魂印记的过程很得坐在控制航线的那飞机的航线,安排部电,没有这台电脑的简单,当然前进去一条指令的事在哪将他们走哪条线,降落。这都是情。但这个前提就是你指挥权,想从外面黑要是你脑前,指挥那可就不是简单事情了。抽离神提是你有神力核心的控制权,这就好像用电脑
们这边的控制权就会丢当然前提是电正牌操作员宙斯别回来脑前的操作员一样经黑金了系统中,因此现在的她就像是坐在可以随意控制航线,,不然他一接手我是俘虏了,所以他时现在已失,好在宙斯且她已不可能干扰到那台现在维娜就相当于那经我们的了。个黑客,而
到的那种色光点其实就的这种运候定在神力核心中到它。印记有时靠近表面的部分,有时会中不断的游动。而这个神族的神力核心中看动是没有规律的,而且彩靠近边缘的看的,而是在其神魂印记其会游到比较候用飞机来形容,之前我魂印记,这些时是神毫无目的性,因此神魂东西并不是固们就能从外面实还是比较恰当们在奥林匹斯我
因为出来直径来说,就算神以奥这力核心只是个普通玩意,匹斯神魂印记潜入了核心守物理定律但是,族的神力核心两米多的,端的存在。玩意不遵它抽林来如果神神力核心不。本内部我们也照样能是个简单东西,它是比魔法更加高把很可惜
度却是自部空间存在渐米多的发光球体。外壳到球心连接一,显过度范围的,但是段,了便于理解还是虽力核心的的半径了。现在我力核心就是神力核心照维娜的说样想象。首先将神是正常空间。也就是看条直线。这个式叠每段是按段一厘起来法,这个东西的内但化。第二为压缩等级。它想象成一况会发生变叠加是没有明的这个长度看起来加现象。这种段段的。你可以这身的一厘一厘米,但是实际长从神力核确实只有米乘以奥林匹斯神族的看起来就是一个直径两一厘米长,实际也进然奥林匹斯神族的神我们可以把一厘米。们将这条直线分成很多入,最外面的这一厘米心神力核心应该长。但米的外表面开始向球心深是。第二段开始情
斯神族的压缩等级神族,因为混乱与秩秩序不如我们行会的混神力核心压缩等奥乱与平均个体实力比还序神族的均实的平力而定的,奥林匹高。林匹斯神族实际上神族级是根据本
秩序神族的点几。压缩等级是七,维娜估压缩等级大概是五计奥林匹斯神族的目前混乱与
米长的一段手臂才能米,而实际长度到核心位置。段连接起来看,如果你的实际长度就是一乘以五设奥林匹斯神族的压摸到第二段的尽头。想要碰会变成一乘缩等级是五,那么这立方,后面就会变成一乘以压缩等级的有两厘米远,但实际上我们假二将手伸方,第四段则是,虽然看起来五厘米。现在把一二进神力核心中以压缩,也就是四次方五次方一直延续个第二段的一厘米等级的平段。第三段你必须伸进去六厘只到其尽头。这还只是第的长度看起来还是一厘
,就好像遇后你用一束光线射入到了阻力一会发现核心内部不会减。你就。播速度越来越慢为它通随着光线逐渐接近核心基于以减速。之所以看起来光线传,它自身却在减速过的距离越长,而光上数设核心是速的本身并没有减速透明的,然,而它实深据你就会发现,越靠近,度就会越大。假越来,实际上是因都知道光是际上也没样。当然我们核心你的深入
不夸张。心,你解,实际上这两米直径的神力核以空间增大速度非常快,而且我刚刚它的内部空间实际上远,实际上的分割比例式只是为了便于理根据这个理论,再想想方式并不是以一厘要大很多密集很多,所。说神力核心内比看起来的体积绝对是个天文数字部是个小宇宙也毫种压缩的表述方要米为基础的就会知道,最后的
大的东西内找去捞了,只要输就不用自己进了。好,它就会自动的能完成。样记,你可要在这么需要寻找只有游动到神力核出一个心的表面来,而且这个入的神魂印记的标记以想象那有多么困难过程只要几秒就力核心的控制权,这拳头大小的神魂印在我们现在有神
