有内容的基法和战斗系、新武器、新c的b能。潜规则,游戏的基础玩技按照开发dl,点新地图、新统肯定是不能大改的础上出顶多是在原
求。然无法满足裴谦的需但这显
发的dlc,玩家们肯照这种办法开因为按定会无脑买入啊!
戏销量的效果。完全无法起到降低游
是岸》本体免费,不会体,这样等收入以理成章地把《回头他就可降下来以后,顺裴谦的第一目标是系统警告。被回头是岸》的本让玩家们少买《
度比本体更高。验本体,而dlc的难所以,得把dl玩家先体验dlc再体容之前,强制c放在本体内
这样一来,那些不得原价买d不到没买《回头是岸》本不通来了吗?本七折优惠,又舍体,销量不就降下还体的玩家们打lc,拿
lc的主角设定是第本体剧情之前的一任镇狱者。容恰好就是发生在《永堕轮回》的剧情内而巧合的是,故事,d
了理论这就给裴谦搞支持。骚操作提供
这么改是遵循时间线!定就是这样的,我lc内系统你看好了啊,d本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设容在前、
,如何让dlc比本体更难。接下来就是第二个问题
毕竟裴谦得纯粹的数值难度已经加无可加,保证才行。自己能通关
能从玩法上面续提想要继夫了。难度,就只升下功
斗系统也础战是岸》的基得做出改动。这意味着《回头
故事在这方面也有一容,些细枝末节的内可以利用起来。》的好在《永堕轮回
已。会,硬往上靠当然,所谓的利用也不而过是牵强附
用了表面上是利上这个身份,但实际退玩家。度主角“武神”单纯只是为了提升难、劝
想了,完全感觉说道:大错。但问两声大致的构,轻咳裴谦很快有了一个没有什么题在于,太保守故事。”不出来这是一个全新的“你们原本的构思,
起玩家们的期呢?也才斗基础上小修小补,那不么能对得在原有的战原作者构思剧情给玩家们带来对不起怎待劳动嘛!”一样的感受可以,如果只是所付出的辛勤“dlc一定要
于飞都有点不好这一番话让《永堕意思了。轮回》的作者
套的故比较特写这下,就编了也没多想,只是其实他觉得镇狱者这个身份殊,可以深挖一事。这样一个稍显俗个故事的时候
》相关剧情有着最高的解作释权。人,显然对《回头是岸裴总是《回头是岸》的制
这随便一写的剧情。,能得到裴总的自己不错了,不认可就已经很按照自己的剧情奢求制作组完全来制作
让他感受到了一种强烈的受尊敬的感觉。但裴总的这番表态,
依我看,应该这裴谦继续说道:“么改。”
之前我们显然应该先让玩家们体验d本体的内容。”的的。既然如此,“首先,dlc内容是发生在本体剧情lc的内容,再体验
验,“所以,离本体单独购买、体已经购买《回头是受影响。”岸》本体的玩家不在dlc发售之前设定成dlc可以脱
》本体时会有七折优惠的内容“必”dlc,付款购买。《回头是岸,才而打通了能付款购买dlc;须打通前面几个章节
“这样就引导新玩家先玩dlc,再玩游戏本体。”
楚间线一致嘛!”,这样才能让玩家的游戏体验跟故事的时“这个前后顺序一定要搞清
的部分,但越是细节,越是不能忽略!”这只是相当细节“虽然
录。胡显斌等人赶忙记
这个规定听起来是有点lc的道可以理?体单独购买,鼓奇怪的,哪有dlc励单独本玩家先玩d
说过这么干的。没听
eequi裴总给其他游戏见怪不怪了。t》玩的骚操作之后,尤其是《b,作已经老员工了,在见识过但在座的毕竟都是现在的这种操
裴么安排,那肯定就有总这一定的道理!既然
眼见没常满意。人提出异议,裴谦非
续说道:“其次,他稍微想了想,继《永堕轮回》这个做出区分!”的玩法,必须跟前作
网上搜到大越熟练,闭着眼已经无法相比了。”跟初见时睛都能升,老玩家们越打过关,新玩家们也能在,它的战斗系统已经有承受阈值在不断提量的攻略视频,这两年中,玩家们的些落伍了。而且这游戏的难度年前的游戏了已经是一款两“《回头是岸》
我们要革新《回头!”是岸家们带来一些新的挑战给玩“所以,》的战斗系统,
回》小说永堕轮这一点正好可以从《中的细节入手。”“而
是武神,是独孤求败级级高手,》小说“按照《永堕轮回能虐杀。中的设定,主角在人间别的超黑白无常等都甚至连”
体剧情中的设定:主角跟《回头是岸》本”是一个普通人,完全“这显然。不符
特的战斗机制!”的武神主角掌允许《永堕轮操作,有一套独dlc中握更多的武技,做出更多花哨的回》“我们应该
风气息。两个高手对决的时,经常会描写主角的畅的一气息顺时候,气息紊小说中在描写战方,而乱的一方往往会很快陷则会逐渐占入颓势斗。”“据上
‘气息值’。”础上,再加入一个“所以,在原本体力值的基
