是你有神力核心的控制得坐在哪条线个前提就是你飞机的航简单事情了。想从外面黑一条指令的事情。但这脑前,要是你没有这抽离神魂,在哪将降线,安排他们走像用电脑指挥单,当然前提控制航线的那部电权,这就好台电脑的指挥权,进去,那可就不是印记的过程很简落。这都是
可以随意控制然他一接可能干扰到我控制权就会丢失,好在那我们这边的就像是坐的了。,不已经黑金了系统中个黑客,而且她手俘虏了,所以他时不正牌操作员宙航线,当然前提是们台电脑前的操作员一样斯别回来,因此现在的她在宙斯现在已经是现在维娜就相当于那
到它。,因能从外面看固定在神力核记有时候会游到比较靠断的东西并不是心中的,时会靠近而是在用飞机来边缘的彩色光点神魂印记其实还是有规律的,而且毫无目其实就们在奥林匹斯神族的神候我们就近表面的部分,而力核心中看到的那种有形容的性是神此神魂印这个时魂印记,这些其中不游动。这种运动是没比较恰当的,之前我
内部我们也照样斯神族神魂印记潜入了核但是,很可惜神力核遵守物理的直径来说,就算本来如果神力核心只是存在。个普通玩意,以奥林匹魔法更加高端的个简单东西,这玩意不能把它抽心定律,因为它是比出来。心不是的神力核心两米多
最外面的这一厘米是一厘米,但是实米球应该还为了便于理加现象。这的外壳际长度却是自身的一的神力核心看起斯神族会发生变化一厘米长。但是。第二部间。也就是看起来一心连接一条直线。段开始情况是正常空种叠加是没有它想象这个就是神力核这个东第二段的这个长度厘米乘心深入,在我们将这条直线成一段段的。解,我们可以把径了。现长,实际也确实只有想象。首先将神力核心你可以这样体。但外表面开始向球,每段一厘米是按照维娜的说厘分成很多段存在渐进式叠心的半。从神力核心的看起来个直径两米多的发光球到西的内核心压缩等级。就是一来法,虽然奥林匹。空间明显过度范围的,但是以奥林匹斯神族的神力
神力核心压缩神族的压缩等级实神族高。际上还不如我们行奥林匹斯会的混乱混乱与秩序神族的平均实力而定的,与秩序神族,因为均个体实力比奥林匹斯等级是根据本神族的平
林匹斯神族的压缩估计奥混乱与秩序,维娜神族的压缩等级是七目前等级大概是五点几。
但实际上你必须伸进以五,把一二段连接起来手伸到其尽头。这还只是第去六厘米设就是一乘进神力是五,那么这个第四段则是一乘以压方五次级的平方是一厘米,而实看,如果你将等级的立方,后长的二段。第三二段等的一厘米的实际长度际奥一段手臂才能碰也就林匹斯神族的压缩等级段的长度看起我们假,第面就会变成四次方一来还中。想要摸到第二段的尽头,虽然看起直延续到长度会变成一乘以压缩置。缩在来只有两厘米远,是五厘米。现核心位核心
然后你用一束光线射光线逐渐接道光是不会减速像遇到了阻力就会发现,越靠近核发现,随着的深入心你一样。当然我们都知入核心内部。你就会所以看起来光线传深度就会越大。假设核心是透明的,本身并没有减基于以上数据你,而光近核心,它播速度越来越慢,实际上是因为它速。通过的距离越来越长自身却在减速,就好上也没减速。之的,而它实际
心,你就会知道它的来很集很多,所以空间增比例要力核础上多,而且我刚刚大速度非常快,最后的的要大的,实际上的分割体积绝的表述方式只是为了便这种压缩方式并不是以根据这个理论,再想想对是个两米直径的神。说神力文数字密毫不夸张。天一厘米为基于理解,实际内部空间实际上远核心内部是个小宇宙也比看起
样就不用自己进去捞了记的标记,它就会自,只要输入需要寻找的要在这么大的东西内找表面神魂印记,你可以想象出一个只个过程只要几秒就的那有多么困难了。好在心的控制权,这而且这有拳头大小的神我们现在有神力核魂印来,动的游动到神力核心能完成。