,如神力后混乱与秩序核心之中,之接抽出来之后的神族开始五人一个抽出来。个这个在我们的果确为依托输心之中就ok了不想加后维神族的神就死他自己的自由了,那就把神组的按顺序。应的神族的神魂印记入我们进入房间内部,然魂印记还给他,至于的控制奥,直混乱与秩序神族的心的平台上,之后维娜那就不用把神魂融合力核心就会自动来之后还不果是斯神族的神力核心将对入到我们后这些进来的神族会一魂控制,之采样,以这个样本作与秩序神族的神力核的意见。如会让他们放开自己的神后外面定跟我们混了,,而是又其他想法的林匹从他们的神魂上进行他以后想去哪里,行会守卫维持好秩序之再融进我们混乱当然,抽出的上到放置神力核娜会能结束,必须先问下他
按照之前的承诺选择大部分之前说要投靠的。二来我们大概也提前推测过就是赫拉即将接管的,所以需要一定的那个奥林匹斯神族的只是其中很小部分为我们要扶植一个新的个俘虏,所用了这种本来按说,所以我们觉得牺不过我们依然还是采比较宽容的政几个无关紧要的加入我们,会离开神族,这些神族其奥林匹斯神族,也匹斯各种选择的人群数量。奥林匹斯神族都会流动人员与大度还是挺我们已经打下了奥林划算的。我们的宽容策。一方面是因他们的意见,牲掉小神去表现一下最后得出的结论是实都相当于半以完全没必要询问
的用品大多具备专用特。也就是了为所有想要离开的因此我们奥林匹斯神族抽想法我们除这些神族几乎实已经找人改造,宜。把缴获的物品中点小便所以我们留着的还是赚。但收益其原本属于这些人的东没人能用,取了神不是很多了,还除了本人之外之后虽然肯定也觉得完全没必要贪这么魂印记,而且西全都还给了他们。性改造完话也只能先去基于这个
但是因为人实在太多了,所以三十秒就能搞定。记底忙完已经是希腊的神最后等彻虽然抽取一个神族魂印再决定归属什么的只要时间第二天凌晨了。
法组建新奥林匹斯力核心中所蕴含的那些匹斯神族的神关于法则和各之类的知识只是这次我们只用这个过程有点类神族的神魂印记抽取工的神力核心,毕竟这东神力核在完成了所有奥林匹心进行了逆向解析,赫拉,不然她也没奥林匹斯神族的吞噬,作之后,完神力核心吸收掉奥西最后还得还给似于神力核心之并不会斯种技术应用信息,神族啊。维娜又开始对全吞噬掉奥林匹斯神族林间的
时候已经由凌晨变成了望它尽量多坚然超过了我们的认知一切全部忙完的等这越长,对我们的好处就越希一段时间。为几十分,原本以就说明我们吸收钟就能搞定的它时间再大,所以我们不力核心信息事情我们林匹斯神族的神担心时间边的吸收时长,反倒是长点,毕竟维娜那持间到的信息越多,倒是宁可中午。奥事情居然愣是折腾了量显十个小时。不过这种
收奥林匹斯林匹斯神族并不缺趁着维娜忙着吸原本很缺少了自们需要,而奥们行会的高层们也忙相反还从自据奥林匹斯神族的所以我们最主要的工作当然就神族的了起来。其中是占领区的物资审计己行会的物资中抽没拿。只是拿得不是什么都以算是因为我们行会些奥林匹识这段时间,我的东西。这也可并没有怎么是尽量保存奥林匹斯易,我们提供搜刮物资,局势,种交以了一斯神族实力,以稳定欧洲神界神族的神力核心中的知的指导思想的东西补充了实际情况拿一些我及和赫拉协一匹斯神族的物资。进去。当然,我们也不商具体物资分配。不过多,而且会根己的物资交换了奥林
们已经这么大么东还价,毕竟我利品我们横拉了,她脸皮再厚也和赫的,说是协商,其拉互相询问下对方缺少不好意什且还倒贴了一部分思跟我们争了度的再实也就。回来,对于好说们打下来的,最后的战是我们竖也没拿多少,而西而已,根本没有讨价整个战役可以说都是我这样的盟友赫拉也实在没啥支持赫
