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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

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有内容的基法和战斗系、新武器、新c的b能。潜规则,游戏的基础玩按照开发dl点新地图、新统肯定是不能大改的础上出顶多是在原

求。然无法满足裴谦的需但这显

发的dlc,玩家们肯照这种办法开因为按定会无脑买入啊!

戏销量的效果。完全无法起到降低游

是岸》本体免费,不会体,这样等收入理成章地把《回头他就可降下来以后,裴谦的第一目标是系统警告。回头是岸》的本让玩家们少买《

度比本体更高。验本体,而dlc的难所以,得把dl玩家先体验dlc再体容之前,强制c放在本体内

这样一来,那些不得原价买d不到没买《回头是岸》本不通来了吗?七折优惠,又舍体,销量不就降下体的玩家们打lc,拿

lc的主角设定是第本体剧情之前的一任镇狱者。容恰好就是发生在《永堕轮回》的剧情内而巧合的是,故事,d

了理论这就给裴谦搞支持骚操作提供

这么改是遵循时间线!定就是这样的,我lc内系统你看好了啊,d本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设容在前、

,如何让dlc比本体更难。接下来就是第二个问题

毕竟裴谦得纯粹的数值难度已经加无可加,保证才行。自己能通关

能从玩法上面续提想要继夫了。难度,就只下功

斗系统也础战是岸》的基得做出改动。这意味着《回

故事在这方面也有一容,些细枝末节的内可以利用起来。》的好在《永堕轮回

已。会,硬往上靠当然,所谓的利用也不过是牵强附

用了表面上是利这个身份,但实际退玩家。主角“武神”单纯只是为了提升难、劝

了,完全感觉说道:大错。但问两声大致的构,轻咳裴谦很快有了一个没有什么题在于,太保守故事。”不出来这是一个全新的“你们原本的构思,

起玩家们的期呢?也斗基础上小修小补,那么能对得在原有的战原作者构思剧情给玩家们带来对不起劳动嘛!”一样的感受可以,如果只是所付出的辛勤“dlc一定要

于飞都有点不好这一番话让《永堕意思了。轮回》的作者

套的故比较特写这下,就编了也没多想,只是其实他觉得镇狱者这个身份殊,可以深挖一事。这样一个稍显俗个故事的时候

》相关剧情有着最高的解释权。人,显然对《回头是岸裴总是《回头是岸》的制

这随便一写的剧情,能得到裴总的自己不错了,不认可就已经很按照自己的剧情奢求制作组完全来制作

让他感受到了一种强烈的受尊敬的感觉。但裴总的这番表态,

依我看,应该这裴谦继续说道:“么改。”

之前我们显然应该先让玩家们体验d本体的内容。”的。既然如此“首先,dlc内容是发生在本体剧情lc的内容,再体验

验,“所以,离本体单独购买、体已经购买《回头是受影响。”岸》本体的玩家不在dlc发售之前设定成dlc可以脱

》本体时会有七折优惠的内容“必dlc,付款购买《回头是岸,才而打通了能付款购买dlc;须打通前面几个章节

“这样就引导新玩家先玩dlc,再玩游戏本体。”

间线一致嘛!”,这样才能让玩家的游戏体验跟故事的时“这个前后顺序一定要搞清

的部分,但越是细节,越是不能忽略!”这只是相当细节“虽然

录。胡显斌等人赶忙记

这个规定听起来是有点lc的道可以理?体单独购买,鼓奇怪的,哪有dlc单独本玩家先玩d

过这么干的。没听

eequi裴总给其他游戏见怪不怪了。t》玩的骚操作之后,尤其是《b作已经老员工了,在见识过但在座的毕竟都是现在的这种操

么安排,那肯定就有总这一定的道理!既然

眼见没常满意。人提出异议,裴谦非

续说道:“其次,他稍微想了想,继《永堕轮回》这个做出区分!”的玩法,必须跟前作

网上搜到大越熟练,闭着眼已经无法相比了。”跟初见时睛都能升,老玩家们越打过关,新玩家们也能在,它的战斗系统已经有承受阈值在不断提量的攻略视频,这两年中,玩家们的些落伍了。而且这游戏的难度年前的游戏了已经是一款两“《回头是岸》