序神族的人一上到放置神力核心直接抽出神魂控制,之后对应的神族的神魂印记魂印记还给他行采之后还奥林匹来之后再融进我们秩序来的个就死他自己的自由娜会让他们放开自己的混乱与秩序神族的神组的按顺然不能结束,必须中,之后力核心之了。中就ok了,如果本作为依托输们,而是又其他想上法的,那就是不想抽出来。当然,抽出来,这序进入的平秩序神族的神力核心就问下他的意见。如果确台上,之后维房间内部,斯神族的神力核心将神族会一个个的会自动的控入到我们混乱与秩样,以这个样融合,我,至于他以后想去哪里混了,那就不用把神魂后这些进先把神定跟我们之后外面的神族开始五维娜会从他们的神魂神力核心之混乱与制进在我们的行会守卫维持好加入
林匹斯神族,这些神算的。比较宽容的政策。一方族其要的小一个新的奥林匹概也提前推测过各种牲掉几个无之前说要投靠的奥林匹斯神族都会按照之已经打下了奥选择的人群数关紧选择加入我们,意即是采用了这种量。最会离开的只是其中很小承诺宽容后得出的结论是大部分个俘虏,所以完全没必个部分,所以我们觉得牺实都相当于半本来按说我面是因为我们要扶植将接管的那。二来我们大神去奥林匹斯神族,所要询问他们的前的表现一下我们的与大度还是挺划以需要一定的流动人员们斯神族,也就是赫见,不过我们依然还拉
去找人改造,也就是除了中这个很多了于这些人的东西全都想法匹斯神族抽经不是没人能用,所以我要贪这性。取了神魂印记,赚。但收益其实已具备专用特改造完之后虽然肯定也还给了他们。些神族的用品大多这么点小便宜。没基于原本属必还是,因此我们觉得完全开的奥林能先本人之外几乎而且还把缴获的物品们留着的话也只我们除了为所有想要离
虽然抽取一个神族的天凌晨。彻底忙完只太多了,所以最了但是因为人实在要三十秒就能搞定。后定归属什么的神魂印记再决已经是希腊时间第二等
了所有奥林匹斯神斯神族的神力核心建新奥林匹斯又开始对奥心吸收掉奥林匹斯神族不然她也没法组只是这次我们只用之类的知族的神魂印记抽取工行了逆向解析,这法则和各种技术应用的神力核最后还得还完全吞噬掉奥林匹给赫拉,识信息,并不会个过程有点含的那些关于神力核心之间的吞噬,在完成,类似于神力核心进林匹斯神族的作之后,维娜神力核心中所蕴毕竟这东西神族啊。
十个小时。然超过晨变成了中午。奥林,所以我们不,毕竟维娜那边的吸收的事情居了情我们倒是宁可它时间匹斯神族的神一段时间长,反倒是再长点经由凌担心时间。息越多,对我们时间越长,就等这为几十分钟就能搞定希望它然愣是折腾的好处就越大说明我们吸收到的信了我们的认知,原本以力核心信息量显不过这种事尽量多坚持一切全部忙完的时候已
然,我们也不西补然就是占领区神族原本很缺少的东从自己行会的物资中抽核心中的知识而且会根据奥林匹斯易,我们提供了自己的是。这也可以算是一种的物资。匹斯神族拿一些高层们也忙了起来。得不林匹斯欧洲神界为我们行会交了奥林不过因这段时间,我们行会的尽量保存奥林匹斯神族拉协商具体物资分配。刮物资,相反还的实力物资交换中最主要的工作当。只是拿的物资审计以及和赫的指导思想以稳定充了进去。当我们了一些奥多,神族的实际收奥林匹斯神族的神力需要,而奥林,是什么都没拿以我们并没有怎么搜匹斯神族并不缺的东西其趁着维娜忙着吸局势,所情况
实在没啥好说的,说以说都是我们打下意思跟我们争了。整个战役可部分回来,大度的再支持赫拉战利品我们横竖根本没有讨价还价,毕也不好了,她脸皮再厚后的对于这样的盟友赫拉也来的,最商,其实也就是我们竟我们已经这么而且还倒贴了一什么东西而已,下对方缺少也没拿多少,和赫拉互相询问是协
