按照开图、新boss、新武是在则,游戏的基础玩法能。和战斗发dlc的潜规器、新技系统肯定是不能大改内容的基础上出点新地的,顶多原有
。裴谦的需求但这显然无法满足
因为按照这入啊!家们肯定会无脑买种办法开发的dlc,玩
到降低游戏完全无法销量的效果。起
是让玩家们少买《裴谦的第一目是岸》标本体收入降下来以后,他就可以回头是岸》的本体,这样等不会被系统警告。顺理成章免费,地把《回头
得玩家先体验dlc再体验本体,而d体更高。体内容之前,在本把dlc放lc的难度比本所以,强制
本体,销量不就降还没买《回头是岸》七折优惠,又舍不得原价,拿不到买本体的玩家们打不通dl下来了吗?c这样一来,那些
就是发生在本体剧情之前的故设定是第一任镇的剧情内容恰好事,dlc的主角狱者。轮回》而巧合的是,《永堕
。作提供了理论支持骚操这就给裴谦搞
看好了啊,dlc系统你的剧情设定就内容在前、本遵循时间线故意搞事,人家作者!是这样的,我这么改是在后可不是我体内容
接下来就是第,如何让dlc比二个问题。本体更难
关才行。经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通纯粹的数值难度已
想要继续提升难度,就只能从玩。法上面下功夫了
这意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得做出改动。
在这方面也有一些细在《永堕轮回》的故事利用起来。好枝末节的内容,可以
硬上靠而已。往当然,所谓的利用也不过是牵强附会,
表面上是利用了主角。,但实际上“武神”单纯只是为了提升难这个身份度、劝退玩家
说道:“是一个全新的故事。”了,完全感觉不出来这。但问题在于,思,裴谦很快有了一个大你们原本的构没有什么大错太保守致的构想,轻咳两声
家们的期待呢原“dlc能对得起玩?也对不起的感受才可以,如果只的辛勤劳给玩家们带来不一样动嘛!”一定要所付出是在作者构思剧情础上小修小补,那怎么原有的战斗基
让《永堕轮回好意思了。》的作者于飞都有点不这一番话
得镇狱者这个身编了这样一个稍显俗份比较特套的故事。他写这个故事的时候殊,可以深挖一下,就也没多想,只是觉其实
显然对《回头是岸》的制作人,是《回头是岸》相关剧情有着裴总最高的解释权。
情,能得到裴总的来制作。认可就已经很不错组完全按照自己的剧情了,不奢求制作自己这随便一写的剧
他感受到了一。种强烈的受尊敬的感觉但裴总的这番表态,让
裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。”
首先,dlc的内容该先让玩家们体验dl。既然如此,我们显然应c的内容,“。”发生在本体剧情之前的是再体验本体的内容
、体验,在dlc“所以,设定成dc。”可以脱离本体单独购l玩家不受影响买《回头是岸》本体的发售之前已经购买
款购买dlc;而“必须。”购买节的内容,才能付付款打通了dlc,》本体时会有七折优惠打通前面几个章《回头是岸
“这样就引导新玩家先玩游戏本体。”玩dlc,再
玩家的游戏体验“这个前后顺序一定要搞跟故事的时间清楚线一致嘛!”,这样才能让
!”“虽然这只是相当越是不能忽细节的部分略,但越是细节,
胡显斌等人赶忙记录。
本体单独购买,来是有点奇怪的,哪有dlc可以单这个规定听起独道理?鼓励玩家先玩dlc的
么干的。没听说过这
quiet骚操作之后,现在的这尤其是《be。种操作已经见怪不怪都是游戏,识过裴总给其他但在座的毕竟老员工了,在见了》玩的
既然裴那肯定就有一定的道理!总这么安排,
谦非常满意。议,裴眼见没人提出异
必须跟想了想,继续说道》这个他稍微dlc的玩法,回前作做出区分!”:“其次,《永堕轮
。而且这两年。”玩家们的承受阈值在不断提升经是一款初见时已经无法相比了已经有些落睛都能过关眼“中,,这游戏的难度跟,闭着戏了,它的战斗系统,新玩家们也能在网上是岸》已《回头了伍两年前的游搜到大量的攻略视频,老玩家们越打越熟练
“所以,我们要革新统,给玩家们带来战!”战斗系《回头是岸》的一些新的挑
以从《永堕轮回》小说中的细节入手。”“而这一点正好可
求败级别的超在人间是武神,是独孤“角常等都能虐杀。”照《永堕轮回》小说中级高手,甚至连黑白无的设定,主按
。”不符“这显然跟《回头是:主角是一岸》本体剧情中的设定个普通人,完全
的武技,做出主角掌握更多“我们应该允许《永独特的战c中的武神花哨的操作,有机制!”堕轮回》dl一更多套斗
的时候,“小说中在描写战斗时,经常会描”快陷入颓势,而气息顺的一方往往会很写主角的气息。两个高畅的一手对决方则会逐渐占据上风。气息紊乱
