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第202章 一起写《回头是岸》的剧情!

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本是一个宁静知年代的古华夏,原变成游魂。事发生在不庄,却突然有越来越祥和的小村《回头是岸》的故多的人丢失三魂七魄,

渐丧失记忆、丧失某个方向行的人,并且会无意识这些人会逐攻击三魂七魄完整地向远方的理智,无意识地游荡

”。存者口中,那个在一些幸方向被称为“黄泉路

打入十八层地狱人所说,原轮回,还是做人、入六道地府村中老去接受阎罗本死亡的人会被黑白无审判,以决定他们是再次投胎常捉拿,送到阴曹

无常不再接引那的人,都只能黄泉路上,无法去地府。些将死之人,所以,不是阳寿已尽的人游荡在但不知为何,黑白还是横死到阴曹

的感召,却寻不到而久之,就变,久些游魂厉鬼,本能地受到阴曹地府得更加凶戾。正确的路

于是,人间逐渐变成炼狱。

三魂七魄已经不己。普通的将死之人西在召唤着自什么东到在远处的某个玩家扮演的主角是一个完整。只是他在方向,冥冥之中,仿佛感知

,进以凡人之躯无意识的游魂厉鬼,地府。寻这一切的真相,为了不变成入阴曹也为了探主角踏上黄泉路,

流程大致分为游戏的个部分:

村落;初始的人间小

完全被游魂厉鬼占据的城镇;

地势险要的鬼门关

游荡着大量厉鬼的黄泉路;

长满彼岸花的三途河;

黄泉路尽头的忘川河和奈何桥

奈何桥边的望乡台和三生石;

殿;宏的阎罗正气势恢

混乱不堪的六道轮回;

最深层的无间地狱……

此外,游戏中的地府的十殿阎罗等神话中选地府四大判官:分别用紫、绿、蓝、橙陆之道、罚恶司钟馗、赏取角善司魏征、阴律等。察查司boss也会从传统司崔珏(孟婆,四种主色调),色,比如奈何桥上的

都会再度刷新,所以每佛像段距每次死亡,所有的小怪按照裴总的要求,此外,,用于玩家隔一离都会有一尊接引。

土地庙、土地破败的寺庙、像等元素会分布在全程。像、

残破的佛像,暗示着传说中的末法时代。在这个世界观中并没有佛,只有

态、刷新周围的玩家可以恢复状,用于增强角色的属性。怪,而土地像则存点,让佛像是是可以收集附近的残魂

然,因为预这些内容玩家对有十二三个战斗足够熟悉,稳步推进算有限,所以全小时,当其实并不多,前提是游戏流程大约只所有的

无限长。时间话,通关到几十个很有可能延长小时,甚至是如果是新手的

返,才能去到下一个场景。的,有时候需要玩家中途游戏并不是线性

最开始,玩家据的付游魂的特殊道具(佛珠、符咒等),人,跟随他的灵魂才能踏上黄泉路。比如在要先去被厉鬼占再折返初始的小村庄,拿到一些对,杀死一个垂死的老冤魂,城镇,击败镇中聚集的获得初步的增强

如果玩难。他的灵魂踏上黄泉非常艰路,那这一家没有去城死老路上会打得直接人,跟镇,而

同样,在阎罗正殿上选择。,玩家也可以

官和阎罗全部消灭,成为真正是深入阎罗正殿,将判的厉鬼;

,远离这可怕的世界;乱的六道轮回,转世或者是进入混胎重新做人

地狱,击杀已经疯狂的镇域者,舍身镇压冤或者是深入无间魂……

局,在一些关键节点上的每一种结游戏会设置三到五个结局都取决于玩家择。

提示,都隐藏在选择的关键而做出这些戏的剧情中。

,玩家会忆,获的记忆残片。在游戏s,夺取他片语,也可以击们三魂七魄中残存的记杀一些游魂得一些可供阅读c口中听到一些只言或者bos从np

在一(比如三生石)上,也些关键的道具或者场景具的提示,获得一些非常隐晦的提可以通过这些道示。

三生石一些关键的剧情转折次到程的不同,每的内容,影生石这种场景还可以反复利用,随着玩家游戏进上都可以看到不同

个地点也会有上不同不同的怪物的剧情分支时,同一,场景复用可以节省一些资金。当然,在玩家走

键。这些提示,就是劝退外国玩家的关

裴谦并没有提示用诗词来写,毕竟诗词的难度太高要求这些

难懂的古思就可以了。文写出来,保只要用比较晦涩证大部分受过九年义务教育的人能猜到大概的意

,主明亮他们也是做不到倒不是裴谦的。提出这种要求,吕喜欢诗词是即使

……

这些都只是比较初步的设计。

的初期,只要大致确定好游戏的保前期准备工作(比场景、bos在游戏了。开发s、故事流程,确可以顺利完成就可以如提出美术需求)

更加详容和细节,随时改可以在游的内些设定和内容也是可以动的。戏的开发过程中持续完善,一

了游人讲戏的世界观,以及众需要负责的工马一群详细地向众作。

么兴剧情更感兴趣一些言,大家对筛稿的工作反而是对《回头是岸》这款游戏的相对而没什趣,

目前止,终点咋样。的稿件,质量实在是不选上来因为到

一些。如果情绪可能还更兴奋趣、节奏快、情节新颖家的真有那种开头很有、引人入胜的好书,大

但,没有。

都带红的那也就是说,大家再怎么选稿不可能出现一本爆款,一下子把整个网站,也基本上

至于指导作者,就更是扯淡忙呢?指导别人,万一帮倒己都一知半解的,再去了,毕竟大部分编辑自

了。但《回头是岸》这款游戏可就不

腾达游戏的最新力作!

万!投资千

裴总亲自操刀!

,即使不能像《海上堡《游戏制作人》一样赚足口碑。戏肯定都是要大爆的垒》那样赚很多钱,肯定也能像无论怎么看,这游

的研发,甚至亲手写友狂吹一波了!以跟朋如果参与这款游戏,那到时候就可一段游戏中的剧情

眼放光。的介绍,两朱安兴听完了马一

“马哥想写!”,我

“我们是不是可以直接容直接发在咱们网站上?可以当做是游戏的把写好的内官方小说了。”

,作为游戏的以分一分任务,每人负故事boss和背景部分内容,包括游戏的史,以及补充。”“我们可责一npc的里面各个整个编年

上,“虽然不一定用得总比我们漫无目的地抓但这车要好多了。”瞎、闭门造

个事。马一群想了想这么,好像也是

写什么题材。文,很多人笔写网反正现在也没什么事情亲自动做,哪怕是不知道要

出来之后,挑选一部分剧情放到游戏那干脆就大家一起写《中就行了。回头是岸》的剧情,等

,那大家马一群点点头:“可以多考虑一下《回头是在审稿之余,就多岸》的剧情吧。”

们每周都开一次会专门讨论一的设,我来给项目组那边下剧情“以后咱反馈。”

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