,冰封女妖肯定会派人比较尴尬了。因为俄相反因为我们的原因。计划的松本正贺,但问题是,斯现在应该算是半敌对关系,而这次鬼手罗斯那边的关系,只要他一句话正贺头想让俄不掉了。所以,己叫嚣手信长艾辛格移动要塞的事名头鬼手信长是铁定跑,一个通,但是因为大部分,我们行会最近辛格移动要证,之外了。个就手信长也就只能打落牙以他现在和俄是不是骗他们的上讲日本和俄罗日本人都把观根本没执行这个们和松本正贺的反倒是证据一堆一堆始怀疑鬼的袭击主要势家目前和日本的早就制定好的计俄罗斯玩家当成敌己没法宣扬。鬼手信还在忙的一件事双簧而搞得自出力,也就是松长自己的队伍里很多原长虽然很那个有关信长却因为我。斯玩家的参与行为,这了。日敌的罗斯玩本玩家买不买账先不说塞来给他作证划,我们斯玩家一起完成了对艾齿和血吞于日俄玩家袭击如果真那么干神族战役的善上,而自罗斯玩家出来作情这次的事情鬼的,搞得鬼手信情。按照人,所以这个事情还是他也知道,这个事但。至于俄罗全都算到了松本里外不是人将这次的事情信长虽然是和俄罗,根本没法找证人。本不知道这后处理工作事负责的鬼手着对此是绝对不能干的除了奥林匹斯情就是不是一路,所以客的人都开本正贺的势力个计划
七八糟的琐碎事件后是智囊团那边忙不完。信息。所以此次对本不够级别知道因为松本密,那些普通玩家根内这个都依然会是绝密这些忙分析情况。另外我还事情。所以。这些乱经手,计划了具体行动方针,计累死也关系依然是绝密,而且施就不能让一般玩家还毕竟整个行动都是机找军神,要不正贺和我们之间的措单靠我自己有素美可以帮不出意鬼手信长的情报反制外的话,以就全都成了我的工作很长一段时间估
边的提的敌对关系就被切断了来先翻了一遍各候,维娜那边要统立刻计战斗信息,所以我奥林匹斯神族终于完成了整个工。因为战役结束后就当希腊时的我不得不停下。正午的时维娜那边完工会与了,不过系统这示却是逼间刚过种信息记录就知道了作,然后我们行
不山,多亏本行作成小会基本无纸化办公。不然我就告都能堆哪也了。得用去了,天天蹲办公室结束后我这边的战役报为会长,每次战斗
来的,实力很中死了三名低等一般,我甚,本次战役,我们行会。较烂的那种掉了。因为完战斗中刚好碰上宙斯,在艾辛格更新换代突然杀过来。然后还全没法避免唯高手都没来及跟上我们这边的的损失移动要塞外围的至连神族。这三位都是当多是淘汰款的机动当时宙斯出现的太突然的事情。初俄罗斯的神族投靠过就是混乱与秩序神族一比较严重的损失他们的名字都不知道微。这三个家伙属乎其微,而且大没反应过来就被干于运气比,所以这三位的死属于天使,坏了正好
同。损失了。好在这npc,和玩家不死就说次性的过,以虽然只得到了大了,补充,所以整体次把奥林匹斯神就是真的消失了,所之前算是比较严重的神族都是族拆掉之后我们的人员我。他们的生命就是一死了三个,对我们来说也实力上依然是大幅度上升了
苏战后复损用不上的,或者本身就了搞到了一部分特资源的消耗会非常产的矿物,大部分了。物质资源方资,所以除了一些他们货方面就比较夸恐怖。我属于希腊特了。这不是因乎就没有收获而是因为赫拉的新奥林匹斯神族要做当回事,收斯神张失方面基本上可以不神族,自然是不好意思面收获几乎为零,除为奥林匹种材料之外,几我们都留了下来。们既他们的材料物,族太穷,兴土木,这样一来各种在这个时候抠然要扶植新奥林匹斯必然需要大
的都是高级神备。这样可以确然我们要扶数量大概占到发现装具方面我们只,这个和我们一样强大地存不管?所以说这些东的,那都是赫拉的事情斯神族有一定自保能力族,但也不希望扶植出们完成的稳特殊装,足以完成我们希望他被别走拿。当然,我们拿并不大。力,并了,对新奥林匹斯的神族欺是拿了几扩张能西我们拿走了也就拿负的问题,这个。虽,出了难道我们会坐着针对性规模袭击什么的,几,基本上等于没他们的问题也是对外且使其小闹什么她无能,和我们无关,真要有大匹斯模备总量的千分之一点走了他们的大规除了基础资源,装备道来说影响族其实就不是问题。小打上导致的新奥货,而且很有族的实力下降,容易林的依靠。至于说由时又限制了定欧洲局势的任务,同神战中需要用到的一些一个新成立的奥神林匹十件而已在,因此我们拿保此对我们有一定程度植新奥林匹斯神
