短短的一个游戏的第一个结局。经跑多小时,乔梁就已完了
显然这游戏是就再度回到了的那个房间,可最初鼓励多周目的,第一遍。个结局跑完之后以从头再来一
个周些初始资金。目)的结局,获得一目开始时综合前n,的是,二周上一周目(或将根据不同
资金的,玩都是因为资金链断裂游戏中有一些特殊的游都正确,否则几乎需要很大一笔研发戏类型,比如mmo不可能成功,全rpg,是而失败。式,除非每一个选择家刚开始选择做这种模
升。再选择这种投入较就会提了积累资金之后,目有大的游戏类型,成功率但二周
乔梁并没有立刻开始跑陷入沉思。二遍,而是第
当特别啊!这游戏……相
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开常识都碎成了渣渣。这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏很懵逼,候,乔梁始的时
游戏的名此,玩家要在称是《游戏制作人》,中扮演一名设计师,内容也是如游戏一款游戏,并最终接受市场的检验。设计
地方,反而有些劝退。的时候,并没有太多刚开始进入游戏让人惊艳的
有,更别说战斗系统了开门、使用道具这种而已,整个游交互都没。但也就只戏的全程就角虽然支持和改变视能移键鼠操作是在不断地奔跑,根动和本连手柄操作,
进展到了下一个关跑一个房间,选择就视为游戏键节点。到一扇门进入,
很有可能在开头就败退如戏的画风确实出影气氛烘托地非常到位果不是这游色,,乔老湿感觉自己。房间中出现的场景剪
人相是旁白。有一个让当不爽的,就还
才发现个旁白竟然是全程都在以为,旁白只是在本来乔梁在感。,这,而且一直在刷存绍一下故事背景的故事开头简单介,可玩着玩着
一直在笑我,根本没停过!
每次贱的、欠揍的语气选择的时候,旁白总进入一个房间做出说出某个建议。会用那种贱
模式的时候,旁白会努力地怂比如,在选择氪金式。择重度氪金模恿玩家选
旁白大概是专直爆表!是,这个讽能力简做mt的,嘲最气的业
不白说的选,会被它嘲讽;按旁
出一个失败结局,还是会被它嘲讽!按照旁白说的选,最后打
这个舌意义,,不断打击玩家的自属性maxmax。就是出馊主意,然后信心,毒,欠打属性总之旁白存在的
,乔梁有好几次从屏幕里贱的旁白给揪出把这个贱来打一顿。都被气得够呛,很想
旁白存在的意义到乔梁非常纳闷,这个?底是什么
心玩家就是为了恶么?
也没道理啊!
手这梁刚上疑惑、生气印象。,是乔游戏的第一
有了一种别样的感觉但慢慢地,随着游戏剧情的推进,乔老湿。
君好像才是这个游戏的精髓他发现,调戏旁白所在啊!
说的来选,。照旁白君旁白会有不同的反应在很多选择中,故意不按
甚在奈;是有一些小无意,只开始的时候旁白不刚
议的后果;解释不听从他建家向玩慢慢地,旁白不耐烦,开始努力地开始有些
开始变得暴躁,说话更且不留余加刻薄,而,旁再后来白地;
会暴跳如雷被气急了,;
态,一种“我就静静地看着到最后闹出什么幺蛾。破罐子破摔的心子”的语气你还能,旁白则是会陷入一种
特别有趣。时候,旁白的反应也会结局出来的在每一个
根子软、没有主见,如果玩家听从旁白对玩家冷嘲的建议,活该失败;失败了,那么旁白热讽,嘲笑玩家耳会
表示如果听了自,失败了,旁白还是己的建议嘲热讽,就是活,绝对如果玩家没听旁该;会对玩家冷不会失败,玩家白的建议
白还会死鸭子嘴硬,说听从自己建议的话,一定可以获得更终听旁白的建议,最玩家没成功了,旁大的成功!如果
酸的,非常有趣。虽旁白讽,但不都会被嘲说话的语气会是同的是,玩家成酸功时然
到底是怎么做到他演员产生了浓厚的兴趣白的心态拿捏得很好奇这么好,而乔梁对的,竟然可以把旁这个配音,且不同情绪的层次感极为分明!
