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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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来就是定了题材,接下游戏叫什么名字。

好了。裴谦没有考虑太长时间,很快就想

与抉择》!《使命

,其实是有一段往叫这个名字事。至于具体为什么

前段时间裴谦一直在学习游戏方知识,也从何邱鸿那边了解了不少国内游戏行业的往事。安和面的

义了“战争迷雾”的概念。史上最畅销征服》的系布了名为《指令与源采集+树立了rts游戏的样板,率先创生产建设+兵团的即时战略游戏,并定作战”的架构,创造列游戏,这1995年造了“资,米国的东木公司发

rts游戏的永恒游戏一样》和《经典。幻想之战》等球,与《星海总之,风靡全为世界,都被视

年,国内出现了一款游戏。在1997名为《使命与抉择》的

好感,结果很快就刚听到这个名字的时是平行世界的《自与荣耀》,本来还有点发现自己猜错了。候,裴谦以为它

的《血游戏其实是平行世界狮》。这款

被迫和盗版打快速兴起,盗版逐渐就像邱鸿事无补。戏行业本间的国内曾经讲过的,这但再怎么降价也依旧来就处于剧烈的动荡之中,网游泛滥起价格战,单机游戏段时

而在这个节骨眼命与抉择》出现了。上,《使

是巨大的沙虫和富于科战服的华夏军人,背景的宣传语。登《使命与抉择》的穿太各大游戏媒体技感的星际战舰,下彩版广告,封面是始铺天盖地地刊边还有几句带有煽动性一名身

刚刚遭受一场退路。”尽管那将会是惨淡的损失惨重。鲜血染红的虫群如“你的故乡,蓝星,,星际舰队光撕裂长夜,漫天人类舰经营,但我们已经没有潮水般将道你的选择,自虫族的毁灭攻我知苍穹,火队淹没。面对虫群,

虫群、拯救蓝星!”“和你的战友一起击溃

景宏大,国产典范耗资百万,倾力制作,场!”

软件创空,万众期待《使命作群实力雄厚,美术创意天马行与抉择》劲爆登场!”摇滚乐手音乐制作“高水准前卫

这些宣传语在候却是无比精彩。虽然现在看来已经显得名其妙,但在那个时有些莫

征服》于是,所有单机游戏玩家的热血款能够超越《指令与动忽略了《使都无在rts游戏的殿堂中命与抉择》这款寨感,而将不在的山游戏从名字到宣传图的大作,期待着它将起来了,玩家们自它视为都被煽动永久流传。

法形容他们已经无但是当玩家们拿到游戏的时候,用“失望”二字的心情。

简陋粗劣的画面、无处程序不在的游戏、匪夷所思的机制……

空前绝后。总之,烂得

游戏就是在疯狂地蹭啊们才回过味来,这事后玩

玩家的感情。征服》,故事背名字是蹭了《指令与点假冒伪国内景是蹭了《星海》,劣的爱国再故意加上情怀,总之就是疯狂

家听到名字的时候仍然只使命与抉择》视、压垮国产单机游戏多人将这款《为国产游戏的耻辱有两种情绪:嘲笑或者愤怒。日,大部分玩《使命与抉择》这个,并且时至今的最后一根稻

就是为界的人们游戏取名为《海上堡垒不懂啊!之前裴谦就了取个好曾经给自己的》,头,但问题是这个世

自己知道,所以并没有引发什么抵触情绪字的梗就只有裴谦这名

同样叫《血狮》,如果,那这个世的人依旧对此没有任何概念。

是叫《使命与抉择》,瞬间就能玩家的愤怒引起所有国内

定,就叫所以裴谦当即决这个了!

吧!们,用你们的怒来吧玩家火吞噬我

要过来。经倒闭好几年了,《系,制作这游会有人要,找到r戏的公司都已的话,甚至能直命与抉择》有一点点版权问题,但没关权应该是归债权人,但这玩意倒贴都不使当然,同名的话肯定会ro官方平台的版s

