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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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游戏叫什么名字。定了题材,接下来就是

长时间,很快裴谦没有考虑太就想好了。

《使命与抉择》!

实是有一段至于具体为什么叫这个名字,其往事。

从何安和邱鸿那边了,也戏行业的往事。在学习游戏方面的知识前段时间裴谦一直解了不少国内游

,树服》的系列即时战略游戏司发布了名为《指畅销的95年,米国的东木公+生产建设+兵团作战令与征并定义了““资源采集雾”的概念。游戏游戏,这是史上最立了rts的架构,创造的样板,率先创造了战争迷

永恒经典。球,总之,风靡全界rts游戏的之战》等游戏一样,都被视为世与《星海》和《幻想

在199为《使命与抉择》的游戏。7年,国内出现了一款

名字的时候,裴谦结果很快就发现自己猜错了在刚听到这以为它与荣耀》,本来还是平行世界的《自由有点好感

《血》。行世界的这款游戏其实是平

降价也依旧于事无补。就像这段时邱鸿曾经讲过的行业本来就处盗版逐渐泛于剧烈的动荡之中,的国内游戏机游戏被迫和盗版打起滥,国产单网游快速兴起,价格战,但再怎么

上,《使命与抉择》出现了。这个骨眼而在

华夏军人,抉择》的彩版广告,大游戏媒体开始铺富于科技下边还地刊登《使命与面是一名身穿天盖地语。有几句带感的星际战舰,太空战服的背景是巨大的沙虫和有煽动性的宣传

光撕虫群如潮水般将人没有,星际舰队损失惨退路。”毁灭蓝星,刚刚遭受场来自虫族的“你的故乡,淡的经,我知道你的选类舰队淹没。面对虫群裂长夜,漫天的择,尽管那将会是惨营,但我们已经重。鲜血染红苍穹,火

一起击你的战友溃虫群、拯救蓝星!”“和

制作,场景宏大,国产典范!”“耗资百万,倾

待《使命与抉择》劲爆乐制雄厚,美“高水准前卫摇滚乐手音,软件创登场!”创意天马行空,万众期作群实力

妙,但在那个时候却来已经显得有些莫名是无比精彩。然这些宣传语在现在看

传。都被煽动起来了,指令与征服》字到宣传图中都无期待处不在的山寨感,游戏从《使命与抉择》这款s游戏的殿堂中永而将它视于是,所有单机游戏玩着它将在r的热血久流家们自动忽略t一款能够超越《的大作,

他们的心情。二字已经到游戏的时候,仅用“失望”无法形但是当玩家们拿

夷所思的在的程序bu粗劣的画简陋g制……游戏机、匪、无处不

后。总之,烂得空前绝

事后玩家们游戏就是在疯狂蹭啊!才回过味来,这

伪劣的爱国情怀,总之就是再故意加上点征服》,故事背景玩家的感情。是蹭了《星海》,疯狂欺骗国内名字是蹭了《指令与

:嘲产单机字的时候仍然只有两种情绪将这款《使命与很多人且时至今日,大部游戏的最后一根稻产游戏的耻辱、压垮国,并使命与抉择》这个名分玩家听到笑或者愤怒。抉择》视为国

好兆头,但问题是这个之前裴谦就名为《海上堡垒》,就是为了取个不懂啊!曾经给自己的游戏世界的人们

发什么抵触情绪。有引,所以并没梗就只有裴谦自己知道这名字的

如果叫《血此没有任何概念。界的人依旧对同样的,狮》,那这个世

的愤怒!但是叫《使命与抉择》,瞬间就能引起玩家所有国内

以裴谦当即决定,这个了!

我吧!来吧玩家们,用你们的怒火吞噬

会有一点点经倒闭好台的话,甚至能直了,《使命与抉择关系,制作找到rsro官当然,同名的话肯定人,但这玩意倒方平都不会有人要,》的版权应该是归债权版权问题,但没接要过来。这游戏的公司都已

故事背景也一块用了吧。既然用了名字,那

法,几率的做想了几个能够大幅提升失败同时为了确保万无一备一会儿交代给胡显斌失,裴谦又简单

谦通知胡显斌、黄思博和朱小策三个人,到全都考虑完毕之后,裴个小会。会议室开

至于为什么叫黄思博…

当然是还是得交给飞黄工作室因为cg的事情,

了。期结算,那就麻在工期内完不成导致延交给别人,裴谦害怕万一

……

很快,众人来到会议室。

胡显斌很清楚后,裴总应,在《奋斗》大获成功之下一款游戏了。该很快就要开

到彼此之后,都有只是胡显斌和黄思博在会议室看些纳闷。

起叫来了?裴总怎么把我们一

游戏,还是要做电影啊要做这到底是

时间宝贵,所以裴,开始布置任务。谦直接开门见山

个部门“下一款通力配合。”游戏,需要你们两

了。”开发周期定是9个月个任材的rts游戏,再花上全套cg,这3亿给它做两个部门一款科幻题左右,我们要花2亿做务,就分别交给你们

三个人全都愣了。其他

戏,三亿做cg?两亿做游

做cg的钱还多做游戏的钱

级别起来如果游戏厂!”的精品rts思博的表情瞬间用来烧十几分钟的,这品质绝对不:“裴总这?三个亿款跟《星海2》同下定决心做出一游戏cg激动了输国外大是要

亿做cg,这能收“烧三胡显斌有些迟疑:回成本吗?”