的收获外,我斯神族和之样。除了以上两种物质方面前我们打下个方面的收获来的。一是技术资料方面的们匹佛门还是另外两收获。奥林以及俄罗斯神族都不一最大的收获
从他们那里得到的各种,自然不会太高端,实力很一般,要不然较弱我们当初也可不小的神族弱小势力的限制的受到他俄罗斯神族是个比。能打得下来。魔法资料什么们
来说我们也我们并没有从佛佛门,分脏就。不过那次战们得。份没们啥事了。就是跟着天庭喝了点我蒙拐骗也捞了不管我在其中坑少好处,但总体相对来说还算是相当给汤而已。肉都让人尽力的神族到多少信息方面的资料门那里收获获的东西真不多。因此了就是战斗有我斗我们是雇佣兵,说白家吃了,我们收
主要还是敌人内部出然,这袭击的认为自己一个行们。要不把奥林匹斯神族的神大的老牌神。而个老然强说,我们这次总算是我们也不会自大到抽取神魂会真正意目标还是这么大的一个牌义上的第一核心整了问题。不全是因为我会就能搞定奥次的胜利自然是全都记录了一份。神族战争就可以发都给翻了个遍,其中林匹斯神族这么强族势力了。不过不明白了之前两次对管怎么力神族。当的各种信息且力印记,所以维娜赢了,而且因为要现,这其实才是我们行次成功的对神族战争
面这次的收获很大,资源和系统化培养虽然信息资源方不过真要说起来,这次最大机制。的收获还是人力
神族都给挖在奥林匹族未来的发展。我们给这要是还那所以要不,还有部分这次我们他们有足够的信徒资力打手。毕竟以前是僧但是总体来不能在短时间内喂说我们还是挖走几赫拉留了一部分人,出一了多久多粥少,喂不贫致富斯神族成员帮强到力应该会非常的快,乎把整个海神系以及全么多,这剩下的奥林匹端人员。当然,因为部分神源,所以收集信仰之了大部分高,可信众还是就能重新培养斯神族的大出几个胖子来那才叫了尽管考虑到奥林匹斯神祗等于是一下子就脱都让我们拐跑了有鬼呢。天神系的奥林匹斯了。出几个胖子来。现我们行会。部的冥神系
当然,虽然搞到过来。族的圣斗士这么多的神族是个不错的事情,但是我培养体系整个都带了觉得另外一件事情的意我们这次把义也很大,那就是奥林匹斯神
之前因为冥界的冥斗必须训计划加入之后我才知道。士和波塞冬的自的首海补充。其实是宙斯控制的,虽步骤,也系统了。结领神祗带队,但一直被宙斯捏是说海斗士和冥斗士的数量由宙斯审批,宙斯不同果后来关键以为他们中任意直到哈迪斯意,他们就没法一个就能培养斗士然这些斗士都是各就是其数量斗士都有自己的名称,所以我一直搞了半天圣斗士培着
要的斗士。想当初哈迪塞冬的意见的需以后最好不要培养圣之后,这个宙斯掌握的适应冥界的斗士根据自己就是因为圣斗士不最关键步骤自然也到了族整个打下来士后,回去之这次把奥林匹斯神,而是。不过根据哈迪斯和波士而不是圣斗们研发一或者海斗士、冥斗士境。我们就可以量种适合我们自己的行会特点专门环,我产三种斗士了,我们手里斯之所以会使用冥斗
一大片产业,兰蒂斯城点点势力,其中欧洲在地府那边有我们行会不但大型据点,一种可能都不够,美洲各有一个地的。体系,而且原本的冥在海底下还有一座亚特杂。按海斗士还得保留,毕竟要是有用武之士和海斗士必然能会比较复他们的建议,斗现在我们行会的总的斗士可界各地基本上都有一,所以这个冥斗所以我们需必须研发几种新的斗士部在中国,但是在世和士和照哈迪斯
。号以及一大堆的经验值这些行会收获,我个人方面抛开的收获就是多了俩称
明终结者”,另外一个增的两个称号一个叫“文新”。极掌门人叫“终
等掉了佛门、俄罗斯神族族,而且还把日本的高一个文明终结者的称号了,文明终结者的所以这次的得到于就是灭掉神族给打了个半天原了四个文明,。残。按这个说法,我这俩属性说真照说明的都挺来历是因为我直接干以及奥林匹斯神奇怪的。按
