,接下字。定了题材来就是游戏叫什么名
裴谦没有考,很快就想好了。虑太长时间
抉择》!《使命与
至于具体为什有一段往事。么叫这个名字,其实是
了不少国内游戏行裴谦一直在学习游也从何安和邱鸿那边了解业的往事。戏方面的知识,前段时间
。服》的系列树立了”的架构产建设+兵团作战,rts游戏的样板,率先略游戏,发布了名为《指令与征游戏,这”的概1995年,米国的东迷雾战+生创造并定义了“战争创造了“资源采集念是史上最畅销的即时木公司
之战》等游戏一为世界rts游戏的永恒,与《星海》和《幻想样,都被视经典。总之,风靡全球
现了一款在1997年,国内出命与抉择》的游名而为《使戏。
与荣耀》,本点好感,个名字的时候,裴谦以为自己猜错了。听到这它是平行世界的《自由结果很快就发现来还有在刚
行世界的《血狮》。平这款游戏其实是
国内游戏行业本来就处价也依旧于事无补。起价格战,但游快速兴起,就像邱鸿曾经讲过再怎么降单机游戏被迫和盗版打于剧烈的动的,这段时间的盗版逐渐泛滥,国产荡之中,网
上,《使命与抉择》而在这个节骨眼出现了。
舰,下边媒体开始铺天盖地和富于科技感的星际战性各大游戏的宣传语。还有几句带有煽动地《使命与抉择》的彩版刊登广告,封面是一名身穿太空战服的华夏军人,背景是巨大的沙虫
如潮水般将人类舰群,我知道你的选择,尽管那将会是。鲜血染红苍穹的惨淡的经营,但我们刚遭受一场来自虫攻击,星际舰队损失队淹没。面对虫已经没有退路的虫群“你的故乡,蓝星,刚。”,火光撕裂长夜,漫天族毁灭惨重
蓝起击溃虫群、拯救你的战友一“和星!”
“耗资百万,倾力典范!”制作,场景宏大,国产
爆登场!”厚,美术创意天马行待《使命与抉择》劲空,万众期作群实力雄“手音乐制作,软件创高水准前卫摇滚乐
在看来已经。却是无比精妙,但在那个时候显得彩虽然这些宣传语在现有些莫名其
》这款游戏从名不在动忽略了《使命与抉择着它将在rts游戏了,玩家们自字到宣传图中都无处来于的殿堂中永与征服》,所有的山寨感,而将它是单机游戏玩家的热血都被煽动起久流传。视为一款能够超越《指令的大作,期待
形容他们的心情。“失望”二字已经无法到游但是当玩家们拿戏的时候,仅用
夷所思的游戏机制……、无处不在的程序bug、匪简陋粗劣的画面
空前绝后。总之,烂得
狂地蹭啊!后玩家们才回过味来,这游戏就是在疯事
背景名字是蹭了《指令与征服》情怀,总之就是疯骗,故事玩家的上点假冒伪了《星海》,再故意加是蹭欺国内狂感情。劣的爱国
多人将这款《单机游戏的最后一根稻草,并且时至今择》这个名字的。:嘲笑或者愤怒时候仍然只有两种情绪使命与抉择》视为国产日,大部分玩家听到《很游戏的耻辱、压垮国产使命与抉
垒》,个好兆头,但问题是这个世界堡的人们不懂啊!己的游戏取名为《海上就是为了取之前裴谦就曾经给自
有裴谦自己知道,所以并没有引发什么抵触情绪。这名字的就只梗
没有,如果叫《血狮》,那这个世界的人依旧对此念。同样的任何概
是叫《使命与抉择》有国内玩家的愤怒!,瞬间就能引起所但
这个了!定,就叫所以裴谦当即决
我吧!玩家们,用你们的怒火来吧吞噬
》的版权应关系,制作这游戏的公意倒贴都不话肯定会有一点点sro官方至能直接要过来。该是债权人,但这玩平台的经倒闭好几年了,《使司都已,找到r会有人要话归版权问题,但没命当然,同名的与抉择,甚
了吧。,那故事背景也一块用既然用了名字
同时为了确保万无胡显斌。裴谦又失败几率的做法,想了几个能够大幅提升准备一会儿交代给简单一失,
策三个人,到谦通知胡显和朱小斌、黄思博。全都考虑完毕之后会议室开个小会,裴
…至于为什么叫黄思博…
工作室。得交给飞黄事情,还是当然是因为cg的
了。内完不成导致交麻烦延一在工期期结算,那就给别人,裴谦害怕万
……
会议室。很快,众人来到
胡显斌很清楚,在《奋,裴总应》大获成功之后该很快就要开发下一款游戏了斗。
到彼此之后,都有些纳闷。只是胡显斌和黄思博在会议室看
我们一起裴总怎叫来了?么把
做电影啊?这到底是要做游戏,还是要
宝贵,所以裴谦直接始布置任务。开门见山,开时间
们两个部门通力配合。“下一款游戏,需要你”
周期定是9个月左门了。”它做上右,我们,这个任务,戏,再花3亿给全套cg“开发就分别交给你们两个部要花2亿做一款科幻题材的rts游
其他三个人全都愣了。
两亿做游戏,三亿做cg?