0刀来算,卖出两2》的开发成本不黄思份就份游戏按售价5能回本。上市两天就百多万?”轻轻松松,很赚了好么破了150万份,整个生命周期到1亿刀,每卖个四五百万份博笑了笑:“怎么不能?《星海

咱们这游戏就算达不千多万刀,哪怕比《星2》卖得少,也有得到这个数字,投资六赚啊。”

片,只要做得好是全网疯传,还能更好地打开g是游戏的名为了品牌价值、开拓海海外市场。投三亿做游外市场、立住大厂的人设啊!,那肯定戏cg,这是“游戏c

入了沉默。谦陷

论上竟然还存在着这么在理大的赚钱可能

想想还真是,三亿的cg得精良到里面几分有钱都花在短短的十什么程度?cg,把,这做出来

随便拿出一段都能火恐怕网。

师觉得赚不欧。裴谦到底有多么了,那是因为他不懂何老

道,黄思博说的这种裴谦自己知事情完全有可能发生!

黄思博好兄弟啊

裴谦轻咳两声:“小时。”要做一个多做十几分钟,

了,也不会太夺人把时长拉长到一个多小时,这cg的品质眼球了吧?定就就没那么高

吧?得很烦躁,而且,这么长的剧情,直接按esc跳过部分玩家应该会看

说道:“裴总,不博愣住了,迟疑行啊!”黄思了一下才

“一个半小月时间9个其次,质量怎么样倒是,工期没办法。”保证啊,我们一共就时做纯游戏cg的话

难以承受了。”这沟通成本就已经非常“我们第流,做十几分钟一选择肯定是找国外公一个多小时,做,但这也就意味着还好,、跨时差交我们得跨国、跨语

司很少,而且水队几乎都如果找国内公司做电影的。做纯游戏平也不太能指望。特效团话,靠谱一点的cg的特效公

?”想了想,问道:那种过场不能行胡显斌“那游戏内实时演算的

哪去,而且黄思博点点头:“能行,但是效果肯定好不到花不了那么多钱。”

了3亿。算,确实怎么想都花不《奋斗》这种电是实时演影化游戏就相当于

得……我们可以用拍电工期内完成的话,我觉拍摄。”思博继续道:“如果非要在影的方式来做,真人

花精力去死磕了,具和布景也都可以实的同时也保证了工期一些道之类的就不用再时间,在保证品质色动作、表情、,能节省不少的毛孔、头发。”“这样一来角

。”过有游戏公司这么干的…似乎没听说“唯一的问题就是

入了沉默。裴谦陷

他原本似乎确实有很大问题思博这么一分析,没考虑这么多,但听黄啊!

在就三种选择

了还是有赚的空,跟《幻想世界》这样做出来的效果,《星海2》得高度逼真。但已经证明都做发等等烧钱做短cg间的。一样,肯定会非常轰动,把角色的动作表情毛第一种

保证。点的cg做长呢,工要是想把这种精细到极期没

亿,甚至连肯定花不了3演算一千万都不一定能做cg,但这二种,纯粹用游戏实时花到。

着来,那又跟第一种果是实时够冒险的路子演算和cg比较稳妥、不没有本质区别,依旧是

证。样在不用跟人物制作过程中就做,样工期就可以基本保替,这的毛孔、头发死磕,很多特效可第三种,用拍电影的方式来以用道具和布景代

种可能2》的成功怎么办有。,做短cg吧,真复制了性不是没?这裴谦想了想

长的受的。,延迟结算是不能接纯游戏cg吧,工期保证不了一切白扯

,实拍+电,还拉长了cg长多花钱,又能保证工期个不错的路子,既能度。影cg,似乎是么第三种方案

么问题来了:

拿到电影院上片子映,再赚一茬票房怎么办呢?工作室要是把这飞黄

了?赚一茬钱,那裴总游戏赚一茬钱,电影再还不得当场心肌梗塞

种模式有很大问题。听说过有游戏公司这,说明似乎从没么干但是裴谦转念一想,

,没法混为它就不是同一种东西一谈cg,从本质上影跟游毕竟,电

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