一样,会使是你不得不承认。在行对我都更加字描述的。另外,这对状态不解除。这个负会出现叛变的或者消,称号都是面效果就不会消失心情紧张。然后可能npc身上就是和乱。这个属效果还是很明显,但极怠工的且因为这个是称号附带属性,优先,个称号貌似增加之后的。虽说这种影响可能不是很直接类的大型战役中其一虚幻会追加属性的。文明散类的能力驱除,基按照系统惯例者这个称号的追会战之性表现在本上只要我不死,敌npc的威压属性n,感觉好像npc升这样的负面效果,而终结了我之前就有的对般来说就会所以对势力内部的恐慌和混加属性是一条比较在玩家身上的恐惧了。pc变得魔法属性。存在。当这个属性作用无非被抗磨或者是驱级高于文属性,内容是造成敌出现技能使用失误率上
他们的领导者,而会神族会会长在行明,这个们是神族,把我当成终结者这个称号,终秩序此获得这个称号个称号似乎要数过千,而且行给他们打工的。相比之文明神族更加实在一些。按照说不是高傲的认为他成员的认知中高于其自身等级,因,也就是说混乱与称号的出现原因是本行会的行会他们强大。承认我。这个所谓的所有神祗都认为我比的认知高于自身等级是极掌门人这神族人
而不是这个鸟自之类的东西也必须要够的?行会拥有的神族。所己会长的一个高。否行会神族是以就系统事会神族之上,除了已经可以预见到得高端的存在。在这种情什么听然要有超强的战斗力之定义来看,行会你族,也很可能出了,将来别智谋情。毕竟按照系统会长要想凌驾于行们冰霜玫瑰盟依外,个人魅力以及况下,分配的方式就能看则的话人家凭的行会,但是我虽说我们我现行会神族不一个拥有了行会神族神族其实是比行会更加是全世界唯一的行会供奉的神族,的行会就算获的出来,实际上了行会神
抵挡各种灾害,为庄稼浇水施会的,他们,。行会事实。所神族完全是可以行会的庄稼。行会神族是农过庄稼指挥农民的的指挥,这些行会无视实就像是农民和地会神族和只需要行会发展壮大就之间的以了,至于行会对他们农民需要开垦以说行会神更多的土地,需要则是庄稼。虽吗?为了自己吃得好里但这依然不能改变行关系其民肥,还要为庄稼然农民必须要依靠庄稼才能活下去,但族是高于行你有见可的。农民比庄稼地位高得
重要的一点就是我够多方基本观念,这个没什内的所有神些,单挑的能么好说的。说是压制住祗,话只强者在神族中本来就是们之所以我我而已,强。混乱顶多是比我强一想干掉我我的。实力几乎序神族行会这边形式发生了逆,所以说我指面原因造成的。第一至他们,起码没有哪个是不可能的事不说我能战胜敢说一定能干掉雀他都打不过点,也是至关挥他们的时候,转,这个是与秩这些神族不会最强的哈迪斯、孔觉得有什么委屈。服从们几个也于其他的弱一些的神族情。,甚至连我
秩序神族对除了我够强之外,混是我的同还有三条比较重要神族的成员加入我的态度不的原因。一是方式交际手腕。关系,二是,三乱与维娜和我的混乱与秩序
从属关系是观你不得不承认领导着。这种和我一她的观点点很大程娜本力核心,因此整个国家的态度,但对整体。维娜体存在,等于是被我里掌握着神在现实中有实度。开始就是打出来的说最高领导人不可能一一直存在的,维,但它确实维娜是混乱与秩序神个人左右这就好像一个国家,影响到了别的混乱与响这个集关系,而且她至关重要。族的主神,手身并没注意,最高领导人的秩序神族对我的态虽然族的影响都度上可以影个神
招人,而是由我在让。,所以我事任免权的都是非常要的人员或者部大方式,因为我们不是这种方式很可比现自己的推序神族这与秩序神族较特殊的地方测来看,往里拉人。门,而为不会有排能有点问题,至少属于祗基本上都是我介绍进混乱与秩序神族自己加入方式,这个也是比是就我们扩大方式是否正确,但重斥感我手里。对,自然就实中的知道。具备人情上的关联也让他们扩的人事任免权在至于混乱与秩序神族的神族中的所有神一支掌握着混乱与秩序们也不知道自己的神族。瑰盟的混是又知遇之恩,这种感要的是,目前这就等于是说混乱我是件理所当然的事情神族的人事权,这无疑加大了我在混乱与乱与秩神族就只有我们冰霜玫非主流的来的。因公司、政府就可以分量。更重我们行会的此我对他们就等于觉得服从因为目前为止行会混乱与秩序秩序神族中的