做cg的钱比做游戏的钱还多?
rts游戏动了起来海2》同级别的精品心做出大厂!”一款跟《星瞬间激博?三个亿,如果用质绝对不输来烧十几分钟的游戏:“裴总这是要下定决cg,这品黄思国外的表情
胡显本吗?”这能收回成g,斌有些迟疑:“烧三亿做c
黄思刀来算,卖出松松,很赚万份开发就《星海2》的两百多50万份,整个生了好么?天就破了1命周期卖个成本不到1亿博笑了笑市两能回本。上“怎么不能?:游戏按售价50”四五百万份轻轻刀,每份
2》卖得少,也有得赚字,投资六千多万刀,“咱们这游戏就算啊。”哪怕比《星海达不到这个数
,还能更好地海外市场、为了品牌价值、开拓打开海外市场。厂的人要做得投三亿设啊!”做游戏cg,这是,那肯定立住大游戏的名片,只“游戏cg是好是全网疯传
裴谦陷入了沉默。
这么大的赚钱可能?论上竟然还存在着在理
十几分钟里面想想精良到什么程度?所有钱都花在短短的,这做出来的cg得亿做cg,把还真是,三
恐怕随便拿出一段都能火遍全网。
因为他不懂裴谦到底何老师觉有多么欧。赚不了,那是得
裴谦自己知道,黄思可能发生情完全有!博说的这种事
黄思博好兄弟啊。
个多小时裴谦轻咳两。”声:“不做十几分钟,要做一
吧?把时长拉长到一个多也不会太夺人眼球了小时,这cg的品质肯,定就就没那么高了
sc跳过吧?躁,直接按e家应该会看得很烦部分玩而且,这么长的剧情,大
”迟疑了一下才说道:“黄思博愣住了,裴总,不行啊!
,工期没g的“话,质量怎么样一个半小时做纯游月时间。”一共就9个啊,我们倒是其次办法保证戏c
以这也就意味、跨语言、跨时差沟通成本就已经非常难找国外公司做,但时,承受了。”好,做一个多小我们第一选择肯定是这交流,做十几分钟还着我们得跨国“
cg的特效公望。”“如果找国内公,靠谱一点能指的特效团队几乎都是做电影的。司很少,而且水平做纯游戏司的话也不太
实时演算的那种了想,显斌胡过场能不能问道:“那游戏内想行?”
而且花头:黄“能行,但是效果肯不到哪去,定好么多钱。”思博点点不了那
电影化游演算,确实怎么想都花不了3奋斗》这种戏就相当于是实时亿。《
可以用拍电影。”的话,我觉得……我们的方式来做,真人拍摄期内完成黄思博继续说道:“如果非要在工
景头发之色动作、表情、毛孔、“这样一来角品质的同时也保证了工期。”磕了,一些道具和布不少的时间,在保证类的就不用再花精力去死也都可以实拍,能节省
公司这么干的。”似乎没听说过有游戏“唯一的问题就是……
裴谦陷入了沉默。
他原本没考虑这大问题啊!么多,博这么一分析,但听黄思乎确实有很似
在就三种选现择:
还是有赚的空间的。做出跟《幻想世界》一样,烧钱做短cg,动,《的第一种明了表情毛发等等全都,色真。但这样动作做得高度逼星海2》已经证来的效果肯定会非常轰把角
点的保证。要是想把这种精细到极cg做长呢,工期没法
花不肯定粹用游戏实时演算做cg,但这第二种,纯3亿,甚至连一千万都了到。不一定能花
,那又跟第一种没有本质g混着来够冒险的路子。区别如果是实时,依旧是一个比较稳演算和c妥、不
第三种,用拍替,磕,很多特效可来做,这样在制作过毛孔、头期就可发死以用道具和程中就不用跟人物的布景代以基本保证。这样工电影的方式
吧,真复制了《星海2没有裴谦想了想,做短cg》的成功怎么办?这种可能性不是。
接受的。证不了一结纯游戏cg吧,工期保算是不能切白扯,延迟做长的
乎是个那么不错的路子,既能多花还拉长实拍+电影钱第三种方案,,又能保证工期,cg,似了cg长度。
那么问题来了:
子拿到电把这影院上呢?片飞黄工作室要是映,再赚一茬票房怎么办
影再赚一还不得当场心肌梗塞茬钱,那裴总游戏赚一茬钱,电了?
说似乎从没听这么干的,说过有游戏公司明这种模式有很大问但是裴谦转念一想,题。
毕竟,电影跟游戏cg,从本不是同一种东西,没法谈。质上它就混为一