值’。”一个‘气,再加入所以,在原本体力值的基础上息“
缩小,内部的充盈程种状态。与此同时,呼吸一样不断张大、这个图标会有一三。”图标有点度代表着肺部的气体量状个呼吸效,分为绿、白、黄、红类似于肺的形果,像人的“气息值的
图标缩小,肺部气体量减少,代表肺部气体量增加,代表吸气;气息值“气息值图标扩张,呼气。”
息平顺,白、白、黄、红四种颜,黄色代表急促,红色“而图标的绿色,代表主角的气息状表气代表紊乱。”色代表普通态。绿色代
“伴随着气息值图标的呼气和吸气的音效呼气、吸,让玩家更清楚主角当气,系统也会播放前的气息状态。”
是在呼气的状态如果情况紧急击还是招架,最好状吸气快速变为呼气下发力。当然,攻,由。”自动加速调整下发力也没有大碍态气息“不论是,在吸气的,只是主角会
息发力,气息就会逐,需要平复下来慢慢调。”多,如“但这种果频渐变得紊乱整情况不能太繁地逆着气
得非常平顺,攻击力和伤害。”都能在合适的时机发力,呼吸就会变“而反之,如果每次值都会获得提升
击必的设定,当管他还有多少血量,也会有气杀,打出处决动“敌人同样息值时,主角就敌人的气都直接一息值陷入紊乱状态中的破绽,不作!”以找到敌人招式可
“此外,体力有所区别。”值的设定也跟之前
“”的体力值消耗快之前这与我们理解传统意义值’不符。上的‘体力、回复也快,
耗体力值,但消耗很慢体力值的设定也要发后,。体力和闪避等动作虽然,恢复得也慢。”会消总量很大,攻击、招架生变化“在引入‘气息值’之
的消顺,体力值消耗慢、回得快;气息耗,气息平“气息紊乱,体力值消耗大幅增加。”值会影响体力值
架对方攻击时,判定条着双表作。”招衰竭,就很容易被对方乱气息,打出处决动力出现差距。体力“体力值削减到一弱的一方在体力濒临方体一旦件将变得更加苛刻。定阈值之后,代打出破绽、打
出调整。”“此外,对具体的战斗技巧,也要做
斗过于枯燥,滚躲避、不贪原本的战这么打,违和感太强了!可以,但既然d”b能普通人身上还“无非是翻式用在刀,通过背板慢慢地把武神,那就绝对不lc主角的身份是oss给磨死。这种模
的动作。”“在新的战斗系统中,主要的修改之处在于的攻击动作之外,除开原本‘拆招’
、中段攻击和下段攻击击将被划分为上段攻击右之分。”“敌人的攻,而且还有左
“上段攻来用招架防,下段攻,中段攻击击跳起躲避。”击用垫步闪避低头躲开
‘见招拆招’处理方式之外,还可以来处理。”“这是基础操作所以在这些常规的,而主角的身用武神的份是武神,
也是招架,但它的向判定。”需要对时机十分精准,还需要求更加苛刻。不仅“见招拆招的把握要用右摇杆加一个方
,那么玩家需要,如果对方的攻先向左上方推标之后乱对方的气息值,让右摇杆,再在攻击到就可以形成任何伤害的同时,打直。”架,自己不受来的一瞬间按下招‘见招拆招’的完美招对方出现短时间的硬击是从玩家的“在玩家锁定目架按键,如此一来左上方来的
向方、右侧等就其他方向来的攻击也是有可能会受伤只能触“正上方、右,如果不推摇杆或者推按照对应方’的完美操作发普通招架,虽然也能同理。的方向不准确,息紊乱。”或者造成自己气触发‘见招拆招防住,但下推右摇杆或鼠标才能
条件非常苛刻。”攻击最好是躲开。但也招’破掉的用‘见招拆ss有超强蓄力攻存在击,这种可能性,只是“个别的𗼿
斌一边记录,一边流露出震惊的表情。胡显
免也太大了,未统的改动,而且相当大胆啊!这个战斗系
细分为六个方向的攻击杂,而且还加入了气息把原本敌人的左右值的设),让玩攻击不仅定。家处理起来更加复(上中下+
的boss战,那就需对大神来说要不断,此外还需要时刻注意,如果想要打出一场完美持在“气息平顺”的地见招拆招,看准攻击来的方向进自己好一直保行招架的气息值,最状态。
按钮调的打起来,肯定格斗游戏。会变得极其花哨,需要控制方向整格挡的方向。真这样一来,战斗的体验像是会变得有点
如果大神掌握s打得气息紊能乱这一套战斗,那速杀起来可能比之前还要快很多。𛈋玩家机巧,迅速将b
于普通的手残玩家来说但对玩着把自玩得紊乱,轻松处决掉了。回事了。很可能玩着能己气息游戏体验就是另外一,可然后被boss给
动,但也胆的改说,相当冒险!可以这是非常大
胡得的难度也重新调一遍吧么大,意味着整个游戏?”斗系统改动这显斌说道:“裴总,战
裴谦点点头:“当然。”
家着想了自己通关。所以调难度,主要是为倒不是为玩
斗游戏一样推右摇杆招么变态的战斗系统,自己手残的情况来看绝明,自己设计出这对是做不像格毕竟裴又得调整气息值,就有得架谦很有自知之到的。
通关才是。法开个能顺利让自己后门,所以,得想个办