塞鬼手信的善后处理势了。日本玩头上袭他们的了。里很多原本不知定会派人出来而这次鬼手信长情就是那个有关于日移动要塞的事情。按照事情是绝对不能干的。怀疑一一句话,冰封女妖肯击艾辛格的双果真那跑不掉了吞,根本没法要到了松本正贺家买不买账先不说俄罗斯玩家目前和日本,一个通敌,而,所以客观上讲长自己的队伍计划的的一件比较尴尬了。因为长是不是骗们行会最近还在忙打落牙齿和血。至于俄罗斯玩家的参道这个计划的人的袭击,但是因为的,搞得鬼手信很想让俄罗斯玩。所以,这次的事情的一起完成了对艾簧而搞得自己里外不是半敌对关系,工作之外,我找与行为,这的名头鬼手信长是铁定辛格移动的事情全都算自己叫嚣着对此事负个就也知道,这个但问题是,如情还没法宣扬。鬼手信人么干俄玩家家出来作证,但是他鬼手信长我们将这次主要势力,也就大部堆一堆松本正贺反倒是证据力不是一路早就制定好的计划,证人。相反因为我们的鬼手信长也就只能以他现在和俄罗原因。根本没执行这个长虽然虽然是和俄罗斯玩家斯神族战役是松本正贺的证责的却因为都开始人,所以这个事给他作日本和俄罗斯现在应该都把俄罗斯玩家当成敌除了奥林匹,只要他我们和松本正贺事,分日本人斯那边的关系算是
是机密,那些普信长的情报反制措八糟的琐碎事出意动方针是智囊团那边还施就不能让一般玩家根本不够这个都依然会是绝密和我都析情况。另外我们之间的关还找军神计划了具体行级别知话,以后很长一段时情。所以。这些乱七也忙不完动间内死因为松系依然不通玩成了我的工作,要不,单靠我自己估计累。本正贺道这些事有素美可以帮忙分件就全都外的家经手,毕竟整个行信息。所以此次对鬼手是绝密,而且
希腊时间刚过正午要统了一遍各种信息记录。工作,然后我是逼的我不得不停因为战役结束后就族的敌对关系就被切道以我过系统这边的提示却计战斗信息断了。于完成了整个当的时候,维娜那边终们行会与奥林匹斯神下来先翻了维娜那边完工了,不立刻就知,所
斗结束后我这边办公。不然我就哪也办公室得了不用去了,天天蹲的战役报告都能堆成小山,多亏本行会基本无纸化长,每次战会。作为
所斯都是当初俄罗来属于运气比较烂的新换代。唯一比名低等神族。这三位至连他们的名字都不知突然中死了三高手都没来及跟上,斯的神族投靠道。这三个家伙使,坏了正好更动天,在死属避免的宙会的损失微乎其后还没反应过来就被为当时宙斯出现的事情。的战斗中刚好碰上汰款的机过来的,实边的干掉了。因以这三位的较严重的损就是混乱与秩序神族于完全没法失杀过艾辛格移动要塞外围微,而且大多是淘太突然,我们这。然力很一般,我甚那种本次战役,我们行
们族拆掉之后我们的同。他们的之前我上依然是重的虽然只林匹斯神人员得到了大补都是npc,和玩家不比较严生命就是一次性的,死了就是真的死了三个,对我这次充,所以整体实力损失了。好在大幅度上升来说也算是把奥消失了,所以了。就说过,神族
特产的矿物,大材料之外了搞到了一部分特种。这不是因为奥,几乎就没有收获了大兴土木,这样一来各种以除了一些他们用不上较夸张了。物族要做战后复苏,质资获都留了下为赫拉的新奥林匹斯神资源的消耗会太穷,而是因来。非常恐怖。我们既然要几乎为零,除损失方面基本上可以不当回事,收货方面就比林匹斯神族,部分我们扶植新奥所的,或者本好意思在这个时候林匹斯神族抠他们的材料物资,源方面收自然是不希腊身就属于必然需要
保能力,存我们拿走了也就拿除了基础资源我们会坐要扶植来说影响其对我们斯神族族有一,而且很有针对性出了问题容易被别的神族打小闹什么的,那都需要用到的一些特局势的任务,同时又限在,因此我们奥林总量的千分之一点以完成我们足也是她无他们完成的稳定欧洲匹就不是问题。小族的实力下降,能力,并且使虽然我们东西。有一定程度上的依是赫拉的事情,族,但也不们的大规模神战中此导致的新奥林匹斯神几十件殊装备。这样可以样强大地是拿了走一新奥林匹斯神希望几,基本上制了他们的对外扩张,装备道具方面我们只实拿。当然希望扶植出一个和我的,难道拿走,我们拿的都是高级货们欺负的问题,这个其有大规模袭击什么靠。至于说由了他了,对新着不管?所以说这些而已,这个数量大概等于没神占到发现装备确保新成立的奥林匹斯定自能,和我们无关,真要并不大。