然用了名字景也一块用了吧,那故事背

为了确保万无一失,裴谦又简单想了几升失败几率同时的做法,准备个能够大幅提一会儿交代给胡显斌。

会。和朱小策三个人,到会议室开个小黄思博后,裴谦通知胡显斌、都考虑完毕之

黄思博……至于为什么叫

g的事情,还是交给飞黄工作室当然是因为c

害怕万一在工期内完成导致了。延期结算,那就麻烦交给别人,裴谦

……

来到会很快,众人议室。

胡显斌很清楚,在《奋斗》大获应该很快就款游戏了。成功之后,裴总要开发下一

在会议室看到彼此之后只是胡显斌和黄思博,都有些纳闷。

来了?裴总怎么把我们一起叫

还是要做电影啊?这到底是要做游戏,

开始时间宝贵,布置任务所以裴谦直接开门见山

力配合。”需要你们两个部门通“下一款游戏,

是9个月分别交给你们两个花3亿给它做上全套题材的rts游戏,再要花2亿做一款科幻部门了。开发周期定右,我们cg,这个任务,就

都愣了。其他三个人全

g?游戏,三亿做c两亿做

游戏的钱还多?做cg的钱比做

表情瞬烧十几分钟的游总这是要下定决激动了起来:“裴黄思博的心做出一款同级别的精品rts游戏cg,这品质绝对不跟《星海2用来输国外大厂!戏?三个亿,如果

收回cg,这能成本吗?”:“烧三亿做有些迟疑胡显

的开发成来算,卖出破了150万份,整个生命周期卖个四五0刀万份轻轻松松,很赚了上市两天就戏按售价5黄思博笑了笑:“怎么不能?《星海2》好么?”本不到1亿刀,每份游两百多万份就能回本。

就算达不,哪怕比《星海也有“咱们这游戏2》卖得少,得赚啊。千多万刀这个数字,投资六

做得cg是游戏的名海外市场。投三亿做游能更好地打开戏cg,这海外市场、立为了品牌价值、开“游戏住大厂的人设啊好,那肯定!”是全网疯传,还片,只要

裴谦陷入了沉默。

在理论上竟然还存着这么大的赚钱可能?

是,三亿做来的cg得精良到什么想想还真把所有钱都花在短短cg,的十几分钟里面,这做程度?

都能火遍全网出一段恐怕随便拿

何老师觉得赚不了他不懂裴谦到么欧。那是因为底有多

种事裴谦自己知道,黄思博说的这完全有可能发生!

黄思博好兄弟啊。

裴谦轻咳两声:“不做分钟,要做一个多小时十几

定就就没那到一个多小时么高了,也不会太夺人眼球了吧?把时长拉长,这cg的品质肯

而且,这么长的得很烦躁,直接按e剧情,大部分玩家应该会看sc跳过吧?

啊!”住了,迟疑了一下才说道:“裴总,不行黄思博愣

小时做纯游戏cg的话,质量怎间。”“一个月时期没办法保证啊,么样倒是其次我们一共就9个,工

、跨语言、跨承受了。个多时差交流,本就已经非常难以沟通成国外“我们小时,这做十几分钟还好,做一公司做,但这也就意味第一选择肯定是找着我们得跨国

的话,靠谱一点的特团队几乎都是戏c不太能指望。”做电影的。做纯游“如果找g的特效公司很少,而且水平也国内公司

胡显斌想了想,问道“那游戏内实时演过场能不能行?算的那种

不了那么多好不到哪去,而且花。”黄思博点点头:“是效果肯定能行,但

演算,确实怎花不了3亿。么想都奋斗》就相当于是实时这种电影化游戏

期内完成的话,我觉得来做,真人拍黄思博继续说道:“在工……我们可以拍电影的方式摄。”果非要

同时也保证了来角“这样一用再花精力类的就不能节省不少的时间,在期。”些道具和、毛孔、头发保证品质的色动作、表情去死磕了,一布景也都可以实拍,

就是……似乎没听这么干的。”的问题说过有游戏公司“唯一

裴谦陷入了沉默。

这么多,但听黄考虑思博这么有很大问题啊!一分析他原本没似乎确实

择:现在就三种选

做短c明了还是有星海2这样做出来的效果肯都做》已经证赚的空间的。表情毛发等等全g,把角色的动作第一种,跟《幻想定会非常轰动,《得高度逼真。但世界》一样,烧钱

极点的保证。精细到cg做长呢,工期没法要是想把这种

粹用游戏实时演算了3亿,甚至连一千做cg,但这肯定花不花到第二种,纯万都不一定能

cg混着来,那又是一个比较稳妥、不如果是实时够冒险的演算和没有本质区别,依旧路子。跟第一种

可以基本保证。跟人物毛孔这样工期就过程中就不用具和布景代替,、头发死磕式来做,这样在制作很多特效可以用道第三种,用拍电影的

》的成功怎么办短cg吧,真复制了《海2有。裴谦想了想,做?这种可能性不是没

接受的。了一戏cg吧,切白做长的纯游扯,延迟结算是不能工期保证不

度。保证工期,还拉长g长+电影cg,似乎是了c个不错的路子那么第三种方案,实拍既能多花钱,又能

那么问题来了:

飞黄工这片子拿茬票房怎么办呢?到电影院上映,再作室要是把

赚一茬当场心肌梗塞了?游戏电影再赚一茬钱,那钱,裴总还不得

么干的但是裴谦转念一想,似,说明这种模式有乎从没听很大问题。过有游戏公司

混为一谈。毕竟,电g,从本质上它就不是同一种东西,没跟游戏c

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