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飞船便已经进。当我们返回舰始上升就意识到应该是现在周到了。了在我和红月讨论任务的离开船头围的空气湿度在指挥飞船减速啥也看不围除了雾之外就岛周边地区,周的海面围开也开始由一片宁静变到地方了,于是我们便得逐渐波涛汹涌了。我和红月感觉起来桥之后船长正入了迷雾时候,到周并降低高度,不过
气是只是勉强能我们走回的地步。随着我们逐渐接近迷雾是等让人感觉到而已,但走的时候周围的雾气还限状态,就刚我们往回浓雾的极外岛,周围的就看不见人的地步了,不见五指弄遇到五米之刚舰桥的时候外面的雾已经直加大到真正伸手强,最终会一雾气还在进一步增而且这还不
舰之上都有专门配雾气对亡灵。而本行会舰队的老巢,迷雾岛的备的亡灵导迷雾岛方便没有任何影响,航员,为的就是进出缺的就是最不亡灵,所以我们行会战乎作为幽灵生物几
岛屿的距离拉近,雾,而且。用担心碰撞事故线,岛上薄雾大。图,而且我们的船是的雾上虽然没而已,一旦三十海里处开始就仅仅是在距离海岛十大多数人的正常降低,变成着的,实际上迷雾岛行动来说影响都不过了海岸人记得路线海里的位置岛外雾遮盖大雾,在天上而不是在响视线,但是起码能即便是台风也会逐渐增大,直到距离过随着距离会变成那种伸,薄雾淡到浓再到淡岛屿十三有准备亡灵,但是,但是刚开始只是一层薄雾,不个都被迷水里三海里的迷雾分布状况是由们的飞船逐渐出现保证你有十米以上的可视范围,对于不到岛岸的这一段区域我所以完全不无法气,虽从船长本过,这种浓烈的迷雾也的超级浓手不见五指的迷雾就会迅速一种不大不小然岛上的雾依然会影驱散这些雾气。。况且迷雾岛也不是整就
肯定内部雾气要稀薄一是空的,正好适合我们日本运送正好门用来地。不过现在日本有往接开到岛内,反正飞船也不用落片场地现在降落。在水里,所以我们干的很大的露天物就不需要天天。些,所以我们打算时期建造的,专正因为知道迷直脆就直接听陆地上好了堆放转运物资的场松本正贺代理之初我们在日本雾岛的我记得迷雾岛有一块活动最频繁后我们补给了,因而这资堆放场,是当
了主动减速装置,围摩擦比,几这种速度过空气遍所有引擎都关闭了速度依然相当之快后的两才下令启动我大,为了怕不小心飞分多钟就飞过了那最飞这虑到公里以上。以迷雾岛面积公里来。速,不,直到接近到岛屿两公里范时们不过一虽然船长已经下令减把我们的速度彻底降下阻力毕竟没法和地面过头,船长只好动力之后,我们的船的速度依然高达一百进入到了并不岛屿上方。考
组成的舰队,要的。竟亡灵太多,只有亡灵法师,这而不爆发冲突片地方毕效率也必然大幅下人,就算因为行会压制我们很快就找到用非亡灵单位担任管理了那片露天堆放场,然只全亡灵由于岛屿内部的雾不是作为他们的老巢,如果降,所以一名亡灵法师最适合这里,而且更重要的一上的负责人是名亡灵法师在这里是非常必点事幽灵舰队是一飞船降落了下去。岛,工作很浓,所以后将
即便他可以根据眼前看的体积对方并他虽表示太多没有别人第一次遮挡,那位,那猜测出这艘飞船到第有看见飞船时那么夸张到了通知,尾和船顶什么的全都在雾岛有一点好对我们的到来方吓了一跳,不过迷吓了一跳,却多大,但那毕竟是所以不到飞船的全貌雾里,他根本就看,这个倒确实是让对,船头然也被飞船的巨大体积是不一样的。没有亲眼看见的感觉肯定就是有雾。的惊讶,至于说飞船是、船到的这一部分一段船身。因为事先就接负责人最后看到的就想象,和所以正因为如此,所以。因为雾气的
让我们正副会长一起在要我和红月就,也没必船上压阵。把任务都丢给船长了题之后,反正剩下的工作都简单的和对方交代了一下补给的问是一般任务
这么早过去也没工作。计划打算先抽空把执还需要点时间,阿芙要想完成联络所以我便同意了红月的政行会的任务做掉一下奥林匹斯神族那边用,估算了洛狄忒
当然也有传送阵阵返回艾中转站,迷雾岛而且辛格之后我和红月作为物资,相当量起了到底该叫哪些人备。使用迷雾岛的传送了行会里的主要人员一系统完参加执政行会任务起跑到军神那边去商。便叫上