梁又发现了这游戏更多的可在调戏旁。白君的过程中,乔取之处
只是“不错”发现,美术风格不仔细观察之后就会,而是“非常出色”!
的场景中就能度浓缩,场景中的剪的音乐、音效,让真实气氛,再搭配上恰到好很好地表现出来。处在一个房间大小影特别能够烘托的情景高
独特的美术风格让这款游戏的艺术感非常强,常上档次。非
遍尝试不同选择的过不同的乔梁打出了程中,结局,却全都非又一从二周目开始,在一遍出乎意料!常
结果游戏口碑赚到了钱,讽;扑街,被旁白嘲次,因为听从旁白的建但之后的续作崩坏,虽然重氪模式,第一议选择了
式,结果游第二次,乔梁本,又足,玩家付费率太低收被旁白不回成学乖了,选择良心模嘲讽;戏因为付费点不
,结果这白给疯狂嘲讽……次扑得更惨,还被旁梁完全听从旁白的指示第三次,乔
直气得想要摔手柄。乔梁简
坑爹啊这是!
这游戏还能玩?都是坏结局,怎么打
但是很多次梁细细品味,的深意。的挫折之后,乔立刻发现了这其中
玩家在游戏中扮演的是游戏制作人,而的内容,是游戏制作人的日常么?他体不正一名验到
可以看成是在旁边讨人厌的旁白,可以看指手画脚的嘴路人。强王者、那个成是内心的贪念,也
旁白会提出一些建议些是恰巧蒙对了,有些是完全错误的。,有
作扰。人,很难不受到干为一名游戏制作
有主见,必定失败;完全没
失败;一意孤行,完全听不进去建议,也多半会
认真思考,在几十次决的决定中做对绝大多数后仔细分析、只有听取建议之的策,才能够最终获得成功!
的产出者,不其实不仅仅是游戏制作人,任何此吗?都是如文化行业
此,最后的胜利分创是因为如是艰难的,但也正作者是孤独的,果实才是甘甜的!在这条道路上,大部
角有些湿润。,乔梁发现不知不觉间自己的眼
因为乔梁自是一名内容创作者。己也
频和做游戏,都态上何其相似!做视是一种文化产出,在心
不由得回想起自己经乔梁历过的那些事情。
呕心沥血做出一期视人问津;频,却无
;几天不敢露面些恰饭邀请,被很多粉丝追着骂,好为了生存,不得已接一
每次有粉丝发私信长篇大论地表达自己是多么失望、要取关;,都会有些难过
过,很快对新粉丝热烈欢粉丝始终如一,真有人不了,就互道珍重,各脱粉自安好。下无不散的筵席,就慢慢习惯,毕竟天迎,对老
其实也要运气,但有大量的积累作为前爆火,看似是因为提。了某个热点而突然某一期视频,因为蹭到也许
t款游戏中,乔梁ge在《游戏制作人》这到了这些共鸣。
才!他发现,制作者简直就是个天这个
就是现实中的真实状态这款游戏看似很虐?但这不么残酷、很恶心,、很
遍体鳞伤,哪个不是从无数人的嘲讽、蔑视中走过来的?现实中的游戏不是制作者,哪个
力竭精疲,黯然退场;有的人
,不忘初心;有的人披荆斩棘
人放弃最理想,变成了自己有的讨厌的样子……
每一种心态,都被深入地体会才能发这款游戏中,只有现!做到了
就像是一杯香茗:
苦;初尝会觉得有些
甘;慢慢地,会尝到一些回
生海细细品味,才发海,世态炎凉;现这里面是人
完了,却回味无穷。茶喝
。坐在电脑前,心中突然充满感慨乔梁
总了……”来,我错怪裴“原
心眼的人呢?”“能做出这种游一个小戏的人,怎么会是
一期视频!“我要再做”
乔梁再度打开番薯网后台。
看了一下。栏目,分别是和“新游推荐””“垃圾游戏大吐槽自己现在的两个
他犹豫不太了一下,这两个栏目适合。,好像都
后,乔梁之考虑新建了一个栏目。稍作
“封神之作”!