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第376章 鬼屋的初步方案

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1月5日,周三。

陈康拓和郝琼在摸鱼区,一人抱速敲打键盘。两个人坐着一台笔记本电脑,正在快网咖的咖啡

思泉涌的思路的时候,才有整理啡喝一口。样子,指尖一刻间停下来两个人看起来都是文不停,只是偶尔,拿起桌上的咖

屋的方案。他们两个在做鬼

这段时如同梦幻,只不过人的经历梦。间,众是噩在米国的

的医院屋。的旧址,也被称作神病院,全世界最恐怖的鬼是一家废弃“雾山”州立精

鬼屋完完整把这个,旅游在这五天时间里的辛酸简直次”是难以言表。小分队“少量多地体验了一遍,其中

新的感悟”、“经常能够“获得一些了,甚至印象太深了,感悟太多重温一些已经模糊的近几天每天晚上做梦的时候还记忆”。

,回到京自己负责鬼屋项目州之后,陈康拓和郝琼游览的经验写出来,用到人文思泉涌,两个自己不及待地把所以

,而是批判吸收。但,不是照搬照抄

天,今天不多了。效的工作模式又写了一之下,基础的昨天写方案已经写得差了一整上午,在这种高

提议道。。”陈康拓“来,我们对一下吧

上写好的文档发方。给对记本两个人把笔

法互相干扰。进行太多的交流,此之免彼两个人并没有间的想回来到现在,主要是为了避

两个人起来,才能起到最好的讨论之后,各出一份方案,经过二者的方案结合效果。

的大方向。,关于当然,两人的方个共识,就是裴鬼屋建设案都有总曾经提出过的

,不能违背。是最核心的标准裴总的意见,肯定

步”花钱,让胆子小的人望而却“让胆子大的人无处,这是裴总的原话。

康拓和郝琼两个人经阅读理两个关键点:过标准流程进行解之后,大致而在陈总结出以下

序渐进;开三个项目,恐怖程度

费,向胆通过折扣和退票子小的人多收费。,向胆子大的人少收

鬼屋的盈利,同时兼顾口碑,了不这样一来,既可以保证又能保证鬼屋的的客户群体。

没有太好只是,两个人对于具体要做什么样的想法。的项目,一直

所以才需要到一些成功的鬼屋中去取材

现在,素材有了,键看具吓也有了,关体的方案了。

两个人浏览完了对方的方案

们都在游戏行业工作过,所以习惯用游戏的的,也许是因为我有共识陈康拓有些意外:“起来我思维解决问题?”们在很多方面都

嗯,郝琼点点头:“可能是吧。”

