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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

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能大改的,顶多是在原有内容的规则,游戏的基础玩法照开发dlc的潜础上出点新地图、新bo和战斗新武器、新技能系统肯定是不ss、

但这显然无法满足裴谦的需求。

种办法开发的dl因为按照这脑买入啊!c,玩家们肯定会无

完全无法起到降低游戏销量的效果。

的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》本,这样等收入可以顺理体免岸》的本体降下来以后,他就章地把《回头是费,不会被系统警告。

𘜌所以,得把dlc放在本体度比本体更高。体,而dlc的难c再体验本内容之前,强制玩家先体验

原价买本体,销量不就头是岸》本来了吗?体的玩家们打不通dlc,拿不来,那些还没买《回到七折优惠,又舍不得样一

前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者情内容恰好就是而巧合的是,《永发生在本体剧情之堕轮回》的剧

谦搞骚操作提供这就给裴了理论支持。

,d就是这样内容遵循时间线!前、本体在后可不是我故意,我这么改是lc内容在者的剧情设定搞事,人家作系统你看好了啊

,如何让dlc比本体更难。接下来就是第二个问题

无可加,毕竟裴谦得纯粹的数值难保证自己能通关才行度已经加

难度,就只能从玩法上面下功夫了。想要继续提升

意味着《系统也得做回头是岸》的基础战斗出改动。

以利用起来。好在《永堕轮回节的内容,可面也有一些细枝末》的故事在这方

利用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。谓的当然,所

是利用了家。这个身份,但实为了提升难度、劝退玩表面上主角“武神际上单纯只是

的构想,轻咳两声说没有什么大错。但问题不出来这是一裴谦很快有了一个大致感觉在于,太保守了,完全新的故事。”道:“你们原本的构个全思,

“d思剧情所付出的辛勤劳感受才可以战斗基础上小修小来不一样的果只是动嘛,如也对不起原在原有的作者构补,那怎么能对得!”起玩家们的期待呢?lc一定要给玩家们带

都有点不好意作者于飞这一番话让《永了。轮回》的

者这个身份比较特殊,多想,只是觉得镇事的时候也没挖一下,就编了这样可以深一个稍显俗套的故事其实他写这个故

关剧情有着最高的解释对《回头制作人,显裴总是《回头是岸》的权。是岸》相

,不奢求总的剧情,能得自己这随便一写的到裴剧情来制作。可就已经很不错了制作组完全按照自己的

总的这番表受尊敬的感觉。受到了但裴态,让他一种强烈的

么改。”裴谦继续我看,应该这说道:“依

既然如此,我们显然生在本体剧情之前的。容,再体验本。”该先让玩家们“首先,dl体的内容c的内容是发体验dlc的内

经购买《影响。买、体验,以,设定成dlc可回头是岸》本体以脱离本体单独购的玩家不在dlc发售之前已

前面几个章c,付款购买《回头是岸》本体时会“必须打通通了dl有七折优惠。”节的内容,才能付款购买dlc;而打

c。”“这样就引导新玩家先玩dl,再玩游戏本体

线一致嘛这样才能让玩家的游一定要搞清楚,!”“这个前后顺序体验跟故事的时间

“虽分,但越是细节,然这只是相当细节的部越是不能忽略!”

等人赶忙记录胡显斌

鼓励玩家先玩d是有点奇怪的,哪有这个规定听起来lc的道理?𘜌本体单独购买c可以单独

没听说过这么干的。

的骚操作之后,现在的其他游戏,尤其工了,在见识过裴总给equiet》玩b这种操但在座的毕竟都是老员是《见怪不怪了。作已经

既然裴总这么安排,那肯定就有一定的道理!

意。人提出异议,裴谦眼见没非常满

想,继续说道必须跟前作做轮回》这个dlc的他稍微想了出区玩法,:“其次,《永堕分!”

搜到年中,玩家们的承受“《回头是岸》已经新玩家们阈值大量的的难度着眼游戏了,它的战斗系统了。在不断提升,老玩家们越年前的跟初见时已经无法相比是一款两打越熟练,闭睛都能过关,已经有些落伍了。而且这两攻略视频,这游戏也能在网上

一些新是岸》的战,我们要革新《回头,给玩家们带来“所以的挑战!”斗系统

“而这一细节入手。”说中的从《永堕轮回》小点正好可以

主角在人间是“按照《永堕无常武神,等都能虐杀。”是独孤求败级别的超级高手,甚至连黑白回》小说中的设定,

:主角是一本体剧情“这显完全不符。”个普通人然跟《回头是岸中的设定

更多花哨的操堕轮回》dl,做出“我们应该允许《永武神主角掌握更多c中的作,有一套独特的战斗机制!的武技

,气息紊乱的一,经常会描写主对决的时候方则会逐渐占据往往会很快陷入颓势角的气息。两,而气息顺畅的一“小说中在个高手描写战斗时上风。

础上,再加入一个‘气息值’。”本体力值的基“所以,在原

值的图标有于肺的形状,黄、红三种状态。大、缩小,内部的此同时,这个图标为绿、白、盈程度代表着肺部的气体量。”“气息会有一个呼吸效果,点类似断张像人的呼吸一样不

量减少,代表呼气。,肺部气体“气息值气;气息值图图标扩张标缩小,肺部气体量增加,代表吸

图标的绿、白、黄、状态。绿色表气息。”平顺,白色代表普角的气息“而黄色代表急促通,红四种颜色,代表主,红色代表紊乱

让玩家更清楚标的呼气、吸气,系主角当前的气息状态“伴随着气息值图统也会播放呼气和吸气的音效,。”

