻击,以稳妥为方给磨死。绽反击转腾挪,想尽一切,一点一点地把对心翼翼地闪然后抓住破《回头是岸》的战斗更像是

调整呼吸等待时机。也要连续地拼刀,当场暴毙,而《永堕轮回》的战斗才真正像是个武神,每时每的结果是刻都在刀尖上跳舞,哪怕拼刀失

旦找到合机会,就是一剑封喉!适的

这有点像是古代两个侠逼对方产招,见招拆招,在定胜负。中找到对方的破绽,生破绽,而后一击者是通过强大的兵刃交接压迫力认真地盯着对方的出客的对决,需

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