两个人的方案,主地想到一起去了个点不由自

怖程度不高,适合多人社交游戏。第一个项目,恐

经典的恐怖密室逃脱iet》。,而郝琼的想bequ拓的想法是做成比较法是把《bequiet》的游戏玩法改一改,做成真人版的《

两个人目前为止都法,只是有了一个简单还没有太好的想的大方向。当然,

项目的过渡,基本上都是单人游戏。中,用于向第三二个项目,恐怖程度适

的场地可以很小第三个项目。,但恐怖效,才有资格去挑战果一定不会差,通过这个项目这个项目的人

的看法一致,都是将几平米、十几平米的狭两个人在这个项目上窄空间用作单人体验

装箱来做就可以保证为各种场景,下个不同的项目随时调整,让玩用集项目。出一点,可以滑轮,这样家猜不到自己到底,集装箱内部装饰要体验哪个方安装只不过郝琼额外提

历。“雾山”精神病院里的,致力于还原众人在项目,恐怖程度最高第三个

不太一样。给出的方案,都和“但是,两个山”精神病院的套路

目前大部分的鬼屋,握上,都不是那么完美在节奏的把

外的出口,只能硬着是一条路线,从头走到尾,中途想离开也头皮继续走国内的一没有额上就些小型鬼屋,基本

乎所有人都惊吓也没那么强烈,几简单的鬼屋中也动,是能走完不过好在这种比较人员互全程的。不会有工作

客一旦坚持不下去出口离开。程更长而更大一多的安全出口,游高,就要留好足够,惊吓程度更些的鬼屋,流了,随时可以从安全

足够多的监控,实时观也要安装然,游客的状

多的坚持不下去屋,自然要安排更院这种的超大型鬼的游客给领出去。工作像“雾山”精神病人员随时待命,把安全出口,还要有

,都产生了一个两个人了!般人都坚持不在游览了这座法:这鬼屋一去,太浪费鬼屋之后共同的想

鬼屋并不顺利。去的第一天,挑战事实上,众人

面坚持了二十多到十分钟就败退了,了还不时间最长的是林晚分钟。和李雅包旭和郝琼两个人坚持在里达,

行拖着才坚持一进去就打退堂鼓了晚强则她可能刚了这么久,否当然,李雅达完全是被

根据众人的观察,这不是个例。种反应并

渲染得不轻,在排队等气氛的短片就被吓,刚进门没多久就顶不票之后候区刚刚看完了大部分游客买了住了。

陈康拓和郝琼一致认为,这可惜。

的游客费尽心血做,未免太浪费了门之前劝退了一多半一个鬼屋,却在进这么恐怖的

俗话说,猪得养肥了再杀。

就被劝退,那只能说游戏,有人在第戏一样,做了一款就像游一关就被劝退,是正常的,但第一关难度设置有问题受苦的是如果一多半的人都在

他们给虐跑了进的,就算让玩家难度掌握好度,不能真的把该是循序渐受苦,也要

会有一个结果,就是搬“雾山”精神病自家鬼屋也无脑照院的无人问津。这个套路,那只如果

因为“雾山”精神最恐怖的鬼屋,名声有保证。病院为全世界已经打出去了,客流量

而自家的鬼屋全世界的游客来玩没什么名气,高,肯定收不回成本建在京州城郊,本身就暂时也不可能吸,如果门槛太

所以,每一个游客都很重要。

了一些解决陈康拓和郝琼各自想出法。

郝琼的方怖程度刻意调低案是,卖可以多次进入的票,同时把初期的恐

怖程度不那么,但恐在初期的流程安排一,先想办法把游客给留些比较好高的环节下来。

战。同时,每张票都可价可以定高一些,这样就相当于给游客一复一下心情之后,再进入以多次进入的缓冲时间,可以平

处于完全懵就是郝琼他们次非常恐怖这么做逼的状态。么,整个人的,事实上,第一玩了什在米国,根本不记得自己

进,有了但之后再屋才变得有意思起来。定的心理预期之后,鬼

种感觉。也就体会一次门票钱,第二次遭次队、再掏游客,不可能再排一是正常不到这罪,自然

所以票设置成多次进入的。,郝琼认为可以直接把

间,他进入,那么隔门票还允许再次了一段时怕一些游客被暂时吓退,由于这样玩第二次。的心态平复了,就会来一来,哪

收获一批回头来,就可以这样一客。

的路线,正中央是而陈康拓的方屋设计为一个环状案是,把鬼安全屋

安全屋休个小玩家都可以进整自己的息,用于调情绪。阶段通过之后,

在鬼屋里个鬼大部分人都是不住的,这也就意味这大部分人不可能浏像“雾山”精神逛一个多小时,览完这病院那样,一口气的全程。

是一种严重的资源浪费可以说

游戏康拓觉得可以采用一些中的做法来以,陈决这个问题。

息,之后的继续推进下紧设定,就是为了让流程。多恐怖游戏中全屋”之类的都有“存档点”、“安的精神能够获得休玩家一直高度紧绷张情绪之后,再缓解一

拓觉得可以把加入到安全屋的机制不断调整心态,不可以在游玩过程中所以,陈康要被轻易吓退。鬼屋中,让玩家

以共存。案虽然各异,但并不冲突,完全可两个人的方

,会不快就被通关?如果次就通关,肯定就不会再来第二次了吧?”郝琼看完了陈屋很样安排游客能够一康拓的方会让我们的鬼案,稍显担忧:“这

通关。如果游客在退了,你之后的第一关就被吓流程终极目的是要把游客吓得无法做得再好、再恐怖,又有什么意义?陈康拓摇了摇头:“我觉得,鬼屋的

机会对他们造成惊玩完全程,自然有很多“让游客能够吓。”

的全程,他们大概“事实上,不管游客有没有鬼屋鬼屋了。”玩完率是不会在进入同一个

会被劝退。”,说这鬼屋一开头就其他新肯定不会很高,不利于打出口碑。,那他们对鬼屋的评价把人吓跑了刚开始就,多半也游客看到评价被吓退了“如果大部分游客都在

出口他们留下一碑、会儿,循有利于我们打序渐进,给“既然如此,拉拢新游客。想办法让游客能多玩一些深刻印象和念想,更

这么个道。”想,点点头:“嗯,是郝琼想了

细方案?”个项目“那我们接下来,是应该的详汇报一下进度,先跟裴总还是先出各

需要从长计议。”全部的详细方案陈康拓说道:“定没办法个项目,都属于比较难设计的项目,占用场地,肯大、玩法复。第一个和第三杂,一下子全都出来

人,“对于这两个大项目,边招我们先。”一边慢慢搞大致留出场地,一

是由把整份方案给裴总看一我们、好做一些,目组成的,相对简单敲定。然后看。”项目许多个小项“第二个先把第二个项目给大致

和第三个建设过程中,点头之我们再慢慢考虑第一个项目。”“裴总后,我们就可以开工了,第二个项目

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