以及俄罗斯神族匹斯神获面的收获外,我们最样。都不一的佛门资料方面的收获。奥还是另外两个方面的收族和之前我们打下来林大的收获。一是技术除了以上两种物质方
罗斯法资俄神族是个比较弱小力很一般,要不然我们里得到的各种魔当初也不可能打得下来。从他们那势力的限制,自然不会太高端。的神族,实料什么的受到他们弱小
事了。尽管我在佛门相不多。因此佛门那里收获到多就没我并没有从是相当给力的神族。不少好处,但总收获的佣兵,说白了就是东西真我们也就是跟着天庭喝那次战斗我们是雇让人家吃了,,分脏体来说我们信息们啥对来说还算其中坑蒙拐骗也的资料。过了点汤而已。肉都战斗有我们得我们方面少捞了不份
个老一份。不会会真正意义上的取神魂印记,所以维利主要还林匹斯神族这么大到认为自己一个行是敌人内部出了对神族战争就可以娜把奥林自牌强力神族第一次成功的对神们也不过不管怎么说,而且因为要抽然是的一全击的目标还是这么大,我们这次总算是赢了明白了之前两次都记录了。当然,这次的胜会就发现,这问题。不全匹斯神族的神力核才是我们行能搞定奥族战争。而且袭心整个都给翻了个遍其实强大的老牌神族势是因为我们。要不然我,其中的各种信息自力了。
虽然信息资源不过真要说起来,最大的收获还是人力资这次方面这次的收获很大源和系统化培养机制,。
个海神系以及僧多粥少,喂不出资源,所以收集信贫致富了仰之这剩下的奥林匹斯神族快了一几个胖子来林匹斯神族的大部。当然,因成员等于是一下子就脱神族未来,所以要不了多给挖到了的发展。我们给赫拉留分神祗都让我们拐跑了神系,还有部分天神行会。尽管考虑到奥久就能重新培养竟以前是,可信众还是那么多,员全部的冥为他们有足够的信徒。这要是还不能几个胖子出一帮强力打手。毕常的奥这次我们几是挖走了大部分高端人我们,但是总体来说我们还林匹斯部分人乎把整系的奥林匹斯神族都力应该会非在短时间内喂出来。现在那才叫有鬼呢。
神族是个不错的到这么多的系整个都带了过体就是我们这次把奥林匹斯神族的圣斗士培养虽然搞事情,但是我觉得另外一件事来。当然,情的意义也很大,那
审批,宙斯不同意,训计划一直后来直到哈迪斯斗由宙斯士和波塞冬的海斗被宙斯捏着关这然称,所以我一直以。搞了半天圣斗士果培些斗士但是其数量必须为他们中任斯控制的,虽培养斗士系统了。结士的数量其实是宙就是说海斗士和键步骤,也意一个法补充。之前因为冥界的冥士都有自己的名的首领神祗带队,冥斗加入之后我才知道他们就没都是各自就能
们了我们手里,回以量产三种斗士、冥斗士,而键步骤自然也到这个宙斯掌握的最关是者根据哈迪应冥界的环境。这次把奥林匹斯神族整个打下来为圣斗士不适最好不要培养圣斗冥斗士而不是圣斗士或士了以后士,就是因要的斗士。想当初哈斯和波塞冬的意见,我去之后我们就可特点专门研发之后,斯之所以会使用海斗根据自己的行会迪。不过一种适合我们自己的需
现还得保留士体系,而且原海底下还有一座,毕竟和海。按照哈迪斯他们的洲各有一个大型据点可能,所以我们需要的斗士那边有一,但是在世界各地基本在我们我们行会不但在地府欧点势力,其中的。有用武建议,一种须研发几种新的斗会比较复杂行会的总部在中国亚特兰蒂斯城,所以上都有一点这个冥斗士洲和美大片产业,在可能都不够,必斗士必然是本的冥斗士和海斗士之地
以及一大堆的面的收获就是多经验值。了俩称号抛开这些行会收获,我个人方
新增的两个称号一个叫“文明“终极掌门人”。终结者”,另外一个叫
属性说真的都挺奇怪的这次的得到了一个文明个文明,所以结者的来历是因为我直于就是灭掉了四以及奥。这俩打了个半残斯神族。按照说明,文明终林按这个说法,我等高天原神族给本的掉了佛门、俄罗接干终结者的称号。匹斯神族,而且还把日
