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弄明白该如何选英雄着小精灵同时种下英雄意外的是他的这些队就在邢辰操作让邢辰感到有些了,只不过的英友们选择的中的英雄并非是t3中们四人也已经雄,而是dota可以祭坛和的时候,江欣颖他月亮井
楚主神到间久远他早就把这些英t3这张地图的衍雄差距还是很没什么可底是以那一张地图作大的,生版本以指示的,因为时非常多,不同版本的英雄的情况给忘得差不雄邢辰是如果是t3的英在搞不清多了,况且本不敢乱为母版的时候他根指挥
些自己,还能够有的么?这让邢辰对的英雄那就不一样了的想法但是如果是dot英雄什么比这更熟悉a的搭配有了一
功能,友说道:“大家都还没选人呢吧”队打开腕表上的通讯邢辰开口对4个
头看了道,“是,速下?没问题你说吧还是抓人都问看巨大高耸的生命之树“怎么?都没问题”行,我们三个都是全能型的,打什么你有什么打算推不是有什么战术需要我么?”安逸抬起们配合选一
都是点了点头其他的动作等待着邢辰接两人听到安逸这么说也下来的话中,停下手
了吧,大家都不直说:“既然如此清了清嗓子,邢辰将我就……那想死吧?”算说了出来自己的打
是不是有问题“你这不是废话么?”眼,严重怀疑问出这种安逸瞪了邢辰一话的人脑子
英雄换生命毕竟在俱乐部没有do陷阵型的英雄了利那也是来一次团战胜,得不偿失的次就是真死了在大量的部队面前,一个冲锋本保证不了对抗赛里面来之后就只能机制,只要死了一以少打多了呢”“那好,这一次咱们,谁让这样一安全,就算牺牲了一个类的英雄就算有bkb也根就不选冲锋陷阵那一ta中的常规复活
之中冲个人锋既没有这等级的技些,他们几头,在没有复活机制胆量术也没有这层次的陷阵,这要求确实高了几人听了都是连连点的情况下让他们在千军万马
射手,会选几个保骷髅命厉害的英雄“这样的话……我们闪烁的敌法师什么的”怎么样?比如能隐身的
献度太低了!而且些脆皮英雄只要被对方邢辰摇头道:“这些控制住一瞬就模的兵团但是在这种大么?对团队的贡作战中能起到多大的足够被秒掉了”规英雄保命的确不错,作用也不是傻瓜,像这
听到自己的提议被否决了,开武迪的脸色不“那你说我们雄?”好怎么该选什么英
时间去管开武迪的脸色如何,直接将自的作用”邢辰现在可没光环流,最大限度己的想法说了出来“很简单,咱们走发挥部队
“光环流?,不英雄?”个人能选”安逸的方法,于是能力升团队作战光环技能的英雄很多想了想这的确是进一步问道很容易提过咱们就只有4一个,你打算用哪几个:“dota里面拥有
“这个么……等一等”
矿洞里面采是在几人奇怪的目光中将邢辰并没有急着给出自己心目中的人熏而苍蝇一撞来撞去金子的小精灵都拉了出的互相“胡乱”来,没头般
呢?”“你这是干什么
声忍不住的开么门道来,的这一他人盯着邢辰奇句也问出了包括江武迪终于开口了,他的心怪的举动看了半晌也没看出什实在欣颖在内其
辰回答道”邢“测试碰撞体积
“碰撞体积?那是个什么东西?”
体积究竟为何物明白邢辰口中那个包括江欣颖在内,对于邢辰的这个然,显然都不一脸所谓的碰撞所有人都是的茫答案
,邢辰叹了口气,最后着自己茫然的看还是开口解释了起来见江欣颖他们都一脸
知道吧?”“相位鞋
度,并且期间𛈌相位移动技能,使用之为0……啊你说的就是这个谁不知道艾d后可a提“里面鞋类装备的一种这个碰撞体积吧!”么,拥有以碰撞体积升自身16%的移动速
积的存在,而t3则没有改能穿人而规则来的才能够制战慕的碰撞过,这就是积就没了,就算前非常非场了,小兵挡着你动继承了魔兽争霸3对造的这个世界的碰撞和原版魔兽争霸3而开了相位鞋碰撞体碰撞体创体积到底是按照哪一方“没错!平时有必须先弄清楚主神”邢辰说道,的定战术”的对战相比被改得面站着个英雄你也就得绕着碰撞体积走,那是因为有“dota的碰撞体积体积设定,所以我
解“这个……影响很大么?”开武迪还是不能理
dota有想过围杀么“非常大”说道,?”“你们平时打邢辰严肃的
“围杀?在do老鸟也不一定知以也不奇怪露出了迷惑的神情,新人会不明所人又是极少会出现,就算是那是什么?”几个道,ta中围杀这个词的确
人就可以随便虐被走不掉出不来,然后外面的在里面挡住路让英雄围死的英雄”“就是用兵把英雄给围
,“除“那不好围啊”安逸道不可能做到的吧”皱眉了偶尔倒霉,一般来说根本
是对战“没错,在dota要3个人族步时之中只需门技术被围起来绝大多数,在一个英雄就可同,因为碰撞体初学阶段的魔兽争霸子对a以不依赖地形将一个是对战不雄给彻底围死逃不出去候也可以轻松走掉,中基础兵和家都必然掌握这英积大的缘故的基船不论用的好不好对战3玩中就算和一群猴,只要是渡过了!围杀战术更但
间的碰撞上,而且敌对量众多,地,浪费在走位时互相之面单位因拉就不进去攻击林里一处又无法像空军单位的可以利用地形规避击,堆积同样会严重影响一样往树围杀,但是,近战单位过多,效率许有限数量的单位去攻满了就挤攻击,攻击起所以这种情况下空军便碰撞体积大容易的碰撞体的选择了是最好单位体积有限,只能允较大如果部队中的地面来非常的笨拙效率不高火一了再加上t3的英雄数为碰撞体积难以集,大量的输出时间会
甲造成全额英雄护同,近战单位的普通攻击可以对分都和dota不一如d伤害而如果这个只有50%”世界的碰撞体积,那么其实地面近战而不像其他兵种大部单位是个颇为不错的选择,毕竟对战
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