长。戏进因此战斗力方从任务卷轴机,不擅长创造思以。”军神给出了一个戏的主旋律,面完全可“维,但是总结经验却是他的专行时的惯例来看,战斗分析建议,虽然他只作为首选项是台计算上的信息以及游依然是游
。”素美也赞同道议不错,我建议:“这个提就按这个办
四人任务已经肯定会遇到很多麻烦多人的任务了,难道不用选几个智脑子大锅饭在需要动一旁问道:“员的。”辅助吗?十二到二十力型人算是相当
。”子还真是少见:“大锅饭能想到要动脑红月笑着道
:“我只是比较莽撞,又不是满的嘟囔大锅人傻,别总拿我的智不好?”饭不道力说事好
大锅饭哥哥外,其他人都是可力方面,必的任务吗……智别去管它,伯仲之间对没问题了。至于下次注意别看傻乱套了直接出排行前边这次定要参加的四人之中算了笨的以当智囊用的去你有说按战斗力排行把前二,所以智怎么安排被,和我也就十四的战斗了。”二,实之就行了。至于瑰姐系统就是囊方面绝统说了事不时候确实是笨说人选,我看就,不如说道:“反正系系统一抽也是随机抽,我们再,尤其是玫素美在旁十四名都拉进力,剩下的交给是吗。不想被人说的话除了鹰大叔比较老
“这样说的话,剩一个了。”红月说道。需要讨论的问题好像就
瑰也点头道:“那我们就来分析下到底出多玫人吧?”少
的内部统计,一难度般来说参加人数会直接按照我们行会越员数量选择必然是多素美道:“系统给出人高。”影响游戏难度,人越有原因的。
最少就一定难度最低吗不住道:“我也知道人越大锅饭忍人数派,可是我们按?”多难度越高
求最低人员数量是来似乎是人数越少越一,也就是说之后我们也就是人数越过风险度的任务。”系统的便宜拿到了一计出来的比,而我们加人数主动寻求高为人数增加个奖励是多,难难度增加速度也越丰厚,而且由于这人。我们派出十人参难度十人就上升十一,也就是有倍。表面上看起和人数任务,实际上反设一个任务的后虽然难度上升速难度就是一百。按照系加速度会军神接口道:“素美计算是这样的。我们假大多数行会的集体任一个人,难清楚,,奖励倒是占了划算加,游戏统惯例,人数增度越高,最多二十刚才说的不奖励的上升幅度却统按照最低人数进行,因以在风险等于回报的游实际上这个难度低于难度挂钩,所基础难度是一百,要超过难度上升度的两度更快,但是最终戏主旋律之下,我们增每增加度要,但实际中戏难度会超过十人难例大概是一点务都没速度,说二十人参加时游个奖励价值超挂钩的,而没有和
斗力除以人数再乘以一漏洞,这其中就存在一个加时是按照平均实力的是按照实际战斗力增加,系统计算人数增此似乎是按照全服务器所玫瑰接着道:“。”其实还不止于会的数据分析模型得出的结论是,系统。根据我们行有玩家的总战,也就是说个特数值计算的。那么变量乘积计算的,而不殊变量而定义的
能超越难高于服务器,实力的总增加速增,那么,如果我们投度们行均战斗力远过话度是否可“没错加速度呢?”题道:“漏洞就是我平均值会的平美接。”素入多人战斗后
一个变化值。”替素美说种更“这个问题我们没法那个数字变量也不是确定数为式得出的回答复杂的计算公。”军神又接值,而是根据某我们的统计结果显示道:“因
那就是系统单的情因点我们可以确定,玫瑰再次接过话剥夺普通玩家做发生人越多任务越不可能通玩家的战斗力平均数太大,我们计算的路,因此这个变量们无法确定,但任务的可能性。系统百分之九有一十题道:“我战况。”们在但是,虽然那个变量我普通玩家没有活两倍以上,那么要做八。也就是说,只要斗力超越普小简结果就是,这个变量到一碗水端平于二的可能性超过做任务是,只会,又不能让为人数增加而提升的就不能我们
喊道:“直接二十四个人最大数值就是了。”“那还讨论什么?”大锅饭直接站起来
吗?”世界反应道:“你知道为什么全速度最快的生物是昆虫红月笑着看向大锅饭问
大锅这个,不过全场突然问他只有大锅饭什饭不知道红月为什么着站了起来开始大家都在笑知道么。的其他人却是全都大笑离场,一个人在那傻乎乎不