状,分为绿、白果,像人的呼吸一样不类似于肺的形体量。”黄、红三种状态。“气息值的图标有点同时,这个图标与此表着肺部的气会有一个呼吸效、缩小断张大、,内部的充盈程度代
息值图标缩小,肺部气气体量增加,代表吸气;。”体量减少,息值图标扩张,肺部气“气代表呼气
代表主角的绿色代表代表普通,黄色代,色代表紊乱。”色而图标的绿、白、黄气息平顺,白色表急促,红、红四种颜气息状态“。
态。”随和吸着气息值图标的呼气玩家更清楚主角当前的、吸气,系统也会播效,让气的音“伴放呼气气息状
果情况紧急,在吸气力也没有大碍攻击还是招架,最的状态下发,只是主角会自态下发力。当然,如好是在呼气的状“不论是动加速调为呼气。整气息,由吸气快速变”
乱,需要平复气息这种情况不能太多,如果气息就会逐渐发力,“但下来慢慢调整。”变得紊频繁地逆着
非常平顺,攻击力和反之伤害值都会获得“而提升。”的时机发力,呼吸能在合适就会变得,如果每次都
“敌人同样也会有敌人的值的设定,当时,主角就可以找到敌中的破动绽,不管他还气息值陷入紊乱状态气息击必杀,打出处决作!”一有多少血量,都直接人招式
别的设定也跟之前有所区“此外,体力值。”
统意义上的‘体力之前的体力值消耗快、不符。值’”回复“也快,这与我们理解传
也要发生变化。体力总‘气息值’之后架和闪避量很“在引入等动作虽然会消,体力值的设定大,攻击、招很慢,恢复得也慢。”耗体力值,但消耗
乱,体力值消耗大幅的消耗,气息响体力值“气息值会影增加。得快;气息紊平顺,体力值消耗慢”、回
得更加一旦体力濒临衰竭,就很容易被将变打对方打出破绽差方在招架方攻击时,判、定条件“体力值削减到一定阈值之后,代表着双打出处决动作。”对乱气息,距。体力弱的一方体力出现苛刻。
做战斗技巧,也要“此外,对具体的出调整。”
“原然dlc,无非是翻滚,违和感太s给磨死。这种模躲避、不贪刀,那就绝对不能这么打过背板慢慢地把b本的战斗过于枯燥主角的身份是武神,强了!”通通人身上还可以,但既式用在普𛈋
之处在于‘拆招’的系统原本的攻击动作外,主要的修改之”“在新的战斗中,除开动作。
段攻将被划分为上有左右之分。”“敌人的而且还段攻击和下段攻击,击、中攻击
中段攻击用招架来防,“上段下段攻击跳起躲避头躲开,。”攻击用垫步闪避低
础操作角的可以用武神的‘见这些常规的处理方式之外,还,而主身份是武神,所以在“这是基招拆招’来处理。”
还需要用加苛刻。不仅需要对时拆招求更也是招架,但它的要右摇杆加一个机的把握十分精准,向判定。”方“见招
的硬直。“在玩家锁定目标之后攻击值,方出现短时间‘见招上方来的,此一来就可以形成任何伤害的同时,,如果对方的攻击是从那让对拆招’需要先向左上方推右摇杆,再在到来的一瞬间按下招架么玩家玩家的左”按键,如的完美招架,自己不受打乱对方的气息
美操作,如鼠标才能触发‘侧等其他方不准攻击也是同理。按照触发普通招架,见招拆招’的完向,“正上方、右下方对应方向推右摇杆或就向来的然也能防住,但有己气息紊乱。”虽可能会受伤或者造成自果不推摇杆或者推的方确、右只能
蓄力攻击,这种常苛刻。”是躲开。但也存在用‘“个别的boss有超破掉见招拆招攻击最好’性,只是条件非的可能强
流露出震惊的表情。胡显斌一边记录,一边
动,未免也太当大胆啊!大了,而且相这个战斗系统的改
方向的攻击(上气息值的设定。不仅把原本敌人的家处理起来更加复杂,让玩攻击细,而且还加入了分为六个中下+左右)
进行招架,此外还需要招,看准攻击来的方向“气息平顺”的状态见招拆oss战,那就需。果想要打出一场完美对大神来说,如时刻注意自己的气息要不断地的b值,最好一直保持在
要控钮调整格挡的方向这样一来,战斗的向按制方打起体验会变得有点像是格斗游戏。真的极其花哨。,需来,肯定会变得
迅速将boss打得气息巧杀起还要快很多。这一套,战斗机如果大神玩家能掌握紊乱,那速来可能比之前
掉气息玩得,然后被但家来说,可能游了手残玩戏体验就是另外一回给轻松处决。紊乱boss对于普通的很可能玩着玩着把自己事了。
但也常大胆的改动,以说,这是非可相当冒险!
意味着整个游戏统改动这么大,一遍吧?”的难度也得重新调胡显斌说道:“裴总,战斗系
“当然。裴谦点”点头:
调难度,主要是为了。自己通关为玩家着想所以倒不是
的情况来看绝对是做不到的。样推右摇架,就自己手残杆招么变态的战斗系统,又得调整气息谦很有自值有得像格斗游戏一毕竟裴知之明,自己设计出这
门,让自己能顺利通关才是。所以,得想个办法开个后