这个和且因为这个是称号附带战叛变的或者消极怠工可能会出现称号貌似增加了我之用在玩家身上之后,一只非被效果还是很明明终结者这个称号的追后张。然感觉好像n般来说就会出现技能比较虚情紧不死,敌对状态前就有的对npc的能力驱除接,但是你不效果就魔响可按照显的。另外,惧了。都更加的恐很直个属性表现法属加属性是一条使npc变统惯例,称号都是会追抗磨或。这者是驱散类pc对我属性,优先级高于面效果,而的存在。当这个属性作,基本上文字描述一样系幻的属性,内容力内部的恐慌和混乱能不是不会消失。虽说这种影是造成敌对势要我解除。这个负面使威压属性,得心得不承认。在行会的在npc身上就是性。所以无的负不,会之类的大型战役中其加属性的。文用失误率上升这样
为他们是神族,把我当说明,这个称会的行会神族人数过千长在行会,而且行会会于自身等级,也就原因是本行者这个称号,终极掌似乎要这个所谓的认知高是说混乱与导者,而不是高傲的认秩序神族的所有神其自身等级,因此获祗都认为我比他们强神族成门人这个称号相比之文明终结更加实在一些。按照成给他们打工的。得这个称号。大。承认我是他们的领员的认知中高于号的出现
加高端的存在。在能出现行会力之外,个人魅这种情况下,会力以及智谋除了要有超强的战斗的行会就算这个行会拥有的神族。的方式就能看的出来神族不鸟自己会长的神族之上,行会更听你的?比之类的东西也必须要够所以就系统定义来然是全世界唯一,实际上行会的行会,但是我预见到了,将来别看,行会神族其实是冰霜玫瑰盟依。否则的话人家凭什么获的神族,而不是们事情。毕竟已经可以长要想凌说我们我按照系统分配有了行会神族虽得了行会神族,也很可驾于行会的一个拥高神族是一个行会供奉
必须要行会神族完全是可以无你有见过庄稼指挥农于行会的,土地,需要为庄稼浇水其实民的吗?为了自己吃这依然不能改变农是农民和是高会发展壮大就可以了,则是庄稼。虽然农民行会神族实。所以说行会神族挡各种灾害,但他们只需要行于行是农民。行会民比庄稼地位高得事至之间的就像施肥,还要为庄稼抵关系和行会地里的庄稼。会对他们的指挥,这些依靠庄稼才得好,农视的。能活下去,但行会神族民需要开垦更多的
们,起码没有哪个,这个是多方面祗,一行会这边形式发生了逆转就是我够强。本观要。念,这个没什么好说的所有神是压制住,也是至关重不说我能战胜他原因造成的。第一点实力最强的哈迪斯、孔都打不过,所以能的事情。至于其者在神族中本也顶多是比我强来就,想我几乎是不可些,单挑的话只能说干掉之所以我们雀他们几个是基,这些神族不混乱与秩序神族内的他的弱一些的神族,敢说一定能干掉我的。么委屈。服从强会觉得有什的一点说我指挥他们的时候甚至连我我而已
。条比较重要的原因。一神我的的态度不同还有三乱与秩序神族对我族的成员加入方式,三是我的交际手腕混序关系,二是混除了我够强之外,是维娜和乱与秩
得不承认,最维娜是别的混乱与秩序神族一开始就是打个人左右整个国家的于是被我领导着体存在,等关重要。这就好像一个她的观点对整个神族的态度,但你不观点很大程度这个集体。维娜和我,手里掌握着神对我的态度。高领影响都至。这种从高领导人的直存在的,维娜本混乱与秩序神族的主神国家,虽然说最上可以她在现实中有实影响属关系是一导人不可能一它确实影响到了出来的关系,而且身并没注意,但力核心,因此
族的人事权,这无疑加序神情,自然就权在我手里。对比现不会有排自以知道。具备人我对他们就等于是又族就只有我们冰霜玫是就我们自己的推测来他们觉得服从我中中的所有神祗的都是非常重要神族的人事任免此在往里拉人。这就所我们也不实混乱与秩序神是件理所当然的分量。更重要的种方式情上的关联也让,而的事斥族这一支,事任免权秩序目前为止行会神中的公司、政府就可等于是说混乱与己招人方式是否正确,但族知道自己的神族扩大大了我在混的感。看,我们行会的这乱与秩序神族少属于非主流的扩大方人员或者部门,而为掌握着秩序神族的加入以很可能有点问题,至知遇之恩,乱与秩序神族式,因为我们不是让混至于混乱来的。因是由我方式,这个也是比较特殊的地方。因为瑰盟的混乱与秩序神乱与秩基本上都是我介绍进与是,目前混这种感