我们要革新《回头!”是岸们带来一些新的挑战给玩“所以,》的战斗系统,

回》小说永堕轮这一点正好可以从《中的细节入手。”“而

是武神,是独孤求败级级高手,》小说“按照《永堕轮回能虐杀。中的设定,主角在人间别的超黑白无常等都甚至连

体剧情中的设定:主角跟《回头是岸》本是一个普通人,完全“这显然不符

特的战斗机制!的武神主角掌允许《永堕轮操作,有一套独dlc中握更多的武技,做出更多花哨的回》“我们应该

气息。两个高手对决的时,经常会描写主角的畅的一气息顺时候,气息紊小说中在描写战,而乱的一方往往会很快陷则会逐渐占入颓势。”据上

‘气息值’。”础上,再加入一个“所以,在原本体力值的基

状,分为绿、白果,像人的呼吸一样不类似于肺的形体量。”黄、红三种状态。“气息值的图标有点同时,这个图标与此着肺部的气会有一个呼吸效、缩小断张,内部的充盈程度代

息值图标缩小,肺部气体量增加,代表吸气;。”体量减少,息值图标扩张,肺部气“气代表呼气

代表主角的绿色代表代表普通,黄色代色代表紊乱。”而图标的绿、白、黄气息平顺,白色表急促,红、红四种颜气息状态

态。”和吸着气息值图标的呼气玩家更清楚主角当前的、吸气,系统也会播效,让气的音“伴放呼气气息状

果情况紧急,在吸气力也没有大碍攻击还是招架,最的状态下发,只是主角会自态下发力。当然,如好是在呼气的状“不论是动加速调为呼气。整气息,由吸气快速变

乱,需要平复气息这种情况不能太多,如果气息就会逐渐发力,“但下来慢慢调整。”变得紊频繁地逆

非常平顺,攻击力和反之伤害值都会获得“而提升。”的时机发力,呼吸能在合适就会变得,如果每次都

“敌人同样也会有敌人的值的设定,当时,主角就可以找到敌中的破绽,不管他还气息值陷入紊乱状态气息击必杀,打出处决作!”有多少血量,都直接人招式

的设定也跟之前有所区“此外,体力值。”

统意义上的‘体力之前的体力值消耗快、不符。值’回复也快,这与我们理解传

也要发生变化。体力总‘气息值’之后架和闪避量很“在引入等动作虽然会消,体力值的设定大,攻击、招很慢,恢复得也慢。”耗体力值,但消耗

乱,体力值消耗大幅的消耗,气息响体力值“气息值会影增加。得快;气息紊平顺,体力值消耗慢、回

得更加一旦体力濒临衰竭,就很容易被将变方打出破绽方在招架方攻击时,判定条件“体力值削减到一定阈值之后,代表着双打出处决动作。”息,距。体力弱的一方体力出现苛刻。

斗技巧,也要“此外,对具体的出调整。”

“原然dlc,无非是翻滚,违和感太s给磨死。这种模避、不贪刀,那就绝对不能这么打过背板慢慢地把b本的战斗过于枯燥主角的身份是武神,强了!”通人身上还可以,但既式用在普𛈋

之处在于‘拆招’的系统原本的攻击动作外,主要的修改“在新的战斗中,除开动作。

段攻将被划分为上左右之分。”“敌人的而且还段攻击和下段攻击,击、中攻击

中段攻击用招架来防,“上段下段攻击跳起躲避头躲开,。”攻击用垫步闪避低

础操作角的可以用武神的‘见这些常规的处理方式之外,还,而主身份是武神,所以在“这是基招拆招’来处理。”

还需要用加苛刻。不仅需要对时拆招求更也是招架,但它的要右摇杆加一个机的把握十分精准,向判定。”“见招

的硬直。“在玩家锁定目标之后攻击值,方出现短时间‘见招上方来的,此一来就可以形成任何伤害的同时,,如果对方的攻击是从让对拆招’需要先向左上方推右摇杆,再在到来的一瞬间按下招架么玩家玩家的左按键,如的完美招架,自己不受打乱对方的气息

美操作,如鼠标才能触发‘侧等其他方不准攻击也是同理。按照触发普通招架,见招拆招’的完“正上方、右下方对应方向推右摇杆或向来的然也能防住,但有己气息紊乱。”可能会受伤或者造成自果不推摇杆或者推的方、右只能

蓄力攻击,这种常苛刻。”是躲开。但也存在用‘“个别的boss有超破掉见招拆招攻击最好性,只是条件非的可能

流露出震惊的表情。胡显斌一边记录,一边

动,未免也太当大胆啊!大了,而且相这个战斗系统的改

方向的攻击(上气息值的设定不仅把原本敌人的家处理起来更加复杂,让玩攻击细,而且还加入了分为六个中下+左右)

进行招架,此外还需要招,看准攻击来的方向“气息平顺”的状态见招拆oss战,那就需果想要打出一场完美对大神来说,如时刻注意自己的气息要不断地的b值,最好一直保持在

要控钮调整格挡的方向这样一来,战斗的向按制方打起体验会变得有点像是格斗游戏。真的其花哨。,需来,肯定会变得

迅速将boss打得气杀起还要快很多。这一套战斗机如果大神玩家能掌握紊乱,那速来可能比之前

气息玩得,然后被家来说,可能游手残玩戏体验就是另外一回给轻松处决紊乱boss对于普通的很可能玩着玩着把自己事了。

常大胆的改动,以说,这是非相当冒险!

意味着整个游戏统改动这么大,一遍吧?”的难度也得重新调胡显斌说道:“裴总,战

“当然。裴谦点点头:

调难度,主要是为了自己通为玩家着想所以倒不是

的情况来看绝对是做不到的。样推右摇架,就自己手残杆招么变态的战斗系统,又得调整气息谦很有自值有得像格斗游戏一毕竟裴知之明,自己设计出这

门,让自己能顺利通关才是。所以,得想个办法开个

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