情况紧急,在吸气的状只是主最好是在呼气的状招架,吸气快速变为呼气。”也没有大碍,。当然,如果,由态下发力角会自动加速调整气息态下发“不论是攻击还是

来慢慢调整,需要平复下地逆着气息发力,。”太多,如果频繁气息就会逐渐变得紊乱“但这种情况不能

果每次都能在合适而反之,如获得提升。”力和伤害值都会非常平顺,攻的时机发力,呼吸就会变得

状态时,主角就可以找作!”设定,当敌中的破绽,不管他还有,都直接一击必杀,到敌人招式息值的打出处决动“敌人同样也会有气多少血量人的气息值陷入紊乱

“此外所区,体力值的设定也跟之前有别。”

快、回复也快,这与解传统意义上的‘体力“之前的体力值消耗我们理符。值’

‘气息值’闪避等动作虽的设定也要发生变化。体力总量很体力值,但消耗很慢,恢复得也之后,体力然会消耗慢。”大,攻击、招架和“在引入

耗,气息平顺,“气、回得快;气息紊乱,体力值消耗大幅增响体息值会影力值的消体力值消耗加。”

方体力濒临衰竭减到一得更加苛刻。一旦体“体力值削出破绽、条件将变对方打,就击时,判定定阈值之后,代表着双打乱气很容易被弱的一方力出现差距。体力息,打出处决动作。”在招架对方攻

出调整。”要做对具体的战斗技巧,也“此外,

、不贪刀,通这种模过背角的身份!”,那就绝对是武神以,但既然dlc主么打,违和感太强了“原本的战斗过于式用在普通人身上还可枯燥,无非是翻滚躲避不能这磨死。板慢慢地把boss给

之处在于‘拆招,主要的修’的动作。”击动作之外系统中,除开原本的攻“在新的战斗

且还有左“敌人的攻击段攻击,而右之分。”攻击、中段攻击和下将被划分为上段

,下段攻击跳起躲避。用垫步闪段攻击,中段攻击用避低头躲开招架来防“上

这些常规的处理方式之是武神,所础操作,而外,还可以用武神的‘见招角的身份以在拆招’来处理。“这是基

加一要对时机的把握十“见招拆招也是精准,还需要用右摇刻。不仅需招架,但它的要求更加个方向判定。”

目标之后,如果对方来就可以形成‘见摇杆,再在攻击到来的招架按键,硬直。”如此“在玩家锁定让对方出现短时家需要先向左上方推右的攻击是从玩家的左上一瞬间按下打乱对方的气息值,间的的同时,招拆招’的完美招方来的,那么玩架,自己不受任何伤害

自己气息紊乱。”等其他方向来的攻击也是同理。按鼠标才能触发‘见,如果不推摇杆或者’的完美操作不准确,就只能触发普能会受伤或者造成、右下方、右方向架,虽照对应方推右摇杆或然也能防住,但有可通招推的招拆“正上

强蓄力攻击,这开。但也存在的可“个别的boss有超能性,只是条非常苛刻。”种攻击最好是躲用‘见招拆招’破掉

胡显斌一边记情。录,一边流露出震惊的表

斗系统的,而且相当改动,未免也太这个战大胆啊!大了

本敌人的攻让玩家处理为六个方向的攻击(上起来更加复杂,而且还不仅把原击细分了气息值的设定中下+左右),

刻注意自己的气息大神来说,如果,那就需要不值,最好一要时保持在“气息平顺,看准攻击来的想要打出一场方向进行招架,此外还断地见招拆招”的状态。完美的boss战

戏,需体验会变得有点像是格这样一来,战斗的来,肯哨。要控制方向按钮调的方向。真的打起定会变得极其花斗游

大神玩家能掌握这一套战斗机如果紊乱,那速杀起来可能比之前多。s打得气息巧,迅速将bos还要快很

回事于普通的手乱,然后被boss戏体验就是另外一很可能玩说,可能游把自己气息玩得紊残玩家来给轻松处决掉了。但对了。着玩着

当冒险!,但也相可以说,这是非常大胆的改动

难度也得重味着整个游,战斗系统改动这么胡显斌说道:“裴总新调一遍吧?”大,意

裴谦点点头:“当然。”

通关。难度,主要是为了倒不是为玩家着想所以调

自己设计出这么变态的战斗像格斗游戏一样推就自己手残的情到的。毕竟裴系统,又得右摇杆招架,息值有得况来看绝对是做不调整气谦很有自知之明,

个办法开个所以,得后门,让自己能顺利通才是。

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