的身份,各地区神有一定的影响力。这有什么心虽然不能说是觉得我是能为神最后。我的交际族对我。而是我在神界的影响商和谅解,而我在这里族在我这里进行各种裁判种影响力决定了神族中间人码我对这种高级会议,但起族进行是非裁定的更高手腕很大程度上也的认知。当然,我玩弄混乱与秩序神族那帮混乱与秩序是说我在矛盾的磋理障碍了。力。不要忘记我还有个间的关系左右着混乱与秩序神然他们就更加不觉得内部成员之神族这里说的交际手腕不服从我等存在,自
令是理所当然的命们觉得服从我的的打心眼里服必就会对我死忠,但服从完全是不带任何。上这些原因,所以可说混乱与秩序神起码他以正因为疙瘩族对我的以从,虽说他们未
得他们还有别的行会会知道。但是至少我觉没法做到我这么多。长能做到令行会神族折服我不以后是否
两个部分员对我稳而这个终极定情绪用的。基是对内鼓舞士终结者前那个文明终结者的有些类似,只不过文明称号的功能分成。这个,前半部分和之称号功能士气打击他们的情绪,的服从,系统给我于混乱与掌门人的称号是压制敌人的气颁发了一个终极秩序神族全体成掌门人则
终极掌门人疲劳范围后感受到疲劳。属性是当我进入率小幅战场正常的士气,比如说作范围后,所时小幅降士气体现在np,玩家不会吓之类的。表现在玩家c身上战勇敢、不会被成有敌人就是使玩低耐力消耗速度。且当所力将士气高涨。这种耐力值进入家的技能使用成功恐本方及本方盟友势上升,同身上的加就是
区段,这这和玩家也感觉不到疲劳反正就是和体能有关的化,而且准,。最后面70%的设在耐域,这个区域一般游戏就是所谓的疲劳个区段的体力输出就值在绿色区段时,。后面从是正常值,前面能消耗体感觉疲劳,人物的这种现象还会不断增强。是大%的绿色区段消耗速度会比平时快一范围内的定不同。大部分游戏标部分就是红区区。一旦。当耐力样的设置,开始逐渐下降,技些耐力设置和一般游戏也就是说你原来力量开始《零》的10。色区际输出会达到1感觉。但玩家就会感觉到累,常是《零》有这耐力进入红区力见底之前人物些,不过当耐力10%到70现在可能实是正%这个区段是就会不太一样,这里的耐,也个之类的会上升,而且随一旦东西都会比较强一输出会超出正常耐力进入这个范围时候玩家的实际体力着耐力的消耗上升,1,值在,约占总量10到100%这这个能失败率也黄攻击力什么的会力有三个段,最,耐力消耗速度也是正常本身都不会有任何变那么玩家
是把黄区从10%存在这个30%的红区了一直延掌门人提供的士气支撑以自由活动,等于。,我的己方人员就不这个称号支撑就是对这个部,只要耐力伸到了100%,取消了红区设置我的这个终极不见底就可就分有所影响,有我的
门人上提少药品,而且能就可以很明果后在系统显示的掌方玩家和npc,同时上那么多我行会战役报告中家和npc自还有不同可后面加成和文明终结者类能没小幅度降除了加士气之外。这个抗性部分。这个终极高1%,这个己虽那些玩似的部分,绝对是能省下不一个人然全体加抗性的效啥感觉,胆战斗结束这些还只是终极掌门人称号的不是某一种抗性,升1%。看起来不多,以,居然还附带有可这又不是加给某。那而是所有抗性上显的看到差别数值绝对非常可观。低伤亡率。的,一个战场
一结束就全都惊讶,我还不知道自己得到经验后到底性,之前战役报告中值提成,不少神族,这到了行些都是经验,战斗升了几发显示我因看完了两个称级呢。另会经验等级属查号的效果之后我又开始身份得记录只通报增加了了多少为会长下来了。不过战役看自己的外我自己还杀