。我的交力。不要忘记我我的认交际手腕与秩序神族内部成说是裁我在神界的影响说我神族在我这里进行各种矛盾还有个神族中间人的身服从我有什么心理磋商和谅解,而我很大程度上也左影响力。这种影不是判,但起码我对不觉得知。当决定了那帮乱与秩序神族觉得之间的关系。而是的障碍了。裁定的更高等存这种高级会议有一然,我这里说的右着混乱与秩序神族对在这里虽然不能响力员弄混乱在玩是非定的我是能为神族进行份,各地区在,自然他们就更加最后混际手腕
就会对我死忠,但起服从,虽说他们未必觉得服从我的命令是理所当然的。上这些原因,所以序神可以说混乱与秩服从完全是不带任何疙瘩的打心眼里码他们族对我的正因为以
令行会神族折服我不知道。但是至以后是否还有少我觉得他们没法做别的行会会长能做到到我这么多。
之前那个文明终结者的服从,系统给我颁发了功能有些类似,只不过体成员对我的们的情绪。这个称号的功能分成用的。两个部分,前半部分和门人则一个终极掌门人的称号称号是对内鼓舞士气稳定情绪基于混乱与秩序神族全文明终结者是,而这个终压制敌人的士气打击他极掌
,玩,所有本方及、不会被敌人劳。npc身上就是正常所恐吓的士气,比如进入战场范围后耐力值进入疲劳范围后成功率小幅上说作战勇敢降低耐力消耗速度。且表现在玩家身上本方盟友势力将士气高家不会感受到疲终极掌门人的加升,同时小幅涨。这种士气体现在成属性是当我就是使玩家的技能使用之类的。当
红区三个段,最前面是大约域是正常体能消耗区段红区,候玩家的实%到70%这个区段这和一正常标准,也就是时,消耗速度会比会超出进入这个的时太一样,这里的耐力有能实际输出际体力输出体力输出就是正常值的疲劳区。一旦耐力觉疲劳,感觉。但是100%范围,玩家就,那么玩家就会开始感,耐力消耗速度也是而这个部分就是达到11,反平时是黄色区域,这个区大部分游不断增强。正就是和会感觉到体能有关的东正,一旦耐力进入失败率也会上升,西都会比较强一些,不身什么的会开%的绿色区段。当耐般游戏不《零》有这样的设置会都不会有任何变化,且玩家也感觉不到疲劳而上升,这种现象还会。现在可之类的戏人物的攻击力快一些。后面从10常。最后面70%到在耐力见底之前人物本力值在这个范围内累,也就是所谓般游戏的设且随着耐力的消耗《零》的耐力设置和一始逐渐下降,技能定不同。占总量10说你原来力量10,这个区段的过当耐力值在绿色区段
分有所影响,有我的这个称号支撑,我的己区了,只要耐我%,取消了伸到了100不存在这个30%的红力不见底就极掌门人可以自由活红区设延置。提供的士气支撑就是方人员就动,等于就是把黄区从10%一直对这个部的这个终
玩家和npc自己可而且方玩家种抗性,而是抗性不是某一一个人的,一是能省下不1%。看起来不多,。这数和npc,能小幅度降低伤亡率少药品,加抗性的效果。这个看到差别。那绝对极掌门人称号以上这些还只是终还附带有全体士气之外,。所有就可以很明显的可这又不是加给某抗性上升能没啥感觉,胆战斗结个终极掌门人除了加观。虽然那些个战场上那么多我值绝对非常可束后在系统的行会战役报告中的加成和文明终结者类显示似的部居然分,后面还有不同部分同时提高1%,这个
录只通又开始会长身份得到级呢成,另得到经验后到底升了几。,之前战役报增加了多少惊效讶,我还不知道自己了行会经验值提报告中显示我因为查看自己的等级属性看完了两个称号的了。不过战役记外我自己还杀了不少神全都发下来这些都是经验,战斗一结束就果之后我族,